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ONOS

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作成: 2024/03/28 (木) 05:58:59
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一般ボーイ 2024/03/28 (木) 05:59:41 6e636@460b2

コメント欄設置のみ

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名前なし 2024/03/28 (木) 13:47:58 76f58@85c54

進化し終わってフォーマ漬けしたけど…弱い

4
名前なし 2024/03/28 (木) 13:55:40 修正 7c0b7@132fb

間違いなく修正されるぶっ壊れmirage1番

5
名前なし 2024/03/28 (木) 13:59:04 06304@e6e25

最近実際される武器のコメント欄って大体この流れだけど、例えばこのキモかっこいい見た目になんか言う事ないすか?

6
名前なし 2024/03/28 (木) 14:27:30 542a6@dbfa7 >> 5

そもそも現状バグでONOSとRUVOXは4段階目以降の進化を進められないで性能については語りようがない。現時点で強い弱い言ってるのはいつもの荒らしなのでNG推奨

7
名前なし 2024/03/28 (木) 14:38:33 7c0b7@132fb >> 6

現在バグでホスト(ソロ)のみで達成可能。つよい言葉やめてね

8
名前なし 2024/03/28 (木) 15:04:43 修正 06304@e6e25 >> 6

なるほどセッションの問題で達成できなかったのか。気づかなかったありがとうmirage1番ってなんだよ

14
名前なし 2024/03/28 (木) 18:43:20 ab57a@95f5f >> 6

mirage1番の分身でインカーノンフォームの射撃するとバグる 本来の挙動じゃまったくないからすぐ修正されるだろうけど絵面がすごくかめはめ波だった

9
名前なし 2024/03/28 (木) 17:19:56 修正 42ebb@90f67

進化1:incarnonフォーム開放
進化2:リコイル-30% or 発射速度+25% or 弾速30%
進化3:マガジン+10 or リロ速+30% or キル時10%で弾薬10回復
進化4:キル時20秒+2.5貫通距離 or HSのincarnonチャージ+50% or 異常率+20%クリ率-10%
進化5:連続HS時HSダメ+30%4回までスタック or 貫通攻撃ヒット時10秒間ダメージ+10%10回までスタック or incarnonフォームヒット時、フルチャージのクリクリ+5%、50スタックまで

10
名前なし 2024/03/28 (木) 17:20:25 42ebb@90f67 >> 9

課題1:この武器で100体の敵を倒す
課題2:incarnon formでエクシマスを8体倒す
課題3:モッキング・ウィスパー、スケイジング・ウィスパーにプライマリ射撃でリロードせず5回ヘッドショット
課題4:新分裂ステージで20のコンジットを開ける
課題5:incarnon武器を全スロットに装備してミッションクリア (原文ママでない)

21
名前なし 2024/03/29 (金) 09:10:48 d8524@27c75 >> 10

反映しました。進化名称は未編集です

11
名前なし 2024/03/28 (木) 17:36:18 修正 42ebb@90f67 >> 9

incarnonフォームはチャージ式で、弾を徐々に消費し、前方へダメージ(放射線?)を与えながらチャージしたあと、敵無限貫通、着弾地点で爆発する確定火炎異常のビームを放つ
画像1画像2画像3画像4画像5
弾はフルで350発(チャージショット6発分+2)チャージしきらずににトリガーを離した場合、消費された弾は返ってこず、チャージはリセットされる。ローリングはチャージを阻害しない

12
名前なし 2024/03/28 (木) 17:43:11 修正 42ebb@90f67 >> 9

影響しない進化のみを選んだアセ値
画像1
(一連の木、枝が邪魔であれば消します)

15
名前なし 2024/03/28 (木) 19:17:02 修正 42ebb@90f67 >> 9

追記
進化3の弾薬回復はマガジン所持弾薬どちらにも確認できなかった
進化5のクリ性能を上げる効果は、チャージショットを行うかチャージを中断した場合にリセットされる
通常射撃をzepher4番に当てるとクリ率が跳ね上がる(多分バグ)
Incarnonフォームのチャージ中はダメージタイプに関わらず放射線異常を確率で付与する

16
名前なし 2024/03/28 (木) 23:30:39 a5f42@cf910

こういう武器が欲しかったんだよぉ!ってくらい性癖ドストライクな武器だわ。サンキューDE!
これ以外のエントラティ武器持ってないから知らんけど、他とだいぶ毛色違くない?
これまでのは頭のいいバカが考えた最強の武器って感じで、大雑把な印象のカテゴリだったけど
コレとRUVOXはデザインや設計に繊細さと機能美を感じるわ。MANDONEL作った人が作ったのかしら?

17
名前なし 2024/03/28 (木) 23:39:07 967e2@a6a6c >> 16

ネクロリスクで手に入るのはFather系列、サンクタムで手に入るのはAlbrecht系列かな?

18
名前なし 2024/03/29 (金) 04:13:10 5acaa@6deac

変換後は収束中に徐々に弾消費するし、収束完了してぶっ放す時は更に50?消費するし、なんだか扱いが難しいね。

19
名前なし 2024/03/29 (金) 04:16:36 aaef4@381a9

通常形態の射撃感はstaticorに近いかな? 既存のスキンは全て適用不可 通常形態の金属部分とアームキャノン形態の大部分はaccentsカラーで使われているので色指定すると同色に染まるがデフォルトのままにしておくと通常金:変形銀と異なる色に出来る アームキャノン形態の表面の発光はemissiveの左側 変形時にonos本体とアームキャノンを繋ぐ緑の発光体は変更不可 onosの方が近接かと思ってた

20
名前なし 2024/03/29 (金) 04:53:54 aaef4@381a9 >> 19

課題3のウィスパーへの攻撃は本を開いてからフレームに変わるまでの無抵抗なフェーズでも達成可能

32
名前なし 2024/03/29 (金) 14:59:41 aaef4@381a9 >> 19

インカーノンゲージ最大まで溜めるのにhs12発 進化3INCARNON CATALYSTで8発 マルチ込みで2~3発まで下がる

22
名前なし 2024/03/29 (金) 09:25:05 d8524@27c75

FELARXページからいろいろ移植しました。持ってないので詳細は書けません。よろしくおねがいします

39
名前なし 2024/03/29 (金) 23:27:33 78467@9663f >> 22

進化内容をテキスト基準に、インカーノン・エフェンセンシーに関しては英語スペルとしました。

23
名前なし 2024/03/29 (金) 10:03:16 a687b@ed638

Terrariaのアレっぽいのかと思ったけど照射し続けるわけではないのね、おしい

34
名前なし 2024/03/29 (金) 20:24:08 ff159@182a0 >> 23

わふれだと一番近いのはPhageあたりになるかね

24
名前なし 2024/03/29 (金) 10:46:50 修正 d5a22@15f58

4でクリマイナス、5で連続ヘッショバフの感染COがいい感じ。ガルバ、ヘッショバフのスタック貯まってきたらヘッドショットで鋼コラプトヘビガン2、3パンは出来るね、アルケインはエンパワードです

25
名前なし 2024/03/29 (金) 11:13:19 42ebb@90f67 >> 24

通常形態で異常全振りの運用もあるのか...変化後のすごく高い基礎とクリ性能に目を奪われてたけどそっちのが取り回しは良さそうね

29
名前なし 2024/03/29 (金) 14:12:59 77046@df017 >> 24

通常形態運用は見た目に反して完全に範囲0の単体HITなのが時代にマッチしてないんだよな。インカーノン形態のチャージショットは12倍近接並みの火力が出るOPTICORみたいなものだから素直にこっちで運用した方が良さげ。

26
名前なし 2024/03/29 (金) 11:47:04 fff9c@161af

これをインカーノンさせて戦ってたらいつのまにかkuva ogrisの弾薬所持上限が210になってました。

27
名前なし 2024/03/29 (金) 13:38:07 62a21@6323a >> 26

「キル時10%で弾薬10回復」が悪さしてるってこと?

28
名前なし 2024/03/29 (金) 14:08:41 7c0b7@132fb >> 27

Angstrum Incarnonでも発生してたけど、Incarnon化すると弾薬プールが共有されるバグ。直ったと思ったらいつの間にか再発してるってのを何回か繰り返してる

30
名前なし 2024/03/29 (金) 14:13:13 62a21@6323a >> 27

ほええ、強かった時代のAOE武器を体感できるんやな。

64
名前なし 2024/04/01 (月) 04:11:20 3d72c@4c9c1 >> 27

チャージショット終わり際に条件満たすとちょめちょめするので違うとだけ

31
名前なし 2024/03/29 (金) 14:25:27 62a21@6323a

亜鉛CO亜鉛マルチLTクリクリ発射速度60属性x2でエンカンバーつけて遊んでるけどチャージ中でも鋼の敵倒せるから癖強いけど戦えそうではあるね。LT外してP火炎積みたいけど使い勝手が結構変わるからむずかしいところだ。

33
名前なし 2024/03/29 (金) 17:16:51 f87d3@3bd02

通常時もそこそこ強い

35
名前なし 2024/03/29 (金) 20:37:22 36d16@dd2a4

チャージチャージフルチャージ!!ドッカーン!!!って感じで一人で盛り上がってるのに意外と敵が残る。もしかしてフルチャージのビームってあんまり当たり判定大きくないのかな

36
名前なし 2024/03/29 (金) 21:46:58 06304@e6e25

チャージ中はハゲみたく触手っぽいウネウネが徐々に収束していくアニメーションでキモい

37
名前なし 2024/03/29 (金) 22:12:23 cc68d@eeeb4

インカーノン時はビーム距離MODの影響受けるっぽい

38
名前なし 2024/03/29 (金) 22:29:37 80166@df017 >> 37

インカーノンのチャージ中は13mで距離MOD使わないと使い物にならない。ただ最大まで溜まった後のショットは60m以上でも届いたからチャージショットだけを当てるなら抜いても問題無い。自分はクリクリ進化運用だから入れてる。

50
名前なし 2024/03/30 (土) 18:45:44 cc68d@eeeb4 >> 38

使い物にならないは言い過ぎだけど、割と近付く必要あるから近距離耐えられるフレームとかで補助しないとだね。どっちにせよ距離MOD詰んだ方が殲滅力も取り回しも良くなるのは事実

40
名前なし 2024/03/30 (土) 01:34:49 8e7dc@9663f

依頼で分裂プレイしたら1R(ローテA)でONOSの設計図が出たんだがどゆこと?

41
名前なし 2024/03/30 (土) 01:46:04 80166@df017 >> 40

実は分裂ってパーフェクトプレイするとローテAの報酬は絶対手に入らないんだ。1R目からローテBになる。

42
名前なし 2024/03/30 (土) 02:14:40 d1bc7@9663f >> 41

ありがとう、久々に分裂したから勘違いしてた。なら武器パーツ欲しかったらはネクロメカ見逃す必要が出てくる訳か・・・

43
名前なし 2024/03/30 (土) 03:27:53 6580f@8ce56

EPITAPHみたいにこいつも収納時も腕に付けっぱなしが良かったなぁ

44
名前なし 2024/03/30 (土) 08:44:00 8179f@701cc

こいつの外装がMulciberセットと完全に同系統。金属パーツの配置も完璧で捗る~!育てるとこいつ1本で鋼分裂回れるので趣味枠として全然アリだと思う

46
名前なし 2024/03/30 (土) 14:16:14 a5f42@cf910 >> 44

鋼分裂1本で完結ってマ!?良ければビルドと運用を教えて頂きたい...

47
名前なし 2024/03/30 (土) 16:10:32 8179f@701cc >> 46

試しにINAROS+ONOSのソロで研究所の鋼分裂6ラウンド回したけど特に困らなかったよ。INAROSで腐食火炎(60+60+165)、エクスラスはビーム延長、アルケインはフレア、進化5はクリ型。ソロだったのでネクロメカが柔らかかったのはあると思う。

49

……うん、やっぱり8ラウンドソロでONOSだけで行けましたわ。効率は兎も角。

52
名前なし 2024/03/30 (土) 20:18:50 a5f42@cf910 >> 46

具体的なビルドが知りたのだけど、60毒60電気P火炎にエクシラスはビーム、アルケインはフレアで残りの枠は何なんでしょ?

54
名前なし 2024/03/30 (土) 20:58:28 8179f@701cc >> 46

基礎、Gマルチ、LeathalTorrent、Pクリ率、Pクリダメ、60電気、60毒、P火炎。ONOS一本で試すのに腐食にしたけれど、ネクロメカ相手ならプライマリで腐食冷気漬けにして、放射構成でチャージぶっぱでもいいと思う。

45
名前なし 2024/03/30 (土) 14:15:40 f87d3@3bd02

発射速度モリモリにすると楽しくなってきた

48
名前なし 2024/03/30 (土) 17:18:12 17cfe@9663f

とりまインカーノン追記したけど修正があれば直接。後、暫定的に武器タイプ、フルオートにしてるが、DE的には(アーム)キャノンらしいしセカンダリではどれにカテゴライズにするのが最適なんだろう?

51
名前なし 2024/03/30 (土) 20:09:07 a5f42@cf910 >> 48

アームキャノン(セカンダリ)を新設するしかねぇ!

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名前なし 2024/03/30 (土) 21:08:51 967e2@a6a6c >> 48

更新NWT。公式の呼称もアプデノートだと「wrist-mounted cannon」、DevStream176Overviewだと「Hand Cannon」、DanteUnboundの記事だと「Arm Cannon」になってて微妙に一貫性が無いんだよな。このwiki的にはハンドキャノンはショットガンだし、sonicor/gammacor/staticorがそれぞれセミオート/ホールド/チャージになってるから、これも通常時フルオート/Incarnon時チャージに分類していいんじゃないかな

68
名前なし 2024/04/01 (月) 18:03:53 452d7@9663f >> 55

ありがとう、じゃあフルオート/チャージで一覧に追加します。

53
名前なし 2024/03/30 (土) 20:33:48 3dc8d@16f2f

強いかどうかはともかく射撃の音が結構きもちいい好き、でもリロードしにくそう

56
名前なし 2024/03/31 (日) 09:09:47 d8524@27c75

作れたので、武器説明・進化5各種について記載。ヘッショのやつが変換後にも適用されるなら一択感あるけど、どうなんだろう

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名前なし 2024/03/31 (日) 11:14:50 cc98f@bd3f8

QORVEXの放射ばらまき用にはいいのかな。チャージ使うの面倒だし弾効率が悪すぎる。