E.G.O/ロージャ/執行
斧の巻き物デザイン好き
投げられたものタイプの中基礎値高コインタイプか、ムルソー執行タイプの高基礎値低コインか ロージャは前者タイプかなぁ。上限値が36くらいあると嬉しいが
34だった。ロージャが加算コインで30超えのパネルを背負っているのは中々に頼もしい光景
wave数が多い戦闘で早めに発動できれば体力が安定するんだけどその場面が5-30くらいしかない…
まぁシンプルに回復役を増やせるというだけでもありがたい 最低値もかなり高めだし、資源も現状余りがちだと思われる怠惰傲慢を使うのは大きい
ストーリーや鏡ではあまり使わないけど鉄道だと怠惰資源が鬼のように余るのでセットしておくと助けられる場面が一回はあるし、たいていの場合その一回が重要になるので最低値の高さ・斬撃広域ということ含めて良いE.G.Oだと思う
氷の脚持ってる上で、こういう痒いところに手が届くEGO使えるのは本当に便利 ファウストに水袋振らせたくないシチュエーション増えてきたから、回復しつつマッチ取れるのは大きい
基本威力が高いから安定感抜群 同期3でも25%回復できるし過重値2と紐にも優しい 初心者の方におすすめのEGO
自分を回復出来ない点には気を付けよう(1敗) 初回復が抽出から出たのに浮かれて読み落としてた…
使われてやはり思う、最低値も最高値も高すぎる
高難度ステージにはこれ持ったロージャを連れて行くことは基本的に有効 超高マッチ・高回復・加重値3・水袋と被らない資源。文句なし
家主大戦で改めて思い知らされる圧倒的な戦線維持能力 ファウストと並べたおかげでナーフ前でもノーデスが安定するくらいには強力 パッシブも良い
8章下のレイホン戦で、取り巻き出現と広域破壊不能コインの大技のタイミングが一致してしまった時の対抗手段の一つ 高基礎値でマッチに負けることはほぼ皆無、広域斬撃なので表が出れば取り巻きをまとめて混乱区域までねじ込める威力がある もう一つ広域EGOが間に合えば、広域にマッチ勝ちしつつ取り巻きを排除することが可能。しかも回復までついてくる
振動爆発はするものの振動は付与しないので惰性の欠片の効果が乗らない?
何気に振動回数を消費しない振動爆発持ちなんだな
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斧の巻き物デザイン好き
投げられたものタイプの中基礎値高コインタイプか、ムルソー執行タイプの高基礎値低コインか
ロージャは前者タイプかなぁ。上限値が36くらいあると嬉しいが
34だった。ロージャが加算コインで30超えのパネルを背負っているのは中々に頼もしい光景
wave数が多い戦闘で早めに発動できれば体力が安定するんだけどその場面が5-30くらいしかない…
まぁシンプルに回復役を増やせるというだけでもありがたい
最低値もかなり高めだし、資源も現状余りがちだと思われる怠惰傲慢を使うのは大きい
ストーリーや鏡ではあまり使わないけど鉄道だと怠惰資源が鬼のように余るのでセットしておくと助けられる場面が一回はあるし、たいていの場合その一回が重要になるので最低値の高さ・斬撃広域ということ含めて良いE.G.Oだと思う
氷の脚持ってる上で、こういう痒いところに手が届くEGO使えるのは本当に便利
ファウストに水袋振らせたくないシチュエーション増えてきたから、回復しつつマッチ取れるのは大きい
基本威力が高いから安定感抜群
同期3でも25%回復できるし過重値2と紐にも優しい
初心者の方におすすめのEGO
自分を回復出来ない点には気を付けよう(1敗)
初回復が抽出から出たのに浮かれて読み落としてた…
使われてやはり思う、最低値も最高値も高すぎる
高難度ステージにはこれ持ったロージャを連れて行くことは基本的に有効
超高マッチ・高回復・加重値3・水袋と被らない資源。文句なし
家主大戦で改めて思い知らされる圧倒的な戦線維持能力
ファウストと並べたおかげでナーフ前でもノーデスが安定するくらいには強力
パッシブも良い
8章下のレイホン戦で、取り巻き出現と広域破壊不能コインの大技のタイミングが一致してしまった時の対抗手段の一つ
高基礎値でマッチに負けることはほぼ皆無、広域斬撃なので表が出れば取り巻きをまとめて混乱区域までねじ込める威力がある
もう一つ広域EGOが間に合えば、広域にマッチ勝ちしつつ取り巻きを排除することが可能。しかも回復までついてくる
振動爆発はするものの振動は付与しないので惰性の欠片の効果が乗らない?
何気に振動回数を消費しない振動爆発持ちなんだな