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アフィニティ / 127

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名前なし 2023/02/03 (金) 13:23:46 3b825@d84d3

仮に他プレイヤーが倒した敵の経験値が入らないもしくは減量されるという形式にするとユーザー同士の協力を否定するゲームデザインになる。でも他プレイヤーが倒した敵の経験値が減衰無しで得られる形態にすると、どんな経験値の配分にしてもフレームか武器のどちらかの得られる経験値の量がプレイヤーが武器もしくはアビリティで敵を倒した時に得られる経験値量を上回ってしまう(現行の25:75から50:50に変更したとしても、武器のレベルを上げたい時にフレームのアビリティを発動して敵を倒すのは得策ではないままだが、75:25に変更したとしても、今度はフレームのレベルを上げたいときに武器で敵を倒すのは得策ではなくなる)。この状況を打開するためには自身のアビリティで敵を倒した時、自身の武器で敵を倒した時、他者が敵を倒した時、全ての場合において同じ配分で経験値を得られるように変更するしかないが、フレーバー的納得感に欠けるデザインになるし、プレイヤーが一人でレベリングする際のゲームプレイの工夫を否定する。個人的にはレベリング目的以外でのプレイにおける挙動も考えるとこのデザインで問題ないように思える。

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