人格/イシュメール/LCCB係長
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硝子窓や鏡ダンジョンイベント時の会話はキビキビした受け答えながら、たまに気の抜けた応答だったり勲章を気にしてみたりと割に純朴さもある人格。
なぜかこの人格だけ守備スキルがガードになっている
珍しく同期化を進めるとスキル2のコイン威力が強化される
スキル1の扱いについて。
幻想体戦で、一方攻撃で「押し付ける」で麻痺をつっこんで、同ターンのマッチで敵コインを+0に落とし込むのは割と有用。きつい攻撃を凌げる。 また、通常戦でも防御枠の反撃を安く抑えたり、盾の上から麻痺を付与したりと、意外と役立つ場面多し。
ただし、コインの付加値がマイナスの敵に麻痺を付与しないよう注意。逆にマッチの結果が上限値になってしまうぞ。
弾丸系スキルに関して(未確認情報)
初段で殴打、追撃が銃撃のスキル2,3だが、 マッチでコインを飛ばされると「初段が無くなり、銃撃だけ行う」という特殊挙動をしているように見える。 要検証。
コインを飛ばされた場合演出は後ろから消えていくのは他の人格と変わらないね ウサギチームヒースクリフは弾丸使わないコインはちゃんと弾丸使わないモーションで動いてくれるから多分バグかな?
ごめん。全く逆のことを言っていた 弾丸使用が絡むスキルで弾丸を使わないコインを飛ばされた場合銃撃だけ行うのはウサギヒースの挙動とも合致するので正常だと思います
ようやく動画に撮って確認できた。 スキル3制圧の場合、2枚コインを飛ばされると「三発目の破裂付与、四発目の脆弱付与」のみが発生した。
だいたいの打撃技はフィニッシュブローが消滅するが、弾薬消費系だけは打撃の部分から順に消えるのが現行仕様らしいね。
別の方からの情報の通り、ウサギヒースも打撃がなくなるらしいから、状況次第ではマッチを避けてダメージ重視も手か…?
自分が最初に勘違いしていたせいで混乱させてすみません。 ウサギヒースは全スキルが銃撃→打撃の順で構成されてるんですが、コインが飛ぶと銃撃が無くなって打撃だけになります。 その場合銃弾も節約できるので、ウサギヒースの場合むしろ多少コインが飛んでも美味しいまでありますね。 LCCBイシュメールは打撃→射撃の順に構成されていてコインが飛ぶと打撃が無くなってしまうので、 一方攻撃したほうがお得な場面は多いと思います。
防御スキルについて。
実は他のキャラの「防御(5〜8)」とは異なり、 LCCBイシュメールの防御スキルは「ガード(6〜10)」である。 盾を使用している人格である為、上位スキルとなっているのだろう。 (反撃スキル等で固有スキルを有する人格は他にも有る)
なお、日本語と韓国語ではスキル名が分けられているが、 英語では共に「Guard」となっている。 英訳時の誤訳だろうか?
訳分けるの難しかったんやろなぁ
今日のアプデで、防御スキルの値がだいぶ変わってる?気になって防御スキルのキャラ見に行ったらwikiの数値と全然違うし、技名もみんなガードになってた。
木主です。 上記アプデのついでに「ガード」に統一されたみたいですね。
一部キャラの防御性能向上で追いつかれた形で、イシュメールの防御スキル性能について特別性は薄れましたかね。 それでも防御レベルは高い方ではあるみたいです。属性次第ではタンク役を担うのも有りでしょう。
スキル2が三連撃、スキル3が四連撃だから混乱込みのダメージ効率が良く、鏡ダンジョンの周回にすごくいい。気がする。
初見、弾薬の制限あるのに他の攻撃役と大して変わらない攻撃性能しかないな……とか思ってた
完全に間違ってた、「防御役なのに準アタッカーレベルの攻撃力がある」人格だった 全然混乱しないし打撃は強い敵に刺さるし制圧は意味不明な破裂付与できるしホント強い
スキルはどれも文句なく強いけど足がそんなに速くないからアタッカーの高速度たちと組むと攻撃威力減少、麻痺、脆弱が活かしにくいのが残念
足がもうちょっと速いか、デバフが次のターンならなぁってのはあるよね。特に押しつけるが悲しみを背負いがち
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硝子窓や鏡ダンジョンイベント時の会話はキビキビした受け答えながら、たまに気の抜けた応答だったり勲章を気にしてみたりと割に純朴さもある人格。
なぜかこの人格だけ守備スキルがガードになっている
珍しく同期化を進めるとスキル2のコイン威力が強化される
スキル1の扱いについて。
幻想体戦で、一方攻撃で「押し付ける」で麻痺をつっこんで、同ターンのマッチで敵コインを+0に落とし込むのは割と有用。きつい攻撃を凌げる。
また、通常戦でも防御枠の反撃を安く抑えたり、盾の上から麻痺を付与したりと、意外と役立つ場面多し。
ただし、コインの付加値がマイナスの敵に麻痺を付与しないよう注意。逆にマッチの結果が上限値になってしまうぞ。
弾丸系スキルに関して(未確認情報)
初段で殴打、追撃が銃撃のスキル2,3だが、
マッチでコインを飛ばされると「初段が無くなり、銃撃だけ行う」という特殊挙動をしているように見える。
要検証。
コインを飛ばされた場合演出は後ろから消えていくのは他の人格と変わらないね
ウサギチームヒースクリフは弾丸使わないコインはちゃんと弾丸使わないモーションで動いてくれるから多分バグかな?
ごめん。全く逆のことを言っていた
弾丸使用が絡むスキルで弾丸を使わないコインを飛ばされた場合銃撃だけ行うのはウサギヒースの挙動とも合致するので正常だと思います
ようやく動画に撮って確認できた。
スキル3制圧の場合、2枚コインを飛ばされると「三発目の破裂付与、四発目の脆弱付与」のみが発生した。
だいたいの打撃技はフィニッシュブローが消滅するが、弾薬消費系だけは打撃の部分から順に消えるのが現行仕様らしいね。
別の方からの情報の通り、ウサギヒースも打撃がなくなるらしいから、状況次第ではマッチを避けてダメージ重視も手か…?
自分が最初に勘違いしていたせいで混乱させてすみません。
ウサギヒースは全スキルが銃撃→打撃の順で構成されてるんですが、コインが飛ぶと銃撃が無くなって打撃だけになります。
その場合銃弾も節約できるので、ウサギヒースの場合むしろ多少コインが飛んでも美味しいまでありますね。
LCCBイシュメールは打撃→射撃の順に構成されていてコインが飛ぶと打撃が無くなってしまうので、
一方攻撃したほうがお得な場面は多いと思います。
防御スキルについて。
実は他のキャラの「防御(5〜8)」とは異なり、
LCCBイシュメールの防御スキルは「ガード(6〜10)」である。
盾を使用している人格である為、上位スキルとなっているのだろう。
(反撃スキル等で固有スキルを有する人格は他にも有る)
なお、日本語と韓国語ではスキル名が分けられているが、
英語では共に「Guard」となっている。
英訳時の誤訳だろうか?
訳分けるの難しかったんやろなぁ
今日のアプデで、防御スキルの値がだいぶ変わってる?気になって防御スキルのキャラ見に行ったらwikiの数値と全然違うし、技名もみんなガードになってた。
木主です。
上記アプデのついでに「ガード」に統一されたみたいですね。
一部キャラの防御性能向上で追いつかれた形で、イシュメールの防御スキル性能について特別性は薄れましたかね。
それでも防御レベルは高い方ではあるみたいです。属性次第ではタンク役を担うのも有りでしょう。
スキル2が三連撃、スキル3が四連撃だから混乱込みのダメージ効率が良く、鏡ダンジョンの周回にすごくいい。気がする。
初見、弾薬の制限あるのに他の攻撃役と大して変わらない攻撃性能しかないな……とか思ってた
完全に間違ってた、「防御役なのに準アタッカーレベルの攻撃力がある」人格だった
全然混乱しないし打撃は強い敵に刺さるし制圧は意味不明な破裂付与できるしホント強い
スキルはどれも文句なく強いけど足がそんなに速くないからアタッカーの高速度たちと組むと攻撃威力減少、麻痺、脆弱が活かしにくいのが残念
足がもうちょっと速いか、デバフが次のターンならなぁってのはあるよね。特に押しつけるが悲しみを背負いがち