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ネットセル / 595

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595
名前なし 2024/05/10 (金) 19:55:18 27734@19a2b

愚痴で申し訳ないんだけど、ネクロマイト破壊がマーカー出ないやつ本当にやる気失せる。大した難易度でも無いけど、リセットするかマップ走り回って見つけるかしないといけないの意味がわからない。

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  • 596
    名前なし 2024/05/12 (日) 21:00:49 358bb@932a9 >> 595

    難易度:激高

  • 597
    名前なし 2024/05/12 (日) 21:07:14 7c0b7@132fb >> 595

    非ホストの状況かな?青く発光するようになったがまだダメか。タイルによってスポーン位置決まってるのでそれ覚えたら楽だぞ

  • 598
    名前なし 2024/05/12 (日) 22:17:45 修正 8073c@a5414 >> 595

    俺も久々にそのバグ引いたわ、ちなみにソロ。戦闘エリアにマーカー設置して700m以内のそれっぽいタイルからドローンの音を頼りに捜索して見つけたけどほんとアホらしい...

  • 599
    名前なし 2024/05/19 (日) 23:55:39 90905@97904 >> 595

    今まさにこのバグで時間を無駄にした。いい加減にしてほしい。

  • 600
    名前なし 2024/05/20 (月) 00:45:47 80016@85b76 >> 595

    ネットセルで破壊マーカー関係でストレス感じたくないなら範囲特化XAKUソロでいくのが安定じゃないかなぁ、雑に4番打ってれば破壊できるしマルチの不安定さないし

  • 607
    名前なし 2024/06/02 (日) 17:50:07 013eb@290a4 >> 595

    マップ上に点在するネクロマイトのうち、破壊対象になったネクロマイトAが選出される瞬間、即座に破壊してしまうと破壊対象がネクロマイトBに移るけど、マーカーまでは再表示してくれないって感じかな?AoE手段や分隊員が多いほど発生しやすくなる気がする。上で言われる通り範囲XAKU安定だね。

    608
    名前なし 2024/06/02 (日) 19:01:35 950a0@1d7c4 >> 607

    ああ、不具合として見たことなかったけどそんな挙動なんだ。ちなみにこれは公式で「発生しにくくする対策はしたけど完全に直すにはコード修正が必要」って話になってる。次回の翡翠の影アップデートで修正されるはず。発生しにくい対策ってなんだって思ってたけど説明聞くとなんとなく想像できるな。