KOUMEI
待てあわてるな これは孔明の罠だ
チクショオオオオ
HIGASAよりもSCOURGEが似合う女…(ヘッドショットn回目)
2番で選出される布告の種類はアップデートノートに記載があるけど40個くらい?あって長すぎる
本体の作成時間が72時間じゃなくて24時間みたい。多分初めてだよね
ゲーム始めたてのプレイヤーも入手するフレームだからってことらしい
2番アビリティのOmikuji使う度にそのミッション内で永続的なクールタイム増加があるから、デュヴィリみたいにガンガン短期間で強化されるわけではないのね。しかも、アビリティボタン長押しでキャンセルした場合もクールダウン発生…達成しにくいOmikujiのミッションでも強引にクリアしていった方がいいのかな
出先だから確認できないんだけど3番の無効化確率とクールタイムって威力時間で変動する?
しない 威力は回復力増加
ニョキニョキペンギン
色々検証した感じや短評を下にまとめていきます。軽い検証と体感の話です。
賽の目について:TRPG風に言えば5D6(6面ダイスを5回投げる)なので数値でいえば5~30、大体20前後の数値が良く出る。賽の目で3つ6が出るといわゆるクリティカル成功となりアビリティが大きく強化される。
パッシブ 自分の武器攻撃に60秒ごとにランダムな異常が1種選ばれて付与できる…のではなく。 プライマリ・セカンダリ・近接が60秒ごとにランダムに切り替わり対応した武器による攻撃でランダムな状態異常を付与する。 バフされる武器に応じて別の武器で攻撃する必要はあるが効果自体はLavosの増強並の性能。連射力のある武器などがオススメ。
1番 アビ威力→状態異常ダメージ倍率 アビ範囲→射程と糸陣の範囲 アビ時間→糸の持続時間
短評:普段は触れた糸の種類に応じて1種4スタックの異常のみ(複合属性も出る)、賽の目666で糸がすべて鈍い色になり8種1スタックの異常…っぽく見えるけど付与数などが結構バラつきがある。
短評:隙が少なく基礎範囲も広いためアビ加速や範囲増しをして雑に投げつけるだけでもいいレベルで状態異常のばら撒き性能が高い。
2番 アビ反映は一切なし 発動後にお題が目標欄に追加され、クリアすると画面右に布告が1つ表示されそれを得る。 取得した布告はメニュー右に表示され確認可能。
CDは完遂時か解除時スタートで5→10→20→30→40…140→150(上限)※このCDもなぜかややバラツキがある。 お題を即完遂できれば最終的な強化スピードおおよそ3~5分に1布告くらいのペース。 完遂か破棄からのCDなのでどう見ても無理なのが来たらさっさと切り捨ててよい。
お題は下記条件で敵を20~30体倒すことで完遂できる。なお賽の目666が出た場合は即時完遂してCDに入る。※60体ノルマを確認(その次が32体だったので布告数が増えるとノルマの平均値が増える感じ?) ○○の状態異常が付与された敵 空中(スライディング)(ウォールラッチ中)に ヘッドショット
短評:永続バフで自己強化できるかは お題をこなす準備 と 運(どの布告が来るかランダム) が大事。 ランダムとはいえバフとしては破格のものが効果時間無限で積み重なるため割ととんでもない性能。短期ミッション的にみるとほどほど止まり。
3番 アビリティ威力→回復倍率
50%の確率でダメージを無効化するがその後3秒抽選されない無敵+回復アビリティ。転倒無効 回復量自体はそこそこ高く鋼195のアリッドイビスレーターの攻撃で1000くらい回復する。 そのままだと凄まじく中途半端なRevenant2番だが、賽の目666で発動すると最低20~30×3秒の間無敵になるという異常な性能を誇る。 アビリティ威力がほぼ影響せずにこの性能を出せるのは破格。 強化時がぶっ壊れのためか、お守り残数5以下にならないと再発動不可
短評:普段の状態でもKOUMEI自体がそこそこのヘルスと装甲値に加えて布告バフを持ち合わせているため意外としぶとくて中々死なない。 賽の目666で発動すれば長時間耐久力無視して戦えるため非常に強い。
4番 アビ威力→ダメージ アビ範囲→拘束範囲 アビ時間→拘束時間
感覚的にはNezhaの4番スキル、発動時に範囲内(視線判定あり)の敵を拘束して状態異常を付与する。 ダメージはある程度はあり鋼195ヘビガンでも一応削り殺せる。 拘束中は頭がややふらふらして狙いづらいが手足を広げた状態で拘束できるため狙いやすくなっている点もある。 賽の目666で発動すると拘束中もどんどん異常が蓄積していくようになり、当たった敵のさらに後方の敵まで拘束する。 エクシマスには拘束は不可だが発動時に状態異常は付与する。 再発動CDが3秒ある(Volt4番みたいな感じ)
短評:基礎範囲が30mもありアビ範囲を伸ばすことでえげつない範囲に拘束と状態異常をばら撒ける。
総評 バルダーズゲートをやってたからか知らないが運の影響がすごいため半分TRPGをやっている感じで割と新鮮ではあった。 アビ威力の反映があまりないためいっそ削る選択肢も取れ、エネ効率は1番と4番の使用頻度に応じて積むことになる…がこちらも布告で補強される場合があるのでほどほどにしておくのも手。 布告バフを積み重ねるのが大事な都合で武器3本とも育成済み推奨なので仲裁や鋼エンドレス、鋼サーキットも適性が高い印象。 アビ範囲以外に依存度があまりないため100%維持程度だけを意識してほかのセットMODや移動関連のMOD(AerodynamicやMaglevやPatagium)につぎ込むのも手。
移植アビ候補は1番か4番、この2つは広範囲状態異常ばら撒きで役割が被るため。雑に連打したり4番Intensifyを使うのであれば4番スキルを、拘束と1回押しで広範囲に状態異常をばら撒くのであれば1番スキルを移植先に選ぶのがよさそうではある。 また、4番がStretch+OverExtendedだけで70mとかいうイカレタ攻撃範囲を持つため中レベル程度までであれば広範囲殲滅フレームとしても有用。
範囲あればとりあえず完成しそうな子だ というか他何入れればいいか分かんねぇ
個人的には(2番完遂のために)滅多に盛らないパルクール関係を載せてみたいところ。
U37.0.1「コウメイのスカートをめくるいくつかのシャンダナを修正しました。」なぬ~ッシュとしたことがシャンダナに先を越されたッシュ!(^)今からシャンダナになってもいいッシュか? ↓うおおおおコウメイチャン未来で待っててッシュ!→違うんッシュ…全部64番目の分身ッシュがやったことなんッシュ…(翌日逮捕)
U37.0.2「コウメイのスカートをめくるAshを粛清しました。」
ランダム異常のおかげでArchonMODが全部使えるし1アビ投げるだけで高確率で発動する どういうビルドを組むか悩むところ
AStretch+FEだけでエネルギーほぼほぼ足りてますねこれ。
MODに空きが生まれやすいからNiraを自然に積めるが…これでいいのだろうか
お題を楽にするためにエイムグライド時間上げたり重力落としたり、ウォールラッチ時間上げたりとエクシラス枠に刺さる連中入れるのが割と大事な気はしてる。 枠が余りやすいからカスタマイズ性も高くていいね。
天井まで育ち切ったらマジで強いと思うし、布告5,6個程度でも大分パワーあると思うが...そこまで育てる前に終わるか、育ててもどうするって感じのシチュエーションが多い気がする...
出る布告にもよるけど耐久20分とかでも布告は結構溜まるとは思う 掃滅とかやるなら4番特化になるのかな
海外ニキ「つまりKOUMEIは大当たり直後、31秒間不死身となる」 大体あってる
見た目手にはKOUMEI太夫だよなこいつ
実際、人形浄瑠璃モチーフだから、大きく外れてないという・・・w
はあああああ?赤髪片目隠れツインテ巫女ちゃんが見えるだろ!?見える!俺には見える!ショラアアアアアアアアー!!
いっそのこと2番捨てるのワンチャンあるか?布告チャレンジ楽しいけど結構縛られるのが難点
初心者向けという割には2番の要求キル数が多すぎて鋼くらい敵が湧かないとサクサク完遂できないのがなんとももどかしい
初心者段階だと3番で十分耐えられるし、確定状態付与の1番4番や基礎範囲が高くてStretch1枚でも広範囲攻撃できる利点がある。
チャンチャカチャンチャンチャチャンチャチャンチャン
音階をHirajoshiにしたらそれっぽいの演奏出来た 意外とおもろい
1番が移植対象だったらシトリンに移植して花京院ごっこできると思ったけど、逆にシトリンの1番を持っていくだけでいいのでござった
エネルギーを消費して鰤鰤課題を生成するフレーム
ノッてる時は僕より強いッシュよ
いつもながら適当なネーミングだな~ 中国の諸葛孔明が元っぽいのに、アビリティは思いっきり日本語
名前の由来は「幸命」という造語みたいです。4gamerのインタビューより
そもそも孔明はKongming定期
幸命やぞ怖いか
公式の漢字表記は「幸命」やから諸葛亮全然関係ないで てか本当に諸葛亮が元ネタならKOUMEIじゃなくてKONGMINGになるやろ。それともお前の画面ではWOKONGがGOKUなんか?
海外の人からすれば日本人がコウメイで中国の軍師を真っ先に連想することの方が謎かもしれないな
でもHIGASAのバリアが自分の弾も弾くっていう罠仕込まれてるから実質孔明みたいなもんだし…
孔明だのspider frameだの言われてかわいそ…
紹介ページの概要にKOUMEIの名前の由来やモチーフについて太字交えて書いてくれたテンノに感謝だね。
こうなって欲しいっていう思いを込めて2~3字の漢字を組み合わせて名前を作るっていう点では結構日本人的な命名法だよね。
この話何回すんねん
布告入手した時って漂流者性能値の布告を得る毎に強化される効果発動してる? あと布告はデュヴィリと同様にオペレーターにも乗ってる?
移植枠2番だなこれ リワークしてほしい
コンセプト嫌いなら使うなよw
この野糞未満のくっせえリプライ無視しただけでシュバってきたとか言われるんだからたまったもんじゃねえな
1番、玉みたいなのを顔の前から前方に飛ばして、その周りにHIMOが生えてくる挙動してますね(しばらく使っててようやく気付いた) その玉?は壁とか地面とかに当たるとある程度の方向は維持しつつ跳ね返るので、地形に吸い込まれてHIMOの範囲が小さくなったりはしないっぽいです
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
待てあわてるな これは孔明の罠だ
チクショオオオオ
HIGASAよりもSCOURGEが似合う女…(ヘッドショットn回目)
2番で選出される布告の種類はアップデートノートに記載があるけど40個くらい?あって長すぎる
本体の作成時間が72時間じゃなくて24時間みたい。多分初めてだよね
ゲーム始めたてのプレイヤーも入手するフレームだからってことらしい
2番アビリティのOmikuji使う度にそのミッション内で永続的なクールタイム増加があるから、デュヴィリみたいにガンガン短期間で強化されるわけではないのね。しかも、アビリティボタン長押しでキャンセルした場合もクールダウン発生…達成しにくいOmikujiのミッションでも強引にクリアしていった方がいいのかな
出先だから確認できないんだけど3番の無効化確率とクールタイムって威力時間で変動する?
しない 威力は回復力増加
ニョキニョキペンギン
色々検証した感じや短評を下にまとめていきます。軽い検証と体感の話です。
賽の目について:TRPG風に言えば5D6(6面ダイスを5回投げる)なので数値でいえば5~30、大体20前後の数値が良く出る。賽の目で3つ6が出るといわゆるクリティカル成功となりアビリティが大きく強化される。
パッシブ
自分の武器攻撃に60秒ごとにランダムな異常が1種選ばれて付与できる…のではなく。
プライマリ・セカンダリ・近接が60秒ごとにランダムに切り替わり対応した武器による攻撃でランダムな状態異常を付与する。
バフされる武器に応じて別の武器で攻撃する必要はあるが効果自体はLavosの増強並の性能。連射力のある武器などがオススメ。
1番
アビ威力→状態異常ダメージ倍率
アビ範囲→射程と糸陣の範囲
アビ時間→糸の持続時間
短評:普段は触れた糸の種類に応じて1種4スタックの異常のみ(複合属性も出る)、賽の目666で糸がすべて鈍い色になり8種1スタックの異常…っぽく見えるけど付与数などが結構バラつきがある。
短評:隙が少なく基礎範囲も広いためアビ加速や範囲増しをして雑に投げつけるだけでもいいレベルで状態異常のばら撒き性能が高い。
2番
アビ反映は一切なし
発動後にお題が目標欄に追加され、クリアすると画面右に布告が1つ表示されそれを得る。
取得した布告はメニュー右に表示され確認可能。
CDは完遂時か解除時スタートで5→10→20→30→40…140→150(上限)※このCDもなぜかややバラツキがある。
お題を即完遂できれば最終的な強化スピードおおよそ3~5分に1布告くらいのペース。
完遂か破棄からのCDなのでどう見ても無理なのが来たらさっさと切り捨ててよい。
お題は下記条件で敵を20~30体倒すことで完遂できる。なお賽の目666が出た場合は即時完遂してCDに入る。※60体ノルマを確認(その次が32体だったので布告数が増えるとノルマの平均値が増える感じ?)
○○の状態異常が付与された敵
空中(スライディング)(ウォールラッチ中)に
ヘッドショット
短評:永続バフで自己強化できるかは お題をこなす準備 と 運(どの布告が来るかランダム) が大事。
ランダムとはいえバフとしては破格のものが効果時間無限で積み重なるため割ととんでもない性能。短期ミッション的にみるとほどほど止まり。
3番
アビリティ威力→回復倍率
50%の確率でダメージを無効化するがその後3秒抽選されない無敵+回復アビリティ。
転倒無効回復量自体はそこそこ高く鋼195のアリッドイビスレーターの攻撃で1000くらい回復する。
そのままだと凄まじく中途半端なRevenant2番だが、賽の目666で発動すると最低20~30×3秒の間無敵になるという異常な性能を誇る。
アビリティ威力がほぼ影響せずにこの性能を出せるのは破格。
強化時がぶっ壊れのためか、お守り残数5以下にならないと再発動不可
短評:普段の状態でもKOUMEI自体がそこそこのヘルスと装甲値に加えて布告バフを持ち合わせているため意外としぶとくて中々死なない。
賽の目666で発動すれば長時間耐久力無視して戦えるため非常に強い。
4番
アビ威力→ダメージ
アビ範囲→拘束範囲
アビ時間→拘束時間
感覚的にはNezhaの4番スキル、発動時に範囲内(視線判定あり)の敵を拘束して状態異常を付与する。
ダメージはある程度はあり鋼195ヘビガンでも一応削り殺せる。
拘束中は頭がややふらふらして狙いづらいが手足を広げた状態で拘束できるため狙いやすくなっている点もある。
賽の目666で発動すると拘束中もどんどん異常が蓄積していくようになり、当たった敵のさらに後方の敵まで拘束する。
エクシマスには拘束は不可だが発動時に状態異常は付与する。
再発動CDが3秒ある(Volt4番みたいな感じ)
短評:基礎範囲が30mもありアビ範囲を伸ばすことでえげつない範囲に拘束と状態異常をばら撒ける。
総評
バルダーズゲートをやってたからか知らないが運の影響がすごいため半分TRPGをやっている感じで割と新鮮ではあった。
アビ威力の反映があまりないためいっそ削る選択肢も取れ、エネ効率は1番と4番の使用頻度に応じて積むことになる…がこちらも布告で補強される場合があるのでほどほどにしておくのも手。
布告バフを積み重ねるのが大事な都合で武器3本とも育成済み推奨なので仲裁や鋼エンドレス、鋼サーキットも適性が高い印象。
アビ範囲以外に依存度があまりないため100%維持程度だけを意識してほかのセットMODや移動関連のMOD(AerodynamicやMaglevやPatagium)につぎ込むのも手。
移植アビ候補は1番か4番、この2つは広範囲状態異常ばら撒きで役割が被るため。雑に連打したり4番Intensifyを使うのであれば4番スキルを、拘束と1回押しで広範囲に状態異常をばら撒くのであれば1番スキルを移植先に選ぶのがよさそうではある。
また、4番がStretch+OverExtendedだけで70mとかいうイカレタ攻撃範囲を持つため中レベル程度までであれば広範囲殲滅フレームとしても有用。
範囲あればとりあえず完成しそうな子だ というか他何入れればいいか分かんねぇ
個人的には(2番完遂のために)滅多に盛らないパルクール関係を載せてみたいところ。
U37.0.1「コウメイのスカートをめくるいくつかのシャンダナを修正しました。」なぬ~ッシュとしたことがシャンダナに先を越されたッシュ!(^)今からシャンダナになってもいいッシュか? ↓うおおおおコウメイチャン未来で待っててッシュ!→違うんッシュ…全部64番目の分身ッシュがやったことなんッシュ…(翌日逮捕)
U37.0.2「コウメイのスカートをめくるAshを粛清しました。」
ランダム異常のおかげでArchonMODが全部使えるし1アビ投げるだけで高確率で発動する どういうビルドを組むか悩むところ
AStretch+FEだけでエネルギーほぼほぼ足りてますねこれ。
MODに空きが生まれやすいからNiraを自然に積めるが…これでいいのだろうか
お題を楽にするためにエイムグライド時間上げたり重力落としたり、ウォールラッチ時間上げたりとエクシラス枠に刺さる連中入れるのが割と大事な気はしてる。
枠が余りやすいからカスタマイズ性も高くていいね。
天井まで育ち切ったらマジで強いと思うし、布告5,6個程度でも大分パワーあると思うが...そこまで育てる前に終わるか、育ててもどうするって感じのシチュエーションが多い気がする...
出る布告にもよるけど耐久20分とかでも布告は結構溜まるとは思う 掃滅とかやるなら4番特化になるのかな
海外ニキ「つまりKOUMEIは大当たり直後、31秒間不死身となる」 大体あってる
見た目手にはKOUMEI太夫だよなこいつ
実際、人形浄瑠璃モチーフだから、大きく外れてないという・・・w
はあああああ?赤髪片目隠れツインテ巫女ちゃんが見えるだろ!?見える!俺には見える!ショラアアアアアアアアー!!
いっそのこと2番捨てるのワンチャンあるか?布告チャレンジ楽しいけど結構縛られるのが難点
初心者向けという割には2番の要求キル数が多すぎて鋼くらい敵が湧かないとサクサク完遂できないのがなんとももどかしい
初心者段階だと3番で十分耐えられるし、確定状態付与の1番4番や基礎範囲が高くてStretch1枚でも広範囲攻撃できる利点がある。
チャンチャカチャンチャンチャチャンチャチャンチャン
音階をHirajoshiにしたらそれっぽいの演奏出来た 意外とおもろい
1番が移植対象だったらシトリンに移植して花京院ごっこできると思ったけど、逆にシトリンの1番を持っていくだけでいいのでござった
エネルギーを消費して鰤鰤課題を生成するフレーム
ノッてる時は僕より強いッシュよ
いつもながら適当なネーミングだな~
中国の諸葛孔明が元っぽいのに、アビリティは思いっきり日本語
名前の由来は「幸命」という造語みたいです。4gamerのインタビューより
そもそも孔明はKongming定期
幸命やぞ怖いか
公式の漢字表記は「幸命」やから諸葛亮全然関係ないで
てか本当に諸葛亮が元ネタならKOUMEIじゃなくてKONGMINGになるやろ。それともお前の画面ではWOKONGがGOKUなんか?
海外の人からすれば日本人がコウメイで中国の軍師を真っ先に連想することの方が謎かもしれないな
でもHIGASAのバリアが自分の弾も弾くっていう罠仕込まれてるから実質孔明みたいなもんだし…
孔明だのspider frameだの言われてかわいそ…
紹介ページの概要にKOUMEIの名前の由来やモチーフについて太字交えて書いてくれたテンノに感謝だね。
こうなって欲しいっていう思いを込めて2~3字の漢字を組み合わせて名前を作るっていう点では結構日本人的な命名法だよね。
この話何回すんねん
布告入手した時って漂流者性能値の布告を得る毎に強化される効果発動してる?
あと布告はデュヴィリと同様にオペレーターにも乗ってる?
移植枠2番だなこれ リワークしてほしい
コンセプト嫌いなら使うなよw
この野糞未満のくっせえリプライ無視しただけでシュバってきたとか言われるんだからたまったもんじゃねえな
1番、玉みたいなのを顔の前から前方に飛ばして、その周りにHIMOが生えてくる挙動してますね(しばらく使っててようやく気付いた) その玉?は壁とか地面とかに当たるとある程度の方向は維持しつつ跳ね返るので、地形に吸い込まれてHIMOの範囲が小さくなったりはしないっぽいです