Incarnon/GORGON
これ爆発までの遅延いる・・・?
ブメ含めて爆発物はもう撃つ前の溜めか着弾後の遅延が無いと弾薬面でDPS制限されるからナーフ前KUVA各爆発物武器の状態に近い物自体の存在が許されない節がある
武器がインフレしたら敵もインフレしないといけないし、普段から強武器使う人が満足するような武器をどんどん出されてもインフレが加速するだけだしね。強武器出ても楽しいのは敵の強化がない最初だけだし、強武器に合わせた敵の強化されても困る。なんだかんだインカーノンは全部十分強いから、ただ倒すより倒し方の幅を広げる今の方向がいいな
敵もインフレしなきゃいけないルールなんてないだろ.インフレにビビッて中途半端なAOEよこすくらいなら,Somaでも言ったけどPhenmorみたいな変形された方がずっと面白いんだがな.
ルールはないけど基本的に長く続いてるゲーム程そういう傾向にある。単純にこっちだけ強くなってもストレスが全くないし速くクリアできるから、そのうち飽きて運営としてもプレイヤーとしても長期的に見たら損をする。実際クバ武器とか自爆削除とか移植とかでインフレしだしたら敵のシルゲとかオバガとか追加されたしね。変形の話はわかる。ナーフや対策されるのがわかっててもなんだかんだ強い方が嬉しいからね。今回はプライマリだったからHMが使えてそこそこの強さはあるけど、これがセカンダリだったら弱い。着弾時に確定火炎とか欲しい。進化5が追加されるかはわからないけどそこに期待するしかないか。ちなみに上記のプレイヤーと敵のインフレは全部DEが原因だから、プレイヤーが望まなくともほっとけばインフレする
強化項目どれもしょっぱいな。なにより変形後がひどいわこれ。riven込みでガッツリ育成済んでるのにまぁ弱いこと 発射にチャージして着弾してタイムラグで爆発してダメージも特に伸びるわけでもなく ほんとなんだこれ
この性能なら進化4は倍くらい能力上がってもよかっただろと思うわ それでもそんな強くないよねたぶん
強化項目は微妙だけど即着の変化前と使い分けできるし、ハンター切断と火炎を雑にばらまくだけで十分強い。Lenzの弾持ち良くして冷気から火炎になって範囲減らした感じかな。Lenzが弱いと感じるならまあ合わないのも無理ないけど
lenzは着弾時に冷気異常与えるから爆破遅延あっても戦えてたけどこいつは着弾時に火炎異常入ったりとかはある?
ないよ.爆発までに着弾時のドーム状のエフェクト内に敵を納めないとダメージが入らない.
無いのか…中々に難しそうだな
範囲もそんなでも無いし起爆までに敵が動いて不発が何度かあったわ
変形後が驚くほど弱い、ステータス上昇と割り切って使うしかないな
TombfingerをSteamで自動発射してるような層からしたら「驚くほど弱い」となるかもしれんが、知らなきゃ「十分強い」となる。 たぶんDEが想定してるのもそういう層。やっとGorgon作れたから120プラチナ出して買っちゃいました的な。 自爆硬直の解決手段をとりにくい時期だし、起爆遅延もDEなりの配慮なのだろう。
アダプターってそんな序盤に買えるんかな
前半コメントが意味不だけど、アダプターの序盤プラチナ購入とかいう激狭な需要しか満たせないなら調整としては大失敗だよね
そもそもそんなレベルのプレイヤーがザリマン解放(≒新たな大戦クリア)まで行けると思えないんですがそれは
鋼解放が序盤扱いとは随分なスパルタ…さては枝主はSTYANAXっシュね?
ちなエピゲでもできる(聞いてない)
範囲武器の中で見ると下の方だからあくまで範囲武器として見ると弱いしね。逆に武器全体で見ると上の方で十分強いから普段から使う武器で評価に違いが出るんだろうね
折角ユニークな石化増強あるのに変形後にまったくシナジーがないってのが結構残念。Somaみたいな感じでマルチ20発のフルオショットガンにして一発で石化みたいな方が嬉しかったかな。
クリダメ発射速度rivenとvile accelerarionで発射速度+180%くらいで運用してるけど、取り回し良好かつ感染範囲付与でダメ伸ばしつつ乱射できてだいぶイイ感じ。MOD枠の関係で基礎ダメ抜いてマーシレス頼りだから、コラプトヴォー/ジャッカルは多分死ぬほどキツイ。stahltaセカンダリ射撃の爆風とスペック比較すると、半分のチャージレートで6割くらいのダメージ、それが弾薬ほぼ無制限かつ火炎って考えると取り回し以外は優秀なはず。
雑に変身してぶっ放して弾持ちよくする感じの運用で良いんじゃないか?変化後を主軸にするにはちょっと厳しすぎるわ…
爆発範囲5倍くらいあったらイロモノ武器で評価されてたはず
チャージに爆発遅延って眼鏡に緑髪みたいなやつだなお前…どっちか片方にするかせめて子弾出ろ
進化3のResonant RestoreはマガジンサイズMODか乗るです
フルオートライフルと爆発AoEのいいとこ取りできる最高武器と言えなくもないが、素の性能も強化内容も爆発武器としても中途半端で産廃と評する人もいそう
これ、『ゲージ貯めてセカンダリ射撃ボタンで変形して射撃』ってスタイルじゃなくて、ゲージがたまったらセカンダリ射撃ボタンで即射撃、だったら需要はあったと思うんだよね。変形という無駄な手間が発生して通常のAR形態の射撃を封じられてしまうから使い勝手が悪いだけで。
それをやって見せてるのがカンビオン荒地産武器のチャージ機能なんだよな
条件をキルにしない+変化武器の強化 がそっちにあったら最高だったのにね
エクシラス枠はstabilizerよりもTwitchのほうがいい、体感で倍くらいチャージ早く感じる。装備切り替えの手間はあるけど、普段からvazarin擦ってるオタクくんなら屁でもないはず
めっちゃめんどくさい…屁です…
フラクトライズドリセットを採用して変換時の隙も減らせば、取り回しはかなり改善されるから良い選択肢だと思う。武器切り替えとかオペ転移が必要なのは変換ゲージ貯める時と変換する時だけだから恩恵の方がでかい
クソガキダッシュだった頃から回復に無敵かあ強いなあと思いつつも味方即時復活とアフィニティ範囲増大以外を目当てにVazarinにしてたことが無いからわざわざオペにして自フレームをスリングする習慣が無い…
もし勘違いならすまないが、別にvazarinダッシュしろとは言ってないと思うよ。それよりもっと簡単だし、twitchは8秒持続だから武器切り替えの頻度はそこまで高くない。フラクトライズドリセットは素のリロードと変換の時だけ使うから5秒は十分余裕あるし、オペ出してフレームに戻すだけで発動だからお手軽でかなりオススメ
ホッフィで発射前のチャージ時間が削除.流石に着弾後の爆発遅延はそのまま(若干の調整が入っているらしい)だけど,見違えるほど使い勝手が良くなった.
フォールオフ大幅緩和。もともと4割くらい減ってたのがほとんど減衰しなくなってる。実DPSは数十倍になった。
つかっててたのしー!バゴンバゴン撃ててすぐ爆発する!まあすぐIncarnon消費するけどもチャージもすぐだからバランスは取れてる。
なんかいきなりクソ強くなったわ
これでええんやろ!と言わんばかりのヤケクソ調整、最高です
フルオートとAoE、このゲームの楽しい部分と強い部分を併せ持った最強武器爆誕
普通にいい武器になったよね。フルオート爆破武器なら連射効かなくても爆破に遅延あってもかなり爽快感あって推せる
ちょっと他ゲーの夏イベ消化してる間に見違える程強烈になってて笑った。こういうのでいいんだよこういうので
好きな武器だから現状にかなり満足。豊富な装弾数とフルオートの発射速度で一瞬でチャージが完了し、割と範囲が広いAoEをそこそこのレートで発射できる癖にクリ性能も高くHMなんか入れた日には強烈な切断procもつく。ただ鋼の硬い敵をワンパン狙うには何かしらアビで補強は欲しい所、連射で強引に攻めても十分カバーできるけど
楽しすぎて最近はこればっかり使ってる。ただ発射速度盛るとすぐ進化後の弾が切れるからせめて弾数を40~60にしてくれないかなとは思う。
増強復刻してくれないかなー
次のNightwaveではConvectrix, Harpak, MutalistQuanta, Grakataの増強がクレド報酬に復刻するみたいだからそれ以降っぽさ
インカーノンにするならプリズマとレイスだとどっちがおすすめですか?
プリズマ
好みでええ。状態異常かクリか自分のプレイスタイルで決めなはれ
レイスで使ってて、爆発遅延気になってプリズマに取り替えた者だけど、進化前、進化後もプリズマのほうが使いやすいです。レイスのメリットはRiven性質がほんのりレイスが高めくらいだと思います
皆さんありがとうございます。 プリズマにしてみます。
prismaそろそろバロ吉が持ってこないかなー
今日ついに持ってきたよ
撃ってて思った フルオートのLENZだこれ
最終進化の基礎ステータスの加算幅が微量なせいでせいぜい下の上ぐらいの性能なのがな。せめて気休めでもいいから今よりは上昇幅4%加算ぐらいの上方修正してくれや
クリクリリロードのRivin出たからフル育成したけど、鋼亀裂結合で酸素不要レベルの殲滅力は無かった。WRAITH異常型で組むにしてもSTRUNに絶対勝てないし下の上は納得の評価
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これ爆発までの遅延いる・・・?
ブメ含めて爆発物はもう撃つ前の溜めか着弾後の遅延が無いと弾薬面でDPS制限されるからナーフ前KUVA各爆発物武器の状態に近い物自体の存在が許されない節がある
武器がインフレしたら敵もインフレしないといけないし、普段から強武器使う人が満足するような武器をどんどん出されてもインフレが加速するだけだしね。強武器出ても楽しいのは敵の強化がない最初だけだし、強武器に合わせた敵の強化されても困る。なんだかんだインカーノンは全部十分強いから、ただ倒すより倒し方の幅を広げる今の方向がいいな
敵もインフレしなきゃいけないルールなんてないだろ.インフレにビビッて中途半端なAOEよこすくらいなら,Somaでも言ったけどPhenmorみたいな変形された方がずっと面白いんだがな.
ルールはないけど基本的に長く続いてるゲーム程そういう傾向にある。単純にこっちだけ強くなってもストレスが全くないし速くクリアできるから、そのうち飽きて運営としてもプレイヤーとしても長期的に見たら損をする。実際クバ武器とか自爆削除とか移植とかでインフレしだしたら敵のシルゲとかオバガとか追加されたしね。変形の話はわかる。ナーフや対策されるのがわかっててもなんだかんだ強い方が嬉しいからね。今回はプライマリだったからHMが使えてそこそこの強さはあるけど、これがセカンダリだったら弱い。着弾時に確定火炎とか欲しい。進化5が追加されるかはわからないけどそこに期待するしかないか。ちなみに上記のプレイヤーと敵のインフレは全部DEが原因だから、プレイヤーが望まなくともほっとけばインフレする
強化項目どれもしょっぱいな。なにより変形後がひどいわこれ。riven込みでガッツリ育成済んでるのにまぁ弱いこと 発射にチャージして着弾してタイムラグで爆発してダメージも特に伸びるわけでもなく ほんとなんだこれ
この性能なら進化4は倍くらい能力上がってもよかっただろと思うわ それでもそんな強くないよねたぶん
強化項目は微妙だけど即着の変化前と使い分けできるし、ハンター切断と火炎を雑にばらまくだけで十分強い。Lenzの弾持ち良くして冷気から火炎になって範囲減らした感じかな。Lenzが弱いと感じるならまあ合わないのも無理ないけど
lenzは着弾時に冷気異常与えるから爆破遅延あっても戦えてたけどこいつは着弾時に火炎異常入ったりとかはある?
ないよ.爆発までに着弾時のドーム状のエフェクト内に敵を納めないとダメージが入らない.
無いのか…中々に難しそうだな
範囲もそんなでも無いし起爆までに敵が動いて不発が何度かあったわ
変形後が驚くほど弱い、ステータス上昇と割り切って使うしかないな
TombfingerをSteamで自動発射してるような層からしたら「驚くほど弱い」となるかもしれんが、知らなきゃ「十分強い」となる。
たぶんDEが想定してるのもそういう層。やっとGorgon作れたから120プラチナ出して買っちゃいました的な。
自爆硬直の解決手段をとりにくい時期だし、起爆遅延もDEなりの配慮なのだろう。
アダプターってそんな序盤に買えるんかな
前半コメントが意味不だけど、アダプターの序盤プラチナ購入とかいう激狭な需要しか満たせないなら調整としては大失敗だよね
そもそもそんなレベルのプレイヤーがザリマン解放(≒新たな大戦クリア)まで行けると思えないんですがそれは
鋼解放が序盤扱いとは随分なスパルタ…さては枝主はSTYANAXっシュね?
ちなエピゲでもできる(聞いてない)
範囲武器の中で見ると下の方だからあくまで範囲武器として見ると弱いしね。逆に武器全体で見ると上の方で十分強いから普段から使う武器で評価に違いが出るんだろうね
折角ユニークな石化増強あるのに変形後にまったくシナジーがないってのが結構残念。Somaみたいな感じでマルチ20発のフルオショットガンにして一発で石化みたいな方が嬉しかったかな。
クリダメ発射速度rivenとvile accelerarionで発射速度+180%くらいで運用してるけど、取り回し良好かつ感染範囲付与でダメ伸ばしつつ乱射できてだいぶイイ感じ。MOD枠の関係で基礎ダメ抜いてマーシレス頼りだから、コラプトヴォー/ジャッカルは多分死ぬほどキツイ。stahltaセカンダリ射撃の爆風とスペック比較すると、半分のチャージレートで6割くらいのダメージ、それが弾薬ほぼ無制限かつ火炎って考えると取り回し以外は優秀なはず。
雑に変身してぶっ放して弾持ちよくする感じの運用で良いんじゃないか?変化後を主軸にするにはちょっと厳しすぎるわ…
爆発範囲5倍くらいあったらイロモノ武器で評価されてたはず
チャージに爆発遅延って眼鏡に緑髪みたいなやつだなお前…どっちか片方にするかせめて子弾出ろ
進化3のResonant RestoreはマガジンサイズMODか乗るです
フルオートライフルと爆発AoEのいいとこ取りできる最高武器と言えなくもないが、素の性能も強化内容も爆発武器としても中途半端で産廃と評する人もいそう
これ、『ゲージ貯めてセカンダリ射撃ボタンで変形して射撃』ってスタイルじゃなくて、ゲージがたまったらセカンダリ射撃ボタンで即射撃、だったら需要はあったと思うんだよね。変形という無駄な手間が発生して通常のAR形態の射撃を封じられてしまうから使い勝手が悪いだけで。
それをやって見せてるのがカンビオン荒地産武器のチャージ機能なんだよな
条件をキルにしない+変化武器の強化 がそっちにあったら最高だったのにね
エクシラス枠はstabilizerよりもTwitchのほうがいい、体感で倍くらいチャージ早く感じる。装備切り替えの手間はあるけど、普段からvazarin擦ってるオタクくんなら屁でもないはず
めっちゃめんどくさい…屁です…
フラクトライズドリセットを採用して変換時の隙も減らせば、取り回しはかなり改善されるから良い選択肢だと思う。武器切り替えとかオペ転移が必要なのは変換ゲージ貯める時と変換する時だけだから恩恵の方がでかい
クソガキダッシュだった頃から回復に無敵かあ強いなあと思いつつも味方即時復活とアフィニティ範囲増大以外を目当てにVazarinにしてたことが無いからわざわざオペにして自フレームをスリングする習慣が無い…
もし勘違いならすまないが、別にvazarinダッシュしろとは言ってないと思うよ。それよりもっと簡単だし、twitchは8秒持続だから武器切り替えの頻度はそこまで高くない。フラクトライズドリセットは素のリロードと変換の時だけ使うから5秒は十分余裕あるし、オペ出してフレームに戻すだけで発動だからお手軽でかなりオススメ
ホッフィで発射前のチャージ時間が削除.流石に着弾後の爆発遅延はそのまま(若干の調整が入っているらしい)だけど,見違えるほど使い勝手が良くなった.
フォールオフ大幅緩和。もともと4割くらい減ってたのがほとんど減衰しなくなってる。実DPSは数十倍になった。
つかっててたのしー!バゴンバゴン撃ててすぐ爆発する!まあすぐIncarnon消費するけどもチャージもすぐだからバランスは取れてる。
なんかいきなりクソ強くなったわ
これでええんやろ!と言わんばかりのヤケクソ調整、最高です
フルオートとAoE、このゲームの楽しい部分と強い部分を併せ持った最強武器爆誕
普通にいい武器になったよね。フルオート爆破武器なら連射効かなくても爆破に遅延あってもかなり爽快感あって推せる
ちょっと他ゲーの夏イベ消化してる間に見違える程強烈になってて笑った。こういうのでいいんだよこういうので
好きな武器だから現状にかなり満足。豊富な装弾数とフルオートの発射速度で一瞬でチャージが完了し、割と範囲が広いAoEをそこそこのレートで発射できる癖にクリ性能も高くHMなんか入れた日には強烈な切断procもつく。ただ鋼の硬い敵をワンパン狙うには何かしらアビで補強は欲しい所、連射で強引に攻めても十分カバーできるけど
楽しすぎて最近はこればっかり使ってる。ただ発射速度盛るとすぐ進化後の弾が切れるからせめて弾数を40~60にしてくれないかなとは思う。
増強復刻してくれないかなー
次のNightwaveではConvectrix, Harpak, MutalistQuanta, Grakataの増強がクレド報酬に復刻するみたいだからそれ以降っぽさ
インカーノンにするならプリズマとレイスだとどっちがおすすめですか?
プリズマ
好みでええ。状態異常かクリか自分のプレイスタイルで決めなはれ
レイスで使ってて、爆発遅延気になってプリズマに取り替えた者だけど、進化前、進化後もプリズマのほうが使いやすいです。レイスのメリットはRiven性質がほんのりレイスが高めくらいだと思います
皆さんありがとうございます。 プリズマにしてみます。
prismaそろそろバロ吉が持ってこないかなー
今日ついに持ってきたよ
撃ってて思った フルオートのLENZだこれ
最終進化の基礎ステータスの加算幅が微量なせいでせいぜい下の上ぐらいの性能なのがな。せめて気休めでもいいから今よりは上昇幅4%加算ぐらいの上方修正してくれや
クリクリリロードのRivin出たからフル育成したけど、鋼亀裂結合で酸素不要レベルの殲滅力は無かった。WRAITH異常型で組むにしてもSTRUNに絶対勝てないし下の上は納得の評価