フィールドにいる精鋭以上の相手だと集中攻撃受けて沈みそうになる…皆さんはどうやって対策してますか?
防御%少し伸びてる遺物とか使う1100くらいあれば結構踏ん張れるから、星4光円錐はカウンターキャラでは防御弱くなりがちだからアイオーンかモチーフは必須な感じがする
防御伸びてる遺物作るしかないか…アイオーンは他のキャラが取ってるし餅はないので
フォフォ花火でやってれば余程ギミックで集中攻撃されない限りは無敵だから編成が悪いかそもそも育成できてないように思う、硬くしたいならクラーラ餅にでも変えればいいんじゃないかな
上げられるものは通常攻撃以外全てMAXで高円錐は青空。編成は剣ナノカ/リンクス/花火ですね。遺物厳選ちょっと頑張ってみます
リンクスのヘイト上昇効果が原因な気がする。
ヘイト上昇なくてもHPMAX落ちるときはあるのですべての原因ってわけでもなさげ?ただHPが中途半端に回復からのヘイトで集中攻撃受けて落ちる時はあるので考え直した方がいいですかねー。
雲璃って基本全員から殴られてこそのキャラなのでやられるからって雲璃のヘイトを下げるのは本末転倒というか…星4光円錐と耐久枠がフォフォじゃない点で耐久の水準はやや下がってるから遺物とか花火の速度とかが耐久上げる要員ですかね
並び的にトドメ持っていきやすそうだし、耐久上げるならナナシ円錐で回復手段を増やすとか。虚構で単騎する動画見てそういう手もあるのかってなった。会心は遺物で頑張る事になるけど
リンクスは星4相応の耐久力しかないから攻撃が激しい場所なら落ちそうになるのも仕方がない
リンクスが限定耐久じゃないし、耐久も必要なキャラだから光円錐も最低限ヘルタ、他に取られてるならクラーラ餅くらいは交換しとかないとそりゃ耐久足りなくもなる。
そこら辺の精鋭相手なら剣なのでバフしなくてもいけそうだし、いっそ存護なのかに戻してバリア貼ってもらうとか?そうするとリンクスと合わせて2人もヘイト上げ要員が出て無駄ではあるだろうけど
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防御%少し伸びてる遺物とか使う1100くらいあれば結構踏ん張れるから、星4光円錐はカウンターキャラでは防御弱くなりがちだからアイオーンかモチーフは必須な感じがする
防御伸びてる遺物作るしかないか…アイオーンは他のキャラが取ってるし餅はないので
フォフォ花火でやってれば余程ギミックで集中攻撃されない限りは無敵だから編成が悪いかそもそも育成できてないように思う、硬くしたいならクラーラ餅にでも変えればいいんじゃないかな
上げられるものは通常攻撃以外全てMAXで高円錐は青空。編成は剣ナノカ/リンクス/花火ですね。遺物厳選ちょっと頑張ってみます
リンクスのヘイト上昇効果が原因な気がする。
ヘイト上昇なくてもHPMAX落ちるときはあるのですべての原因ってわけでもなさげ?ただHPが中途半端に回復からのヘイトで集中攻撃受けて落ちる時はあるので考え直した方がいいですかねー。
雲璃って基本全員から殴られてこそのキャラなのでやられるからって雲璃のヘイトを下げるのは本末転倒というか…星4光円錐と耐久枠がフォフォじゃない点で耐久の水準はやや下がってるから遺物とか花火の速度とかが耐久上げる要員ですかね
並び的にトドメ持っていきやすそうだし、耐久上げるならナナシ円錐で回復手段を増やすとか。虚構で単騎する動画見てそういう手もあるのかってなった。会心は遺物で頑張る事になるけど
リンクスは星4相応の耐久力しかないから攻撃が激しい場所なら落ちそうになるのも仕方がない
リンクスが限定耐久じゃないし、耐久も必要なキャラだから光円錐も最低限ヘルタ、他に取られてるならクラーラ餅くらいは交換しとかないとそりゃ耐久足りなくもなる。
そこら辺の精鋭相手なら剣なのでバフしなくてもいけそうだし、いっそ存護なのかに戻してバリア貼ってもらうとか?そうするとリンクスと合わせて2人もヘイト上げ要員が出て無駄ではあるだろうけど