人格/ロージャ/南部ディエーチ協会4課
守備寄り人格……かと思ったけどスキル2,3はしっかり補正値+なのね
火力高くね?
鉄道2適性はバラと比べるとどんなものだろう
幻想体戦やイベントマスの判定に成功すると進研ゼミでみたやつだ!みたいなこと言ってて可愛い
スキル3で2枚捨てても別に2枚分のバフを得られたりはしないのか デッキの回転が早くなるだけ?十分ありがたいけど
バラロージャを使ってたんですがそれを押しのいて同期4にして使うレベルの人格なんでしょうか?
役場は違う、ディエーチはRムルソーのように肉弾戦が得意で味方不利なマッチを受け付けて殴り合いが仕事。捨てるは資源回収にも役に立って、場合によってずっとスキル1を連発してもいいが旨み。ダメージはさすがにバラに負けるけど。
S3捨てた際には、S3捨てて探求した知識が3になる→3×体力最大値の(15/20%)→体力の5割ほどバリアを得るでいいのかな? その割にはなんかバリアの青ゲージが少ないように見える。 現在のバリア量が数字で見えればわかりやすいんだけど。
探求した知識は捨てた直後には影響がないので、S3のバリアを×3にするにはS3を2回連続で捨てる必要があります スロット1個ならS3捨てからS1連打→次のスキルリストのS3を捨てるが安牌かな?
ところでs1に混乱区域を後退って振動爆破と真逆の事書いてあるけど使うほど混乱しづらくなる… って事はないにしてもデメリットだよねこれ
解りづらいけど、スキルを使った本人の混乱区画が後退していく効果ですね。ロージャが混乱しにくくなります。
そういえば大槌ムルソーが同じ効果持ってた お騒がせしました
鉄道で使うならこっち使って沈潜で削った方が良さそうかな?奥歯イシュメールと梅イサンもいるし…
充電組用の充電バフ取るならバラロージャがいいかも。S2がぶっ壊れスキルになりますし振動爆発も馬鹿になりません
結局氷の脚にイサンイシュだけで沈潜って事足りるんよね だから純粋に攻撃性能で勝負する事になるかな…
やっぱりバラロージャの火力には勝てないかぁ… やはり充電……、図書館でもバスでも充電は全てを解決する…!
バラロジャのS2マッチぢからが貧弱という弱点は充電があっても解決される訳じゃないのと無駄に殴れる癖してバリアの展開も同時に出来てかつ混乱区画が1つという点で一方攻撃を非常にしやすい&タフという点にどれだけ魅力を見い出せるか……じゃないかね 150Tという点で見ると貫通通る敵が多いのと充電バフ安定かつ鏡ハードみたいな違法マッチ組んでくる相手は少ないんで基本バラ優勢じゃないかな 循環回数無限に重ねるならディエーチ
あなたホントはリウ協会なんじゃないかと言いたくなるぐらいステゴロと投技で戦う純打撃のアタッカーであり、謎パワーでバリアを張れるタンクでもある。 パッシブ効果的に持っている本には、 汝、右の頬を打たれたら、右ストレートでカウンターを打つべし とでも書かれてそうだ。
背景の金髪ぱっつんの人は何者...? 囚人以外の顔が見えるのって地味に始めてな気がする
というか一緒に写ってて顔が見えるのは間違いなく囚人なんでたぶんディエーチ協会人格のイシュメールだと思われる
イシュメールにしては髪のうねりも色も違うんですよね…あとそばかすも無いっぽいですし 発言から察するに司書でしょうか?
イシュメールにしては美人過ぎるから人格ストーリーに登場したインタビュアーだと思われる
守備変換、EGO変換したスキルは捨てれないので知識維持したままS2,S3を使えるのを知った
そ…そんな抜け道が…
@3139b65364 このページの上の方にあるwikiへのリンクが編集ページに飛ぶようになってませんか?それともおま環でしょうか?
本当ですね urlコピるときに編集画面にしたままだったせいです 直しました 報告ありがとうございます🙏
こいつ180越えの長身に抜群のプロポーションなのに言動が可愛い系なのズルくない?
言動可愛いけどやってる事怖い… というか改めてステゴロージャ似合ってるな
N社といいここといい宗教関連の場所は暴力を楽しんでる節がないか?
コ・多は正義 周回要員確定
捨てるを活用して手札ぶん回してS2,S3を回す攻撃的運用、知識3を維持しながらS1や防御で相手を受け止める防御的運用それらを凄く簡単に切り替えたり併用したりしながら戦える凄い奴 35Lv同期ⅣならS3捨てるだけで知識一つに付き大体39のバリアだ!そこに防御の20も加えれば並々の攻撃は全部防げちまうし、知識3なら理論上の防御は137!すごいぞー硬いぞー!
総じて攻撃を受けることが火力を出す前提になっている。敵が強く叩くほど、殴り返す時の爆発力が上がる
挑発したあとのマッチをあえて無視して一方攻撃で攻め続けるタイプで、ステータスでタンクと見せかけてかなりアタッカー寄りの性能
鏡ダンジョンの適性が半端じゃないな 同期2、3の時点でかなり完成してるから、初心者のストーリー攻略にも心強そう
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守備寄り人格……かと思ったけどスキル2,3はしっかり補正値+なのね
火力高くね?
鉄道2適性はバラと比べるとどんなものだろう
幻想体戦やイベントマスの判定に成功すると進研ゼミでみたやつだ!みたいなこと言ってて可愛い
スキル3で2枚捨てても別に2枚分のバフを得られたりはしないのか
デッキの回転が早くなるだけ?十分ありがたいけど
バラロージャを使ってたんですがそれを押しのいて同期4にして使うレベルの人格なんでしょうか?
役場は違う、ディエーチはRムルソーのように肉弾戦が得意で味方不利なマッチを受け付けて殴り合いが仕事。捨てるは資源回収にも役に立って、場合によってずっとスキル1を連発してもいいが旨み。ダメージはさすがにバラに負けるけど。
S3捨てた際には、S3捨てて探求した知識が3になる→3×体力最大値の(15/20%)→体力の5割ほどバリアを得るでいいのかな?
その割にはなんかバリアの青ゲージが少ないように見える。
現在のバリア量が数字で見えればわかりやすいんだけど。
探求した知識は捨てた直後には影響がないので、S3のバリアを×3にするにはS3を2回連続で捨てる必要があります
スロット1個ならS3捨てからS1連打→次のスキルリストのS3を捨てるが安牌かな?
ところでs1に混乱区域を後退って振動爆破と真逆の事書いてあるけど使うほど混乱しづらくなる…
って事はないにしてもデメリットだよねこれ
解りづらいけど、スキルを使った本人の混乱区画が後退していく効果ですね。ロージャが混乱しにくくなります。
そういえば大槌ムルソーが同じ効果持ってた
お騒がせしました
鉄道で使うならこっち使って沈潜で削った方が良さそうかな?奥歯イシュメールと梅イサンもいるし…
充電組用の充電バフ取るならバラロージャがいいかも。S2がぶっ壊れスキルになりますし振動爆発も馬鹿になりません
結局氷の脚にイサンイシュだけで沈潜って事足りるんよね
だから純粋に攻撃性能で勝負する事になるかな…
やっぱりバラロージャの火力には勝てないかぁ…
やはり充電……、図書館でもバスでも充電は全てを解決する…!
バラロジャのS2マッチぢからが貧弱という弱点は充電があっても解決される訳じゃないのと無駄に殴れる癖してバリアの展開も同時に出来てかつ混乱区画が1つという点で一方攻撃を非常にしやすい&タフという点にどれだけ魅力を見い出せるか……じゃないかね
150Tという点で見ると貫通通る敵が多いのと充電バフ安定かつ鏡ハードみたいな違法マッチ組んでくる相手は少ないんで基本バラ優勢じゃないかな 循環回数無限に重ねるならディエーチ
あなたホントはリウ協会なんじゃないかと言いたくなるぐらいステゴロと投技で戦う純打撃のアタッカーであり、謎パワーでバリアを張れるタンクでもある。
パッシブ効果的に持っている本には、
汝、右の頬を打たれたら、右ストレートでカウンターを打つべし
とでも書かれてそうだ。
背景の金髪ぱっつんの人は何者...?
囚人以外の顔が見えるのって地味に始めてな気がする
というか一緒に写ってて顔が見えるのは間違いなく囚人なんでたぶんディエーチ協会人格のイシュメールだと思われる
イシュメールにしては髪のうねりも色も違うんですよね…あとそばかすも無いっぽいですし
発言から察するに司書でしょうか?
イシュメールにしては美人過ぎるから人格ストーリーに登場したインタビュアーだと思われる
守備変換、EGO変換したスキルは捨てれないので知識維持したままS2,S3を使えるのを知った
そ…そんな抜け道が…
@3139b65364
このページの上の方にあるwikiへのリンクが編集ページに飛ぶようになってませんか?それともおま環でしょうか?
本当ですね urlコピるときに編集画面にしたままだったせいです
直しました 報告ありがとうございます🙏
こいつ180越えの長身に抜群のプロポーションなのに言動が可愛い系なのズルくない?
言動可愛いけどやってる事怖い…
というか改めてステゴロージャ似合ってるな
N社といいここといい宗教関連の場所は暴力を楽しんでる節がないか?
コ・多は正義 周回要員確定
捨てるを活用して手札ぶん回してS2,S3を回す攻撃的運用、知識3を維持しながらS1や防御で相手を受け止める防御的運用それらを凄く簡単に切り替えたり併用したりしながら戦える凄い奴
35Lv同期ⅣならS3捨てるだけで知識一つに付き大体39のバリアだ!そこに防御の20も加えれば並々の攻撃は全部防げちまうし、知識3なら理論上の防御は137!すごいぞー硬いぞー!
総じて攻撃を受けることが火力を出す前提になっている。敵が強く叩くほど、殴り返す時の爆発力が上がる
挑発したあとのマッチをあえて無視して一方攻撃で攻め続けるタイプで、ステータスでタンクと見せかけてかなりアタッカー寄りの性能
鏡ダンジョンの適性が半端じゃないな
同期2、3の時点でかなり完成してるから、初心者のストーリー攻略にも心強そう