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メインストーリー/06「心の擦れ違う」

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Yukth
作成: 2024/03/26 (火) 19:39:01
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1
名もない管理人 2024/03/28 (木) 12:26:58 f11aa@6db51

この序盤の会話はどうしたってエンデのモモを思い出す。

2
名もない管理人 2024/03/28 (木) 13:31:44 f11aa@6db51

シナリオのある展開以降、ヒースにはこのパッシブが恒常付与される
前回のイシュメール強迫ほどのインパクトではないが、精神が一人だけかなり上がりづらくなる点に注意

3
名もない管理人 2024/03/28 (木) 14:24:59 724f8@8fcb0

焦ったT社ギャング団員
精神力-30以下で士気低下

4
名もない管理人 2024/03/28 (木) 14:31:24 724f8@8fcb0 >> 3

混乱区間(目視による大体の割合):70%/30%

5
名もない管理人 2024/03/28 (木) 15:29:57 724f8@8fcb0

どっしりとしたデットラビッツ団員/のろいデットラビッツ団員
ともに混乱区間(目視による大体の割合):60%/20%/0%

6
名もない管理人 2024/03/28 (木) 15:33:15 724f8@8fcb0 >> 5

精神力-20以下で士気低下(憤怒)

7
名もない管理人 2024/03/28 (木) 16:42:25 fa66c@997d3

今回のTS枠はジョウゼフ(ジョセフィーヌ)だったか

8
名もない管理人 2024/03/28 (木) 16:43:47 724f8@8fcb0
9
名もない管理人 2024/03/28 (木) 16:48:31 724f8@8fcb0 >> 8

精神力-20以下で士気低下(邸宅の木霊)

10
名もない管理人 2024/03/28 (木) 17:03:15 cfc02@b06d6

いきなりバスから出て雨をガンガンに浴びるヒースは不具合ではないのか?
画像1

11
名もない管理人 2024/03/28 (木) 17:07:01 724f8@8fcb0
12
名もない管理人 2024/03/28 (木) 17:11:25 724f8@8fcb0 >> 11

精神力-30以下で士気低下(邸宅の木霊)
初期スロット数4つ、2ターン目に味方の死亡に反応したのか2つ増加

13
名もない管理人 2024/03/28 (木) 17:27:09 724f8@8fcb0

厳めしいデットラビッツ団員/鋭敏なデットラビッツ団員
ともに混乱区間(目視による大体の割合):60%/30%/0%

14
名もない管理人 2024/03/28 (木) 17:42:55 724f8@8fcb0 >> 13

精神力-20以下で士気低下(分裂)

15
名もない管理人 2024/03/28 (木) 17:47:17 724f8@8fcb0 >> 14

この敵は死亡するため、死体が確認できる。

16
名もない管理人 2024/03/28 (木) 18:16:59 修正 cd4ed@9246f

初期人格初期E.G.Oで6-21まで突破できた 6-21は撮り忘れたけど
画像1画像2画像3画像4
人格はともかくE.G.O縛ったら、E.G.Oによるごまかしが効かなくて辛い
6-15、6-19、6-21はもう初期人格とE.G.Oで10ターン以内突破は無理なんじゃないか…?

17
名もない管理人 2024/03/28 (木) 18:31:22 cd4ed@9246f >> 16

あと、邸宅の木霊に関して
囚人はパニック効果が変更されません!
…つまり問答無用で表確率減らされるぞ(味方が食らったときの表記参照)

18
名もない管理人 2024/03/28 (木) 18:38:18 724f8@8fcb0
19
名もない管理人 2024/03/28 (木) 18:43:00 724f8@8fcb0 >> 18

精神力-20以下で士気低下(整理強迫)

20
名もない管理人 2024/03/28 (木) 18:47:33 724f8@8fcb0
21
名もない管理人 2024/03/28 (木) 18:52:11 724f8@8fcb0 >> 20

精神力-20以下で士気低下(整理強迫)

22
名もない管理人 2024/03/28 (木) 21:14:49 b6cc4@0e9f9

配信で下品ドリーなる単語が生まれてて笑った

23
名もない管理人 2024/03/29 (金) 22:50:35 20148@6db51

これは誰なんだろうなぁ。

24
名もない管理人 2024/03/29 (金) 23:49:05 e9e64@2fe82 >> 23
25
名もない管理人 2024/03/30 (土) 18:21:09 f89fc@f1cb6

今からゆっくり進めるしそのついでに……って初めて幾つか見様見真似でいじったんだけど、誰かが補足してくれてる……ありがとうございます

26
名もない管理人 2024/03/30 (土) 20:11:47 0e7fe@c7c73

画像1
邸宅の邸宅を止めるってどういう意味だよネリー。

31
名もない管理人 2024/04/04 (木) 12:18:23 cb1f5@3086f >> 26

画像1
修正された。

27
名もない管理人 2024/03/30 (土) 23:55:18 5ee8f@8029c

ヒースクリフの精神力が上がってくれないのと、ヒースクリフは強制出撃じゃないから前回のイシュメールと違って、かつての復讐対象を前に盛り上がっている所悪いけどお留守番してもらってる。
狐ヒースならイケたかもしれないけどウサヒースしか持ってないから出せない。

28
名もない管理人 2024/03/31 (日) 11:17:49 2704c@c337a >> 27

狐ヒースいるけどダンジョンと違ってレベルとか上げてくれないからやっぱりお留守番だった
まだ戦力不十分だから、ここ以外で即戦力に出来ない狐さんにかつかつの育成素材は使えないんだ…
ダンジョンでもこの仕様だと、強制出撃だろうに狐以外は難しそうだけどどうなるやら

29
名もない管理人 2024/03/31 (日) 11:33:42 cfc02@b06d6 >> 28

これで今回もヘアクーポン枠があったとして打撃弱点じゃなかったり減算コイン持ちだったりしたらキツいな
さすがにある程度狐雨ヒースが有利になるようにはなっているとは思うが

30
名もない管理人 2024/04/01 (月) 23:56:17 f3a8d@e43b3

6ー21で1waveをさっくり進みすぎると2waveが6人×2スロで一方攻撃多くて半壊するかもですね
オートで流してたら1回目壊滅して2回目慎重に行き過ぎて10ターンを超えてしまい3回目で斬撃を意識して8ターン
通常戦闘でこれだとヘアクーポン枠が今から恐ろしいです

32
名もない管理人 2024/04/04 (木) 14:13:27 修正 33613@6db51

お前、お前、お前

33
名もない管理人 2024/04/04 (木) 14:30:10 b67cd@fb061 >> 32
36
名もない管理人 2024/04/04 (木) 16:27:47 a4e85@24cb2 >> 33
34
名もない管理人 2024/04/04 (木) 14:30:48 4bd55@f5024

運悪くほとんどのスロットでマッチ負けすると1ターン目の終わりで精神力がものものすごく上がってる点描派薬指研究員嫌い(1敗)

35
名もない管理人 2024/04/04 (木) 14:33:32 b67cd@fb061
37
名もない管理人 2024/04/04 (木) 16:31:21 a4e85@24cb2
43
名もない管理人 2024/04/04 (木) 20:23:00 修正 137af@c7673 >> 37