通常近接ヒット時に確率でヘビーチャンス…いや、それがテンノカイでは。
むしろ殴らないと発動しないテンノカイとダメージを受けてない敵に対するダメージ増加は相性悪い部類だと思うが。
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通常近接ヒット時に確率でヘビーチャンス…いや、それがテンノカイでは。
むしろ殴らないと発動しないテンノカイとダメージを受けてない敵に対するダメージ増加は相性悪い部類だと思うが。
増加するのはコンボカウントでは?木主が何を指しているのかはわからないけど、進化2のおかげで超スピードでコンボ倍率が上がり、テンノカイでそれを維持してヘビー連発出来るからどちらにしても相性はいい
かなり言葉足らずでしたね…すみません。「テンノカイは通常近接ヒットがトリガーっぽいから、通常近接振り回してコンボ倍率で殴るならいっぱいチャンスがきてうれしー」「コンボ倍率がすぐあがるからヘビーの火力もすぐに上がってたのしー」「たまった倍率を消費しなくてもヘビーうてるからすげー」「コンボが途切れたりテンノカイ失敗しても溜め直すのが楽でやべー」みたいな感じです。