これ自分で倒すより分隊に倒させた方が経験値効率いいじゃん そりゃ放置も生まれるって
武器装備アフィニティに限って言えばその通り。フレームに関してはスペクター放置なりShedoあたりをぶっぱしてるほうが効率よい印象
スペクターは入らなくなったで。個人的には敷居は高いが木星鋼耐久に行って入り口でzephyr4番にガス電気異常かけ続けるのが素材アフィニティエッセンスがバランスよく稼げていい感じ。でもまぁ高速レベリングで言うならESOで他人に倒してもらった方が早いね
でもまぁ全員が他人頼りにしてたらゲーム成り立たないし、何よりゲーマーとして他人頼りとかクソだせえからモラルとプライドでそこは成り立ってる感じ
モラルとプライドで無理矢理持つか持たないかにしてるというのは「システムデザインの失敗」なのでは……?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
武器装備アフィニティに限って言えばその通り。フレームに関してはスペクター放置なりShedoあたりをぶっぱしてるほうが効率よい印象
スペクターは入らなくなったで。個人的には敷居は高いが木星鋼耐久に行って入り口でzephyr4番にガス電気異常かけ続けるのが素材アフィニティエッセンスがバランスよく稼げていい感じ。でもまぁ高速レベリングで言うならESOで他人に倒してもらった方が早いね
でもまぁ全員が他人頼りにしてたらゲーム成り立たないし、何よりゲーマーとして他人頼りとかクソだせえからモラルとプライドでそこは成り立ってる感じ
モラルとプライドで無理矢理持つか持たないかにしてるというのは「システムデザインの失敗」なのでは……?