CERATA
範囲130程のriven出たからPreachと合わせて使って見たけど思ったほど範囲伸びなかったな・・・。範囲も数値化してほしいところ。
範囲-106%出たけど使用感はほとんど変わらなかった
ガス単構成のコレだと、クロマの自爆にちょうどいい感じがする。他のブーメランみたいにダウン属性が無いし、ガスだとPK対策なのか自身に状態異常も発生しないし、敵集団にはよく効くし
氷一枚刺すと近接では感染、投擲には感染と氷表示になるけどよくわからんな。他にもセカンダリ持ちのクイック近接で敵がラグドール化するし。(ホストの時だけ?)
こいつのRIVEN出たけど性質5だし久々の当たりかな?でも状態異常型のブーメランってどうなんだ、クリティカルだったら初撃でダメージ出しやすいけど異常型は手数で攻めるからブーメランと相性悪いんじゃ?
手に持って殴ればいい(脳筋)少なくともルアで手に入るスタンスの手数は悪くないと思うぞ。範囲は…
ブーメランを接近戦で使うならシングルピストルと同時持ちのスタンスが火力出る。確定衝撃と切断が出るからCOとの相性もいい。
ZATKI共々rivenが手に入ったから育成してるけど、ZATKIからのフィニッシャーチャネボムが楽しいな、11万とかダメージ出るし。
クロマの自傷として使えなくなったのか…この武器もお役御免だな
おっまていヘビーで投げて即起爆すればまだ死ぬほど痛いけど自爆できるぞ
セカンダリ同時持ちの場合は従来と同じ近接キーの投擲&爆発、それ以外のモードからはチャージ攻撃キーをマウス1の射撃と被らないように設定して投擲&爆発可能だね。プライマリ装備状態からは1回素振りが必要なのは変わってない(残念)。しかも投擲までのスピードは前者が攻撃速度、後者がヘビー攻撃ワインドアップ速度で別々のパラメータになったので同じ感覚でボムってると事故るね。
投擲後の爆発は範囲modのりますか?
ブーメラン全体の仕様ですが、爆発に範囲MODは載りません。近接一覧のページに記載されていますよ
セカンダリとの併用スタンスでの投擲時、チャネボムできたりできなかったりで困る。爆破できる時とできない時、中央レティクルの形が違ったりするけど何か他にも変な条件ある感じか……?
この武器のriven引いたけど、クロマの自傷が全盛期だったころにほしかったー!
もうヘビーで投げて即起爆しても自爆できなくなってしまったか・・・CHROMAのお供として長年使ってきたが残念。
プライマリを装備なしにしておくと、持ち替え時に小さいCERATAが大きくなる演出がなくなって手のひらサイズのままになるバグがある…
アーセナルで色々弄ってる時などにGlaive達の形状変化が正常に行われないバグは長年直ったり復活したりしてますね。(GlaiveP一筋6年テンノ)
爆発に毒異常が確定で発生するようになったため、コーパスに対しては切断Dotがヘルスに直接入っていた頃のGlaivePのポジションになれそうですね。性能的に後追いだったCerataが自己進化したGlaiveとしてオロキン文明に追い付き、光と闇の双璧を成そうとしている感じでいいですね。
つまりOBERONが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える…!?
でもオベロんも一応忍者なので頭がおかしくなって死ぬ
voidは暗黒パワーだからね。しょうがないね
チャネリングボムで毒状態異常が確定。弱いわけがない
暗黒のパワーでオーブ戦の大量ザコ処理の時に大活躍してくれますね。闇に飲まれよ!(VQR起爆、毒DOT6万)
クリクリRIVEN引いてしまったので愛用してるがブーメラン全般性質下がるだろうし今のうち感ある。どこまで下がるかによるけど
グレpは毎回0.2下がる真っ逆さま0.5で、ブーメラン内では次点クラスだけど役割違うこいつは毎回0.15落ちくらいで0.7止まりくらいと予想。
一撃爆殺という意味ではGlaivePの火力と対象範囲が圧倒的なので(コーパス特化Cerataでもなかなか追いつけない)ので、こいつの性質はあまり落ちないと思う
生き残ったね…。基礎&コンボ+30.5利便で常時4倍で運用してたから少しも下がらなくて助かった
他のブーメランが目立って暴れてくれたおかげで見逃されたの助かる
これriven無しでも強い?
強い、鋼は流石にrivenないときついけどソーティ程度なら問題ないよ
鋼コーパス相手に役立つかと思ったけど、感染ビルドの爆風で普通にシールド吹き飛ばすの草。ナーフが一度あったとはいえほんとにブーメラン強くなったな(それともシールドが弱すぎるだけか)。とはいえ、これじゃあグレピーか毒単PATHOCYSTの方がよさそうだな。やっぱりRiven無いとダメなんかな......?
今のpathocystくんはバグか仕様か分からんが爆発のダメージがチャージしても増えないから微妙ぞ
cerataとpathocystの比較は感染異常と毒dotを両立できる方向で考えてたんですけど、確実に感染異常出せて毒単でダイレクトにヘルスにダメージ与えつつ毒dot狙えるpathocystがいいかな~って思ってたんですよね。まあcerata君も毒単にしちゃえば、鋼といえどヤワなコーパスなんてワンパンで吹っ飛ばせるんですけどね。
結構性質下がったなぁ~~
数値見に行くと1.36 → 1.3とありました。1.25以上ならヘーキヘーキであります。
今後まだまだ下がると予想。鋼亀裂に長時間籠る時のアコライト狩りに高頻度で使われてるから。今までの傾向上そういうファーミングに使われる武器はすぐ下げられる
1.3→1.25 当然下がる
DE...!この辺で勘弁してくれんか...!次下がったら60初期コンボがきちぃ...!
こいつのrivenクリクリと初期コンボならどっちのほうが火力でますか?
クリクリ初期コンボ30以上+良ネガ出るまで回すんだよと言いたいところだけど自分なら初期コンボはコラプトチャージあるからクリクリかな
初期コン狙いで回してたらいい感じのクリクリがでて困ってたので助かります。。!一旦このまま使ってみます
grendelパーツ捜索ミッションに行くなら是非とも持っていきたい一品
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範囲130程のriven出たからPreachと合わせて使って見たけど思ったほど範囲伸びなかったな・・・。範囲も数値化してほしいところ。
範囲-106%出たけど使用感はほとんど変わらなかった
ガス単構成のコレだと、クロマの自爆にちょうどいい感じがする。他のブーメランみたいにダウン属性が無いし、ガスだとPK対策なのか自身に状態異常も発生しないし、敵集団にはよく効くし
氷一枚刺すと近接では感染、投擲には感染と氷表示になるけどよくわからんな。他にもセカンダリ持ちのクイック近接で敵がラグドール化するし。(ホストの時だけ?)
こいつのRIVEN出たけど性質5だし久々の当たりかな?でも状態異常型のブーメランってどうなんだ、クリティカルだったら初撃でダメージ出しやすいけど異常型は手数で攻めるからブーメランと相性悪いんじゃ?
手に持って殴ればいい(脳筋)少なくともルアで手に入るスタンスの手数は悪くないと思うぞ。範囲は…
ブーメランを接近戦で使うならシングルピストルと同時持ちのスタンスが火力出る。確定衝撃と切断が出るからCOとの相性もいい。
ZATKI共々rivenが手に入ったから育成してるけど、ZATKIからのフィニッシャーチャネボムが楽しいな、11万とかダメージ出るし。
クロマの自傷として使えなくなったのか…この武器もお役御免だな
おっまていヘビーで投げて即起爆すればまだ死ぬほど痛いけど自爆できるぞ
セカンダリ同時持ちの場合は従来と同じ近接キーの投擲&爆発、それ以外のモードからはチャージ攻撃キーをマウス1の射撃と被らないように設定して投擲&爆発可能だね。プライマリ装備状態からは1回素振りが必要なのは変わってない(残念)。しかも投擲までのスピードは前者が攻撃速度、後者がヘビー攻撃ワインドアップ速度で別々のパラメータになったので同じ感覚でボムってると事故るね。
投擲後の爆発は範囲modのりますか?
ブーメラン全体の仕様ですが、爆発に範囲MODは載りません。近接一覧のページに記載されていますよ
セカンダリとの併用スタンスでの投擲時、チャネボムできたりできなかったりで困る。爆破できる時とできない時、中央レティクルの形が違ったりするけど何か他にも変な条件ある感じか……?
この武器のriven引いたけど、クロマの自傷が全盛期だったころにほしかったー!
もうヘビーで投げて即起爆しても自爆できなくなってしまったか・・・CHROMAのお供として長年使ってきたが残念。
プライマリを装備なしにしておくと、持ち替え時に小さいCERATAが大きくなる演出がなくなって手のひらサイズのままになるバグがある…
アーセナルで色々弄ってる時などにGlaive達の形状変化が正常に行われないバグは長年直ったり復活したりしてますね。(GlaiveP一筋6年テンノ)
爆発に毒異常が確定で発生するようになったため、コーパスに対しては切断Dotがヘルスに直接入っていた頃のGlaivePのポジションになれそうですね。性能的に後追いだったCerataが自己進化したGlaiveとしてオロキン文明に追い付き、光と闇の双璧を成そうとしている感じでいいですね。
つまりOBERONが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える…!?
でもオベロんも一応忍者なので頭がおかしくなって死ぬ
voidは暗黒パワーだからね。しょうがないね
チャネリングボムで毒状態異常が確定。弱いわけがない
暗黒のパワーでオーブ戦の大量ザコ処理の時に大活躍してくれますね。闇に飲まれよ!(VQR起爆、毒DOT6万)
クリクリRIVEN引いてしまったので愛用してるがブーメラン全般性質下がるだろうし今のうち感ある。どこまで下がるかによるけど
グレpは毎回0.2下がる真っ逆さま0.5で、ブーメラン内では次点クラスだけど役割違うこいつは毎回0.15落ちくらいで0.7止まりくらいと予想。
一撃爆殺という意味ではGlaivePの火力と対象範囲が圧倒的なので(コーパス特化Cerataでもなかなか追いつけない)ので、こいつの性質はあまり落ちないと思う
生き残ったね…。基礎&コンボ+30.5利便で常時4倍で運用してたから少しも下がらなくて助かった
他のブーメランが目立って暴れてくれたおかげで見逃されたの助かる
これriven無しでも強い?
強い、鋼は流石にrivenないときついけどソーティ程度なら問題ないよ
鋼コーパス相手に役立つかと思ったけど、感染ビルドの爆風で普通にシールド吹き飛ばすの草。ナーフが一度あったとはいえほんとにブーメラン強くなったな(それともシールドが弱すぎるだけか)。とはいえ、これじゃあグレピーか毒単PATHOCYSTの方がよさそうだな。やっぱりRiven無いとダメなんかな......?
今のpathocystくんはバグか仕様か分からんが爆発のダメージがチャージしても増えないから微妙ぞ
cerataとpathocystの比較は感染異常と毒dotを両立できる方向で考えてたんですけど、確実に感染異常出せて毒単でダイレクトにヘルスにダメージ与えつつ毒dot狙えるpathocystがいいかな~って思ってたんですよね。まあcerata君も毒単にしちゃえば、鋼といえどヤワなコーパスなんてワンパンで吹っ飛ばせるんですけどね。
結構性質下がったなぁ~~
数値見に行くと1.36 → 1.3とありました。1.25以上ならヘーキヘーキであります。
今後まだまだ下がると予想。鋼亀裂に長時間籠る時のアコライト狩りに高頻度で使われてるから。今までの傾向上そういうファーミングに使われる武器はすぐ下げられる
1.3→1.25 当然下がる
DE...!この辺で勘弁してくれんか...!次下がったら60初期コンボがきちぃ...!
こいつのrivenクリクリと初期コンボならどっちのほうが火力でますか?
クリクリ初期コンボ30以上+良ネガ出るまで回すんだよと言いたいところだけど自分なら初期コンボはコラプトチャージあるからクリクリかな
初期コン狙いで回してたらいい感じのクリクリがでて困ってたので助かります。。!一旦このまま使ってみます
grendelパーツ捜索ミッションに行くなら是非とも持っていきたい一品