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バケットスロッシャー

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バケットスロッシャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 15:52:41
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267
名前なし 2018/01/17 (水) 14:32:55 63710@a7f91

ちゃんと中腹全体を太くせずにケチって根本だけ強化するからこうなる
テストプレイしてたらものの10分で気づきそうなもんだが

269
名前なし 2018/01/17 (水) 15:07:23 478b9@94416

52ガロン同様他のパラメーターを弄らず一箇所だけ弄ってあるから逆に動きにくくなったという

271
名前なし 2018/01/17 (水) 15:27:03 c88b3@27071

ほんとだ前進ジャンプ振りするとインクの根元に切れ目ができるわ
それでも振り潜伏振りで左右に揺さぶりながらキルすることはできるようになった
前Verだと硬直が効いてスムーズにできないから使い物にならなかった
前作の根元の40ダメージがなくなったとはいえ

272
名前なし 2018/01/17 (水) 18:17:22 72a67@8d32e

今まで通り塗り跡が狼煙みてえなのはまんまやな

273
名前なし 2018/01/17 (水) 18:30:43 10277@7c8d2

ほんのささやかな修正だねこれは
少しだけ逃げ足が速くなった程度に考えておこう

274
名前なし 2018/01/17 (水) 21:43:48 10277@7c8d2

イカニンジャ付けると動きやすくなったわ

275
名前なし 2018/01/18 (木) 10:28:05 8e915@93400

途切れる現象は急速に修正してほしいんだけど

276
名前なし 2018/01/18 (木) 11:10:51 bf34a@9e499 >> 275

将来修正はされるかもしれんけど、どう考えてもバグじゃないから他のアプデと同時期でしょ

277
名前なし 2018/01/18 (木) 11:17:10 bce48@6fcbc >> 276

今の状態が開発の意図した状態なら諦めるしかないけど
だとしたら純粋な強化ではないな

278
名前なし 2018/01/18 (木) 11:49:00 418f5@c8dde >> 276

従来の塗り+足元飛沫を追加なんだから純粋な強化では

288
名前なし 2018/01/19 (金) 21:23:02 f6cad@513af >> 276

途切れるのは意図してないと思うが

293
名前なし 2018/01/19 (金) 22:28:57 81e8c@6f7ae >> 275

意図する・しないに関わらず当面再調整はないと思う
多分やろうとするならヒッセンの曲射はとうの昔に修正されている

279
名前なし 2018/01/18 (木) 12:22:40 6efef@cce81

あかん普通に途切れた部分に引っかかるわ
むしろ機動力落ちてる
これまでの塗りに追加として足元を増やす訳にはいかなかったのか

280
名前なし 2018/01/18 (木) 13:18:36 df9dc@b7926

竹とマニュの再修正がくるけど、こっちは・・・?

281
名前なし 2018/01/18 (木) 13:38:33 004b0@c5b89 >> 280

「それは仕様です」

282
名前なし 2018/01/18 (木) 13:55:08 7caa6@9b3e5

いやーこいつの塗り跡切れも不具合だろう

283
名前なし 2018/01/18 (木) 17:15:28 a575c@0260c

一番手前のインクが真下に落ちるようになったからダッシュやジャンプから撃つと隙間ができる・・・ってことなのかな?
塗り進みにくいのがストレスだから修正してほしいと思ってたのに、まさか酷くなるとは

284
名前なし 2018/01/18 (木) 17:44:45 4133a@5517f

!

285
名前なし 2018/01/18 (木) 18:22:20 a825a@bade4

イカダッシュで塗るとインク途切れるの前からじゃん

286
名前なし 2018/01/19 (金) 04:23:37 7f584@3ad4d

色々文句言われてるし確かにそこは修正して欲しいけどブキとしてはかなり強化されてるよ。塗りよりも寧ろ隙が小さくなったのが今回のアプデで一番デカイ

294
名前なし 2018/01/20 (土) 02:49:46 2666f@6e97b >> 286

隙が短くなるのはかなり強くなるとホットブラスターも証明してくれてたしな
スプラシューターを基準にするのなら妥当な上方修正だと思う

287
名前なし 2018/01/19 (金) 21:17:14 156a0@890c5

ずっとまぁまぁ強かったけど
このアプデで人が増えたら再修正されるかな
ヘイト買わなくてもイカ研は使用率だけを見てるらしいし
まぁ足元塗り元に戻すのなら途切れも無くなるだろうから個人的にはいいけど

289
名前なし 2018/01/19 (金) 21:29:26 10277@7c8d2 >> 287

このブキがスシZAP並みに増えると本気で思ってるの?

290
名前なし 2018/01/19 (金) 21:44:01 946d7@93d4c >> 287

連打、独特なエイム、サブスペがあるからそこまで増えなそうよね

291
名前なし 2018/01/19 (金) 22:23:48 cdd92@f98d4 >> 287

連打に関しては長押しに役割のないリールスロッシャーはブラスターみたいに長押しで弾が出てもいい気もする

292
名前なし 2018/01/19 (金) 22:25:06 81e8c@6f7ae >> 287

確かに対人戦は強くなったがそこまで増えないだろうね
以前からもう少し多く担ぐイカを見ていたならともかく

295
名前なし 2018/01/20 (土) 09:14:06 10277@7c8d2

メインの強化がきたのに相変わらずキューバンぽいぽいで戦ってる

296
名前なし 2018/01/20 (土) 09:34:35 72a67@76c27 >> 295

キューバンはな…
投げるだけでも塗れるしたまに勝手に誰か死ぬからおもろいねん…

297
名前なし 2018/01/20 (土) 09:43:05 0332b@6bdf2

こいつとバケデコってどっちの方がいいんだろうな
バケデコのイカスフィアも強いけどこっちのキューバンも捨て難いし

298
名前なし 2018/01/20 (土) 12:15:27 9512b@2dd5a >> 297

好みやステージルール次第じゃないかな。自分はスプリンクラーの塗りの補完力が好きだからデコメインだけど、圧力はこっちのが掛けやすい。

299
名前なし 2018/01/20 (土) 12:40:08 81e8c@6f7ae >> 297

個人的には前作のデコを使いこなせなかったのと無印とソーダで遠距離スペシャルあったのもあって今作もバケツがメインになってます
でもデコで早々にチョーシサイコーまで来たからスプリンクラーの塗り補完はかなり強力だとも思いますが

300
名前なし 2018/01/21 (日) 03:00:27 156a0@890c5

バケデコがあんだけ甲子園で結果残してきたら
メインの塗り隙間修正はもう来ないかな
イカ研視点バケツが暴れないかとビクビクしてそう

301
名前なし 2018/01/28 (日) 12:36:43 0af29@2aa0e

キルタイムの割には動きが重すぎる

302
名前なし 2018/01/28 (日) 13:10:16 d72a4@ee24b >> 301

ヒト速は上げてもいいよね

303
名前なし 2018/01/29 (月) 00:24:31 d2f6e@a9707 >> 302

ヒト速なくても十分立ち回れる、というかシューターのように撃ちながら近づいて射程を補うんじゃなくて攻撃と共にできた道をイカで詰めて追いかけるか、逆に撃った後イカで手前に引いて擬似的な引き撃ちをするブキだから…

304
名前なし 2018/01/29 (月) 01:34:31 34f8f@54464

それとは別の理由で試し撃ちで映ってるラインの本数を合わせて撮った、1のバケツ一振りのスクショと2のバケツ一振りのスクショを重ねてみたら、2のバケツの塗り跡の貧弱さに悲しくなった、前作バケツ塗りエンジョイ勢。
塗り範囲が小さくなってる上に、塗り粒が中心軸から左右にぶれやすくなってるんだよね…だから一振りでは真っ直ぐ進みづらい。

305
名前なし 2018/01/30 (火) 15:33:11 a5b15@9f0ce >> 304

あの細さは酷いよなあ
せめて道くらいまともに作らせて欲しい

307
名前なし 2018/02/09 (金) 22:38:10 4133a@53b0d

フォイル使いたい…(解禁28)
ランクガーランクガーランクガーランクガーランクガーランクガーランクガー(現在25)
しゃーねーこれも結構イケそうだから使うべ。
アドバイスお願いいたします。

310
名前なし 2018/02/10 (土) 00:49:07 a2cd1@4fbae >> 307

あるていどインク効率系積んでキューバン置いとくといい

311
名前なし 2018/02/10 (土) 11:58:21 修正 4133a@53b0d >> 307

ありがとナス!
ホコでsピンチを一旦破壊してa+に赴き
タチウオホコで1勝1敗

312
名前なし 2018/02/13 (火) 07:51:08 4133a@53b0d >> 307

ヴァリアブルの縦振りキルの練習にもなるのかな?

313
名前なし 2018/02/13 (火) 11:22:47 2c428@37e11 >> 312

練習ならスプロラ持った方がマシ
ていうかシールドでも言われてたけど、さっさとランク上げて実物で練習しろw

314
名前なし 2018/02/13 (火) 12:56:37 b7305@53b0d >> 312

あっそっかぁ(おバカ)
バケツは振り上げ曲射
ローラーは振り下げ曲射
感覚が割と違ってたゾ
フォイルのサブスペの感覚を掴むために練習したかったゾ。
盾ボムラの方は持ってるからお兄さん許して。

308
名前なし 2018/02/09 (金) 23:38:21 72a67@3a496

開発「思ったんですよ。実際にバケツでインクをぶちまけたら
根元に向かってだんだん細くなるのではって。」
ヒッセン「ふーん…」

309
名前なし 2018/02/09 (金) 23:42:28 423a0@0660c >> 308

なら高所からのぶちまけは塗り範囲が増えないとだな

315
名前なし 2018/02/22 (木) 03:28:17 a4b2a@eee65

イカニンジャ積むのはアリ?

316
名前なし 2018/02/22 (木) 18:57:58 2c428@37e11 >> 315

どっちかって言うとデコ向け。

317
名前なし 2018/03/03 (土) 01:43:44 044b1@a28fb

キューバン2連→ミサイル→キューバン2連で一面を火の海にするの楽しい

329
名前なし 2018/03/28 (水) 23:51:32 bce49@5c61f >> 317

可燃性の液体なんてインクリング達はなんて危険な物を内蔵してるんだ

330
名前なし 2018/03/29 (木) 11:42:56 39964@31e70 >> 317

ヤグラで同じような事したいんだけど、ギア構成を参考までに知りたいです。
自分としては、サブ効率2.5とミサイルの範囲大きくして事故率上げたいからスペ強1は積もうかと。

336
名前なし 2018/04/01 (日) 22:11:51 044b1@a28fb >> 330

サブ効率3.3 インク回復0.2 スペ増0.2 サブ性能0.2かな
2連投にするだけで3.2(57表記で36)使っちゃうから後のスペースどうするか迷ってる
ヤグラだとヤグラに向けてミサイル撃つことが多いからスペ増は少なめでもいいかもね

318
名前なし 2018/03/04 (日) 22:09:48 b21b6@53b0d

このブキの無印やデコ使いたいな(29f二確)と思いましたが扱い(エイムや正面振りの直進)が相当難しいと感じたのでもうヒーローレプリカをlv1で解禁してくる!(チャージャーレプリカlv1解禁済)