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QORVEX / 194

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194
名前なし 2024/02/10 (土) 01:21:05 c24af@5ff06

一体目をササッとレベル上げて人柱にし、面白かったので二体目を作ろうかと思ってるところだけど、方向としては威力捨てて範囲特化、1番と3番で生存力に特化しつつ、2番で縦に並ばせるって感じかな?武器の火力バフとか移植すると良いんだろうか、貫通距離も付くし

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  • 195
    名前なし 2024/02/10 (土) 03:15:48 e7ba0@3ff8e >> 194

    アビ時間が1番しか必要ないのを活かすのも良し

  • 196
    名前なし 2024/02/10 (土) 03:54:30 033f9@47315 >> 194

    威力は2番のダメージ脆弱性付与に、3番の異常無効スタック数と割りかし重要な部分に関わるので捨てるのは流石に勿体無い ぶっちゃけ1番軸にやるならNorishと同じで本人以外でやった方が活きる アビ威力捨てられるLOKIとか

  • 197
    名前なし 2024/02/12 (月) 14:42:48 c24af@5ff06 >> 194

    二体目ができたんで育てつつ…放射属性シナジーを探してたら最近アルコンの欠片で敵の放射異常でアビリティダメージアップが出たみたいだけど、これって黄玉作るよりは普通に赤のほうが良かったりする?

    198
    名前なし 2024/02/12 (月) 15:36:10 修正 033f9@263ab >> 197

    他のページのコメでも何回か聞かれてたくらい分かりづらいのもあるけど、アビリティ威力アップとアビリティダメージアップは別物になる 真紅のアビリティ威力アップはアビリティ威力そのものに加算するのでIntensifyと同じ枠 一方、黄玉(放射線)や紫紺(電気)、翠玉(腐食)の異常付与した敵にアビリティダメージアップは、勢力ダメージMODのようにアビリティで与えたダメージの最終ダメージを元に加算する アビで与えるダメージそのものだけ見れば基本的にはアビリティダメージアップの方が上だけど、ダメ軽減や回復アビ等、攻撃以外のアビ効果を上げたいならアビ威力を伸ばす

    199
    名前なし 2024/02/12 (月) 15:54:45 c24af@5ff06 >> 197

    直接与えるダメージそのものを増やすって意味だったのか…アルコンModの条件みたいな内容ではないってことね…スタック数とか表記ないけどどういうものなんだろうと思ってた。ありがとう