ネットセル
グラズリングは倒しに行かなくてもクリアすると雑魚と一緒に爆散するから楽でいいな
小ネタで一つ 入ってすぐのキーグリフ取得場所の壁際には透明でレーダーにも映らないコンテナ?が配置されてる 適当にオブジェにも効く範囲攻撃で壊せばエネオーブ1個くらいは出る アイテムリポップ位置が左2つのキーグリフの間くらいにあるみたいで周囲壊したあとはそこにオーブが置かれる オーブ以外にはクレジットも素材も出ない
遅レスだけど、これ見えないコンテナじゃなくて、左側のキーグリフ二つの間にあるオブジェクトが確定でエネオーブを落とす。上側が丸まっている4面四角のオブジェクトで、この形のオブジェクトはここに限らず確定でエネオーブが出る、が正しいみたい。何段階かで壊れるんだけど外側表面壊したときに必ずエネオーブが出る。
愚痴で申し訳ないんだけど、ネクロマイト破壊がマーカー出ないやつ本当にやる気失せる。大した難易度でも無いけど、リセットするかマップ走り回って見つけるかしないといけないの意味がわからない。
難易度:激高
非ホストの状況かな?青く発光するようになったがまだダメか。タイルによってスポーン位置決まってるのでそれ覚えたら楽だぞ
俺も久々にそのバグ引いたわ、ちなみにソロ。戦闘エリアにマーカー設置して700m以内のそれっぽいタイルからドローンの音を頼りに捜索して見つけたけどほんとアホらしい...
今まさにこのバグで時間を無駄にした。いい加減にしてほしい。
ネットセルで破壊マーカー関係でストレス感じたくないなら範囲特化XAKUソロでいくのが安定じゃないかなぁ、雑に4番打ってれば破壊できるしマルチの不安定さないし
マップ上に点在するネクロマイトのうち、破壊対象になったネクロマイトAが選出される瞬間、即座に破壊してしまうと破壊対象がネクロマイトBに移るけど、マーカーまでは再表示してくれないって感じかな?AoE手段や分隊員が多いほど発生しやすくなる気がする。上で言われる通り範囲XAKU安定だね。
ああ、不具合として見たことなかったけどそんな挙動なんだ。ちなみにこれは公式で「発生しにくくする対策はしたけど完全に直すにはコード修正が必要」って話になってる。次回の翡翠の影アップデートで修正されるはず。発生しにくい対策ってなんだって思ってたけど説明聞くとなんとなく想像できるな。
カビア地位を最高ランクにするとネットセル通い放題になるって聞いたんですけど、本当の話ですか?
しなくても通い放題だよ(ただし上限こえた報酬はもらえない)
深淵アルキメデアはカビア最高ランク必要だったかな…?
INAROS2番で狭い通路に詰まってた敵を赤円の中にゴッソリ連れて行ったら野良の人にお礼言われた うれしい☺
クリアした時のウィスパーは倒されないけどなんか浮いてて物持ってる笑い声聞かせてくる奴はクリアしたら倒されるのね。急に後ろ側に報酬のマーク出たから見に行ったらアルケイン落ちてたわ
ネットセルレベルのネクロメカをサクサク処理できるようになりたいんだけどどんな武器が適正なんだ?
laetum、dual toxocyst、furisあたりは鉄板だと思います。
結局インカーノンに頼るしかないってこと?
そういう時は「インカーノン武器使えばいんかーのん?」ぐらい言わなきゃ(迫真
適正はきっとがんがん倒せるキットガン
これは何とかいけそうだゾウ(ZAW)
エンカンバーで状態異常地獄にしてCO付き確定切断ヘビーで処理してる 何回か当てて放っておけば爆散してる
ターミナルのハッキングで屋外にコンソールがあるとハッキング画面が反射のエフェクトでよく見えないんだけど設定のどこをいじれば反射を消せるんだろう?目につくものをいくつか切ってみたけど変化がないんで困り果ててるんだわ
前も似たような話題出てた覚えがあるんだけど「サイファーを使う。ネットセルのハッキングに時間が掛かる問題も解決できる。100個おまとめがオススメ」みたいな結論になってたと思う。設定でどうこうは無理だったような(うろ覚え)
入り口すぐのとこにリーチエクシマスが沸いてるとスタート地点のハッキング中にヘルス吸収飛んできたりしてたけど今度からはジェイドに焼かれる可能性も出てきたな そしたら入る間もなくリタイアか
大分時間経ったけどこれの最速フレームって結局何なんだ? 週にこれしかやってないからなるべく時短したいんだが。自己ベストはRHINOで6:41。これを超えられるフレーム武器あったら教えてくれ。
Youtubeで視聴できる範囲だとTitaniaの3分45秒(グリッチ無し)あたりかな。移動が多いゲームモードは基本的には足が速いフレームが有利です。
Voltで調子良いと6分ジャストくらいだな。TAとか意識しないでも敵の沸き良いと6分台7分台デフォだし。脳死で良いからVoltおススメ。TitaniaクラスとかだとNovaくらいしか想像付かない…。Nova3番極めた人の過去動画見た事あるけどあれならTitania並のタイム出るのでは?と思う。加速Novaなら3番の範囲も広いし、加速のおかげで敵倒すフェーズの集敵も楽だから良いんじゃない?
TA的なベストスコアだけを求めた時の最速と周回上の最速は別の概念だから、週あたりに掛かる時間を減らしたいならベストよりアベレージで考えるべきでは(「うまく行ったら3分」でも安定しないでリトライ回数が嵩むなら差し引きマイナス、みたいな)
大体Titaniaでやってて3分台4分台なんて出したことないけど適当にやって6分前後って感じだから周回的な意味でもおすすめかもしれない
皆さんありがとう参考にしてみます。
ベテランテンノがアルキメデアに流れたからかこっちのプレイヤーの質ヤバいな、クソデカ停止LIMBOとか何年か振りにみたぞ。
ネットセルにしろアルキメデアにしろできる人は大体ソロか身内で行くんで…
マルチにもってくかはともかく、クソデカ停止LIMBOは雑に範囲でネクロマイトドローンぶち壊せるからネットセルの最適解の一つじゃね? まあXAKUでいいけど
オペのオーバーロードが中々強い。機械相手にVSしとくだけで敵倒せるから武器適当でフレームは足早ければおk。ティタで適当にやって7:01取れた。ただ、転移ノイズ4回重なると強制死だからグリッチ必要。リプレニッシュで代用したらクリア後に死んで報酬取れなかった(泣)
転移ノイズ4回で強制死亡マジ? 半年冬眠してたから、いつのアプデでノイズ上限がかかるようになったのか、元からネットセルだけそうなってるのかが分からないのだが…
シミュでやったけど死にますね。ティタで死んだから一応LIMBOで異次元いる状態でヘビガンの群れにオペ突っ込ませて4回死亡後LIMBOに戻ると異次元に居ても死にました。勿論、その後ウナイルの復活発動できるのでオペで敵倒せるならそれで復活できますよ。ただネットセルはクリア後、敵が全部消えるのでそういう場合ウナイル復活が絶望的って感じです。
転移ノイズに変更が入ったのはZarimanの天使実装時。2年前です。
そんなに前だったのか… 実際、死ぬまでオペでカミカゼアタックとかやったことなかったから、エクシマスリワーク入った当初も普通にやってたのにその仕様変更を全く知らなんだ…
目的地はほとんどの場合3つめの端末の近くだから道中ハック省略できるけど、たまに凄まじくグダるのなんでだろう。初期にあった『お近くのネクロマイトまで1200m(直線距離100m)』みたいな配置ある?
ネットセルがある部屋の大扉の通路の先の大扉にネットセルがあるパターンかな。小扉の先は絶対に行き止まりで、ネットセルは絶対に大扉の先にあるのを意識すればグダらない
普通にターミナルから遠いことならちょくちょくある気がする。3つめだけハックしてマップ拡大して黄色の中心を目指してるな。隠し部屋の扉を開けるターミナルで何故かネットセル位置も確定できるから、道中にあればそれで。アイテムレーダーでネットセルが見えれば楽そうだけどさすがに範囲足りないか
屋外マップからの最初の大部屋でまずコンソールとネットセルに分岐する。次に分岐部屋を通じてネットセル前大部屋に繋がる。そこから大体は大扉を目指せばネットセルだがたまに分岐なしの短い通路マップを挟む。
その短い通路は稀に分岐するの使われる事があるよ。でも大扉から大扉だから気を付ければすぐ見つかる
やっぱり(1200mとは言わないまでも)たまにあるのか……週三回と考えると、普通にハックしたほうがいいのかもなぁ
(同型のタイルが)目的地になる可能性のある部屋を大部屋・それ以外の部屋を通路・その他屋外タイルを屋外と呼ぶとして通路→大部屋1(端末1最寄り)→通路→大部屋2(端末2最寄り)→通路→屋外→大部屋3(端末3最寄り)→通路→大部屋4(警戒値下げ時の範囲の中心になるオブジェクトあり)→(ネットセルの置き場がないなら通路→)ネットセル みたいな構造してたと思う重要なのは通路部屋が連続する事はない(連続するなら脱出地点に繋がる経路とかでネットセルに続く道ではない)事と、たまに4つ目の大部屋とネットセルが直結はしてない場合がある辺りだと思う
もっと普通の耐久みたいにガンガン湧いてドンドン攻め込んできてほしい。湧きが遠いうえにちびちびとしか来ないから時間と手間だけ無駄にかかって只管にめんどくさい…集敵スキルでエリア内まで持ってくるの呼び込み君してる気分
座標詐欺とネクロマイト居ない不具合まだあるんか…気づいたらリスタートするようにしなきゃな
壊さなくても時間経過で進行するからリスタートより待った方が早いと思う
もうマップせまくしても良くないか?deのことだから忘れてそうだけどさ
それよりは敵の湧きや移動速度、討伐カウントされる範囲を増やしてほしいな。
言うて昔のタイルセットだけど、グリニアガレオンとか感染コーパスシップみたいな通路筆頭にクッソ狭くて敵が少し集団で湧くだけでも壁にめり込んだり殴らないと横をすり抜けられないぐらいなのはアレだから、屋内タイルは装飾品盛り盛りではあるけどちょうどいいぐらいと思う 屋外のだだっ広くて完全にフラグメント戦専用みたいなタイルは移動に時間がかかるだけなので抹殺やササヤキの財源探し以外では出なくてもいい
「ドローンくんが離れた所に出現する」ってまだあるんだね。1kmオーバー+マーカー消失(ドローンの場所までの案内)して手当り次第に1kmを全部の扉開けながら走る羽目になった。修正?される前で最長500mくらいしか経験してなかったから改めてこの仕様?は変更して欲しいね。
Devshortで、警戒レベル下げるのに範囲円の中の敵をキルしなきゃいけなかったのが今後、範囲内にプレイヤーが居れば範囲外のキルもカウントするように変更するって予告来たね。助かる
赤字でnetracellsってあったから何かと思ったらこれがHotfix 36.1.3で来たみたい
これはもっと広く知られるべきだわね 日本語で怒られてびっくりしたわ(その後ちゃんと和解したのてご安心ください)
ヴォイドバーストだけ頭おかしいので同じレベルのキーに変更してもらってもよろしいか
デイリーやウィークリーが数分で終わるソシャゲやってるとネットセルでさえ長く感じる。3回くらいで飽きてきて残り2回が怠く感じる
でもガチャゲーのそれって大抵はしょっぱい上に他に入手手段のある育成リソースとかだし、その辺と比べるとアルコンの欠片はまだやる気が起きるかな。コンテンツとしてマンネリ気味なのは否定しないけど。 でも3回で飽きるならアルキメデアに行けば丁度いいのでは?
アルキはもっと怠いから無理だな。掃滅掃滅掃滅とかなら楽だしやるんですけどね。報酬よりトータルの所要時間で見てしまうわ。
それはもうネットセルとかWarframeがどうとかじゃなくてアクションゲー自体、「自分の手でゲームしてる時間」が木主にとって無駄な時間になってるんだな。無理してやっても良い事ないからやる気になる分だけやるか、いっそ暫く冬眠しても良いと思うよ
ネットセルなんかすごく湧き少ない気がする。前からだっけ?
タイルによっては相当振れ幅あるよ
アプデ後から敵のAIおかしくなってない?隣のタイルでポップして動かない奴が多くて無駄に時間かかったんだが
既知の不具合の多分これ? Netracell AI not working after killing the first Necramite (NEW)
やっぱそうですよね。いつもより3分くらい余計に時間かかる。ただでさえダルい週課だし早く治してほしいですなあ
ソロで、中心だけキルしているとこうなる。無関係になるから、定期的にスタックしている敵を倒しに行かないと終盤の失速がすごい。
無警戒の敵のアイコン見方分からないとアレだけど、これ赤丸内の3体と下の1体以外は全部無警戒だから、近くに弾を撃ち込むか範囲アビに巻き込まない限りその場から動いてこないんだよな…
前からこのバグあったけど今は頻発するねこれ、ただでさえ面倒なのに
ありゃやっぱりバグってるのか。三回とも10分以上かかったからおかしいと思ってたんだ
しかもこれ分かってる人は止まってる敵を誘き寄せに仕方なく円から出るんだけど、バグを知らない人から見ると円から出て遅延キルを量産しに行く地雷に見えるおまけ付き これはひどい
もしかしたら直ったかも、モリモリ湧く
30分前に全然敵来ない動画上がってたから今起こってるスタックしまくるバグを回避出来るマップ接続だったんじゃないかな
このサイトのネットセルの報酬テーブルにメレーエクスポージャーは書かれてないけど、ドロップしますよね?もししないのであれば、チンポイント以外でドロップするところを教えていただきたいです
ドロップしません。「過去の変更」の項目をご覧頂きたいのですが、Update 35.5で報酬テーブルから除外されました。どこでドロップするのかは報酬テーブルの下に付記されている公式サイトのドロップテーブル表で「Melee Exposure」で検索すると分かります。
ドロップしないんですね…ありがとうございます
野良でやると相変わらずレジェンダリランク、それも4だったりもするのに「敵を中に入れてから倒せ」って怒る奴がちらほらいるのが滑稽過ぎる。ちゃんとパッチノート読め。あとせめて進んでる目の前のカウントくらいは見てくれ
デンセツ テンノ アカイテン ケス WEEEEEEE!
マスタリーはあくまでフレームや武器を沢山育成した実績を示すものだからね。LRの方がMRの人より腕前が良い訳でもないし、ましてや情報のチェックをしてることを担保するものでもないんだ。前置きしてるから木主はわかってると思うけど「その辺期待したいなら野良でやるべきじゃない」で話は終わりだよ。
逆にこのゲームで特に情報を探ろうとしないままLRまで進んだテンノってどうやって進めてきたんだ?
あのくそ長いアップデートノートを毎回隅々まで読み込むテンノは極少数じゃないかしら…… 簡潔すぎて意味不明なことは多々あるし、記載ミスや漏れも多いし、むしろ長年プレイしてるからこそ斜め読みで済ませるまである。「アップデートx.y.zで条件変更されたよ」って伝えてあげればいいじゃん。きっとわざわざ裏画面行って読みに行ってくれるよ
似たようなケースが何度かあって翻訳使って教えてあげても殆どの場合やれやれ顔文字出したりそのまま怒りまくったりして抜けるケースばっかりなのよね。単に運が悪いだけだろうし野良に期待する方が間違ってるのはもちろんわかってる(とはいえ、だからと言って文句を言っていけない理由にもならない)ので、むしろ将来自分が同じ立場になった時に意固地にならないようにしないとなって他山の石にしたいと思う
自分も変更あった直後に一回言われてアプデで変わったよって簡単に説明したらそうなの?ってなってたので、マジでその時の人の認識と性格によると思う 言語圏関係なく、こうOrdisの『知らないと思うことは幸せです、なぜなら人は自分はもう知っていると思うことは学べないから』って言葉を投げつけたい人種たまにいるよね…
これソロだと10分くらいだけど、マルチでやるメリットってあるの?
自分はマルチで6,7分でできるのでそういう人に乗っかるとソロより速くできる あとはマルチだと寂しくない
作業分担だな。侵入経路が複数あるから全部潰してセルの範囲から離れた相手のスポーン付近で倒せれば湧きが早くてすぐ終わる。足速いフレームがいればネクロマイト倒すのが早い。事故っても分隊が優しいと蘇生してくれる。大体誰かがキー全部取るからそれが自分じゃなければ柔いフレームでも問題ない くらい 上の人も言ってるけどマルチだと大体6~7分が平均だな
ソロだと刺激がなくて眠くなるけどマルチの方が色んなフレーム外装とか武器とか見れて楽しいってのがメリットだと思ってる
クリア速度的な話で言うとソロでも5~6分台ぐらいまでは楽に詰めれるので最終的にはソロがお勧めですが、平均10分ならマルチの方が早くなる可能性はあります。
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小ネタで一つ 入ってすぐのキーグリフ取得場所の壁際には透明でレーダーにも映らないコンテナ?が配置されてる 適当にオブジェにも効く範囲攻撃で壊せばエネオーブ1個くらいは出る アイテムリポップ位置が左2つのキーグリフの間くらいにあるみたいで周囲壊したあとはそこにオーブが置かれる オーブ以外にはクレジットも素材も出ない
遅レスだけど、これ見えないコンテナじゃなくて、左側のキーグリフ二つの間にあるオブジェクトが確定でエネオーブを落とす。上側が丸まっている4面四角のオブジェクトで、この形のオブジェクトはここに限らず確定でエネオーブが出る、が正しいみたい。何段階かで壊れるんだけど外側表面壊したときに必ずエネオーブが出る。
愚痴で申し訳ないんだけど、ネクロマイト破壊がマーカー出ないやつ本当にやる気失せる。大した難易度でも無いけど、リセットするかマップ走り回って見つけるかしないといけないの意味がわからない。
難易度:激高
非ホストの状況かな?青く発光するようになったがまだダメか。タイルによってスポーン位置決まってるのでそれ覚えたら楽だぞ
俺も久々にそのバグ引いたわ、ちなみにソロ。戦闘エリアにマーカー設置して700m以内のそれっぽいタイルからドローンの音を頼りに捜索して見つけたけどほんとアホらしい...
今まさにこのバグで時間を無駄にした。いい加減にしてほしい。
ネットセルで破壊マーカー関係でストレス感じたくないなら範囲特化XAKUソロでいくのが安定じゃないかなぁ、雑に4番打ってれば破壊できるしマルチの不安定さないし
マップ上に点在するネクロマイトのうち、破壊対象になったネクロマイトAが選出される瞬間、即座に破壊してしまうと破壊対象がネクロマイトBに移るけど、マーカーまでは再表示してくれないって感じかな?AoE手段や分隊員が多いほど発生しやすくなる気がする。上で言われる通り範囲XAKU安定だね。
ああ、不具合として見たことなかったけどそんな挙動なんだ。ちなみにこれは公式で「発生しにくくする対策はしたけど完全に直すにはコード修正が必要」って話になってる。次回の翡翠の影アップデートで修正されるはず。発生しにくい対策ってなんだって思ってたけど説明聞くとなんとなく想像できるな。
カビア地位を最高ランクにするとネットセル通い放題になるって聞いたんですけど、本当の話ですか?
しなくても通い放題だよ(ただし上限こえた報酬はもらえない)
深淵アルキメデアはカビア最高ランク必要だったかな…?
INAROS2番で狭い通路に詰まってた敵を赤円の中にゴッソリ連れて行ったら野良の人にお礼言われた うれしい☺
クリアした時のウィスパーは倒されないけどなんか浮いてて物持ってる笑い声聞かせてくる奴はクリアしたら倒されるのね。急に後ろ側に報酬のマーク出たから見に行ったらアルケイン落ちてたわ
ネットセルレベルのネクロメカをサクサク処理できるようになりたいんだけどどんな武器が適正なんだ?
laetum、dual toxocyst、furisあたりは鉄板だと思います。
結局インカーノンに頼るしかないってこと?
そういう時は「インカーノン武器使えばいんかーのん?」ぐらい言わなきゃ(迫真
適正はきっとがんがん倒せるキットガン
これは何とかいけそうだゾウ(ZAW)
エンカンバーで状態異常地獄にしてCO付き確定切断ヘビーで処理してる 何回か当てて放っておけば爆散してる
ターミナルのハッキングで屋外にコンソールがあるとハッキング画面が反射のエフェクトでよく見えないんだけど設定のどこをいじれば反射を消せるんだろう?目につくものをいくつか切ってみたけど変化がないんで困り果ててるんだわ
前も似たような話題出てた覚えがあるんだけど「サイファーを使う。ネットセルのハッキングに時間が掛かる問題も解決できる。100個おまとめがオススメ」みたいな結論になってたと思う。設定でどうこうは無理だったような(うろ覚え)
入り口すぐのとこにリーチエクシマスが沸いてるとスタート地点のハッキング中にヘルス吸収飛んできたりしてたけど今度からはジェイドに焼かれる可能性も出てきたな そしたら入る間もなくリタイアか
大分時間経ったけどこれの最速フレームって結局何なんだ? 週にこれしかやってないからなるべく時短したいんだが。自己ベストはRHINOで6:41。これを超えられるフレーム武器あったら教えてくれ。
Youtubeで視聴できる範囲だとTitaniaの3分45秒(グリッチ無し)あたりかな。移動が多いゲームモードは基本的には足が速いフレームが有利です。
Voltで調子良いと6分ジャストくらいだな。TAとか意識しないでも敵の沸き良いと6分台7分台デフォだし。脳死で良いからVoltおススメ。TitaniaクラスとかだとNovaくらいしか想像付かない…。Nova3番極めた人の過去動画見た事あるけどあれならTitania並のタイム出るのでは?と思う。加速Novaなら3番の範囲も広いし、加速のおかげで敵倒すフェーズの集敵も楽だから良いんじゃない?
TA的なベストスコアだけを求めた時の最速と周回上の最速は別の概念だから、週あたりに掛かる時間を減らしたいならベストよりアベレージで考えるべきでは(「うまく行ったら3分」でも安定しないでリトライ回数が嵩むなら差し引きマイナス、みたいな)
大体Titaniaでやってて3分台4分台なんて出したことないけど適当にやって6分前後って感じだから周回的な意味でもおすすめかもしれない
皆さんありがとう参考にしてみます。
ベテランテンノがアルキメデアに流れたからかこっちのプレイヤーの質ヤバいな、クソデカ停止LIMBOとか何年か振りにみたぞ。
ネットセルにしろアルキメデアにしろできる人は大体ソロか身内で行くんで…
マルチにもってくかはともかく、クソデカ停止LIMBOは雑に範囲でネクロマイトドローンぶち壊せるからネットセルの最適解の一つじゃね? まあXAKUでいいけど
オペのオーバーロードが中々強い。機械相手にVSしとくだけで敵倒せるから武器適当でフレームは足早ければおk。ティタで適当にやって7:01取れた。ただ、転移ノイズ4回重なると強制死だからグリッチ必要。リプレニッシュで代用したらクリア後に死んで報酬取れなかった(泣)
転移ノイズ4回で強制死亡マジ? 半年冬眠してたから、いつのアプデでノイズ上限がかかるようになったのか、元からネットセルだけそうなってるのかが分からないのだが…
シミュでやったけど死にますね。ティタで死んだから一応LIMBOで異次元いる状態でヘビガンの群れにオペ突っ込ませて4回死亡後LIMBOに戻ると異次元に居ても死にました。勿論、その後ウナイルの復活発動できるのでオペで敵倒せるならそれで復活できますよ。ただネットセルはクリア後、敵が全部消えるのでそういう場合ウナイル復活が絶望的って感じです。
転移ノイズに変更が入ったのはZarimanの天使実装時。2年前です。
そんなに前だったのか…
実際、死ぬまでオペでカミカゼアタックとかやったことなかったから、エクシマスリワーク入った当初も普通にやってたのにその仕様変更を全く知らなんだ…
目的地はほとんどの場合3つめの端末の近くだから道中ハック省略できるけど、たまに凄まじくグダるのなんでだろう。初期にあった『お近くのネクロマイトまで1200m(直線距離100m)』みたいな配置ある?
ネットセルがある部屋の大扉の通路の先の大扉にネットセルがあるパターンかな。小扉の先は絶対に行き止まりで、ネットセルは絶対に大扉の先にあるのを意識すればグダらない
普通にターミナルから遠いことならちょくちょくある気がする。3つめだけハックしてマップ拡大して黄色の中心を目指してるな。隠し部屋の扉を開けるターミナルで何故かネットセル位置も確定できるから、道中にあればそれで。アイテムレーダーでネットセルが見えれば楽そうだけどさすがに範囲足りないか
屋外マップからの最初の大部屋でまずコンソールとネットセルに分岐する。次に分岐部屋を通じてネットセル前大部屋に繋がる。そこから大体は大扉を目指せばネットセルだがたまに分岐なしの短い通路マップを挟む。
その短い通路は稀に分岐するの使われる事があるよ。でも大扉から大扉だから気を付ければすぐ見つかる
やっぱり(1200mとは言わないまでも)たまにあるのか……週三回と考えると、普通にハックしたほうがいいのかもなぁ
(同型のタイルが)目的地になる可能性のある部屋を大部屋・それ以外の部屋を通路・その他屋外タイルを屋外と呼ぶとして
通路→大部屋1(端末1最寄り)→通路→大部屋2(端末2最寄り)→通路→屋外→大部屋3(端末3最寄り)→通路→大部屋4(警戒値下げ時の範囲の中心になるオブジェクトあり)→(ネットセルの置き場がないなら通路→)ネットセル みたいな構造してたと思う
重要なのは通路部屋が連続する事はない(連続するなら脱出地点に繋がる経路とかでネットセルに続く道ではない)事と、たまに4つ目の大部屋とネットセルが直結はしてない場合がある辺りだと思う
もっと普通の耐久みたいにガンガン湧いてドンドン攻め込んできてほしい。湧きが遠いうえにちびちびとしか来ないから時間と手間だけ無駄にかかって只管にめんどくさい…集敵スキルでエリア内まで持ってくるの呼び込み君してる気分
座標詐欺とネクロマイト居ない不具合まだあるんか…気づいたらリスタートするようにしなきゃな
壊さなくても時間経過で進行するからリスタートより待った方が早いと思う
もうマップせまくしても良くないか?deのことだから忘れてそうだけどさ
それよりは敵の湧きや移動速度、討伐カウントされる範囲を増やしてほしいな。
言うて昔のタイルセットだけど、グリニアガレオンとか感染コーパスシップみたいな通路筆頭にクッソ狭くて敵が少し集団で湧くだけでも壁にめり込んだり殴らないと横をすり抜けられないぐらいなのはアレだから、屋内タイルは装飾品盛り盛りではあるけどちょうどいいぐらいと思う 屋外のだだっ広くて完全にフラグメント戦専用みたいなタイルは移動に時間がかかるだけなので抹殺やササヤキの財源探し以外では出なくてもいい
「ドローンくんが離れた所に出現する」ってまだあるんだね。1kmオーバー+マーカー消失(ドローンの場所までの案内)して手当り次第に1kmを全部の扉開けながら走る羽目になった。修正?される前で最長500mくらいしか経験してなかったから改めてこの仕様?は変更して欲しいね。
Devshortで、警戒レベル下げるのに範囲円の中の敵をキルしなきゃいけなかったのが今後、範囲内にプレイヤーが居れば範囲外のキルもカウントするように変更するって予告来たね。助かる
赤字でnetracellsってあったから何かと思ったらこれがHotfix 36.1.3で来たみたい
これはもっと広く知られるべきだわね 日本語で怒られてびっくりしたわ(その後ちゃんと和解したのてご安心ください)
ヴォイドバーストだけ頭おかしいので同じレベルのキーに変更してもらってもよろしいか
デイリーやウィークリーが数分で終わるソシャゲやってるとネットセルでさえ長く感じる。3回くらいで飽きてきて残り2回が怠く感じる
でもガチャゲーのそれって大抵はしょっぱい上に他に入手手段のある育成リソースとかだし、その辺と比べるとアルコンの欠片はまだやる気が起きるかな。コンテンツとしてマンネリ気味なのは否定しないけど。
でも3回で飽きるならアルキメデアに行けば丁度いいのでは?
アルキはもっと怠いから無理だな。掃滅掃滅掃滅とかなら楽だしやるんですけどね。報酬よりトータルの所要時間で見てしまうわ。
それはもうネットセルとかWarframeがどうとかじゃなくてアクションゲー自体、「自分の手でゲームしてる時間」が木主にとって無駄な時間になってるんだな。無理してやっても良い事ないからやる気になる分だけやるか、いっそ暫く冬眠しても良いと思うよ
ネットセルなんかすごく湧き少ない気がする。前からだっけ?
タイルによっては相当振れ幅あるよ
アプデ後から敵のAIおかしくなってない?隣のタイルでポップして動かない奴が多くて無駄に時間かかったんだが
既知の不具合の多分これ? Netracell AI not working after killing the first Necramite (NEW)
やっぱそうですよね。いつもより3分くらい余計に時間かかる。ただでさえダルい週課だし早く治してほしいですなあ
ソロで、中心だけキルしているとこうなる。無関係になるから、定期的にスタックしている敵を倒しに行かないと終盤の失速がすごい。
無警戒の敵のアイコン見方分からないとアレだけど、これ赤丸内の3体と下の1体以外は全部無警戒だから、近くに弾を撃ち込むか範囲アビに巻き込まない限りその場から動いてこないんだよな…
前からこのバグあったけど今は頻発するねこれ、ただでさえ面倒なのに
ありゃやっぱりバグってるのか。三回とも10分以上かかったからおかしいと思ってたんだ
しかもこれ分かってる人は止まってる敵を誘き寄せに仕方なく円から出るんだけど、バグを知らない人から見ると円から出て遅延キルを量産しに行く地雷に見えるおまけ付き これはひどい
もしかしたら直ったかも、モリモリ湧く
30分前に全然敵来ない動画上がってたから今起こってるスタックしまくるバグを回避出来るマップ接続だったんじゃないかな
このサイトのネットセルの報酬テーブルにメレーエクスポージャーは書かれてないけど、ドロップしますよね?もししないのであれば、チンポイント以外でドロップするところを教えていただきたいです
ドロップしません。「過去の変更」の項目をご覧頂きたいのですが、Update 35.5で報酬テーブルから除外されました。どこでドロップするのかは報酬テーブルの下に付記されている公式サイトのドロップテーブル表で「Melee Exposure」で検索すると分かります。
ドロップしないんですね…ありがとうございます
野良でやると相変わらずレジェンダリランク、それも4だったりもするのに「敵を中に入れてから倒せ」って怒る奴がちらほらいるのが滑稽過ぎる。ちゃんとパッチノート読め。あとせめて進んでる目の前のカウントくらいは見てくれ
デンセツ テンノ アカイテン ケス WEEEEEEE!
マスタリーはあくまでフレームや武器を沢山育成した実績を示すものだからね。LRの方がMRの人より腕前が良い訳でもないし、ましてや情報のチェックをしてることを担保するものでもないんだ。前置きしてるから木主はわかってると思うけど「その辺期待したいなら野良でやるべきじゃない」で話は終わりだよ。
逆にこのゲームで特に情報を探ろうとしないままLRまで進んだテンノってどうやって進めてきたんだ?
あのくそ長いアップデートノートを毎回隅々まで読み込むテンノは極少数じゃないかしら…… 簡潔すぎて意味不明なことは多々あるし、記載ミスや漏れも多いし、むしろ長年プレイしてるからこそ斜め読みで済ませるまである。「アップデートx.y.zで条件変更されたよ」って伝えてあげればいいじゃん。きっとわざわざ裏画面行って読みに行ってくれるよ
似たようなケースが何度かあって翻訳使って教えてあげても殆どの場合やれやれ顔文字出したりそのまま怒りまくったりして抜けるケースばっかりなのよね。単に運が悪いだけだろうし野良に期待する方が間違ってるのはもちろんわかってる(とはいえ、だからと言って文句を言っていけない理由にもならない)ので、むしろ将来自分が同じ立場になった時に意固地にならないようにしないとなって他山の石にしたいと思う
自分も変更あった直後に一回言われてアプデで変わったよって簡単に説明したらそうなの?ってなってたので、マジでその時の人の認識と性格によると思う 言語圏関係なく、こうOrdisの『知らないと思うことは幸せです、なぜなら人は自分はもう知っていると思うことは学べないから』って言葉を投げつけたい人種たまにいるよね…
これソロだと10分くらいだけど、マルチでやるメリットってあるの?
自分はマルチで6,7分でできるのでそういう人に乗っかるとソロより速くできる
あとはマルチだと寂しくない
作業分担だな。侵入経路が複数あるから全部潰してセルの範囲から離れた相手のスポーン付近で倒せれば湧きが早くてすぐ終わる。足速いフレームがいればネクロマイト倒すのが早い。事故っても分隊が優しいと蘇生してくれる。大体誰かがキー全部取るからそれが自分じゃなければ柔いフレームでも問題ない くらい 上の人も言ってるけどマルチだと大体6~7分が平均だな
ソロだと刺激がなくて眠くなるけどマルチの方が色んなフレーム外装とか武器とか見れて楽しいってのがメリットだと思ってる
クリア速度的な話で言うとソロでも5~6分台ぐらいまでは楽に詰めれるので最終的にはソロがお勧めですが、平均10分ならマルチの方が早くなる可能性はあります。