クラッシュブラスターのコメント
段差に強いクラブラと平面に強いカーリング。 役割分担できると考えるべきか、スプボムみたいに組み合わせがしにくくなったと考えるべきか……
しかし、なぜにクラブラのスペはどちらもメインの射程じゃ扱いにくいものになるのか。
カーリングについていって死角にまわって一撃ってのが カーリングの最強ゆえんなんで キルタイムがクソ遅いクラッシュとは最高に相性が悪いよな どういう戦法を想定してんだろう? 逃げるときに使えとでも言うのか?
さっとカーリングを流しつつ壁裏にブラスター攻撃。さらにマルチミサイル持ちブラスターは初。敵は壁裏にはもう隠れられない! ホッケだと意外とうざったらしいかもしれない
ホッケはプレッサーも強いからなぁ… ヤグラでは絶対的にオリジナルの方が強いし 他ルールでアドを取りたい ホコは道が作れる分ネオに分があると思われ
機動力・塗り力をクラブラが持つって考えれば弱くはなさそう あとは微妙な間合い調整とかかね
使ってみようかな。キルタイムが遅いボールドと思えばよろしいのでしょうか?
爆風があるからぜんぜん立ち回りちがうよ 勿論直撃は狙っていきたいけど爆風を上手く使うのがコツ
塗りを落とした代わりに高低差や立体的な地形に強くなったわかばだと思ってる
直撃1+カス当たり1+カーリング直撃 またはカス当たり3+カーリング直撃でキル取れるね。 まあ運用としては微妙になるけど塗り補完にも 使える方なので、後は長押し牽制との利用かな?
プレッサー強いけどどうしても持て余してしまう感があったから マルミの方が嬉しいかも マルミプレッサー以外だったらもっといいけどね笑
無印が段差や障害物に強く、ネオが平地と位置取りに向いてるから結構ステージで持ち替えやすそうだな。
マルチミサイルとカーリングボムってつよくね
そろそろ全員カーリングで全員別武器っていうチームもネタじゃなくなってきたんやで。
カーリングが付くからと実装前に期待されて実はたいしたことないブキがいくつあったか 何よりスペがミサイルじゃね…
無印は拠点防衛とか固定目標に強かったけどネオは遊撃に強そうだな ネオはイカ速と相性良さそう
これ絶対に自分で使っても弱いけど敵が使うと強く見えるタイプのブキだ… 潜在能力は高そうだから強い人が使えば強いんだろうな
ハイプレとの絶望的な相性の悪さ考えたらマルミのほうがまだマシだろ
カーリングのおかげで安全靴いらなくなるなって書きにきたらオススメギアに書いてないのな 一発で道作れないことザラなんだから敵インク踏みまくるだろ 支援特化みたいなダメージ構成してるのにボム飛も書いてないのか
無いなら書いちゃえばいいじゃない よく使う人からの目線でオヌヌメのギアがあるなら 他の使い手の参考になるだろうし書いてくれるとありがたい
書いた ガチガチの本職からみて違和感とかあったら書き変えてくれ むしろ安全靴なしでどうやって動いてるのか知りたい まあ単純に安全ムーブをとってるって話なんだろうけど
サブ性二つあるぞ
この武器があんまり強くないって意見が多くてびっくりした 対面してると個人的にはホットと同じかそれ以上に強く感じるのに
初期のイメージ引きずって舐めてる人も多い気がする。
正直今のクラブラを同射程で対処する方法分からないので、増えてほしくないなーって思ってたから黙ってた デュアル持ってる時ならやりあえるんだが
クラネオ登場から初めて対戦で使ってみたけど意外と爆風射程長くて驚いた。 中射程シューター並の射程まで爆風が届くから短射程と中射程ブキ相手には結構強いね
キルタイムがクソ遅いっていうわかりやすい弱点があるから みんなのエイムの早さが極まってくる高ウデマエ帯になるとやはり厳しい。 どうやってもスシやローラーみたいなAクラスには入れないし 1確のあるホットにもポテンシャルでは敵わないだろう。 ただ、クラブラにはそのキルタイムの遅さを立ち回りで誤摩化していける フットワークがある。 反射神経よりも戦術と経験で勝負するいぶし銀なブキだよ。
強いメインとスプラッシュボムと場所を選ぶスペシャルで実質スシコラ
スペ減ダウンもオススメギアに入れていいですかオラオラ(ビクビク
(スペ減は)近距離や中衛のハイプレ武器(ガロンクラッシュスクリューバレルボトルダイナモ)の話でしょ
ならばすべてのページに書いてこればいいのか・・・と思ったんですが、 増えたら増えたでヤグラホコやってるときの自分が困るのでやめときます
シャプマの射程より長いの納得いかない 爆風でかすぎインチキだろこのガバエイム専用ブキ ガバッシュブラスター
落ち着け 実はクラブラ側からも爆風で相手が 見えていないのだ正面切って闘うんじゃない
味方を狙っているところを殺せってことか それにしても爆風がでかい ノヴァが息してないぞ
ノヴァが息を引き取ったのはホットのせいだから・・・ キルタイムは遅いから塗りとAIMで差をつけてけ
ノヴァ使いだけどクラブラはカモ。 爆風でかいし爆発音独特だからどこにいるかすぐわかって先手が取れる。 対ブラスター全般に言えるけど塗り状況で動きを封じて、焦って出て来たところを死角から一気に間合いを詰めるのが大事。
一回ヒットしちゃえばほぼ確実に全弾爆風当たるから敵に対して「3、2、1、(キル)」ってカウントダウンしてる気分になるw 弾の出方と確定数もそんな感じだし たまに直撃入って「3、2、(キル」とか「3、(キル)」ってだまし討ちみたいな感じになるのも好き
一回爆風がヒットしても、ローラーには振り向かれて一撃でやられ、スパッタリーにはスライドされて即溶かされるが納得いかん。 せめてスパッタリーは爆風で足元取ったらスライドできない仕様にして欲しい。
うーん?こう言っちゃなんだけどローラーが振り向いて当てられる位置から撃つのはそもそも立ち回りとして間違ってる気がする マニューバーもスライドきついとはいえ、ちゃんと予測してればガバエイムは爆風で誤魔化せるし、キルタイムはスライド隙で誤魔化せると思うけどなあ 相打ちはダメ、生きて勝つことが全てってことだとまた話は違うからそこの差かな?
実は接近されると弱いブキ
懐がら空きだからねー ホットブラスターの爆風範囲から逃れようとインファイト仕掛けたらお互い直撃しかないみたいな状況に陥ったことがある(負けた
直撃取れるような状況だとまず確定で不利になるっていう面白いメインだよね このメインで直撃できる距離ならわかってる相手だと潜り込まれるし 撃ち合いは遠中近の全部が苦手な上に塗りも弱いのにそれでも弱くはないっていう、遮蔽物の多い2の環境だからこそっていう感じのブキ
使ってみるとこいつの攻撃力設定は絶妙だな 2連続で直撃取れるエイムがあれば速攻撃破もできるけど爆風に甘えてると確4で、結構腕の差が出る これであと爆風5でも威力高かったらネオ辺りが暴れてたかもしれない
このブキを使うにあたって、爆風4発は甘えみたいな風潮があるけど、 直撃狙うのメインなら最初からホット使えよと思うの この武器の真価は爆風4発で確実に倒せる安定性 多少の障害物があろうが、相手が移動中であろうが 自分が段差から落下中であろうが、確定4発 エイムミスによる試合の負け筋を作りづらいのが長所 最高攻撃力は低いが最低攻撃力が高いという表現で伝わってほしい おまけに爆風範囲に複数の相手がいればマルチキルも可能なのよ
つまり言いたいことは ガバエイムブキ最高や!!
直撃は甘え 直撃を当てられる状況はクラブにとって不利、ボールドが長射程に正面から挑んだりチャージャーのインファイトみたいにそのブキをイカしきれていないシチュエーション 例え直撃でキルを取れても運が良かっただけで立ち回りとしては失敗だと思ってる
直撃は甘え…スプラにおけるセオリーそのものを変える言葉
でも結構分かる、そもそも直撃狙えないような位置関係の相手を狙うのが一番やりやすいし強いから 寄られた時に直撃二連できるなら勿論できた方がいいけど、直撃できる=相手からも射線通ってる時点で立ち回りの敗北というか
近距離で確実に直撃を狙えるエイムがあるならそもそもホッブラ使ってろっていう話だしね
このブキでうっかりスシと撃ち合いになった時の最適な行動って「ボム転がして物陰に隠れて祈りを込めてボッパンボッパン」だからね チャクチも適当にエイムそのままで打ってるだけで2発確定で入るから、手負いの「あかんピンチや!チャクチして仕切り直そ」みたいな甘え狩れるのもデカい ボールドやローラーにも強いし、スペック自体はそこそこなのに環境に変なハマり方してる感じが凄い
スプロラの天敵だよね
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段差に強いクラブラと平面に強いカーリング。
役割分担できると考えるべきか、スプボムみたいに組み合わせがしにくくなったと考えるべきか……
しかし、なぜにクラブラのスペはどちらもメインの射程じゃ扱いにくいものになるのか。
カーリングについていって死角にまわって一撃ってのが
カーリングの最強ゆえんなんで
キルタイムがクソ遅いクラッシュとは最高に相性が悪いよな
どういう戦法を想定してんだろう?
逃げるときに使えとでも言うのか?
さっとカーリングを流しつつ壁裏にブラスター攻撃。さらにマルチミサイル持ちブラスターは初。敵は壁裏にはもう隠れられない!
ホッケだと意外とうざったらしいかもしれない
ホッケはプレッサーも強いからなぁ…
ヤグラでは絶対的にオリジナルの方が強いし
他ルールでアドを取りたい
ホコは道が作れる分ネオに分があると思われ
機動力・塗り力をクラブラが持つって考えれば弱くはなさそう
あとは微妙な間合い調整とかかね
使ってみようかな。キルタイムが遅いボールドと思えばよろしいのでしょうか?
爆風があるからぜんぜん立ち回りちがうよ
勿論直撃は狙っていきたいけど爆風を上手く使うのがコツ
塗りを落とした代わりに高低差や立体的な地形に強くなったわかばだと思ってる
直撃1+カス当たり1+カーリング直撃
またはカス当たり3+カーリング直撃でキル取れるね。
まあ運用としては微妙になるけど塗り補完にも
使える方なので、後は長押し牽制との利用かな?
プレッサー強いけどどうしても持て余してしまう感があったから
マルミの方が嬉しいかも
マルミプレッサー以外だったらもっといいけどね笑
無印が段差や障害物に強く、ネオが平地と位置取りに向いてるから結構ステージで持ち替えやすそうだな。
マルチミサイルとカーリングボムってつよくね
そろそろ全員カーリングで全員別武器っていうチームもネタじゃなくなってきたんやで。
カーリングが付くからと実装前に期待されて実はたいしたことないブキがいくつあったか
何よりスペがミサイルじゃね…
無印は拠点防衛とか固定目標に強かったけどネオは遊撃に強そうだな
ネオはイカ速と相性良さそう
これ絶対に自分で使っても弱いけど敵が使うと強く見えるタイプのブキだ…
潜在能力は高そうだから強い人が使えば強いんだろうな
ハイプレとの絶望的な相性の悪さ考えたらマルミのほうがまだマシだろ
カーリングのおかげで安全靴いらなくなるなって書きにきたらオススメギアに書いてないのな
一発で道作れないことザラなんだから敵インク踏みまくるだろ
支援特化みたいなダメージ構成してるのにボム飛も書いてないのか
無いなら書いちゃえばいいじゃない
よく使う人からの目線でオヌヌメのギアがあるなら
他の使い手の参考になるだろうし書いてくれるとありがたい
書いた
ガチガチの本職からみて違和感とかあったら書き変えてくれ
むしろ安全靴なしでどうやって動いてるのか知りたい
まあ単純に安全ムーブをとってるって話なんだろうけど
サブ性二つあるぞ
この武器があんまり強くないって意見が多くてびっくりした
対面してると個人的にはホットと同じかそれ以上に強く感じるのに
初期のイメージ引きずって舐めてる人も多い気がする。
正直今のクラブラを同射程で対処する方法分からないので、増えてほしくないなーって思ってたから黙ってた
デュアル持ってる時ならやりあえるんだが
クラネオ登場から初めて対戦で使ってみたけど意外と爆風射程長くて驚いた。
中射程シューター並の射程まで爆風が届くから短射程と中射程ブキ相手には結構強いね
キルタイムがクソ遅いっていうわかりやすい弱点があるから
みんなのエイムの早さが極まってくる高ウデマエ帯になるとやはり厳しい。
どうやってもスシやローラーみたいなAクラスには入れないし
1確のあるホットにもポテンシャルでは敵わないだろう。
ただ、クラブラにはそのキルタイムの遅さを立ち回りで誤摩化していける
フットワークがある。
反射神経よりも戦術と経験で勝負するいぶし銀なブキだよ。
強いメインとスプラッシュボムと場所を選ぶスペシャルで実質スシコラ
スペ減ダウンもオススメギアに入れていいですかオラオラ(ビクビク
(スペ減は)近距離や中衛のハイプレ武器(ガロンクラッシュスクリューバレルボトルダイナモ)の話でしょ
ならばすべてのページに書いてこればいいのか・・・と思ったんですが、
増えたら増えたでヤグラホコやってるときの自分が困るのでやめときます
シャプマの射程より長いの納得いかない
爆風でかすぎインチキだろこのガバエイム専用ブキ
ガバッシュブラスター
落ち着け
実はクラブラ側からも爆風で相手が
見えていないのだ正面切って闘うんじゃない
味方を狙っているところを殺せってことか
それにしても爆風がでかい
ノヴァが息してないぞ
ノヴァが息を引き取ったのはホットのせいだから・・・
キルタイムは遅いから塗りとAIMで差をつけてけ
ノヴァ使いだけどクラブラはカモ。
爆風でかいし爆発音独特だからどこにいるかすぐわかって先手が取れる。
対ブラスター全般に言えるけど塗り状況で動きを封じて、焦って出て来たところを死角から一気に間合いを詰めるのが大事。
一回ヒットしちゃえばほぼ確実に全弾爆風当たるから敵に対して「3、2、1、(キル)」ってカウントダウンしてる気分になるw
弾の出方と確定数もそんな感じだし
たまに直撃入って「3、2、(キル」とか「3、(キル)」ってだまし討ちみたいな感じになるのも好き
一回爆風がヒットしても、ローラーには振り向かれて一撃でやられ、スパッタリーにはスライドされて即溶かされるが納得いかん。
せめてスパッタリーは爆風で足元取ったらスライドできない仕様にして欲しい。
うーん?こう言っちゃなんだけどローラーが振り向いて当てられる位置から撃つのはそもそも立ち回りとして間違ってる気がする
マニューバーもスライドきついとはいえ、ちゃんと予測してればガバエイムは爆風で誤魔化せるし、キルタイムはスライド隙で誤魔化せると思うけどなあ
相打ちはダメ、生きて勝つことが全てってことだとまた話は違うからそこの差かな?
実は接近されると弱いブキ
懐がら空きだからねー
ホットブラスターの爆風範囲から逃れようとインファイト仕掛けたらお互い直撃しかないみたいな状況に陥ったことがある(負けた
直撃取れるような状況だとまず確定で不利になるっていう面白いメインだよね このメインで直撃できる距離ならわかってる相手だと潜り込まれるし
撃ち合いは遠中近の全部が苦手な上に塗りも弱いのにそれでも弱くはないっていう、遮蔽物の多い2の環境だからこそっていう感じのブキ
使ってみるとこいつの攻撃力設定は絶妙だな
2連続で直撃取れるエイムがあれば速攻撃破もできるけど爆風に甘えてると確4で、結構腕の差が出る
これであと爆風5でも威力高かったらネオ辺りが暴れてたかもしれない
このブキを使うにあたって、爆風4発は甘えみたいな風潮があるけど、
直撃狙うのメインなら最初からホット使えよと思うの
この武器の真価は爆風4発で確実に倒せる安定性
多少の障害物があろうが、相手が移動中であろうが
自分が段差から落下中であろうが、確定4発
エイムミスによる試合の負け筋を作りづらいのが長所
最高攻撃力は低いが最低攻撃力が高いという表現で伝わってほしい
おまけに爆風範囲に複数の相手がいればマルチキルも可能なのよ
つまり言いたいことは
ガバエイムブキ最高や!!
直撃は甘え
直撃を当てられる状況はクラブにとって不利、ボールドが長射程に正面から挑んだりチャージャーのインファイトみたいにそのブキをイカしきれていないシチュエーション
例え直撃でキルを取れても運が良かっただけで立ち回りとしては失敗だと思ってる
直撃は甘え…スプラにおけるセオリーそのものを変える言葉
でも結構分かる、そもそも直撃狙えないような位置関係の相手を狙うのが一番やりやすいし強いから
寄られた時に直撃二連できるなら勿論できた方がいいけど、直撃できる=相手からも射線通ってる時点で立ち回りの敗北というか
近距離で確実に直撃を狙えるエイムがあるならそもそもホッブラ使ってろっていう話だしね
このブキでうっかりスシと撃ち合いになった時の最適な行動って「ボム転がして物陰に隠れて祈りを込めてボッパンボッパン」だからね
チャクチも適当にエイムそのままで打ってるだけで2発確定で入るから、手負いの「あかんピンチや!チャクチして仕切り直そ」みたいな甘え狩れるのもデカい
ボールドやローラーにも強いし、スペック自体はそこそこなのに環境に変なハマり方してる感じが凄い
スプロラの天敵だよね