https://wikiwiki.jp/star-rail/フォフォ
餅かここにいるぜで悩む……。フォフォ一人だと、落とすこともあるんだけど、そう考えるとモチの方がいいのか…?
採点銃にすら弄られるフォフォさん
今が丁度完凸装備させて効果抵抗100%にしてるけど、デバフ必ず弾くっていう安心感すごい
残念ながら効果抵抗100%は完全耐性じゃないよ
そんな…
や、100%で完全に弾けるよ。デバフの命中率計算のとき、(1−効果抵抗%)があるからそこが0になるのなら相手の命中がいくつだろうと0%になる
その計算式もあって完全に弾ける!って思ってたんですけど、なんか僕の知らない仕様でもあるのかと驚いてました…
1凸強いなーと思って凸したけど、餅円錐の効果が1凸の戦闘スキル使う回数減るのと噛み合ってるのに気づいた。中々嫌らしい
スト読んでフォフォ可愛いなと思って引いたら二枚抜きしてびっくり。景元トパーズと一緒に組ませる予定。来てくれてありがとう
トパーズを使いたいんですが、フォフォ引いといた方が良いですか?羅刹いません。
いやもう耐久枠は耐久できるなら誰でもいい。誰でも耐久できるわけじゃないだけ
フォフォいなくても、符玄か羅刹のどちらかと編成すれば耐久足りますか?
外からだけどPT次第としか言えん。耐久枠が符玄だけ、羅刹だけは裏庭後半ではまず無理なので符玄+豊穣や羅刹+タンク役という形に行き着く。自分がどんなキャラ編成してトパーズと合わせるか次第
生存耐久性能は 符玄>白露≧羅刹>フォフォ>ジェパ 本国評価だとこうなってるけど現状全てのコンテンツでどの星5キャラ単体でも耐久は可能にはなってる。ただし当たり前だけどキチンと育成して長引いてジリ貧にならない程度の火力も確保できてることが前提。その上で今後の復刻や新規の存護豊穣の登場を考えて今引くかどうか自分で判断しろとしか言えない。
トパーズをハイパーキャリーしたいのかダブルアタッカーにしたいのか分からんし、トパーズ以外の手持ちのキャラ挙げてみたら?クラーラトパーズとかならクラーラにタンク兼サブアタ担ってもらってあと調和豊穣とかでもいいかもしれんけど、豊穣一人で耐久間に合わないならダブルアタッカーとかしてる場合じゃないしな……。
解説動画などを見たところ、メインで使っている鏡流とも相性がいいようなので、フォフォ引きました。羅刹は引けたら引きます。トパーズクラーラを固定で残り2枠を返信とwikiなどを参考に組もうと思います。ありがとうございます。
符玄羅刹いないから怒りをこめて引いたけど多分強いわ、デバフ解除できるのえらすぎ~
同じく符玄羅刹いないから引いて2凸させたけどめちゃくちゃ強い。快適すぎる
符玄(2凸)、羅刹(1凸)持ってるけど、手動前提ならフォフォの方が強いかなぁ。凸前提ではあるけどぶっちゃけフォフォ一人で符玄の即死防止&羅刹の攻撃アップに加えて速度アップ、とどめの与ダメアップはあまりにも強すぎる・・・
凸の伸び幅が大きめのキャラ、というより2凸ぐらい無いと色々足りないっていう印象の方が足引っ張りやすいな…。前者は無凸でほぼ役割完遂出来るキャラだし。キャラ評価に石とか課金コスパってどれぐらい入れたらいいか解らんね
今ここにいるぜ装備させてて、わざわざ過客掘りにいくの嫌だから宝命メッセンジャーで誤魔化そうとか思ってるけどアリ?
メッセの速度上昇でSPを余剰できる算段(通常攻撃を過客装備時より1回でも多く振れる)ができてるならそれでもいいと思う。初期SP+1の必要性があるのかないのかでも変わる。それこそ飲月なんかと使うなら初動がまったく変わるだろうし。
なるほどね、ちょっとムーブ再考しないといかんかもな
白露とフォフォ2凸を同時に編成して味方が死んだらどっちの蘇生が先に発動するんだろう
フォフォ使ってて気づいたんだけど、宇宙の「加持」っていう、治癒時固定確率でSP快復する祝福、フォフォの厄祓い自動回復でも発動してるわ。妙にSP余るなと思ったら、隠れ強祝福だった
基本的に回復時に効果発動する祝福は羅刹の結界や暖かい夜は長くないの回復なんかでも発動するからそこら辺ある場合は取り得やで
ほえー、勉強になった。ありがとナス
模擬宇宙の祝福フォフォと相性良いの多くて糞強いな
アプデには何も書かれてなかったけどフォフォのオート修正されててくれないかな。現状オートの挙動がフォフォと噛み合わってなさすぎる
ほんまそれ。でもフォフォのバフって全部凸前提で無凸だとただの回復スキルだからこのままやろな。
そこそこHP減っててもオラオラァするのやめてほしい
普通に厄払い切らさないようにしてくれるだけでいいんだけどダメなんですかね
ルァンメェイかなり相性良く思う フォフォ無凸、無餅でもルァンが餅あればSP的にもバフ範囲的にもすごく使いやすくなって噛み合うわ
どっちもWアタッカー向きだから相性は最高だね。できればフォフォ1凸だとルアン以外は速度138あったら160届いて、134でも156になってラウンド回数増加ポイントに簡単にできるようになる
難題12でめちゃめちゃ役立った。1凸してたから星魂+1するキブツとって2凸効果にして助かった。あと餅の必殺回復がほんと便利
たぶんデバフさえ潰せばヌルゲーのカフカにフォフォをぶつけるのが正解なんだけど、氷弱点の蟲に鏡流とルアンをぶつけたい→ルアンのためにEPサポート持ちのフォフォもそっちで使いたいね ってなるから持ち味が活かしきれてないんだよな。攻略報告見てると後半フォフォ多い気がする。
フォフォ使いたいパーティ多いわ
刃(アーラン)の自傷とブローニャの即行動で、フォフォの天賦でEP1回復を発動しまくれば3ターン必殺もできそうだな~
HP6000って地味にキツくない?自分は治癒胴、速度足、EP縄で運用してるけど今が丁度持たせて効果抵抗重視してるせいか5000にも届いてない...。
自分もそんなもんだった。上記構成(+HP珠と解釈)でざっくり計算すると、HP6000にするにはHP60%分足らず、これをセット効果やらサブオプで稼ぐ必要がある。個人的には「今が丁度」で治癒量はあるし、そこまでHPにこだわらなくていいと思う。(一撃死するなら話は別だけど)
なんか見落としてる要素でもあるのか不安だったけど安心したわ、ありがと
やっぱ裏庭12じゃ一人耐久は無理だな
そうか?飲月パで星3取ってるし普通に行けてるが餅なし?
普通に大丈夫だから頑張って。他キャラの育成も意識すると尚良し
オート止めて手動で調整したらギリギリ一人耐久出来たわ。餅無し。ただ正直乱数次第では死んでた感ある。
どういう編成だったんだろう。他の人の編成見ても耐久フォフォ一人で行けてるし、自分もフォフォでやったけどギリギリな感じはなかったけど
表なら死ぬ要素ないし裏で中途半端な飲月ぶつけたんじゃね
餅無しなら割り込み回復無いし表でも集中砲火されたら耐久振ってないキャラは普通に落ちるんじゃないか?
餅ありでも持続ダメパみたく耐久に寄りにくい編成だと普通に落ちるからな。ペラがよく落ちたからベロブルグ持たせたわ
まぁわざと脆いやつ入れて火力が足りてないなら落ちるだろうけど、それつまり使い手が雑魚なだけやな
他の星5耐久枠は適当なキャラ連れて行ってもなかなか死ぬことはないの考えると1人耐久のハードルが高いのは間違いないでしょ
虚無の耐久積みにくいキャラ(持続ダメキャラ)は集中砲火されるとけっこうキツイ印象。
無凸無餅で回復量意識するならここにいるぜが無難ですか?今が丁度は3凸で過客4です。今は丁度で効果抵抗意識したビルドなんですが、回復量が足りるか不安です。
竜骨なら今は丁度使わなくても効果抵抗100いけるから、ここいるぜの方がいいと思われます
餅ないと微妙だな
餅の有無って結構変わるの?よければ次ガチャ来た時のために使用感を教えてくれませんか?自分は一凸餅なしなんだけど、かわるなら餅引きたい
無凸餅ありの自分は一凸より餅引いてよかったと思ってる人です。もち有り無しで事故率全然違う。回復対象の判定が割合だから場合によっては複数人回復する事もあるし(そんな偶然ある?って思われそうだけど模擬宇宙とか含めると結構よく目にする)臨時ヒールが誰でも使えるって事だから、フォフォが間に合わないとか行動デバフ食らってるとかでも何とかなったり。あと自分はまだ限定耐久がフォフォしかいないから庭とかの2PTの時にフォフォにはイベント餅、もう1PTの★4耐久にフォフォ餅持たせて耐久力上げたりって使い方してる。オススメ。
どっちも持ってないから動画で見た印象だけど、フォフォは一度に3体しか回復できないので残りの1体を回復するためのカバー用の光円錐という印象で、残りの1体のHPが即死圏内に入りづらいと思います
プラスその回復の回転を後押しするためにEP回復効率があるみたいですね、うわぁ、なるほどなぁ・・・
HP盛れるしサブステ防御稼ぐ余裕あるからフォフォ自身が回復後回しにできるくらい打たれ強い。基本的に3人ヒールで足りるわけで1度に3体しか回復できないってのはズレてるんだよな。まぁ実際に運用しないと分からんか。
なるほど、ちゃんと育成できていれば餅無くても大丈夫みたいな感じですか・・・思ったんですがその後回しにする回復を光円錐に任せられればSPのプラスに繋がることもありそうな気がします
てか以前はオートで厄払い維持しなかったから餅の回復が便利だったけど、改善した今は前より必要性は薄まったと思う。ただEP効率上げるのも便利だし、引いて損はしてないけど
>> 367SP温存しようとしても結局厄払い維持でスキル使うからSP収支はあまり改善しない。それやるくらいならキャラ1凸した方が速度も盛れるし3ターンSP+1になるしで優秀。
色々書かれてる!!みなさんありがとうございます!!
1凸速度盛れるのはもちろん強いんだけど、デバフ使ってくる敵が多い現状だと3ターン経つ前に6回のデバフ解除使い切って、結局2ターンでかけ直すことの方が多い気がするけどどうだろ?デバフ全部解除しなくていいって考え方なら使い切っても3ターン目まで待つのでもいいけど、デバフが複数つき始めると解除したいものが抽選から漏れることあるし
同じ気持ち紹介されてないんだな餅じゃないならこれ一択くらいに思ってたけど
自分も完凸同じ気持ちでフォフォ使ってるので書き込んでおきました。
SP収支に難はあれどやっぱデバフ解除力の鬼で頼もしいわ 耐久枠が行動制限系デバフ食らってPT半壊みたいな事故がまず起こらない安定感よ
自分自身が凍ってても治るのヤバすぎるよな
オートの挙動が改善されて1ターン目からスキルを使ってくれるようになったね
復刻待ちなので実はそれが頭の片隅でめっちゃ気になってました。オートでも厄払い維持ループしてくれてる感じですかね?
YES。厄払いキープするようになってる
あざます!マジで嬉しい。これで次は躊躇いなく凸できる…!
あ、いやなんか一回維持しなかった。多分体力が全員満タンのときはしない可能性はある
軽く使ってみたら、前まで「厄払いが切れてて、誰かがHP3割くらい減ってたらスキル使用」だったのが「1割くらい減ったら」に変わった感じの挙動だった デバフの有無とかSP収支、凸次第でも変わるのかな
戦闘開幕の挙動を何パターンか試してみたけど、自分の2凸フォフォはHPが全員満タンで残りSPが1しかなくてもスキルを使ってくれたけど、フレンドの無凸フォフォはSPが5あっても全員満タンだと使ってくれなかった。ほかに1凸フォフォも借りてみたけど自分のフォフォと同じ動きだったんで1凸以上だと厄払いを常に維持してくれるのかも?
無凸で常時厄払い維持にするとSP問題がでやすいからそういう挙動になったのかな
無凸か1凸かでもAIの挙動変えてくれてるとかありがたすぎるな…
元々強かったけど超一線級になった。
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採点銃にすら弄られるフォフォさん
今が丁度完凸装備させて効果抵抗100%にしてるけど、デバフ必ず弾くっていう安心感すごい
残念ながら効果抵抗100%は完全耐性じゃないよ
そんな…
や、100%で完全に弾けるよ。デバフの命中率計算のとき、(1−効果抵抗%)があるからそこが0になるのなら相手の命中がいくつだろうと0%になる
その計算式もあって完全に弾ける!って思ってたんですけど、なんか僕の知らない仕様でもあるのかと驚いてました…
1凸強いなーと思って凸したけど、餅円錐の効果が1凸の戦闘スキル使う回数減るのと噛み合ってるのに気づいた。中々嫌らしい
スト読んでフォフォ可愛いなと思って引いたら二枚抜きしてびっくり。景元トパーズと一緒に組ませる予定。来てくれてありがとう
トパーズを使いたいんですが、フォフォ引いといた方が良いですか?羅刹いません。
いやもう耐久枠は耐久できるなら誰でもいい。誰でも耐久できるわけじゃないだけ
フォフォいなくても、符玄か羅刹のどちらかと編成すれば耐久足りますか?
外からだけどPT次第としか言えん。耐久枠が符玄だけ、羅刹だけは裏庭後半ではまず無理なので符玄+豊穣や羅刹+タンク役という形に行き着く。自分がどんなキャラ編成してトパーズと合わせるか次第
生存耐久性能は 符玄>白露≧羅刹>フォフォ>ジェパ 本国評価だとこうなってるけど現状全てのコンテンツでどの星5キャラ単体でも耐久は可能にはなってる。ただし当たり前だけどキチンと育成して長引いてジリ貧にならない程度の火力も確保できてることが前提。その上で今後の復刻や新規の存護豊穣の登場を考えて今引くかどうか自分で判断しろとしか言えない。
トパーズをハイパーキャリーしたいのかダブルアタッカーにしたいのか分からんし、トパーズ以外の手持ちのキャラ挙げてみたら?クラーラトパーズとかならクラーラにタンク兼サブアタ担ってもらってあと調和豊穣とかでもいいかもしれんけど、豊穣一人で耐久間に合わないならダブルアタッカーとかしてる場合じゃないしな……。
解説動画などを見たところ、メインで使っている鏡流とも相性がいいようなので、フォフォ引きました。羅刹は引けたら引きます。トパーズクラーラを固定で残り2枠を返信とwikiなどを参考に組もうと思います。ありがとうございます。
符玄羅刹いないから怒りをこめて引いたけど多分強いわ、デバフ解除できるのえらすぎ~
同じく符玄羅刹いないから引いて2凸させたけどめちゃくちゃ強い。快適すぎる
符玄(2凸)、羅刹(1凸)持ってるけど、手動前提ならフォフォの方が強いかなぁ。凸前提ではあるけどぶっちゃけフォフォ一人で符玄の即死防止&羅刹の攻撃アップに加えて速度アップ、とどめの与ダメアップはあまりにも強すぎる・・・
凸の伸び幅が大きめのキャラ、というより2凸ぐらい無いと色々足りないっていう印象の方が足引っ張りやすいな…。前者は無凸でほぼ役割完遂出来るキャラだし。キャラ評価に石とか課金コスパってどれぐらい入れたらいいか解らんね
今ここにいるぜ装備させてて、わざわざ過客掘りにいくの嫌だから宝命メッセンジャーで誤魔化そうとか思ってるけどアリ?
メッセの速度上昇でSPを余剰できる算段(通常攻撃を過客装備時より1回でも多く振れる)ができてるならそれでもいいと思う。初期SP+1の必要性があるのかないのかでも変わる。それこそ飲月なんかと使うなら初動がまったく変わるだろうし。
なるほどね、ちょっとムーブ再考しないといかんかもな
白露とフォフォ2凸を同時に編成して味方が死んだらどっちの蘇生が先に発動するんだろう
フォフォ使ってて気づいたんだけど、宇宙の「加持」っていう、治癒時固定確率でSP快復する祝福、フォフォの厄祓い自動回復でも発動してるわ。妙にSP余るなと思ったら、隠れ強祝福だった
基本的に回復時に効果発動する祝福は羅刹の結界や暖かい夜は長くないの回復なんかでも発動するからそこら辺ある場合は取り得やで
ほえー、勉強になった。ありがとナス
模擬宇宙の祝福フォフォと相性良いの多くて糞強いな
アプデには何も書かれてなかったけどフォフォのオート修正されててくれないかな。現状オートの挙動がフォフォと噛み合わってなさすぎる
ほんまそれ。でもフォフォのバフって全部凸前提で無凸だとただの回復スキルだからこのままやろな。
そこそこHP減っててもオラオラァするのやめてほしい
普通に厄払い切らさないようにしてくれるだけでいいんだけどダメなんですかね
ルァンメェイかなり相性良く思う フォフォ無凸、無餅でもルァンが餅あればSP的にもバフ範囲的にもすごく使いやすくなって噛み合うわ
どっちもWアタッカー向きだから相性は最高だね。できればフォフォ1凸だとルアン以外は速度138あったら160届いて、134でも156になってラウンド回数増加ポイントに簡単にできるようになる
難題12でめちゃめちゃ役立った。1凸してたから星魂+1するキブツとって2凸効果にして助かった。あと餅の必殺回復がほんと便利
たぶんデバフさえ潰せばヌルゲーのカフカにフォフォをぶつけるのが正解なんだけど、氷弱点の蟲に鏡流とルアンをぶつけたい→ルアンのためにEPサポート持ちのフォフォもそっちで使いたいね ってなるから持ち味が活かしきれてないんだよな。攻略報告見てると後半フォフォ多い気がする。
フォフォ使いたいパーティ多いわ
刃(アーラン)の自傷とブローニャの即行動で、フォフォの天賦でEP1回復を発動しまくれば3ターン必殺もできそうだな~
HP6000って地味にキツくない?自分は治癒胴、速度足、EP縄で運用してるけど今が丁度持たせて効果抵抗重視してるせいか5000にも届いてない...。
自分もそんなもんだった。上記構成(+HP珠と解釈)でざっくり計算すると、HP6000にするにはHP60%分足らず、これをセット効果やらサブオプで稼ぐ必要がある。個人的には「今が丁度」で治癒量はあるし、そこまでHPにこだわらなくていいと思う。(一撃死するなら話は別だけど)
なんか見落としてる要素でもあるのか不安だったけど安心したわ、ありがと
やっぱ裏庭12じゃ一人耐久は無理だな
そうか?飲月パで星3取ってるし普通に行けてるが餅なし?
普通に大丈夫だから頑張って。他キャラの育成も意識すると尚良し
オート止めて手動で調整したらギリギリ一人耐久出来たわ。餅無し。ただ正直乱数次第では死んでた感ある。
どういう編成だったんだろう。他の人の編成見ても耐久フォフォ一人で行けてるし、自分もフォフォでやったけどギリギリな感じはなかったけど
表なら死ぬ要素ないし裏で中途半端な飲月ぶつけたんじゃね
餅無しなら割り込み回復無いし表でも集中砲火されたら耐久振ってないキャラは普通に落ちるんじゃないか?
餅ありでも持続ダメパみたく耐久に寄りにくい編成だと普通に落ちるからな。ペラがよく落ちたからベロブルグ持たせたわ
まぁわざと脆いやつ入れて火力が足りてないなら落ちるだろうけど、それつまり使い手が雑魚なだけやな
他の星5耐久枠は適当なキャラ連れて行ってもなかなか死ぬことはないの考えると1人耐久のハードルが高いのは間違いないでしょ
虚無の耐久積みにくいキャラ(持続ダメキャラ)は集中砲火されるとけっこうキツイ印象。
無凸無餅で回復量意識するならここにいるぜが無難ですか?今が丁度は3凸で過客4です。今は丁度で効果抵抗意識したビルドなんですが、回復量が足りるか不安です。
竜骨なら今は丁度使わなくても効果抵抗100いけるから、ここいるぜの方がいいと思われます
餅ないと微妙だな
餅の有無って結構変わるの?よければ次ガチャ来た時のために使用感を教えてくれませんか?自分は一凸餅なしなんだけど、かわるなら餅引きたい
無凸餅ありの自分は一凸より餅引いてよかったと思ってる人です。もち有り無しで事故率全然違う。回復対象の判定が割合だから場合によっては複数人回復する事もあるし(そんな偶然ある?って思われそうだけど模擬宇宙とか含めると結構よく目にする)臨時ヒールが誰でも使えるって事だから、フォフォが間に合わないとか行動デバフ食らってるとかでも何とかなったり。あと自分はまだ限定耐久がフォフォしかいないから庭とかの2PTの時にフォフォにはイベント餅、もう1PTの★4耐久にフォフォ餅持たせて耐久力上げたりって使い方してる。オススメ。
どっちも持ってないから動画で見た印象だけど、フォフォは一度に3体しか回復できないので残りの1体を回復するためのカバー用の光円錐という印象で、残りの1体のHPが即死圏内に入りづらいと思います
プラスその回復の回転を後押しするためにEP回復効率があるみたいですね、うわぁ、なるほどなぁ・・・
HP盛れるしサブステ防御稼ぐ余裕あるからフォフォ自身が回復後回しにできるくらい打たれ強い。基本的に3人ヒールで足りるわけで1度に3体しか回復できないってのはズレてるんだよな。まぁ実際に運用しないと分からんか。
なるほど、ちゃんと育成できていれば餅無くても大丈夫みたいな感じですか・・・思ったんですがその後回しにする回復を光円錐に任せられればSPのプラスに繋がることもありそうな気がします
てか以前はオートで厄払い維持しなかったから餅の回復が便利だったけど、改善した今は前より必要性は薄まったと思う。ただEP効率上げるのも便利だし、引いて損はしてないけど
>> 367SP温存しようとしても結局厄払い維持でスキル使うからSP収支はあまり改善しない。それやるくらいならキャラ1凸した方が速度も盛れるし3ターンSP+1になるしで優秀。
色々書かれてる!!みなさんありがとうございます!!
1凸速度盛れるのはもちろん強いんだけど、デバフ使ってくる敵が多い現状だと3ターン経つ前に6回のデバフ解除使い切って、結局2ターンでかけ直すことの方が多い気がするけどどうだろ?デバフ全部解除しなくていいって考え方なら使い切っても3ターン目まで待つのでもいいけど、デバフが複数つき始めると解除したいものが抽選から漏れることあるし
同じ気持ち紹介されてないんだな餅じゃないならこれ一択くらいに思ってたけど
自分も完凸同じ気持ちでフォフォ使ってるので書き込んでおきました。
SP収支に難はあれどやっぱデバフ解除力の鬼で頼もしいわ 耐久枠が行動制限系デバフ食らってPT半壊みたいな事故がまず起こらない安定感よ
自分自身が凍ってても治るのヤバすぎるよな
オートの挙動が改善されて1ターン目からスキルを使ってくれるようになったね
復刻待ちなので実はそれが頭の片隅でめっちゃ気になってました。オートでも厄払い維持ループしてくれてる感じですかね?
YES。厄払いキープするようになってる
あざます!マジで嬉しい。これで次は躊躇いなく凸できる…!
あ、いやなんか一回維持しなかった。多分体力が全員満タンのときはしない可能性はある
軽く使ってみたら、前まで「厄払いが切れてて、誰かがHP3割くらい減ってたらスキル使用」だったのが「1割くらい減ったら」に変わった感じの挙動だった デバフの有無とかSP収支、凸次第でも変わるのかな
戦闘開幕の挙動を何パターンか試してみたけど、自分の2凸フォフォはHPが全員満タンで残りSPが1しかなくてもスキルを使ってくれたけど、フレンドの無凸フォフォはSPが5あっても全員満タンだと使ってくれなかった。ほかに1凸フォフォも借りてみたけど自分のフォフォと同じ動きだったんで1凸以上だと厄払いを常に維持してくれるのかも?
無凸で常時厄払い維持にするとSP問題がでやすいからそういう挙動になったのかな
無凸か1凸かでもAIの挙動変えてくれてるとかありがたすぎるな…
元々強かったけど超一線級になった。