チョウザメ造船のコメント
ここの中央橋の下にビーコン置く人けっこういるけどアレってかなり危険な位置のような気がするんだよね、逃げ場ないし
ビーコン使いの人の意見が聞きたい
個人的にビーコンは中継地点というか、セーブポイントみたいなもんだと思って隙あらば置きまくる運用をしてて、橋の下置くのは逃げ込んだ時の小休止として置いてるから、その時点では飛ぶべきではないと思う 跳んだところで頭の上は激戦区だし、そこに金網&塗れない床という不安定な足場から飛び込むのは難しいんじゃないかと思う、視界も狭いし 前線押し込めてるなら中央は安全なので跳んでいいんじゃないかな
ビーコンに気づかれるまでは激戦区でも不意打ち全滅できたりする やりすぎると破壊されたり対策され始めるけど、今作マップが手元にないのと物陰ビーコンが敵味方どっちのものかひっじょ~~~に分かりづらいのでとりあえず置いとくと保険にはなる
「ナワバリでなぜ開幕自陣塗りはリスクが高いか」ということを説明しやすい反面教師的ステージだよね 自陣を頭光ってもなおミッチリ塗るようなのがいると相当キツくなる
左ルートは助走をつけないとジャンプに失敗、転落して戦犯になるのと 戦いが狭くなりすぎて面白味に欠けるのが難
そういえば今更だけどここの跳ね橋の周期ってどうなってるんだろう 知っとけばホコ運ぶときの指標になりそうだし
真ん中は敵陣ほとんど見下ろせるからここ抑えると打開しにくいな
他のステージ以上に隅っこの塗り残しで勝敗分かれるイメージ
ここで敵陣高台に立ってダイナモで雨乞いするの大好き 縦振りで上からプチプチするのもいい
ガチアサリ、ゴール前に居座られて延々リスキルになるんですが… どうすりゃいいんだこういう時
ナワバリだと一旦中央取られると常に上から相手のインクやボム降り注ぐから打開がマジできついな 欲張って来たイカを倒して人数有利取れればワンチャンいけるけど堅実な相手だと一度も打開できずに終わるまである 個人的にガンガゼ並に一方的な試合になりやすい気がする
ホコの左ルート、跳ね橋が上がってる時奈落に飛び込むと最大残り35カウントまで進む
野良ナワバリなら自陣塗りを徹底するだけで勝率が跳ね上がる。個人的には2屈指の塗りゲーステージ。
ここは真ん中の隙間を相手陣地まで塗れる床にして動く床を上下する奴に変えればいいと思うのロンブラやらスプロラだのに制圧されたら何にもできん
結局ここのホコはどのルートが安定なんだろうか 左が見られてれば真ん中かね 跳ね橋が上がってる時に穴に落ちてもカウントが進むってバグだよな…
左ルートは仲間の支援が得にくい+敵が止めやすい+敵の足並みが揃いやすい、と確実に決めることが出来ないなら悪手にもなり得る。マイルドになったモズク金網ルートみたいなものです
チョウザメホコを解説した動画(リーグ)があったけど 敵がいなくてスポンジが膨らんでればそこから、敵が見てるならスポンジに行くふりをして 真ん中スロープor段差に行くとうまく進みやすいってあったな。
タッチダウン狙いなら左だと思うが、地味にイカジャンプ失敗でもたつくことがしばしばある 絶対左マンが何度も失敗してるの見ると、中央でじっくり攻めようぜと言いたくなる
ここでも左推奨してんのね もうガチではチョウザメホコやりたくない
初期環境の頃は右はカウントが進まないただの遠回りルートと酷評されたからなぁ 某SNSでも右ルート選んだだけの味方を晒しの対象にしてたし 右は試行回数重ねられる点は全く評価されなかったからね 黎明期は仕方ないことだけどその名残がまだ残っているような気がする
ここ良ステって言われるけど個人的にかなり打開がしにくくてキツいイメージ 特にナワバリとエリアがやりにくいのは中心が主戦場でかつ高くなってるからなのか
防衛する側になっても思うが左から主戦場に向かう部分の壁上がりとかはちょっと酷いな ただ他のアレなのよりはマシってだけで
中央とられると絶対に取り返せないからここ大嫌い 取り返しがもう少し楽になるように何らかの手を入れてほしい
跳ね橋から登れる自陣寄り中央の高台を敵長射程に取られると打開がしづらくって本当に困る ボム持ってないブキだと尚更
ここの初動本当に大事
打開は右の高台からが基本だよ 焦って突っ込まずにスペシャルがたまるのを確実に待つ 相手が中央と右ばかり警戒してる時は左から抜ける選択肢もある ハイプレが特別暴れるステージでもないし、ここを打開出来ないから改修しろと言うのはさすがにどうかと
どうやったらここのホコの左ルートがとても弱いってことを周知させることが出来るのだろう
そういうユーザーネームにしてしまうとか
「チョウザメひだりダメ」10文字だけど伝わるか?
自分がホコ持って何度もやられるとか
ホコの左はモズク金網……ほど酷くはないがそれに近いよなあ 味方が救援に駆けつけづらく失敗したらほぼその場で取り返せないの
ホコの左は最初の一回は悪くない 相手は中心に集まってるしモズク金網みたいな逆転のリスクがあるわけでもない ただ、初手以外は普通に正面か右行こうな
左寄りの中央でオールダウンとれたときはスポンジと左高どちらがいいんかな
オールダウンとれたってことは敵が即復帰してくるってことだから、左高行ってもまず防がれるはず。スポンジ行けるならスポンジ、敵が1枚でも復帰してたら右まで迂回するのも手だと思う
ここのホコはスポンジ手前でいったん死なせて、そっから敵を殲滅させて登ってくのがいいと思う。スポンジから渡ればそれで残り35やし。
ナワバリしょーもな 勝っても負けても中央を有利な体制で防衛し続けるだけだからつまらん
そんなあなたにガチルール 中央防衛はナワバリの王道なので…
ヤグラホコは中央取られ気味でも正面自高台さえ取られなければ致命的なカウントにならないかな
ほぼ全てのステージがそうじゃないかな…
ナワバリってそういうゲームなのでは・・・?
チョウザメホコの左高台ルート頼むから初手とオールダウン時以外はやめてくれ もっと流行ってほしいなせっかくキルではこちらが上だったのに利敵行為でカウント奪えず逆にワンチャン掴まれて負けたわ
ちゃんと使えばリターンあるんだけど足場でいつまでもモタモタして時間無駄にするイカが多すぎて実質使えない あと左高台の迎撃態勢整ってるのにわざわざ死にに行くイカもかなりいる
チョウザメはスポンジ行くのが正解。次が真ん中か右から行って坂を登っていくルート。 左高台へ行くのは最悪で、敵が左高台を守るのを忘れて、まったくケアしていない時だけでいい。
みんな死ぬのを嫌がるんだよねえ。死んでいいんだよなぁ。スポンジで死んで、オールしてから割ってスポンジから渡ったら、それだけでずいぶん稼げるんだから。
左高台行くのはホコ持ってない味方だけだよね、 味方が防衛ポジションを崩してホコ持ちは防衛ポジにホコショ撃ちつつ最短ルートで進むのが大事だと思ってる
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ここの中央橋の下にビーコン置く人けっこういるけどアレってかなり危険な位置のような気がするんだよね、逃げ場ないし
ビーコン使いの人の意見が聞きたい
個人的にビーコンは中継地点というか、セーブポイントみたいなもんだと思って隙あらば置きまくる運用をしてて、橋の下置くのは逃げ込んだ時の小休止として置いてるから、その時点では飛ぶべきではないと思う
跳んだところで頭の上は激戦区だし、そこに金網&塗れない床という不安定な足場から飛び込むのは難しいんじゃないかと思う、視界も狭いし
前線押し込めてるなら中央は安全なので跳んでいいんじゃないかな
ビーコンに気づかれるまでは激戦区でも不意打ち全滅できたりする
やりすぎると破壊されたり対策され始めるけど、今作マップが手元にないのと物陰ビーコンが敵味方どっちのものかひっじょ~~~に分かりづらいのでとりあえず置いとくと保険にはなる
「ナワバリでなぜ開幕自陣塗りはリスクが高いか」ということを説明しやすい反面教師的ステージだよね
自陣を頭光ってもなおミッチリ塗るようなのがいると相当キツくなる
左ルートは助走をつけないとジャンプに失敗、転落して戦犯になるのと
戦いが狭くなりすぎて面白味に欠けるのが難
そういえば今更だけどここの跳ね橋の周期ってどうなってるんだろう
知っとけばホコ運ぶときの指標になりそうだし
真ん中は敵陣ほとんど見下ろせるからここ抑えると打開しにくいな
他のステージ以上に隅っこの塗り残しで勝敗分かれるイメージ
ここで敵陣高台に立ってダイナモで雨乞いするの大好き
縦振りで上からプチプチするのもいい
ガチアサリ、ゴール前に居座られて延々リスキルになるんですが…
どうすりゃいいんだこういう時
ナワバリだと一旦中央取られると常に上から相手のインクやボム降り注ぐから打開がマジできついな
欲張って来たイカを倒して人数有利取れればワンチャンいけるけど堅実な相手だと一度も打開できずに終わるまである
個人的にガンガゼ並に一方的な試合になりやすい気がする
ホコの左ルート、跳ね橋が上がってる時奈落に飛び込むと最大残り35カウントまで進む
野良ナワバリなら自陣塗りを徹底するだけで勝率が跳ね上がる。個人的には2屈指の塗りゲーステージ。
ここは真ん中の隙間を相手陣地まで塗れる床にして動く床を上下する奴に変えればいいと思うのロンブラやらスプロラだのに制圧されたら何にもできん
結局ここのホコはどのルートが安定なんだろうか 左が見られてれば真ん中かね
跳ね橋が上がってる時に穴に落ちてもカウントが進むってバグだよな…
左ルートは仲間の支援が得にくい+敵が止めやすい+敵の足並みが揃いやすい、と確実に決めることが出来ないなら悪手にもなり得る。マイルドになったモズク金網ルートみたいなものです
チョウザメホコを解説した動画(リーグ)があったけど
敵がいなくてスポンジが膨らんでればそこから、敵が見てるならスポンジに行くふりをして
真ん中スロープor段差に行くとうまく進みやすいってあったな。
タッチダウン狙いなら左だと思うが、地味にイカジャンプ失敗でもたつくことがしばしばある
絶対左マンが何度も失敗してるの見ると、中央でじっくり攻めようぜと言いたくなる
ここでも左推奨してんのね
もうガチではチョウザメホコやりたくない
初期環境の頃は右はカウントが進まないただの遠回りルートと酷評されたからなぁ
某SNSでも右ルート選んだだけの味方を晒しの対象にしてたし
右は試行回数重ねられる点は全く評価されなかったからね
黎明期は仕方ないことだけどその名残がまだ残っているような気がする
ここ良ステって言われるけど個人的にかなり打開がしにくくてキツいイメージ
特にナワバリとエリアがやりにくいのは中心が主戦場でかつ高くなってるからなのか
防衛する側になっても思うが左から主戦場に向かう部分の壁上がりとかはちょっと酷いな
ただ他のアレなのよりはマシってだけで
中央とられると絶対に取り返せないからここ大嫌い
取り返しがもう少し楽になるように何らかの手を入れてほしい
跳ね橋から登れる自陣寄り中央の高台を敵長射程に取られると打開がしづらくって本当に困る
ボム持ってないブキだと尚更
ここの初動本当に大事
打開は右の高台からが基本だよ
焦って突っ込まずにスペシャルがたまるのを確実に待つ
相手が中央と右ばかり警戒してる時は左から抜ける選択肢もある
ハイプレが特別暴れるステージでもないし、ここを打開出来ないから改修しろと言うのはさすがにどうかと
どうやったらここのホコの左ルートがとても弱いってことを周知させることが出来るのだろう
そういうユーザーネームにしてしまうとか
「チョウザメひだりダメ」10文字だけど伝わるか?
自分がホコ持って何度もやられるとか
ホコの左はモズク金網……ほど酷くはないがそれに近いよなあ
味方が救援に駆けつけづらく失敗したらほぼその場で取り返せないの
ホコの左は最初の一回は悪くない
相手は中心に集まってるしモズク金網みたいな逆転のリスクがあるわけでもない
ただ、初手以外は普通に正面か右行こうな
左寄りの中央でオールダウンとれたときはスポンジと左高どちらがいいんかな
オールダウンとれたってことは敵が即復帰してくるってことだから、左高行ってもまず防がれるはず。スポンジ行けるならスポンジ、敵が1枚でも復帰してたら右まで迂回するのも手だと思う
ここのホコはスポンジ手前でいったん死なせて、そっから敵を殲滅させて登ってくのがいいと思う。スポンジから渡ればそれで残り35やし。
ナワバリしょーもな
勝っても負けても中央を有利な体制で防衛し続けるだけだからつまらん
そんなあなたにガチルール
中央防衛はナワバリの王道なので…
ヤグラホコは中央取られ気味でも正面自高台さえ取られなければ致命的なカウントにならないかな
ほぼ全てのステージがそうじゃないかな…
ナワバリってそういうゲームなのでは・・・?
チョウザメホコの左高台ルート頼むから初手とオールダウン時以外はやめてくれ
もっと流行ってほしいなせっかくキルではこちらが上だったのに利敵行為でカウント奪えず逆にワンチャン掴まれて負けたわ
ちゃんと使えばリターンあるんだけど足場でいつまでもモタモタして時間無駄にするイカが多すぎて実質使えない
あと左高台の迎撃態勢整ってるのにわざわざ死にに行くイカもかなりいる
チョウザメはスポンジ行くのが正解。次が真ん中か右から行って坂を登っていくルート。
左高台へ行くのは最悪で、敵が左高台を守るのを忘れて、まったくケアしていない時だけでいい。
みんな死ぬのを嫌がるんだよねえ。死んでいいんだよなぁ。スポンジで死んで、オールしてから割ってスポンジから渡ったら、それだけでずいぶん稼げるんだから。
左高台行くのはホコ持ってない味方だけだよね、
味方が防衛ポジションを崩してホコ持ちは防衛ポジにホコショ撃ちつつ最短ルートで進むのが大事だと思ってる