ルールはないけど基本的に長く続いてるゲーム程そういう傾向にある。単純にこっちだけ強くなってもストレスが全くないし速くクリアできるから、そのうち飽きて運営としてもプレイヤーとしても長期的に見たら損をする。実際クバ武器とか自爆削除とか移植とかでインフレしだしたら敵のシルゲとかオバガとか追加されたしね。変形の話はわかる。ナーフや対策されるのがわかっててもなんだかんだ強い方が嬉しいからね。今回はプライマリだったからHMが使えてそこそこの強さはあるけど、これがセカンダリだったら弱い。着弾時に確定火炎とか欲しい。進化5が追加されるかはわからないけどそこに期待するしかないか。ちなみに上記のプレイヤーと敵のインフレは全部DEが原因だから、プレイヤーが望まなくともほっとけばインフレする
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