人格/ロージャ/南部ディエーチ協会4課
幻想体戦やイベントマスの判定に成功すると進研ゼミでみたやつだ!みたいなこと言ってて可愛い
スキル3で2枚捨てても別に2枚分のバフを得られたりはしないのか デッキの回転が早くなるだけ?十分ありがたいけど
バラロージャを使ってたんですがそれを押しのいて同期4にして使うレベルの人格なんでしょうか?
役場は違う、ディエーチはRムルソーのように肉弾戦が得意で味方不利なマッチを受け付けて殴り合いが仕事。捨てるは資源回収にも役に立って、場合によってずっとスキル1を連発してもいいが旨み。ダメージはさすがにバラに負けるけど。
S3捨てた際には、S3捨てて探求した知識が3になる→3×体力最大値の(15/20%)→体力の5割ほどバリアを得るでいいのかな? その割にはなんかバリアの青ゲージが少ないように見える。 現在のバリア量が数字で見えればわかりやすいんだけど。
探求した知識は捨てた直後には影響がないので、S3のバリアを×3にするにはS3を2回連続で捨てる必要があります スロット1個ならS3捨てからS1連打→次のスキルリストのS3を捨てるが安牌かな?
ところでs1に混乱区域を後退って振動爆破と真逆の事書いてあるけど使うほど混乱しづらくなる… って事はないにしてもデメリットだよねこれ
解りづらいけど、スキルを使った本人の混乱区画が後退していく効果ですね。ロージャが混乱しにくくなります。
そういえば大槌ムルソーが同じ効果持ってた お騒がせしました
鉄道で使うならこっち使って沈潜で削った方が良さそうかな?奥歯イシュメールと梅イサンもいるし…
充電組用の充電バフ取るならバラロージャがいいかも。S2がぶっ壊れスキルになりますし振動爆発も馬鹿になりません
結局氷の脚にイサンイシュだけで沈潜って事足りるんよね だから純粋に攻撃性能で勝負する事になるかな…
やっぱりバラロージャの火力には勝てないかぁ… やはり充電……、図書館でもバスでも充電は全てを解決する…!
バラロジャのS2マッチぢからが貧弱という弱点は充電があっても解決される訳じゃないのと無駄に殴れる癖してバリアの展開も同時に出来てかつ混乱区画が1つという点で一方攻撃を非常にしやすい&タフという点にどれだけ魅力を見い出せるか……じゃないかね 150Tという点で見ると貫通通る敵が多いのと充電バフ安定かつ鏡ハードみたいな違法マッチ組んでくる相手は少ないんで基本バラ優勢じゃないかな 循環回数無限に重ねるならディエーチ
あなたホントはリウ協会なんじゃないかと言いたくなるぐらいステゴロと投技で戦う純打撃のアタッカーであり、謎パワーでバリアを張れるタンクでもある。 パッシブ効果的に持っている本には、 汝、右の頬を打たれたら、右ストレートでカウンターを打つべし とでも書かれてそうだ。
背景の金髪ぱっつんの人は何者...? 囚人以外の顔が見えるのって地味に始めてな気がする
というか一緒に写ってて顔が見えるのは間違いなく囚人なんでたぶんディエーチ協会人格のイシュメールだと思われる
イシュメールにしては髪のうねりも色も違うんですよね…あとそばかすも無いっぽいですし 発言から察するに司書でしょうか?
イシュメールにしては美人過ぎるから人格ストーリーに登場したインタビュアーだと思われる
守備変換、EGO変換したスキルは捨てれないので知識維持したままS2,S3を使えるのを知った
そ…そんな抜け道が…
@3139b65364 このページの上の方にあるwikiへのリンクが編集ページに飛ぶようになってませんか?それともおま環でしょうか?
本当ですね urlコピるときに編集画面にしたままだったせいです 直しました 報告ありがとうございます🙏
こいつ180越えの長身に抜群のプロポーションなのに言動が可愛い系なのズルくない?
言動可愛いけどやってる事怖い… というか改めてステゴロージャ似合ってるな
N社といいここといい宗教関連の場所は暴力を楽しんでる節がないか?
コ・多は正義 周回要員確定
捨てるを活用して手札ぶん回してS2,S3を回す攻撃的運用、知識3を維持しながらS1や防御で相手を受け止める防御的運用それらを凄く簡単に切り替えたり併用したりしながら戦える凄い奴 35Lv同期ⅣならS3捨てるだけで知識一つに付き大体39のバリアだ!そこに防御の20も加えれば並々の攻撃は全部防げちまうし、知識3なら理論上の防御は137!すごいぞー硬いぞー!
総じて攻撃を受けることが火力を出す前提になっている。敵が強く叩くほど、殴り返す時の爆発力が上がる
挑発したあとのマッチをあえて無視して一方攻撃で攻め続けるタイプで、ステータスでタンクと見せかけてかなりアタッカー寄りの性能
鏡ダンジョンの適性が半端じゃないな 同期2、3の時点でかなり完成してるから、初心者のストーリー攻略にも心強そう
バリアで体力水増ししたうえでノーガードで殴り合う感じか。そして殴られれば殴られるほど強くなるおまけ付き。知識とは
日本語訳が拙いのと 英訳でもゲーム中で人格の最大体力値を示すワードとして扱われているMax HPを文中に使用している為分かり辛いが 英: Maxes out when takiing damage equal to 25% of Max HP at turn start.
パッシブは「ターン開始時の体力」を基準とし何%減少したかで打撃ダメージ量増加が判定されるので ターン開始時点で体力が減っているほど打撃ダメージ量増加を得るために必要な被ダメージは少なくなる 例えば、体力満タン時の12.5%分の被ダメージ(およそ25ダメージ)は打撃ダメージ量増加[2]だが 体力が半分であれば同値の被ダメージで25%に到達するので打撃ダメージ量増加[5]をフルで得ることができる
一時的にだけどスキル1が最大マッチ15・火力44で次点でもマッチ12・火力33はすごく強い かなりのマッチ強者でもあるしかなりのダメージソースになりうる 早くガチャで引き当てたい
ためしに何度か使ってみたけどバグってない?スキル捨てるってあるけど全く数字が1から変わらないし挑発値があがるってのも機能してない。もちろん守備スキルも試してるけどなにもかわりなし。
普通に使えてる 探求した知識が増えないのは捨てたスキルがスキル1だからじゃないか 挑発値を獲得しないのは通常戦闘で使ったからじゃないか もう一回確認してみて
挑発と沈潜強化はよく分からないけど 守備もバリアもめちゃ強だから同期4にする価値はありそう
あー挑発値はそうですね経験ついでにやってたからそりゃそうだ。でもスキルに関してはちゃんと捨てても変わんないんですよね。いちおう聞きますけど上のスロットにスキル3で下の守備使ったらスキル3捨てられますよね?違うんならもうなんかわからん。説明が悪すぎる
防御スキルは相手に攻撃されてコインが回らないと捨てる効果が発動しないですね。 バラスパとか、握らんシンクとかは受けなくても使用時効果が発動してるのに、変な話ですが。
そのあたりは、[使用時]と[戦闘開始時]の差ですね 特に黒雲ロージャとN社ムルソーは同じく反撃スキルで保護を取得しますが、 前者は[使用時]、後者は[戦闘開始時]なので、性能に大きな差がありますね
例:反撃スキル3枚で受ける場合、 保護0でダメージ→反撃(使用時効果で保護1を得る) 保護1でダメージ→反撃(使用時効果で保護1を得る) 保護2でダメージ→反撃(使用時効果で保護1を得る)
(戦闘開始時保護を1得る×3) 保護3でダメージ→反撃 保護3でダメージ→反撃 保護3でダメージ→反撃
[戦闘開始時]はスキル選び終わって、横の歯車?を押した瞬間に発動、[使用時]はそのスキルのコインが振られた瞬間発動だ!この仕様があるのでカチカチガードで相手の複数スキルを受け止める場合はスキルスロットの行動の順システムを理解してないと攻撃全部素で食らって防御スキル使用しないだとか最後の一発しか受け止めないとかもあるぞ!(連敗中)
ちゃんと相手と守備マッチングさせたんですよね・・・打撃ダメージアップは発動してましたし
今回の抽出を逃すと自販機に出るのはシーズン4って認識であってますか?破片を使ってバラ工房人格を取るか、今回の抽出回してディエーチ人格を取るかで悩んでますが雑に使って強いのはどっちでしょうか
ディエーチは恒常なので全シーズンで交換可能です。バラスパナはシーズン2人格なので今シーズンを逃すとシーズン4までガチャで引くしか入手できなくなります。ディエーチはバラのスパナより全体的にマッチに強く、特に考えることもなく捨てる効果で強いスキル2・3を早回しできるので雑に使えるのはディエーチだと思いますね。
教えてくださりありがとうございます!常時設置にディエーチがあるのを見落としていました。。
ディエーチロージャのS3の1コインの沈潜回数付与、 「表面的中時」じゃなくて、「的中時」になってる?
同期III→同期IVで、S3_1枚目の付与条件が内部的には[表面的中時]から[的中時]への強化が行われていそうです。 氷の脚OCを撃った後に精神が減っている可能性が高いので、割とありがたい強化な気がしますね。(そのまま2連打することも多いですが)
同期化前のイラストが良すぎるからなんでもいいや。
ダンテのノートでディエーチ協会の話が出たけどこれまた使い続けてたら廃人になりそうな武器で戦ってるな
ディエーチ、雰囲気が協会というより、翼に近くない?知識を力に変えるとか、デメリットがあるとか…なんか、怪しくない…?
協会内では知識を集めろみたいに言ってるのに戦闘ではその知識と引き換えに力を得るって矛盾があるし、何か知識を得る以外の本来の目的がありそうではあるんだよな、それこそLORみたいな...
1人が知識を消費して集めてきた知識を100人が身につければ得になるし、こうやって戦力とカネを集めてるんだと思う
単に弾薬を補充する感覚で「勉強しろ!忘れたなら復習だ!知識は闘いのためにある💪」みたいな脳筋派閥なのかもしれない
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スキル3で2枚捨てても別に2枚分のバフを得られたりはしないのか
デッキの回転が早くなるだけ?十分ありがたいけど
バラロージャを使ってたんですがそれを押しのいて同期4にして使うレベルの人格なんでしょうか?
役場は違う、ディエーチはRムルソーのように肉弾戦が得意で味方不利なマッチを受け付けて殴り合いが仕事。捨てるは資源回収にも役に立って、場合によってずっとスキル1を連発してもいいが旨み。ダメージはさすがにバラに負けるけど。
S3捨てた際には、S3捨てて探求した知識が3になる→3×体力最大値の(15/20%)→体力の5割ほどバリアを得るでいいのかな?
その割にはなんかバリアの青ゲージが少ないように見える。
現在のバリア量が数字で見えればわかりやすいんだけど。
探求した知識は捨てた直後には影響がないので、S3のバリアを×3にするにはS3を2回連続で捨てる必要があります
スロット1個ならS3捨てからS1連打→次のスキルリストのS3を捨てるが安牌かな?
ところでs1に混乱区域を後退って振動爆破と真逆の事書いてあるけど使うほど混乱しづらくなる…
って事はないにしてもデメリットだよねこれ
解りづらいけど、スキルを使った本人の混乱区画が後退していく効果ですね。ロージャが混乱しにくくなります。
そういえば大槌ムルソーが同じ効果持ってた
お騒がせしました
鉄道で使うならこっち使って沈潜で削った方が良さそうかな?奥歯イシュメールと梅イサンもいるし…
充電組用の充電バフ取るならバラロージャがいいかも。S2がぶっ壊れスキルになりますし振動爆発も馬鹿になりません
結局氷の脚にイサンイシュだけで沈潜って事足りるんよね
だから純粋に攻撃性能で勝負する事になるかな…
やっぱりバラロージャの火力には勝てないかぁ…
やはり充電……、図書館でもバスでも充電は全てを解決する…!
バラロジャのS2マッチぢからが貧弱という弱点は充電があっても解決される訳じゃないのと無駄に殴れる癖してバリアの展開も同時に出来てかつ混乱区画が1つという点で一方攻撃を非常にしやすい&タフという点にどれだけ魅力を見い出せるか……じゃないかね
150Tという点で見ると貫通通る敵が多いのと充電バフ安定かつ鏡ハードみたいな違法マッチ組んでくる相手は少ないんで基本バラ優勢じゃないかな 循環回数無限に重ねるならディエーチ
あなたホントはリウ協会なんじゃないかと言いたくなるぐらいステゴロと投技で戦う純打撃のアタッカーであり、謎パワーでバリアを張れるタンクでもある。
パッシブ効果的に持っている本には、
汝、右の頬を打たれたら、右ストレートでカウンターを打つべし
とでも書かれてそうだ。
背景の金髪ぱっつんの人は何者...?
囚人以外の顔が見えるのって地味に始めてな気がする
というか一緒に写ってて顔が見えるのは間違いなく囚人なんでたぶんディエーチ協会人格のイシュメールだと思われる
イシュメールにしては髪のうねりも色も違うんですよね…あとそばかすも無いっぽいですし
発言から察するに司書でしょうか?
イシュメールにしては美人過ぎるから人格ストーリーに登場したインタビュアーだと思われる
守備変換、EGO変換したスキルは捨てれないので知識維持したままS2,S3を使えるのを知った
そ…そんな抜け道が…
@3139b65364
このページの上の方にあるwikiへのリンクが編集ページに飛ぶようになってませんか?それともおま環でしょうか?
本当ですね urlコピるときに編集画面にしたままだったせいです
直しました 報告ありがとうございます🙏
こいつ180越えの長身に抜群のプロポーションなのに言動が可愛い系なのズルくない?
言動可愛いけどやってる事怖い…
というか改めてステゴロージャ似合ってるな
N社といいここといい宗教関連の場所は暴力を楽しんでる節がないか?
コ・多は正義 周回要員確定
捨てるを活用して手札ぶん回してS2,S3を回す攻撃的運用、知識3を維持しながらS1や防御で相手を受け止める防御的運用それらを凄く簡単に切り替えたり併用したりしながら戦える凄い奴
35Lv同期ⅣならS3捨てるだけで知識一つに付き大体39のバリアだ!そこに防御の20も加えれば並々の攻撃は全部防げちまうし、知識3なら理論上の防御は137!すごいぞー硬いぞー!
総じて攻撃を受けることが火力を出す前提になっている。敵が強く叩くほど、殴り返す時の爆発力が上がる
挑発したあとのマッチをあえて無視して一方攻撃で攻め続けるタイプで、ステータスでタンクと見せかけてかなりアタッカー寄りの性能
鏡ダンジョンの適性が半端じゃないな
同期2、3の時点でかなり完成してるから、初心者のストーリー攻略にも心強そう
バリアで体力水増ししたうえでノーガードで殴り合う感じか。そして殴られれば殴られるほど強くなるおまけ付き。知識とは
日本語訳が拙いのと
英訳でもゲーム中で人格の最大体力値を示すワードとして扱われているMax HPを文中に使用している為分かり辛いが
英: Maxes out when takiing damage equal to 25% of Max HP at turn start.
パッシブは「ターン開始時の体力」を基準とし何%減少したかで打撃ダメージ量増加が判定されるので
ターン開始時点で体力が減っているほど打撃ダメージ量増加を得るために必要な被ダメージは少なくなる
例えば、体力満タン時の12.5%分の被ダメージ(およそ25ダメージ)は打撃ダメージ量増加[2]だが
体力が半分であれば同値の被ダメージで25%に到達するので打撃ダメージ量増加[5]をフルで得ることができる
一時的にだけどスキル1が最大マッチ15・火力44で次点でもマッチ12・火力33はすごく強い
かなりのマッチ強者でもあるしかなりのダメージソースになりうる
早くガチャで引き当てたい
ためしに何度か使ってみたけどバグってない?スキル捨てるってあるけど全く数字が1から変わらないし挑発値があがるってのも機能してない。もちろん守備スキルも試してるけどなにもかわりなし。
普通に使えてる
探求した知識が増えないのは捨てたスキルがスキル1だからじゃないか
挑発値を獲得しないのは通常戦闘で使ったからじゃないか
もう一回確認してみて
挑発と沈潜強化はよく分からないけど
守備もバリアもめちゃ強だから同期4にする価値はありそう
あー挑発値はそうですね経験ついでにやってたからそりゃそうだ。でもスキルに関してはちゃんと捨てても変わんないんですよね。いちおう聞きますけど上のスロットにスキル3で下の守備使ったらスキル3捨てられますよね?違うんならもうなんかわからん。説明が悪すぎる
防御スキルは相手に攻撃されてコインが回らないと捨てる効果が発動しないですね。
バラスパとか、握らんシンクとかは受けなくても使用時効果が発動してるのに、変な話ですが。
そのあたりは、[使用時]と[戦闘開始時]の差ですね
特に黒雲ロージャとN社ムルソーは同じく反撃スキルで保護を取得しますが、
前者は[使用時]、後者は[戦闘開始時]なので、性能に大きな差がありますね
例:反撃スキル3枚で受ける場合、
保護0でダメージ→反撃(使用時効果で保護1を得る)
保護1でダメージ→反撃(使用時効果で保護1を得る)
保護2でダメージ→反撃(使用時効果で保護1を得る)
(戦闘開始時保護を1得る×3)
保護3でダメージ→反撃
保護3でダメージ→反撃
保護3でダメージ→反撃
[戦闘開始時]はスキル選び終わって、横の歯車?を押した瞬間に発動、[使用時]はそのスキルのコインが振られた瞬間発動だ!この仕様があるのでカチカチガードで相手の複数スキルを受け止める場合はスキルスロットの行動の順システムを理解してないと攻撃全部素で食らって防御スキル使用しないだとか最後の一発しか受け止めないとかもあるぞ!(連敗中)
ちゃんと相手と守備マッチングさせたんですよね・・・打撃ダメージアップは発動してましたし
今回の抽出を逃すと自販機に出るのはシーズン4って認識であってますか?破片を使ってバラ工房人格を取るか、今回の抽出回してディエーチ人格を取るかで悩んでますが雑に使って強いのはどっちでしょうか
ディエーチは恒常なので全シーズンで交換可能です。バラスパナはシーズン2人格なので今シーズンを逃すとシーズン4までガチャで引くしか入手できなくなります。ディエーチはバラのスパナより全体的にマッチに強く、特に考えることもなく捨てる効果で強いスキル2・3を早回しできるので雑に使えるのはディエーチだと思いますね。
教えてくださりありがとうございます!常時設置にディエーチがあるのを見落としていました。。
ディエーチロージャのS3の1コインの沈潜回数付与、
「表面的中時」じゃなくて、「的中時」になってる?
同期III→同期IVで、S3_1枚目の付与条件が内部的には[表面的中時]から[的中時]への強化が行われていそうです。
氷の脚OCを撃った後に精神が減っている可能性が高いので、割とありがたい強化な気がしますね。(そのまま2連打することも多いですが)
同期化前のイラストが良すぎるからなんでもいいや。
ダンテのノートでディエーチ協会の話が出たけどこれまた使い続けてたら廃人になりそうな武器で戦ってるな
ディエーチ、雰囲気が協会というより、翼に近くない?知識を力に変えるとか、デメリットがあるとか…なんか、怪しくない…?
協会内では知識を集めろみたいに言ってるのに戦闘ではその知識と引き換えに力を得るって矛盾があるし、何か知識を得る以外の本来の目的がありそうではあるんだよな、それこそLORみたいな...
1人が知識を消費して集めてきた知識を100人が身につければ得になるし、こうやって戦力とカネを集めてるんだと思う
単に弾薬を補充する感覚で「勉強しろ!忘れたなら復習だ!知識は闘いのためにある💪」みたいな脳筋派閥なのかもしれない