カーボンローラーのコメント
ナワバリでローラーの練習がてら担ぐようになったんだけど、結構いいブキなんじゃないかと思う 理不尽を押し付けない強さというか、自分のスキルで戦ってる感じが好き
乱戦時にどれだけ正確に縦振りを当てられるかでカーボン使いの熟練度が分かる 感度上げてるからって180°振り向いて当ててくるってなんなの 本当になんなの
前作ではこちらが後ろ取ったはずが、イカバック移動で後ろ取り返してカウンター殴打してくるカーボンとかたまにいたわ。
メイン性能はスプロラより強い気がする これでカーリングだったら恐ろしい事になっていたな
唯一の160ptアメフラシ。 強みの一つ。
強みの一つなのか たんなる救済措置なのか そもそも救済されているのか
言っちゃ悪いけど強い強い言ってる人S+0すらいってないでしょ 普通にローラー最弱だし全く見かけない
言っちゃ悪いけど使用率は見る事ができるがカーボンは上位勢に入る部類 スプラローラーの多さがあまりに異常なだけ
言っちゃ悪いけどローラーカテゴリ自体がカーリングに勝たせてもらってるに等しい弱小メイン群なので… カーボンはよく頑張ってるよ。 ロラコラとか、見てて気の毒になるレベルだもんな。
スプロラ>カーボン≧ダイナモ>(越えられない壁)>ヴァリ くらいの頻度で見かけるな スプロラに比べたら天と地だけどマイナーと言うほどでもない使用率じゃないの ロラコラとかS+上がってからマジで一度も見たこと無いかもしれん
カーボンの1番の強みは、使ってて楽しい(強いとは言ってない)だと思ってる僕が通ります
コイツで縦振り2回連続で出せる技って既出? タイミング割とシビアだけど追撃にクッソ強いんだがここだと全く話題に出てこない不思議 これ使いこなせるかどうかでカーボンの使い勝手変わってくるレベルだと思うんだけど
詳しくお願いしますそれ知らない
最大ジャンプの最大高度で一回振ってから着地ギリギリでもう一回ということですか?
BとZR同時押しでBはそのまま押しっぱなしにしてるとジャンプの上昇中に一回振れて そのまま降下中にももう一回振れるってだけなんだけど 着地ギリギリじゃなくても結構余裕をもって2回振れる感じかな
なるほど、ご教授ありがとうございます。 まるでヒッセンみたいだぁ(直喩)
凄いなぁ、1発目で倒せなかった敵が 足取られてる僅かな隙にもいっぱぁぁつ叩き込めるのか ありがとうございます!
今まで隙を少なくしたくてBチョン押しで小ジャンプ縦振りしてたから、ボタン癖が抜けないw
試してみた。イカ状態でジャンプ開始するとヒト状態に戻ってから振るせいでできないみたい。ちょっと段差があれば、降りながらやればできる
ごめんイカからジャンプしてもできたわ。イカ状態からジャンプ振りして着地した時にイカボタン押しっぱでやるとできる。イカボタン離してるとできないわ
イカ状態でジャンプしても着地直前にもう一回振るとヴァリアブルみたいになるけど二連できるよ
この技試してみて出来たは良いけど立ち止まってからじゃないとできないのですが移動して振るのはどうやったらと悩んでいるところです。
強くないけど結構増えた気がする とある週間統計データだと野良はラピロングより多いみたいだな
ついに最初からある前作ブキで亜種が実装されていない最後のブキになってしまったか 2の新規ブキを除けばカーボン・デュアル・ラピエリ・ハイドラの順で流石に実装…されるんだろうか…
デコは割とハイプレ以外ならサブスペなんでもいいが欲を言えばクイボかミサイルで前作を彷彿とさせてほしい ところでケルデコがステッカーではなくカラーリング変更になったがまさかカーボンも黄色になる可能性が…?
前作を思えばロボムピッチャーつけてほしいですねえ
黄色だとヒーローローラーとだだかぶりだから、変わるとしても他の色じゃないかねー
色が違うからよく見ればわかるんだけど、上のミニアイコンをちらっと見るだけだとヒーロラとカーボンをよく間違える 視認しても遠目だとなんかどっちかよくわからないことも多い…
そういえば前、野良ナワバリで、相手の編成が、 カーボンローラー ヒーローローラー ヒーローローラー カーボンローラー でフルボッコだった時があるw(どうやって区別する...)
これが全員リールガンとか全員ガロンや全員ホットロングでも同じ感じだよね。
よく強いと言われるスプロラより断然こっちの方が使いやすいのは俺だけですか? 最初使った時は〈2から始めた〉、結構強く感じたのですがね。 (銀モデとボールドもよく使っていたので、単射程が全然気にならなかったのかも)
やっぱ160ptアメフラシや高速コロコロとかロボムをまともに扱えるメイン燃費や高速縦振りでパパパッとイカ移動、そして何より軽量級補正、正直スペシャルはスプロラより相当強いっす。
>> 254>> 258 それ小ジャン縦振り2回のが早くない?
デコがスプリンクラー&ジェッパになるのか、クイボ&ロボムピッチャーになるのか見もの
リークのことを書くのはNGです。荒らし報告にこのコメントが言及されています。
とりあえずコメントの削除をお願いします。 別に現時点で貴方が荒らしかどうかなんてどうでもいいので
自分は使ってないから分からないんだけど、 タリヒューと比較して勝ってるとこあんのかが疑問なんだけど カーボン使いの皆さんはどう思う?
使ってて楽しい感w
スライドダンシングしてるスパが横振り叩きですぐ倒せる所
カーボンでも一応範囲攻撃の利点は生きてるってことなんかね。
ノックバックはバトルはもちろんアルバイトの業務にも割と支障をきたすのでちょっと困る
「インクリングの筋力を強化し、カーボンローラーの轢き攻撃でノックバックしないようにしました。」
靴の問題だと思うんですけど(正論)
クツ専用ギアパワー「ノックバック軽減」もしくは相手インク影響軽減にこの効果付いてもええんやでイカ研
スフィアにも関わってくるな
タチウオのチャーポジの隅っこに居るイカをどつくと、ノックバックでピュー…ボシュ がちょいちょいありますw
スプロラと違ってコロコロも多用するのが難しいな 流石に対面では使わないが、敵が居ない場面ではどんどんコロコロで塗らないといけない この動き自体は短射程シューターと似てるが、シューターと違って塗りに対して本体が先陣切っていて無防備で、即死しかねない危険を背負いながら塗らなきゃいけないのが怖い
カーデコについにクイボ到来 そしてロボムピという
マジで実装しちまったのか…
てっきり使うと処理落ちするとかそういった理由でお蔵入りしたのかと
今回のブキ追加で環境こわれちゃ^〜う
これには前作カーデコ原理主義者もニッコリ
チェイスボムラッシュの悪夢再びw
またカローラ使いがマッチをぶっ壊すのか
ロボムピがどうなるかだな ボムピの中でも制圧力が一番弱そうなんだが…
これ高台絶対殺すマンだな 長射程使いからは蛇蝎のごとく嫌われそう
あと今気づいたけどロボムって追尾と非追尾分けられるんだから、「1個目追尾モード→2個目を範囲外に投げて即爆」って感じで上手く使えば挟み撃ちできそう 数撃てるのも強みだし
ロボムの群れを引き連れて、一列になったところを高速ですれ違ったらダララララッと起爆して面白そう(こなみ)
これ確殺できなかったときの保険としてクイボ使うのかなり強いと思う クイボ追撃デスが流行って無駄にヘイトためたりしないだろうか
前作がまさにそうだったんだよなあ
こいつとクイボの相性はガチでヤバいレベルで高い…ジャンプクイボメインが使えなくなったのとスパショ没収でどれだけ戦えるかか…?
クイボにより即座に足場作りが可能。 つまり緊急時に逃げやすく、かつ無理やりな足場作りからのイカ速積み接近1確が帰ってくる 大丈夫だろうと思った距離、足元をとったから倒せる!を覆して1確を浴びせかけるヘイトの塊が帰ってくる
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ナワバリでローラーの練習がてら担ぐようになったんだけど、結構いいブキなんじゃないかと思う
理不尽を押し付けない強さというか、自分のスキルで戦ってる感じが好き
乱戦時にどれだけ正確に縦振りを当てられるかでカーボン使いの熟練度が分かる
感度上げてるからって180°振り向いて当ててくるってなんなの
本当になんなの
前作ではこちらが後ろ取ったはずが、イカバック移動で後ろ取り返してカウンター殴打してくるカーボンとかたまにいたわ。
メイン性能はスプロラより強い気がする
これでカーリングだったら恐ろしい事になっていたな
唯一の160ptアメフラシ。
強みの一つ。
強みの一つなのか
たんなる救済措置なのか
そもそも救済されているのか
言っちゃ悪いけど強い強い言ってる人S+0すらいってないでしょ
普通にローラー最弱だし全く見かけない
言っちゃ悪いけど使用率は見る事ができるがカーボンは上位勢に入る部類
スプラローラーの多さがあまりに異常なだけ
言っちゃ悪いけどローラーカテゴリ自体がカーリングに勝たせてもらってるに等しい弱小メイン群なので…
カーボンはよく頑張ってるよ。
ロラコラとか、見てて気の毒になるレベルだもんな。
スプロラ>カーボン≧ダイナモ>(越えられない壁)>ヴァリ
くらいの頻度で見かけるな
スプロラに比べたら天と地だけどマイナーと言うほどでもない使用率じゃないの
ロラコラとかS+上がってからマジで一度も見たこと無いかもしれん
カーボンの1番の強みは、使ってて楽しい(強いとは言ってない)だと思ってる僕が通ります
コイツで縦振り2回連続で出せる技って既出?
タイミング割とシビアだけど追撃にクッソ強いんだがここだと全く話題に出てこない不思議
これ使いこなせるかどうかでカーボンの使い勝手変わってくるレベルだと思うんだけど
詳しくお願いしますそれ知らない
最大ジャンプの最大高度で一回振ってから着地ギリギリでもう一回ということですか?
BとZR同時押しでBはそのまま押しっぱなしにしてるとジャンプの上昇中に一回振れて
そのまま降下中にももう一回振れるってだけなんだけど
着地ギリギリじゃなくても結構余裕をもって2回振れる感じかな
なるほど、ご教授ありがとうございます。
まるでヒッセンみたいだぁ(直喩)
凄いなぁ、1発目で倒せなかった敵が
足取られてる僅かな隙にもいっぱぁぁつ叩き込めるのか
ありがとうございます!
今まで隙を少なくしたくてBチョン押しで小ジャンプ縦振りしてたから、ボタン癖が抜けないw
試してみた。イカ状態でジャンプ開始するとヒト状態に戻ってから振るせいでできないみたい。ちょっと段差があれば、降りながらやればできる
ごめんイカからジャンプしてもできたわ。イカ状態からジャンプ振りして着地した時にイカボタン押しっぱでやるとできる。イカボタン離してるとできないわ
イカ状態でジャンプしても着地直前にもう一回振るとヴァリアブルみたいになるけど二連できるよ
この技試してみて出来たは良いけど立ち止まってからじゃないとできないのですが移動して振るのはどうやったらと悩んでいるところです。
強くないけど結構増えた気がする
とある週間統計データだと野良はラピロングより多いみたいだな
ついに最初からある前作ブキで亜種が実装されていない最後のブキになってしまったか
2の新規ブキを除けばカーボン・デュアル・ラピエリ・ハイドラの順で流石に実装…されるんだろうか…
デコは割とハイプレ以外ならサブスペなんでもいいが欲を言えばクイボかミサイルで前作を彷彿とさせてほしい
ところでケルデコがステッカーではなくカラーリング変更になったがまさかカーボンも黄色になる可能性が…?
前作を思えばロボムピッチャーつけてほしいですねえ
黄色だとヒーローローラーとだだかぶりだから、変わるとしても他の色じゃないかねー
色が違うからよく見ればわかるんだけど、上のミニアイコンをちらっと見るだけだとヒーロラとカーボンをよく間違える
視認しても遠目だとなんかどっちかよくわからないことも多い…
そういえば前、野良ナワバリで、相手の編成が、
カーボンローラー
ヒーローローラー
ヒーローローラー
カーボンローラー
でフルボッコだった時があるw(どうやって区別する...)
これが全員リールガンとか全員ガロンや全員ホットロングでも同じ感じだよね。
よく強いと言われるスプロラより断然こっちの方が使いやすいのは俺だけですか?
最初使った時は〈2から始めた〉、結構強く感じたのですがね。
(銀モデとボールドもよく使っていたので、単射程が全然気にならなかったのかも)
やっぱ160ptアメフラシや高速コロコロとかロボムをまともに扱えるメイン燃費や高速縦振りでパパパッとイカ移動、そして何より軽量級補正、正直スペシャルはスプロラより相当強いっす。
>> 254>> 258
それ小ジャン縦振り2回のが早くない?
デコがスプリンクラー&ジェッパになるのか、クイボ&ロボムピッチャーになるのか見もの
リークのことを書くのはNGです。荒らし報告にこのコメントが言及されています。
とりあえずコメントの削除をお願いします。
別に現時点で貴方が荒らしかどうかなんてどうでもいいので
自分は使ってないから分からないんだけど、
タリヒューと比較して勝ってるとこあんのかが疑問なんだけど
カーボン使いの皆さんはどう思う?
使ってて楽しい感w
スライドダンシングしてるスパが横振り叩きですぐ倒せる所
カーボンでも一応範囲攻撃の利点は生きてるってことなんかね。
ノックバックはバトルはもちろんアルバイトの業務にも割と支障をきたすのでちょっと困る
「インクリングの筋力を強化し、カーボンローラーの轢き攻撃でノックバックしないようにしました。」
靴の問題だと思うんですけど(正論)
クツ専用ギアパワー「ノックバック軽減」もしくは相手インク影響軽減にこの効果付いてもええんやでイカ研
スフィアにも関わってくるな
タチウオのチャーポジの隅っこに居るイカをどつくと、ノックバックでピュー…ボシュ
がちょいちょいありますw
スプロラと違ってコロコロも多用するのが難しいな
流石に対面では使わないが、敵が居ない場面ではどんどんコロコロで塗らないといけない
この動き自体は短射程シューターと似てるが、シューターと違って塗りに対して本体が先陣切っていて無防備で、即死しかねない危険を背負いながら塗らなきゃいけないのが怖い
カーデコについにクイボ到来
そしてロボムピという
マジで実装しちまったのか…
てっきり使うと処理落ちするとかそういった理由でお蔵入りしたのかと
今回のブキ追加で環境こわれちゃ^〜う
これには前作カーデコ原理主義者もニッコリ
チェイスボムラッシュの悪夢再びw
またカローラ使いがマッチをぶっ壊すのか
ロボムピがどうなるかだな
ボムピの中でも制圧力が一番弱そうなんだが…
これ高台絶対殺すマンだな 長射程使いからは蛇蝎のごとく嫌われそう
あと今気づいたけどロボムって追尾と非追尾分けられるんだから、「1個目追尾モード→2個目を範囲外に投げて即爆」って感じで上手く使えば挟み撃ちできそう 数撃てるのも強みだし
ロボムの群れを引き連れて、一列になったところを高速ですれ違ったらダララララッと起爆して面白そう(こなみ)
これ確殺できなかったときの保険としてクイボ使うのかなり強いと思う
クイボ追撃デスが流行って無駄にヘイトためたりしないだろうか
前作がまさにそうだったんだよなあ
こいつとクイボの相性はガチでヤバいレベルで高い…ジャンプクイボメインが使えなくなったのとスパショ没収でどれだけ戦えるかか…?
クイボにより即座に足場作りが可能。
つまり緊急時に逃げやすく、かつ無理やりな足場作りからのイカ速積み接近1確が帰ってくる
大丈夫だろうと思った距離、足元をとったから倒せる!を覆して1確を浴びせかけるヘイトの塊が帰ってくる