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チョウザメ造船

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チョウザメ造船のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 18:40:39
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名前なし 2017/10/05 (木) 18:40:07 3027f@1a736

ここの中央橋の下にビーコン置く人けっこういるけどアレってかなり危険な位置のような気がするんだよね、逃げ場ないし

ビーコン使いの人の意見が聞きたい

17
名前なし 2017/10/05 (木) 19:04:49 95140@d36c7 >> 16

個人的にビーコンは中継地点というか、セーブポイントみたいなもんだと思って隙あらば置きまくる運用をしてて、橋の下置くのは逃げ込んだ時の小休止として置いてるから、その時点では飛ぶべきではないと思う
跳んだところで頭の上は激戦区だし、そこに金網&塗れない床という不安定な足場から飛び込むのは難しいんじゃないかと思う、視界も狭いし
前線押し込めてるなら中央は安全なので跳んでいいんじゃないかな

18
名前なし 2017/10/07 (土) 12:14:56 20969@e785f >> 17

ビーコンに気づかれるまでは激戦区でも不意打ち全滅できたりする
やりすぎると破壊されたり対策され始めるけど、今作マップが手元にないのと物陰ビーコンが敵味方どっちのものかひっじょ~~~に分かりづらいのでとりあえず置いとくと保険にはなる

19
名前なし 2017/10/08 (日) 14:09:47 160d6@c5887

「ナワバリでなぜ開幕自陣塗りはリスクが高いか」ということを説明しやすい反面教師的ステージだよね
自陣を頭光ってもなおミッチリ塗るようなのがいると相当キツくなる

20
名前なし 2017/10/17 (火) 22:34:00 90bb0@cdff3

左ルートは助走をつけないとジャンプに失敗、転落して戦犯になるのと
戦いが狭くなりすぎて面白味に欠けるのが難

21
名前なし 2017/10/25 (水) 23:21:14 95140@d36c7

そういえば今更だけどここの跳ね橋の周期ってどうなってるんだろう
知っとけばホコ運ぶときの指標になりそうだし

22
名前なし 2017/11/26 (日) 17:08:16 368d2@fb185

真ん中は敵陣ほとんど見下ろせるからここ抑えると打開しにくいな

23
名前なし 2017/11/29 (水) 20:50:03 6a569@6a89f

他のステージ以上に隅っこの塗り残しで勝敗分かれるイメージ

24
名前なし 2017/12/10 (日) 02:18:00 977b2@54243

ここで敵陣高台に立ってダイナモで雨乞いするの大好き
縦振りで上からプチプチするのもいい

25
名前なし 2017/12/13 (水) 17:51:48 b2c0c@63080

ガチアサリ、ゴール前に居座られて延々リスキルになるんですが…
どうすりゃいいんだこういう時

26
名前なし 2017/12/19 (火) 12:21:31 068b3@64c2c

ナワバリだと一旦中央取られると常に上から相手のインクやボム降り注ぐから打開がマジできついな
欲張って来たイカを倒して人数有利取れればワンチャンいけるけど堅実な相手だと一度も打開できずに終わるまである
個人的にガンガゼ並に一方的な試合になりやすい気がする

27
名前なし 2017/12/29 (金) 14:18:25 bd896@430fc

ホコの左ルート、跳ね橋が上がってる時奈落に飛び込むと最大残り35カウントまで進む

28
名前なし 2017/12/30 (土) 12:34:23 9512b@2dd5a

野良ナワバリなら自陣塗りを徹底するだけで勝率が跳ね上がる。個人的には2屈指の塗りゲーステージ。

29
名前なし 2018/01/06 (土) 02:38:54 fac3a@2559c

ここは真ん中の隙間を相手陣地まで塗れる床にして動く床を上下する奴に変えればいいと思うのロンブラやらスプロラだのに制圧されたら何にもできん

30
名前なし 2018/01/24 (水) 10:09:13 8c7f1@821bf

結局ここのホコはどのルートが安定なんだろうか 左が見られてれば真ん中かね
跳ね橋が上がってる時に穴に落ちてもカウントが進むってバグだよな…

31
名前なし 2018/01/24 (水) 10:48:04 464e4@c83d8 >> 30

左ルートは仲間の支援が得にくい+敵が止めやすい+敵の足並みが揃いやすい、と確実に決めることが出来ないなら悪手にもなり得る。マイルドになったモズク金網ルートみたいなものです

32
名前なし 2018/01/24 (水) 12:53:04 73247@0aa00 >> 30

チョウザメホコを解説した動画(リーグ)があったけど
敵がいなくてスポンジが膨らんでればそこから、敵が見てるならスポンジに行くふりをして
真ん中スロープor段差に行くとうまく進みやすいってあったな。

33
名前なし 2018/01/28 (日) 23:23:05 b088e@f98dc >> 30

タッチダウン狙いなら左だと思うが、地味にイカジャンプ失敗でもたつくことがしばしばある
絶対左マンが何度も失敗してるの見ると、中央でじっくり攻めようぜと言いたくなる

34
名前なし 2018/03/23 (金) 02:47:09 bc2e1@71868

ここでも左推奨してんのね
もうガチではチョウザメホコやりたくない

35
名前なし 2018/03/23 (金) 03:50:17 22850@a05a3 >> 34

初期環境の頃は右はカウントが進まないただの遠回りルートと酷評されたからなぁ
某SNSでも右ルート選んだだけの味方を晒しの対象にしてたし
右は試行回数重ねられる点は全く評価されなかったからね
黎明期は仕方ないことだけどその名残がまだ残っているような気がする

36
名前なし 2018/03/24 (土) 19:43:47 f9859@6f471

ここ良ステって言われるけど個人的にかなり打開がしにくくてキツいイメージ
特にナワバリとエリアがやりにくいのは中心が主戦場でかつ高くなってるからなのか

37
名前なし 2018/03/25 (日) 14:49:40 defcf@07ca0 >> 36

防衛する側になっても思うが左から主戦場に向かう部分の壁上がりとかはちょっと酷いな
ただ他のアレなのよりはマシってだけで

38
名前なし 2018/03/28 (水) 00:36:19 40374@44a75 >> 36

中央とられると絶対に取り返せないからここ大嫌い
取り返しがもう少し楽になるように何らかの手を入れてほしい

39
名前なし 2018/03/28 (水) 05:30:46 72ea4@8436d >> 36

跳ね橋から登れる自陣寄り中央の高台を敵長射程に取られると打開がしづらくって本当に困る
ボム持ってないブキだと尚更

40
名前なし 2018/03/28 (水) 06:12:11 464e4@e29a9 >> 36

ここの初動本当に大事

41
名前なし 2018/03/31 (土) 09:23:29 3e55c@9718f

打開は右の高台からが基本だよ
焦って突っ込まずにスペシャルがたまるのを確実に待つ
相手が中央と右ばかり警戒してる時は左から抜ける選択肢もある
ハイプレが特別暴れるステージでもないし、ここを打開出来ないから改修しろと言うのはさすがにどうかと

42
名前なし 2018/04/05 (木) 19:05:07 464e4@59c96

どうやったらここのホコの左ルートがとても弱いってことを周知させることが出来るのだろう

43
名前なし 2018/04/05 (木) 19:46:44 a2cd1@4fbae >> 42

そういうユーザーネームにしてしまうとか

54
名前なし 2018/06/17 (日) 16:09:22 3fae1@ef051 >> 43

「チョウザメひだりダメ」10文字だけど伝わるか?

44
名前なし 2018/04/05 (木) 19:48:24 1edd4@7b6d9

自分がホコ持って何度もやられるとか

45
名前なし 2018/04/05 (木) 20:21:46 299fe@31c04

ホコの左はモズク金網……ほど酷くはないがそれに近いよなあ
味方が救援に駆けつけづらく失敗したらほぼその場で取り返せないの

46
名前なし 2018/04/12 (木) 19:04:40 3c5fc@0395c

ホコの左は最初の一回は悪くない
相手は中心に集まってるしモズク金網みたいな逆転のリスクがあるわけでもない
ただ、初手以外は普通に正面か右行こうな

47
名前なし 2018/04/12 (木) 19:23:10 22850@a05a3

左寄りの中央でオールダウンとれたときはスポンジと左高どちらがいいんかな

48
名前なし 2018/04/13 (金) 09:56:52 dde80@5139e

オールダウンとれたってことは敵が即復帰してくるってことだから、左高行ってもまず防がれるはず。スポンジ行けるならスポンジ、敵が1枚でも復帰してたら右まで迂回するのも手だと思う

49
名前なし 2018/05/13 (日) 20:58:42 2bef4@8e2ab

ここのホコはスポンジ手前でいったん死なせて、そっから敵を殲滅させて登ってくのがいいと思う。スポンジから渡ればそれで残り35やし。

50
名前なし 2018/05/18 (金) 18:49:20 b2c0c@829b2

ナワバリしょーもな
勝っても負けても中央を有利な体制で防衛し続けるだけだからつまらん

51
名前なし 2018/05/18 (金) 20:10:23 622d3@396b5 >> 50

そんなあなたにガチルール
中央防衛はナワバリの王道なので…

53
名前なし 2018/05/18 (金) 21:28:32 22850@a05a3 >> 51

ヤグラホコは中央取られ気味でも正面自高台さえ取られなければ致命的なカウントにならないかな

52
名前なし 2018/05/18 (金) 20:30:33 4bbd5@c5c74 >> 50

ほぼ全てのステージがそうじゃないかな…

59
名前なし 2018/11/10 (土) 08:45:06 5577e@a9ebc >> 50

ナワバリってそういうゲームなのでは・・・?

55
名前なし 2018/07/05 (木) 14:11:15 f8dd6@a05a3

チョウザメホコの左高台ルート頼むから初手とオールダウン時以外はやめてくれ
もっと流行ってほしいなせっかくキルではこちらが上だったのに利敵行為でカウント奪えず逆にワンチャン掴まれて負けたわ

56
名前なし 2018/07/29 (日) 11:04:10 193ad@5d174 >> 55

ちゃんと使えばリターンあるんだけど足場でいつまでもモタモタして時間無駄にするイカが多すぎて実質使えない
あと左高台の迎撃態勢整ってるのにわざわざ死にに行くイカもかなりいる

60
名前なし 2018/11/11 (日) 18:52:35 2bef4@e54fe >> 55

チョウザメはスポンジ行くのが正解。次が真ん中か右から行って坂を登っていくルート。
左高台へ行くのは最悪で、敵が左高台を守るのを忘れて、まったくケアしていない時だけでいい。

みんな死ぬのを嫌がるんだよねえ。死んでいいんだよなぁ。スポンジで死んで、オールしてから割ってスポンジから渡ったら、それだけでずいぶん稼げるんだから。

61
名前なし 2018/11/11 (日) 20:12:05 f90cd@76b86 >> 60

左高台行くのはホコ持ってない味方だけだよね、
味方が防衛ポジションを崩してホコ持ちは防衛ポジにホコショ撃ちつつ最短ルートで進むのが大事だと思ってる