進化1:incarnonフォーム開放
進化2:リコイル-30% or 発射速度+25% or 弾速30%
進化3:マガジン+10 or リロ速+30% or キル時10%で弾薬10回復
進化4:キル時20秒+2.5貫通距離 or HSのincarnonチャージ+50% or 異常率+20%クリ率-10%
進化5:連続HS時HSダメ+30%4回までスタック or 貫通攻撃ヒット時10秒間ダメージ+10%10回までスタック or incarnonフォームヒット時、フルチャージのクリクリ+5%、50スタックまで
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課題1:この武器で100体の敵を倒す
課題2:incarnon formでエクシマスを8体倒す
課題3:モッキング・ウィスパー、スケイジング・ウィスパーにプライマリ射撃でリロードせず5回ヘッドショット
課題4:新分裂ステージで20のコンジットを開ける
課題5:incarnon武器を全スロットに装備してミッションクリア (原文ママでない)
反映しました。進化名称は未編集です
incarnonフォームはチャージ式で、弾を徐々に消費し、前方へダメージ
(放射線?)を与えながらチャージしたあと、敵無限貫通、着弾地点で爆発する確定火炎異常のビームを放つ弾はフルで350発(チャージショット6発分+2)チャージしきらずににトリガーを離した場合、消費された弾は返ってこず、チャージはリセットされる。ローリングはチャージを阻害しない
影響しない進化のみを選んだアセ値
(一連の木、枝が邪魔であれば消します)
追記
進化3の弾薬回復はマガジン所持弾薬どちらにも確認できなかった
進化5のクリ性能を上げる効果は、チャージショットを行うかチャージを中断した場合にリセットされる
通常射撃をzepher4番に当てるとクリ率が跳ね上がる(多分バグ)
Incarnonフォームのチャージ中はダメージタイプに関わらず放射線異常を確率で付与する