チョウザメ造船のコメント
今の所ここが一番楽しいな。適度な起伏と見晴らしの良さがあり、中央を見れる高台も長射程が仕事を持ちやすく且つその高台へ攻めこむ難易度も良い感じ。ギミックも中々楽しい。
あなたに同意するぜ。一番楽しいステージだわ 海女美術大学もなかなかイイ感じではあるんだが、 こちらのステージの方がエリアの防衛戦が楽しくて仕方がない。
長射程も短射程も程よく仕事しやすい主戦場って感じ
スタートダッシュの時のワクワク感がサイコー
開放感があるもんな。ショッツルを思い出す
スタートから向かって左の段差、ここをまっすぐいくと敵陣のスロープなわけだけど、敵側は潜伏移動で登ってこられるのに対して段差を昇る際には一瞬でも身を晒すことになるという非対称さがあるんだよね。今作はニンジャが流行り気味なのもあって、スロープ側の有利が大きい。段差を登ったら既に敵の中射程ブキの有効射程に入っていたということが開幕ですらあって、長射程で段差を昇ることには地味に高いリスクがあると思う。特に急いで段差の下に戻っても狩られるスロッシャーが怖い。
改めて見ると左はリスクでかいよね。段差の上とかボム刺さりやすいし。 しかも敵チャーがよく居座る高台も左寄りだから見つかりやすい。 さらに言えば敵陣から直接中央左に出るルートの出口も近いから戦闘になりやすい。 基本右側を制圧されないようにすれば動きやすそうという印象。 逆に敵にとっての右を制圧すれば抑えるのが楽になるのかな。
ホコだとブロック飛び移りの左ルートが基本みたいになってるけど、意外と止められやすいし右ルートで畳み掛けるのもありかな?
このステージのホコは仲間に持たせないようにした方が勝率良い気がしてきた。 左ルートでちょっと行けば楽にカウント稼いでリードできる状況とか、そのまま一気に進めるっていう状況であっても、仲間にホコ持たれると右ルート行かれるケースが多くて歯がゆくてしょうがない。 もちろんルート選択は状況によるけど、そもそも左ルートの存在を知らなさそうな動きの味方もいるし。
まぁ基本は左飛びうつりか、裏を書いて左スポンジだよなぁ。 右は大穴狙いか、微妙な点差で負けてて右行けば逆転出来るときくらいかなぁ。 でもどこら辺まで行けば何ポイントぐらいなのか野良では把握してない人が多いから、やっぱwiki見にくるような人なら自分で持つのが安定だと思うよ。
頑なにさんぽでポイント出さないのも悪い。
色んなブキで色んなルールが楽しい、いいステージだと思う
個人的にここのホコはものすごく難しいイメージ 一度大幅リードされると逆転がかなり辛い
なんとなく、ここに限らず広めのステージが好評なイメージ リスキルが腹立つからか、それがしにくいこのステージはアンチが少ないのかも
ナワバリの打開が難しすぎる
というか2になってから、どのステージもナワバリでの打開難しくなったような… ガチを想定して設計してるのかもしれないけどナワバリでももうちょっと何とか考えてほしいわ
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今の所ここが一番楽しいな。適度な起伏と見晴らしの良さがあり、中央を見れる高台も長射程が仕事を持ちやすく且つその高台へ攻めこむ難易度も良い感じ。ギミックも中々楽しい。
あなたに同意するぜ。一番楽しいステージだわ
海女美術大学もなかなかイイ感じではあるんだが、
こちらのステージの方がエリアの防衛戦が楽しくて仕方がない。
長射程も短射程も程よく仕事しやすい主戦場って感じ
スタートダッシュの時のワクワク感がサイコー
開放感があるもんな。ショッツルを思い出す
スタートから向かって左の段差、ここをまっすぐいくと敵陣のスロープなわけだけど、敵側は潜伏移動で登ってこられるのに対して段差を昇る際には一瞬でも身を晒すことになるという非対称さがあるんだよね。今作はニンジャが流行り気味なのもあって、スロープ側の有利が大きい。段差を登ったら既に敵の中射程ブキの有効射程に入っていたということが開幕ですらあって、長射程で段差を昇ることには地味に高いリスクがあると思う。特に急いで段差の下に戻っても狩られるスロッシャーが怖い。
改めて見ると左はリスクでかいよね。段差の上とかボム刺さりやすいし。
しかも敵チャーがよく居座る高台も左寄りだから見つかりやすい。
さらに言えば敵陣から直接中央左に出るルートの出口も近いから戦闘になりやすい。
基本右側を制圧されないようにすれば動きやすそうという印象。
逆に敵にとっての右を制圧すれば抑えるのが楽になるのかな。
ホコだとブロック飛び移りの左ルートが基本みたいになってるけど、意外と止められやすいし右ルートで畳み掛けるのもありかな?
このステージのホコは仲間に持たせないようにした方が勝率良い気がしてきた。
左ルートでちょっと行けば楽にカウント稼いでリードできる状況とか、そのまま一気に進めるっていう状況であっても、仲間にホコ持たれると右ルート行かれるケースが多くて歯がゆくてしょうがない。
もちろんルート選択は状況によるけど、そもそも左ルートの存在を知らなさそうな動きの味方もいるし。
まぁ基本は左飛びうつりか、裏を書いて左スポンジだよなぁ。
右は大穴狙いか、微妙な点差で負けてて右行けば逆転出来るときくらいかなぁ。
でもどこら辺まで行けば何ポイントぐらいなのか野良では把握してない人が多いから、やっぱwiki見にくるような人なら自分で持つのが安定だと思うよ。
頑なにさんぽでポイント出さないのも悪い。
色んなブキで色んなルールが楽しい、いいステージだと思う
個人的にここのホコはものすごく難しいイメージ
一度大幅リードされると逆転がかなり辛い
なんとなく、ここに限らず広めのステージが好評なイメージ
リスキルが腹立つからか、それがしにくいこのステージはアンチが少ないのかも
ナワバリの打開が難しすぎる
というか2になってから、どのステージもナワバリでの打開難しくなったような…
ガチを想定して設計してるのかもしれないけどナワバリでももうちょっと何とか考えてほしいわ