あっという間と言いますが、私が集中してやっていた感じ素材採掘・素材採取や腸の活性、罠の知識や鍛冶や交渉や料理や使役等、他のアビリティと比べて遥かに上がりにくいですよ?
おそらく強靭な肺活量を初期からそれのみ狙ってカンストさせるのと同程度の難易度でしょうか。
また効果範囲が広いからと言いますが、その効果範囲が活きるのは「敵が周りを囲むように無数に存在するとき」というごく限られた状況だけですし、その状況ならたとえ9割中断を防げても1ターンに複数回攻撃を受けるから一度二度攻撃するたびに中断されて1ターン浪費してスキルを使い直しになりますよね?
それなら初めから即時発動する範囲スキルのバースト魔法で2〜3集団ずつ確殺していったほうがはるかに早くて安全で確実で楽なんですよね。
そんなごく限られた状況でさえそうですし、敵が多くない状況なら火力で劣る以上完全に魔法アタッカーの下位互換になってますし。
「普通は」なんて思い込みで思考放棄して物を言うのはやめたほうが良いですよ。
また「魅力は装備で上がりやすいが知力は上がりにくい」とのことですが、カジノで手に入る品質最高の指輪を数百回ほど厳選した限り、その上限値は両方75で同値なんですよね。
ストーリー中で手に入る固有装備だろうものには一部魅力が高く上がるものもありましたが、初めからランクが低く無数のレア鉱石で強化しないと使い物にならなくなりますし、ドロップや鍛冶による製作で厳選するなら景品の指輪のように上げやすさは変わらなくなりますよね?
通報 ...