実装直後にちょっと話題に出てたけれど、弱い武器も楽しかったり面白かったりするものも多いから簡単に「じゃあ売ろう」とはならないのよね...
そういう強くはないけれど面白い武器みたいなのもこのゲームの魅力だから、持っておいたら損するシステムはなんかなぁっていう
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実装直後にちょっと話題に出てたけれど、弱い武器も楽しかったり面白かったりするものも多いから簡単に「じゃあ売ろう」とはならないのよね...
そういう強くはないけれど面白い武器みたいなのもこのゲームの魅力だから、持っておいたら損するシステムはなんかなぁっていう
でも面白い武器は俺も取っておいてるし育ててるから問題ない。ただ面白くもなく弱くて絶対使わないフォーマすら指したくない武器を売ってる
しかもコレクションしてるわけじゃないなら必要事にすぐ作れるから作ればいいだけだし。
ただ記念品とかの弱武器は知らん
マジでこれよね、好きだけどこういうハイエンドに持ってくやつじゃないな・・・ってのもゲームの魅力の一つなのにこういうとこで無理矢理ピックさせることでむしろヘイト稼いじゃうっていう
じゃあ確定枠廃止にしたら解決やね!
俺は確定枠の恩恵めちゃくちゃ受けてるからなくしてほしくないけど、廃止はされても文句言えないわ。
すべてのフレーム武器所持育成済みがマストってそれこそエンドコンテンツって感じするし。何より長くやって武器コレクションしてる愛のあるプレイヤーに恩恵がある。
ただそれなら素材集め育成含め間に合うようにしてほしいわ、アルキメデア開放したら抽選されたフレーム武器の作成&育成速度アップみたいな。
たとえ育成が間に合うとして、いくら育成したとしてもSYBARIS(バージョンはどれでもいい)辺りでプレイできる環境なのか、と考えると「1体の敵を倒すのにどれだけの時間と弾薬だかバフだか使うねん」って話で、耐久なり防衛なりで必要なキル速度とか弾薬辺りのキル数とか実用に堪える物じゃない訳で……。弾薬-75%時に弾薬補給の出来なくなる武器とか消費に全然追いつかなくなる武器辺りも似た様なものだけど「アルキメデアがランダムな装備・デバフの組み合わせでプレイする為の環境になってない」が病巣の感
だから37はそんなに必要ない報酬で34妥協ラインがあるんじゃないの?武器9種が全部弱くてもフレーム自由枠にすれば絶対行けると思うし、そもそも全武器遣いものにならないはないとは思う
でも俺はソロで37報酬しかイヤダ!って言われたらうんそうだねとしか言えない
なんで確定枠利用なんて方法が出てくるのかの話してる所に「34で妥協すればいい」言われてもなあ……
いや仮に確定枠がなくて弱武器しかなかったら育成しても戦えないクリアできないって話に対してだから間違ったこと言ってないよ。
俺はそれに対してフレーム自由枠にしてパーティーでやればいいって言ってるだけ。
この人デュヴィリで脳破壊されてシュガーアンチになった人だから相手にしなくていいよ
えっ、37できないとダメだという前提で話してる人いるの? さらにソロかどうかもあるし前提違いすぎると話が噛み合わないからそこは整理してほしい。 武器枠なんて9個のうち1個でもあたりならラッキー程度のものしか考えてないし、34で強いフレームか武器があれば分隊は余裕で、ソロもなんとかクリアできるバランスだから、分別売却の手間やデメリットまでしてより快適にすることが重要と考える人はすればいいし、そこまでじゃないと思う人はしなければいいだけでは
こうやって批判不磨に噛み付くのがいるんだから話なんか出来んな。フォーラム見るとグラマス含めゲームのシステムと噛み合ってないことに非難囂々だけど外部サイトだとそうなるって不思議
>> 675
そっちが前提すら噛み合わせる気もなければ、何を主張したいか曖昧でぼそぼそっと部分部分を呟いてもやもやさせてるのに、さらに「理解しないやつや受け入れないやつがおかしい」「あそこではこうだから俺が正しい」みたいな態度だとそりゃ話なんてできるわけないよね。そもそも>> 675は自分自身がどう感じたかを尊重して欲しいんじゃないの?それとも絶対的に正しい批判があると主張したいの? 意見や感じ方を尊重して欲しいなら、アルキメデアを楽しんでる人も尊重して配慮しないと思うような反応は返ってこないよ
尊重してないの、どっちだろうね
確かに665と俺が話してるとこに横槍が入ってる。そのことについて話してるのかもわからんけど、確かに679の言う通り678の言う尊重を楽しんでる側が批判側にしてるとは言えないね。665はただ自分の意見を言っただけなのに。
あとメンションの仕方わかんねーししてねーから誰が誰で誰に言ってんのか曖昧でよくわからん。
一応いま665を読み返すとクリアができないとかいう話ではなくてプレイ出来る環境になってない。つまりフレーム等関係なしにその武器を使ってその武器で敵を倒すというゲームをプレイする(楽しむ)という事ができてない状況になってる事を言ってんのかな?
だとしたら一理あるかもしれない。加えて俺の言ってることはおかしいし間違ってるかもしれない。
俺はその敵を倒せない状況をどうフレーム等で解決、クリアするかも[ゲームをプレイ]するに入ってるから、ゲームのシステム上噛み合ってないとかは思わないかな。この解釈があってるかはわからん。
会話じゃないからスムーズにその人のニュアンス等気付けない
どうやったら敵レベル500相手+特殊な環境で立ち回りやすいかなーってビルドを考えながら組んで見て思ったんだけど、武器にしろフレームにしろそろそろMOD枠増やして欲しくなってきたかも。レールジャックみたいに、攻撃系や耐久系みたいにカテゴリが分類されていてそれぞれに纏まった枠数のMODやアルケインを突っ込めたら良いのに、それと今みたいに好きなMODを突っ込める自由枠って感じで…