バケットスロッシャーのコメント
ちゃんと中腹全体を太くせずにケチって根本だけ強化するからこうなる テストプレイしてたらものの10分で気づきそうなもんだが
52ガロン同様他のパラメーターを弄らず一箇所だけ弄ってあるから逆に動きにくくなったという
ほんとだ前進ジャンプ振りするとインクの根元に切れ目ができるわ それでも振り潜伏振りで左右に揺さぶりながらキルすることはできるようになった 前Verだと硬直が効いてスムーズにできないから使い物にならなかった 前作の根元の40ダメージがなくなったとはいえ
今まで通り塗り跡が狼煙みてえなのはまんまやな
ほんのささやかな修正だねこれは 少しだけ逃げ足が速くなった程度に考えておこう
イカニンジャ付けると動きやすくなったわ
途切れる現象は急速に修正してほしいんだけど
将来修正はされるかもしれんけど、どう考えてもバグじゃないから他のアプデと同時期でしょ
今の状態が開発の意図した状態なら諦めるしかないけど だとしたら純粋な強化ではないな
従来の塗り+足元飛沫を追加なんだから純粋な強化では
途切れるのは意図してないと思うが
意図する・しないに関わらず当面再調整はないと思う 多分やろうとするならヒッセンの曲射はとうの昔に修正されている
あかん普通に途切れた部分に引っかかるわ むしろ機動力落ちてる これまでの塗りに追加として足元を増やす訳にはいかなかったのか
竹とマニュの再修正がくるけど、こっちは・・・?
「それは仕様です」
いやーこいつの塗り跡切れも不具合だろう
一番手前のインクが真下に落ちるようになったからダッシュやジャンプから撃つと隙間ができる・・・ってことなのかな? 塗り進みにくいのがストレスだから修正してほしいと思ってたのに、まさか酷くなるとは
!
イカダッシュで塗るとインク途切れるの前からじゃん
色々文句言われてるし確かにそこは修正して欲しいけどブキとしてはかなり強化されてるよ。塗りよりも寧ろ隙が小さくなったのが今回のアプデで一番デカイ
隙が短くなるのはかなり強くなるとホットブラスターも証明してくれてたしな スプラシューターを基準にするのなら妥当な上方修正だと思う
ずっとまぁまぁ強かったけど このアプデで人が増えたら再修正されるかな ヘイト買わなくてもイカ研は使用率だけを見てるらしいし まぁ足元塗り元に戻すのなら途切れも無くなるだろうから個人的にはいいけど
このブキがスシZAP並みに増えると本気で思ってるの?
連打、独特なエイム、サブスペがあるからそこまで増えなそうよね
連打に関しては長押しに役割のないリールスロッシャーはブラスターみたいに長押しで弾が出てもいい気もする
確かに対人戦は強くなったがそこまで増えないだろうね 以前からもう少し多く担ぐイカを見ていたならともかく
メインの強化がきたのに相変わらずキューバンぽいぽいで戦ってる
キューバンはな… 投げるだけでも塗れるしたまに勝手に誰か死ぬからおもろいねん…
こいつとバケデコってどっちの方がいいんだろうな バケデコのイカスフィアも強いけどこっちのキューバンも捨て難いし
好みやステージルール次第じゃないかな。自分はスプリンクラーの塗りの補完力が好きだからデコメインだけど、圧力はこっちのが掛けやすい。
個人的には前作のデコを使いこなせなかったのと無印とソーダで遠距離スペシャルあったのもあって今作もバケツがメインになってます でもデコで早々にチョーシサイコーまで来たからスプリンクラーの塗り補完はかなり強力だとも思いますが
バケデコがあんだけ甲子園で結果残してきたら メインの塗り隙間修正はもう来ないかな イカ研視点バケツが暴れないかとビクビクしてそう
キルタイムの割には動きが重すぎる
ヒト速は上げてもいいよね
ヒト速なくても十分立ち回れる、というかシューターのように撃ちながら近づいて射程を補うんじゃなくて攻撃と共にできた道をイカで詰めて追いかけるか、逆に撃った後イカで手前に引いて擬似的な引き撃ちをするブキだから…
それとは別の理由で試し撃ちで映ってるラインの本数を合わせて撮った、1のバケツ一振りのスクショと2のバケツ一振りのスクショを重ねてみたら、2のバケツの塗り跡の貧弱さに悲しくなった、前作バケツ塗りエンジョイ勢。 塗り範囲が小さくなってる上に、塗り粒が中心軸から左右にぶれやすくなってるんだよね…だから一振りでは真っ直ぐ進みづらい。
あの細さは酷いよなあ せめて道くらいまともに作らせて欲しい
フォイル使いたい…(解禁28) ランクガーランクガーランクガーランクガーランクガーランクガーランクガー(現在25) しゃーねーこれも結構イケそうだから使うべ。 アドバイスお願いいたします。
あるていどインク効率系積んでキューバン置いとくといい
ありがとナス! ホコでsピンチを一旦破壊してa+に赴き タチウオホコで1勝1敗
ヴァリアブルの縦振りキルの練習にもなるのかな?
練習ならスプロラ持った方がマシ ていうかシールドでも言われてたけど、さっさとランク上げて実物で練習しろw
あっそっかぁ(おバカ) バケツは振り上げ曲射 ローラーは振り下げ曲射 感覚が割と違ってたゾ フォイルのサブスペの感覚を掴むために練習したかったゾ。 盾ボムラの方は持ってるからお兄さん許して。
開発「思ったんですよ。実際にバケツでインクをぶちまけたら 根元に向かってだんだん細くなるのではって。」 ヒッセン「ふーん…」
なら高所からのぶちまけは塗り範囲が増えないとだな
イカニンジャ積むのはアリ?
どっちかって言うとデコ向け。
キューバン2連→ミサイル→キューバン2連で一面を火の海にするの楽しい
可燃性の液体なんてインクリング達はなんて危険な物を内蔵してるんだ
ヤグラで同じような事したいんだけど、ギア構成を参考までに知りたいです。 自分としては、サブ効率2.5とミサイルの範囲大きくして事故率上げたいからスペ強1は積もうかと。
サブ効率3.3 インク回復0.2 スペ増0.2 サブ性能0.2かな 2連投にするだけで3.2(57表記で36)使っちゃうから後のスペースどうするか迷ってる ヤグラだとヤグラに向けてミサイル撃つことが多いからスペ増は少なめでもいいかもね
このブキの無印やデコ使いたいな(29f二確)と思いましたが扱い(エイムや正面振りの直進)が相当難しいと感じたのでもうヒーローレプリカをlv1で解禁してくる!(チャージャーレプリカlv1解禁済)
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ちゃんと中腹全体を太くせずにケチって根本だけ強化するからこうなる
テストプレイしてたらものの10分で気づきそうなもんだが
52ガロン同様他のパラメーターを弄らず一箇所だけ弄ってあるから逆に動きにくくなったという
ほんとだ前進ジャンプ振りするとインクの根元に切れ目ができるわ
それでも振り潜伏振りで左右に揺さぶりながらキルすることはできるようになった
前Verだと硬直が効いてスムーズにできないから使い物にならなかった
前作の根元の40ダメージがなくなったとはいえ
今まで通り塗り跡が狼煙みてえなのはまんまやな
ほんのささやかな修正だねこれは
少しだけ逃げ足が速くなった程度に考えておこう
イカニンジャ付けると動きやすくなったわ
途切れる現象は急速に修正してほしいんだけど
将来修正はされるかもしれんけど、どう考えてもバグじゃないから他のアプデと同時期でしょ
今の状態が開発の意図した状態なら諦めるしかないけど
だとしたら純粋な強化ではないな
従来の塗り+足元飛沫を追加なんだから純粋な強化では
途切れるのは意図してないと思うが
意図する・しないに関わらず当面再調整はないと思う
多分やろうとするならヒッセンの曲射はとうの昔に修正されている
あかん普通に途切れた部分に引っかかるわ
むしろ機動力落ちてる
これまでの塗りに追加として足元を増やす訳にはいかなかったのか
竹とマニュの再修正がくるけど、こっちは・・・?
「それは仕様です」
いやーこいつの塗り跡切れも不具合だろう
一番手前のインクが真下に落ちるようになったからダッシュやジャンプから撃つと隙間ができる・・・ってことなのかな?
塗り進みにくいのがストレスだから修正してほしいと思ってたのに、まさか酷くなるとは
!
イカダッシュで塗るとインク途切れるの前からじゃん
色々文句言われてるし確かにそこは修正して欲しいけどブキとしてはかなり強化されてるよ。塗りよりも寧ろ隙が小さくなったのが今回のアプデで一番デカイ
隙が短くなるのはかなり強くなるとホットブラスターも証明してくれてたしな
スプラシューターを基準にするのなら妥当な上方修正だと思う
ずっとまぁまぁ強かったけど
このアプデで人が増えたら再修正されるかな
ヘイト買わなくてもイカ研は使用率だけを見てるらしいし
まぁ足元塗り元に戻すのなら途切れも無くなるだろうから個人的にはいいけど
このブキがスシZAP並みに増えると本気で思ってるの?
連打、独特なエイム、サブスペがあるからそこまで増えなそうよね
連打に関しては長押しに役割のないリールスロッシャーはブラスターみたいに長押しで弾が出てもいい気もする
確かに対人戦は強くなったがそこまで増えないだろうね
以前からもう少し多く担ぐイカを見ていたならともかく
メインの強化がきたのに相変わらずキューバンぽいぽいで戦ってる
キューバンはな…
投げるだけでも塗れるしたまに勝手に誰か死ぬからおもろいねん…
こいつとバケデコってどっちの方がいいんだろうな
バケデコのイカスフィアも強いけどこっちのキューバンも捨て難いし
好みやステージルール次第じゃないかな。自分はスプリンクラーの塗りの補完力が好きだからデコメインだけど、圧力はこっちのが掛けやすい。
個人的には前作のデコを使いこなせなかったのと無印とソーダで遠距離スペシャルあったのもあって今作もバケツがメインになってます
でもデコで早々にチョーシサイコーまで来たからスプリンクラーの塗り補完はかなり強力だとも思いますが
バケデコがあんだけ甲子園で結果残してきたら
メインの塗り隙間修正はもう来ないかな
イカ研視点バケツが暴れないかとビクビクしてそう
キルタイムの割には動きが重すぎる
ヒト速は上げてもいいよね
ヒト速なくても十分立ち回れる、というかシューターのように撃ちながら近づいて射程を補うんじゃなくて攻撃と共にできた道をイカで詰めて追いかけるか、逆に撃った後イカで手前に引いて擬似的な引き撃ちをするブキだから…
それとは別の理由で試し撃ちで映ってるラインの本数を合わせて撮った、1のバケツ一振りのスクショと2のバケツ一振りのスクショを重ねてみたら、2のバケツの塗り跡の貧弱さに悲しくなった、前作バケツ塗りエンジョイ勢。
塗り範囲が小さくなってる上に、塗り粒が中心軸から左右にぶれやすくなってるんだよね…だから一振りでは真っ直ぐ進みづらい。
あの細さは酷いよなあ
せめて道くらいまともに作らせて欲しい
フォイル使いたい…(解禁28)
ランクガーランクガーランクガーランクガーランクガーランクガーランクガー(現在25)
しゃーねーこれも結構イケそうだから使うべ。
アドバイスお願いいたします。
あるていどインク効率系積んでキューバン置いとくといい
ありがとナス!
ホコでsピンチを一旦破壊してa+に赴き
タチウオホコで1勝1敗
ヴァリアブルの縦振りキルの練習にもなるのかな?
練習ならスプロラ持った方がマシ
ていうかシールドでも言われてたけど、さっさとランク上げて実物で練習しろw
あっそっかぁ(おバカ)
バケツは振り上げ曲射
ローラーは振り下げ曲射
感覚が割と違ってたゾ
フォイルのサブスペの感覚を掴むために練習したかったゾ。
盾ボムラの方は持ってるからお兄さん許して。
開発「思ったんですよ。実際にバケツでインクをぶちまけたら
根元に向かってだんだん細くなるのではって。」
ヒッセン「ふーん…」
なら高所からのぶちまけは塗り範囲が増えないとだな
イカニンジャ積むのはアリ?
どっちかって言うとデコ向け。
キューバン2連→ミサイル→キューバン2連で一面を火の海にするの楽しい
可燃性の液体なんてインクリング達はなんて危険な物を内蔵してるんだ
ヤグラで同じような事したいんだけど、ギア構成を参考までに知りたいです。
自分としては、サブ効率2.5とミサイルの範囲大きくして事故率上げたいからスペ強1は積もうかと。
サブ効率3.3 インク回復0.2 スペ増0.2 サブ性能0.2かな
2連投にするだけで3.2(57表記で36)使っちゃうから後のスペースどうするか迷ってる
ヤグラだとヤグラに向けてミサイル撃つことが多いからスペ増は少なめでもいいかもね
このブキの無印やデコ使いたいな(29f二確)と思いましたが扱い(エイムや正面振りの直進)が相当難しいと感じたのでもうヒーローレプリカをlv1で解禁してくる!(チャージャーレプリカlv1解禁済)