https://wikiwiki.jp/star-rail/末日の幻影
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アベンチュリン全員の必殺チャージしてくれるギミックあるんだな、それより前に倒してて気づかなかった。流石に立ち回りに組み込むには遅いか…?
そのギミックまでいくとスコア低くなるしギリギリ合格点取りやすくするための救済策と思った方がよさそう
地味に役に立つ。自分はチャージしてもらったあたりで3600点くらいだったと思う。1ゲージ目もランダム1人チャージギミックあるからあえて待ってロビンに飛ぶのを祈るガチャとかできる
今回の前半悩んじゃうな…普段なら持続お姉さんパ突っ込むんだけど、フォフォを後半に取られてるからちょっと困る。後半は確実なんだが…
妖怪100足りない!やっぱ前半ホタルゴリ押しは行動数使いすぎてきついなあ…
今回の末日耐久なくてもいけるからフォフォの枠を行動値進めないロビンか素裳ペラあたりのSP使わずに靭性削り優秀なキャラ入れる方がいいよ
え、嘘?行ける?無理無理初手体力削れたら普通にアタッカー押し負けるよ。どっちのPTからも削ったら回復出来なくて死ぬ。
と思ったら行けてた。今まで運が悪かったのか…?
星4丹恒使えたと書いてくれた人ありがとうございました。前半丹恒5凸巡なの完凸景元無凸餅1ロビン無凸無餅で100戦以上被弾ガチャしました。最後13P足りなくて10止まりだったなのかの天賦戦闘スキルを12にして切り抜けました。推しでクリアできて満足です。
前半飛霄なのかロビンチュリンで3400いけたけど後半がキツすぎる ホタル霊砂ルアン調主で3100だった トリビーは持ってるけどトリビーだけじゃ後半どうにもならなさそう 他の限定はサンデー花火フォフォしかおらん…
霊砂をサンデーで釣り上げて超撃破あるいは会心型でひたすらペチペチするのはいかがだろうか。そもそもバナゆいの撃破に靭性削りが要らない以上ホタルはやや相性が悪い
凸とか光円錐とかにもよるけど霊砂を会心型にしてサンデートリビー記憶主とかでいけそうな気はする
この編成採用して3250いけたので無事星12行けました!感謝!
丹恒2凸で無理でお寿司もミーシャも育成してなくて諦めてたけど巡なの記憶主サンデーロビンで前半いけた ロビンだけ餅
クリアしてるので与太だけど自分は丹恒5凸だけどタイミング噛み合わなくて4凸効果発動せずにいけたから2凸まであるなら十分そうな気はする
前半の博打、鏡流さんと刃ちゃんでギリギリだったけど行けて気分良いぜ
ルアン配布きたおかげで滑り込みの初末日星12いけたぁ!前半ルアン配布前は撃破パで2800もいかなかったけど育成半端でも3300超えてくれて本当によかった...。後半ダブルヘルタで事故死したらキャスに蘇生されてこのキャラやばいな?ってなりました...。
前半は調和してればちびヘルタでも3600取れるとして、NewフーレイくんはHPアタッカーでも符玄不正決闘でも構わんね
フーレイは飛霄よりキャスの方がスコア伸びそう
2凸キャス+1凸トリビーだと第一段階の靱性削りと決闘すっ飛ばして倒してしまえて凄かった
今シーズンの情報と前半攻略を記載 なおアルジェンティ雲璃乱破どれも持っていないので実際強いのかは知らん模様
呼雷側の攻略を記載
ホタルハイパーキャリーで呼雷と殴り合うの楽しかった
うちのPTは雲璃がノーガードで殴り合いみたいになってて楽しかった
呼雷これもしかしてゼーレが刺さるか?
狼兵が量子弱点あるやつと無いやつどっち来るかランダムっぽいから狼兵ガチャ必要かもしれん
餅ないのと動かし方が甘いから3400くらいだったけど、耐久なしのキャリーでこれくらいは行けたからもっと強い人なら結構いけそうね
後半ブートヒルめちゃくちゃ楽しいぞ 元から一騎討ちしてるだけある
前半キャスサンデーペラ羅刹3719、後半ブートヒルルアン調和主ギャラガー3547で7266だった。後半1度ミスって死んだけど、ブートヒルで決闘してこっちが死ぬのが先か向こうを撃破するのが先かってやれるのが楽しくてストレスなかった
後半の一騎打ちはクラーラや刃ならまず死なないから安心できる 火力は飛霄とかにお任せできるし耐久なしも全然いけそうだな
アベのダイス勝負とかと違ってこっちで一騎打ち相手選ばせてくれる優しさよ
後半2凸
で行ったけど行動値ゴリゴリ減って結構ギリギリクリアになってしまった。飛翔のほうが良かったのかなぁ
呼雷は虚数耐性あるからモーディス向いてないよ。というか末日は弱点以外の属性だと通常の戦闘より耐性高いように設定されてる
アベを下固定にしたため、上をどうあがいても殺されるので最終的に霊砂真停雲調和主ルアンで突破。安定性半端ない。下はアベロビ飛霄トパ。今更だけど下アベじゃなくてもよかったかも。凸餅はルアンロビンが1凸餅
呼雷との決闘中に死んでも白露の蘇生は発動しないことを確認…
一騎討ち参加キャラ以外は行動不能扱いなんやろね
上は星4ヘルタサンデートリビーアベンチュリン、下は飛霄ジェイドロビンギャラガーで7270。飛霄ジェイドがどこ行っても強すぎる
記憶キャラの召喚物の参戦は認めてくれる懐がデカい呼雷さんである
プートヒル、真停雲、ルアン全員無凸無餅、ギャラガーで後半3516出してくれたのありがたい...決闘1回で靭性破壊してくれるプーちゃんありがとう...
はちみつ食べたがりそう
一騎討ちモード面白いな、呼雷だから似合うってのもあるけど
強い美女になって衰えた一族を繁栄させたい呼雷おじさんらしい男らしさのある戦い方よな、戦闘ギミックだけじゃなくて演出としても面白かった
女体化は男性しかできない最も男らしい行為とかなんとか
前半をマダムジェイドトリビー霊砂、後半をキャスルアン記憶主羅刹で7500ちょい。ルアン乗せたキャスは一騎打ちの呼雷さんをあっという間に撃破してくれるから楽ちんだった。
実装初期は裏庭より末日のが難易度高かったけど、ここ3回4回は末日のが弱いな。弱いというか…なんといえば良いのか。今回みたいに新しいギミックお披露目兼中間難易度のコンテンツって立ち位置にしたんかな?
庭の難易度がやたら跳ねたのに対して末日はちゃんと撃破すれば勝てる難易度のままだから据え置きって印象。というか当時の裏庭が簡単すぎたんや
ここ2回はHP接待のために撃破時HP回復入れてるから耐久抜きやすいのもあると思うよ。あとは単純に木が接待キャラを持ってるんじゃない?呼雷とか飛霄雲璃ブートヒルキャストリス以外だと結構時間かかりそうだし
バフ選べるから編成幅広いし、総体力も裏庭よりは少ないからね。初期は靭性破壊ゲーだったけど今はギミックゲーだし。裏庭は特別なギミックとかナシで400万削りきれとかやってくるし。
単純に裏庭の体力と火力のインフレが可笑しいんよな。1年前と比べて総体力5〜6倍位は増えてるし末日はギミックがある分そこら辺は緩やか何だろうね。
去年の裏庭ってなんだっけ?って思ったらちょうどボスンチュリンが裏庭に初登場した回が去年の明日スタートか 100万×2ゲージでヒイヒイ言ってた頃が懐かしい…
キャス全然ルアンでもやれるな というか今回呼雷に当てるならギミック的にトリビーよりルアンのほうがよかったりする?
末日の仕様的に弱点撃破してなんぼなところあるから、ギミック関係なくルアンの撃破効率UPが強いってところはあると思う
上ロビン開拓者アベでヘルタキャリー、下サンデールアンでアグライアキャリーに耐久代わりのクラーラでいけた。下は雷耐性も靱性削りも微妙だけどほぼ手数と雑魚撃破のごり押し