これ爆発までの遅延いる・・・?
ブメ含めて爆発物はもう撃つ前の溜めか着弾後の遅延が無いと弾薬面でDPS制限されるからナーフ前KUVA各爆発物武器の状態に近い物自体の存在が許されない節がある
武器がインフレしたら敵もインフレしないといけないし、普段から強武器使う人が満足するような武器をどんどん出されてもインフレが加速するだけだしね。強武器出ても楽しいのは敵の強化がない最初だけだし、強武器に合わせた敵の強化されても困る。なんだかんだインカーノンは全部十分強いから、ただ倒すより倒し方の幅を広げる今の方向がいいな
敵もインフレしなきゃいけないルールなんてないだろ.インフレにビビッて中途半端なAOEよこすくらいなら,Somaでも言ったけどPhenmorみたいな変形された方がずっと面白いんだがな.
ルールはないけど基本的に長く続いてるゲーム程そういう傾向にある。単純にこっちだけ強くなってもストレスが全くないし速くクリアできるから、そのうち飽きて運営としてもプレイヤーとしても長期的に見たら損をする。実際クバ武器とか自爆削除とか移植とかでインフレしだしたら敵のシルゲとかオバガとか追加されたしね。変形の話はわかる。ナーフや対策されるのがわかっててもなんだかんだ強い方が嬉しいからね。今回はプライマリだったからHMが使えてそこそこの強さはあるけど、これがセカンダリだったら弱い。着弾時に確定火炎とか欲しい。進化5が追加されるかはわからないけどそこに期待するしかないか。ちなみに上記のプレイヤーと敵のインフレは全部DEが原因だから、プレイヤーが望まなくともほっとけばインフレする
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ブメ含めて爆発物はもう撃つ前の溜めか着弾後の遅延が無いと弾薬面でDPS制限されるからナーフ前KUVA各爆発物武器の状態に近い物自体の存在が許されない節がある
武器がインフレしたら敵もインフレしないといけないし、普段から強武器使う人が満足するような武器をどんどん出されてもインフレが加速するだけだしね。強武器出ても楽しいのは敵の強化がない最初だけだし、強武器に合わせた敵の強化されても困る。なんだかんだインカーノンは全部十分強いから、ただ倒すより倒し方の幅を広げる今の方向がいいな
敵もインフレしなきゃいけないルールなんてないだろ.インフレにビビッて中途半端なAOEよこすくらいなら,Somaでも言ったけどPhenmorみたいな変形された方がずっと面白いんだがな.
ルールはないけど基本的に長く続いてるゲーム程そういう傾向にある。単純にこっちだけ強くなってもストレスが全くないし速くクリアできるから、そのうち飽きて運営としてもプレイヤーとしても長期的に見たら損をする。実際クバ武器とか自爆削除とか移植とかでインフレしだしたら敵のシルゲとかオバガとか追加されたしね。変形の話はわかる。ナーフや対策されるのがわかっててもなんだかんだ強い方が嬉しいからね。今回はプライマリだったからHMが使えてそこそこの強さはあるけど、これがセカンダリだったら弱い。着弾時に確定火炎とか欲しい。進化5が追加されるかはわからないけどそこに期待するしかないか。ちなみに上記のプレイヤーと敵のインフレは全部DEが原因だから、プレイヤーが望まなくともほっとけばインフレする