スマブラSPのパックマンのアピール
龍が如く
Phantom Rider
BPM・HSって小数点以下何桁まで設定できるんですか
後ろ2つはその前に採用された勇者裏と魑魅魍魎が出てなければ強すぎって言われてたかもしれないぐらいに難しいとは思います。達人はあまり分かんないけどどっちも最強クラスではあると思う。
他の音ゲーにどんどん沼ったこと。
クソ実用的でめっちゃ笑った もうピアニストだろ
近くのスーパーで13、しかし最近撤去された
太鼓の達人関連が出てくる他社のゲームで印象に残っているのは?
幽玄・弾丸裏は達人2として、ノスフェラ裏は名人3として、狂瀾裏・切未来裏は超人3としてはどれくらいの強さなんですか? バチムチ・UFO・魑魅魍魎・ベヒモス・勇者裏のように、「〇人〇曲目に〇〇は強すぎるだろ」といったような難易度に関する感想を特に聞かないので、気になりました。
見つけたのは14。
13より古いのは見たことない…
ignis Danse(他ゲーには使われているが音ゲーではなくBGMとしても違和感ない)
遠征のときにたまたま出会った10かなぁ 都会で見かけたから驚いた(ニジイロもちゃっかり置いてあったしメンテも良かった)
ちょっと言い過ぎかもしれないけど人生救われたこと。色々あって闇落ちしたときに知り合いのドンだーと太鼓の達人がなければ絶対に今の生活送れていなかった。
太鼓を通して色んな曲や他の音ゲーを知ることが出来たこと。SUPERNOVAでUSAOさんにどハマりしてそこから最強STRONGERを聴いてArcaeaにどっぷりハマった。そこから色んな音ゲーを知って行ったから太鼓とUSAOさんの曲が無ければ今の自分の人生は無かったんじゃないかって本気で思ってる
自分は14かな〜。それより古いのはマジで見たことない
リゾートホテルで5を見つけた事ならある
公募の採用数は今年も9曲程度になる見込み 個人的には12~15曲くらいあってもいいと思うんだけどね
風の国の龍と騎士 天照あたり
難しいは難しいの闇
√2=1.414…が〆ドレーのおかげですぐ覚えられたこと
手元を安定させるためにみなさんが大事だと思うことをご教示いただきたいです。また、いざ手元を直そうと思ったときに、どういう譜面をやるのがいいのでしょうか?★7とかそのくらいの難易度からやるべきなのか、初めから★10で安定させるべきなのか、判断できません。
中身のカセットだけ色々なバージョンに都度入れ替えて運用されてる筐体のことです。巣鴨や奈良にあるやつが有名。
高田馬場の「6」かなぁ
ローテーション台ってなに
xaが差としては最大じゃね
DANとかポケモンのチャンピオンロード手前の道路で流れててほしい
リズムの理解が深まったこと
ドグマ1表と大して変わらんからいけるやろ
ちょっと違ったら申し訳ないけど、僕はギガロを一旦可50とかくらいまで詰めてから他2曲をやると急に減りました
譜面ジャーによるし、32分主体なら小節線足りなくなるかもしれんし
こちらに関して、手元で解決可能な事が判明したため、対応を行いました。一部のページ名について波ダッシュと全角チルダが混在していましたが、現在は全角チルダに統一しております。
自分が見つけた旧筐体で一番古いバージョンは?ローテーション台は省く
聴く音楽の趣味の幅がとんでもなく広くなった
漢字や英語の単語などを覚えられたこと
デザートde焼肉:じめん/ほのお
スーパーのレジやってるんだけど例えばきゅうり5個を入力するときみんな指1本で5回押すところを自分はdddddの要領で指2本使って効率よくできたこと
こちらに関して対応を試みましたが、手元では対処出来ない問題の可能性が非常に高いため、Wiki運営の方に問い合わせを行います。 2つずつ存在する状態になっているのは、曲名中に含まれる「〜」(波ダッシュ)と「~」(全角チルダ)の違いによるものです。問題が発生していない「Taiko Session ~Live Version~」のおにページでは全角チルダで作成されていたため全角チルダに統合しようとしましたが、波ダッシュの方のページを編集すると、波ダッシュのページと全角チルダのページの両方ともに変更が反映されてしまうという状態になるため、手元では対処不能の不具合が起きている可能性が高いと見られます。
ただ君に晴れ
スマブラSPのパックマンのアピール
龍が如く
Phantom Rider
BPM・HSって小数点以下何桁まで設定できるんですか
後ろ2つはその前に採用された勇者裏と魑魅魍魎が出てなければ強すぎって言われてたかもしれないぐらいに難しいとは思います。達人はあまり分かんないけどどっちも最強クラスではあると思う。
他の音ゲーにどんどん沼ったこと。
クソ実用的でめっちゃ笑った もうピアニストだろ
近くのスーパーで13、しかし最近撤去された
太鼓の達人関連が出てくる他社のゲームで印象に残っているのは?
幽玄・弾丸裏は達人2として、ノスフェラ裏は名人3として、狂瀾裏・切未来裏は超人3としてはどれくらいの強さなんですか? バチムチ・UFO・魑魅魍魎・ベヒモス・勇者裏のように、「〇人〇曲目に〇〇は強すぎるだろ」といったような難易度に関する感想を特に聞かないので、気になりました。
見つけたのは14。
13より古いのは見たことない…
ignis Danse(他ゲーには使われているが音ゲーではなくBGMとしても違和感ない)
遠征のときにたまたま出会った10かなぁ 都会で見かけたから驚いた(ニジイロもちゃっかり置いてあったしメンテも良かった)
ちょっと言い過ぎかもしれないけど人生救われたこと。色々あって闇落ちしたときに知り合いのドンだーと太鼓の達人がなければ絶対に今の生活送れていなかった。
太鼓を通して色んな曲や他の音ゲーを知ることが出来たこと。SUPERNOVAでUSAOさんにどハマりしてそこから最強STRONGERを聴いてArcaeaにどっぷりハマった。そこから色んな音ゲーを知って行ったから太鼓とUSAOさんの曲が無ければ今の自分の人生は無かったんじゃないかって本気で思ってる
自分は14かな〜。それより古いのはマジで見たことない
リゾートホテルで5を見つけた事ならある
公募の採用数は今年も9曲程度になる見込み 個人的には12~15曲くらいあってもいいと思うんだけどね
風の国の龍と騎士 天照あたり
難しいは難しいの闇
√2=1.414…が〆ドレーのおかげですぐ覚えられたこと
手元を安定させるためにみなさんが大事だと思うことをご教示いただきたいです。また、いざ手元を直そうと思ったときに、どういう譜面をやるのがいいのでしょうか?★7とかそのくらいの難易度からやるべきなのか、初めから★10で安定させるべきなのか、判断できません。
中身のカセットだけ色々なバージョンに都度入れ替えて運用されてる筐体のことです。巣鴨や奈良にあるやつが有名。
高田馬場の「6」かなぁ
ローテーション台ってなに
xaが差としては最大じゃね
DANとかポケモンのチャンピオンロード手前の道路で流れててほしい
リズムの理解が深まったこと
ドグマ1表と大して変わらんからいけるやろ
ちょっと違ったら申し訳ないけど、僕はギガロを一旦可50とかくらいまで詰めてから他2曲をやると急に減りました
譜面ジャーによるし、32分主体なら小節線足りなくなるかもしれんし
こちらに関して、手元で解決可能な事が判明したため、対応を行いました。一部のページ名について波ダッシュと全角チルダが混在していましたが、現在は全角チルダに統一しております。
自分が見つけた旧筐体で一番古いバージョンは?ローテーション台は省く
聴く音楽の趣味の幅がとんでもなく広くなった
漢字や英語の単語などを覚えられたこと
デザートde焼肉:じめん/ほのお
スーパーのレジやってるんだけど例えばきゅうり5個を入力するときみんな指1本で5回押すところを自分はdddddの要領で指2本使って効率よくできたこと
こちらに関して対応を試みましたが、手元では対処出来ない問題の可能性が非常に高いため、Wiki運営の方に問い合わせを行います。2つずつ存在する状態になっているのは、曲名中に含まれる「〜」(波ダッシュ)と「~」(全角チルダ)の違いによるものです。問題が発生していない「Taiko Session ~Live Version~」のおにページでは全角チルダで作成されていたため全角チルダに統合しようとしましたが、波ダッシュの方のページを編集すると、波ダッシュのページと全角チルダのページの両方ともに変更が反映されてしまうという状態になるため、手元では対処不能の不具合が起きている可能性が高いと見られます。ただ君に晴れ