クラッシュブラスターのコメント
直撃そんなに短いのか。頭に入れて立ち回るわ
ホタルちゃん印の4号豆知識によると、自分はクラブラでは直撃8%、爆風92%とのこと。これってどうなんだろう?
接近戦が得意なブラスターと紹介されつつも、直撃取れるくらいまで近付かれたら意外にもきつい気がする
その距離はもう「接近戦」ではなく「殴り合い」だからね
AIM障害ブキとは揶揄されるが、撃ち合いは最弱レベル 正直コイツと撃ち合いに負けるような時点で似たり寄ったりのAIM
その似たり寄ったりのAIMの相手には勝てるからそう呼ばれてるんじゃないの?
アシスト込みでキル数伸びやすいし雑な狙いで適当にキル取れるから俺つええええって思ってる人多そうなブキだよね S+以上だと味方負担にしかなんないけど
「雑な狙いの適当キル」を極めれば高ウデマエ帯でも十分通用します。間違っても直撃なんか狙っちゃダメ。徹底的に死角から一方的にボコる。
直撃は甘え。
至言ですね。
現実問題、物理的に圧倒的不利で当然の短射程に強みを与えようと思ったら、こっちだけ管理項目を一部免除でもするしかないからね。 お互い上手くなるほどに評価が下がるのはしかたのない事。 ミサイルやロボムと同じ。
ガバエイムでも当たる なんて単純なブキじゃない 死角にいる敵に爆風の大きさを利用して一方的に攻撃出来ないとクラブラを活かせていない クラブラをイカすには敵を予測 予知して見えない位置の敵を見ないで見つける技術が重要
単純にインファするだけならそれこそもっと高DPSのブキか確1持てばいいもんね。
Q「この武器はエイム苦手でも使えますか?」 A「この武器はエイムをあてにして使ってはいけません」
なんとなく向けてりゃ当たるよ。それが強みなんだから
エイムが要らない代わりに別の技術が必要だからお手軽とは真逆 一発二発当ててその後死んでも構わないなら誰でも当たるけど
敵に向けて撃つようなマネしたらダメなんだよなあ・・・
それはホント思う。 見えない敵を一方的に殴るのが基本、姿を見せて良いのは標的のデスが確定した時だけ。 精密なエイムは要らないけど、代わりに他のブラスターともまた異なる理屈のエイムが要求されてて、これはこれで練習が要る。
エイムじゃなく理屈で殴るブキ
サーマルは直撃難しいしリベンジ強いんじゃないって気がしてきた
たしかに…キル数伸びるけど局面を左右するような1キルがなかなか取れないクラブラにリベンジは相性良さそう
敵の死角から攻撃すると壁や段差に条件反射的に隠れるイカに出くわすと思わずニッコリしてしまう
チョーシサイコーは到達したけど未だにパープレの使い所がわからない 無理に使おうとせず押し込んだときに溜まってたら抑え込むぐらいでもいいのかな?
なぜスペシャル量上がったし。使うタイミング限られてるから大した影響は無いと思うけど。
個人的にだけど立ち回りはほとんど変わらんと思ってるがどうなるか・・・
ラピッド系爆風狭まったからクラブラの爆風相対強化されたね。
このブキブラスターの中で一番ヒト速が重要だと思い始めた 他のブラスターと違って威力低いからイカ状態交えて押し撃ち引き撃ちするの向いてないし 対面するならヒト速積んで歩き撃ち速度上げて距離管理しながら撃ち続けた方がいいと思う
角度維持のための歩き撃ちだね メリーゴーランドのように付かず離れず回りこむのがクラブラ流
現環境で暴れているくるくる軍団、それに対するメタの傘、さらに最強スペシャルジェットパック。 それらに対してかなり強めなのに流行らないのはなぜなのか。短射程武器なのに前に出にくいからかな...
まともなエイムができればできるほど、これ使う必要がないからな 相手にわざわざワンチャン与える必要はない
何でエイムでどうにかなる状況で戦う前提なんだ?ちゃんと壁や段差挟んで
エイムは甘え 敵の位置を予想 予測 予知して敵に姿を現さず先手を取らなければキルは取れない 見えている敵を狙うなど言語道断でエイム力を頼りにするなんて敵を読むことを放棄した甘えた立ち回りだと言わざるを得ない
マニュ系統のスライドって初期はスライドされてもエイム合わせればいいだけだろってバカにされてたんだよ。みんな合わせられないから今流行ってる。
何らかのブキに対するメタとして担ぐにはクセが強すぎ、コチラの強みを押し付けられるルール、ステージが限定されるから、とかですかね
クラブラって強いね エイムの調子良くなくて苦し紛れに使ってみたが楽だこれ ジャンプしても当たるスライドされても当たる段差の上にも当たる キル速の遅さなんて不意討ちされる時ぐらいしか気にならん
ブラスターに謎の弱体化の流れが来てるがこのブキは大丈夫だろうか
コレは今のポジションで落ち着いて欲しい。ノヴァロングはなんとかしてあげて欲しい
おそらくロングは調整来ない ノヴァとローラーはこれからも微強化が繰り返されるのではないかと予想
ノヴァ「爆風の大きさを返せ」
ヤグラ以外じゃいないに等しいし無いでしょう 流行ってしまってマニューバー様を怒らせたら即座に弱体化されるかもしれんが
このブキジェッパに強くない? すごく楽に落とせる
ジェッパ側は確1だから下手なジェッパ相手にしか強くないよ ロンブラとかの方がジェッパ向きだと思う
クソみたいなマッチングシステムで楽しむならやっぱりこいつ持つのが一番って結論に至った
球形の当たり判定で一方的に攻撃できる地形を覚えて立ち回りで殴るブキ 真正面から爆破連射するブキと思ってる奴はバカ
サブ効率57が思ったよりも戦いやすいな スプボ2連投+メイン3発でサブかすらせればギリギリ倒せる感じ
フデ使いを不快にさせるブキ
このブキめちゃんこ大好き。直撃させたときのガキンガキンっていう音と振動が気が狂うほど気持ちいい。 あとリベンジと相性いいと思っているんだけどつけてる方います?
この武器と対面するのほんと苦手なんだけど使い手側がやられて嫌なことってなんでしょうか? こちら傘三種をつかってます
やっぱり足元塗られたり一気に近付かれるのが辛いかもですね~
・キル速度を押し付けられる ・射程を押し付けられる
分かりやすいのはこの2つ。シェルター種ではこの辺難しそうなので、やはり距離詰めるのが基本?
突撃される事かな 爆風範囲から逃げるのは離れるだけじゃなく密着するくらい接近しても回避できるからね 1発20fだからZAPに3発当てても3発目から4発目の間にやられたりする 塗りなが左右に入られるからインクを踏ませるのも無理 密着されたら後ろを塗られてる可能性が高く退避もかなりきつい あきらめてジャンプパンパンで直撃狙いも自分でブレさせてるから当てにくいしね 密着戦になるとエイム勝負になりクラブラ側が不利
シェルターだと密着戦は厳しいかもしれないが
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
直撃そんなに短いのか。頭に入れて立ち回るわ
ホタルちゃん印の4号豆知識によると、自分はクラブラでは直撃8%、爆風92%とのこと。これってどうなんだろう?
接近戦が得意なブラスターと紹介されつつも、直撃取れるくらいまで近付かれたら意外にもきつい気がする
その距離はもう「接近戦」ではなく「殴り合い」だからね
AIM障害ブキとは揶揄されるが、撃ち合いは最弱レベル
正直コイツと撃ち合いに負けるような時点で似たり寄ったりのAIM
その似たり寄ったりのAIMの相手には勝てるからそう呼ばれてるんじゃないの?
アシスト込みでキル数伸びやすいし雑な狙いで適当にキル取れるから俺つええええって思ってる人多そうなブキだよね
S+以上だと味方負担にしかなんないけど
「雑な狙いの適当キル」を極めれば高ウデマエ帯でも十分通用します。間違っても直撃なんか狙っちゃダメ。徹底的に死角から一方的にボコる。
直撃は甘え。
至言ですね。
現実問題、物理的に圧倒的不利で当然の短射程に強みを与えようと思ったら、こっちだけ管理項目を一部免除でもするしかないからね。
お互い上手くなるほどに評価が下がるのはしかたのない事。
ミサイルやロボムと同じ。
ガバエイムでも当たる なんて単純なブキじゃない
死角にいる敵に爆風の大きさを利用して一方的に攻撃出来ないとクラブラを活かせていない
クラブラをイカすには敵を予測 予知して見えない位置の敵を見ないで見つける技術が重要
単純にインファするだけならそれこそもっと高DPSのブキか確1持てばいいもんね。
Q「この武器はエイム苦手でも使えますか?」
A「この武器はエイムをあてにして使ってはいけません」
なんとなく向けてりゃ当たるよ。それが強みなんだから
エイムが要らない代わりに別の技術が必要だからお手軽とは真逆
一発二発当ててその後死んでも構わないなら誰でも当たるけど
敵に向けて撃つようなマネしたらダメなんだよなあ・・・
それはホント思う。
見えない敵を一方的に殴るのが基本、姿を見せて良いのは標的のデスが確定した時だけ。
精密なエイムは要らないけど、代わりに他のブラスターともまた異なる理屈のエイムが要求されてて、これはこれで練習が要る。
エイムじゃなく理屈で殴るブキ
サーマルは直撃難しいしリベンジ強いんじゃないって気がしてきた
たしかに…キル数伸びるけど局面を左右するような1キルがなかなか取れないクラブラにリベンジは相性良さそう
敵の死角から攻撃すると壁や段差に条件反射的に隠れるイカに出くわすと思わずニッコリしてしまう
チョーシサイコーは到達したけど未だにパープレの使い所がわからない
無理に使おうとせず押し込んだときに溜まってたら抑え込むぐらいでもいいのかな?
なぜスペシャル量上がったし。使うタイミング限られてるから大した影響は無いと思うけど。
個人的にだけど立ち回りはほとんど変わらんと思ってるがどうなるか・・・
ラピッド系爆風狭まったからクラブラの爆風相対強化されたね。
このブキブラスターの中で一番ヒト速が重要だと思い始めた
他のブラスターと違って威力低いからイカ状態交えて押し撃ち引き撃ちするの向いてないし
対面するならヒト速積んで歩き撃ち速度上げて距離管理しながら撃ち続けた方がいいと思う
角度維持のための歩き撃ちだね
メリーゴーランドのように付かず離れず回りこむのがクラブラ流
現環境で暴れているくるくる軍団、それに対するメタの傘、さらに最強スペシャルジェットパック。
それらに対してかなり強めなのに流行らないのはなぜなのか。短射程武器なのに前に出にくいからかな...
まともなエイムができればできるほど、これ使う必要がないからな
相手にわざわざワンチャン与える必要はない
何でエイムでどうにかなる状況で戦う前提なんだ?ちゃんと壁や段差挟んで
エイムは甘え
敵の位置を予想 予測 予知して敵に姿を現さず先手を取らなければキルは取れない
見えている敵を狙うなど言語道断でエイム力を頼りにするなんて敵を読むことを放棄した甘えた立ち回りだと言わざるを得ない
マニュ系統のスライドって初期はスライドされてもエイム合わせればいいだけだろってバカにされてたんだよ。みんな合わせられないから今流行ってる。
何らかのブキに対するメタとして担ぐにはクセが強すぎ、コチラの強みを押し付けられるルール、ステージが限定されるから、とかですかね
クラブラって強いね
エイムの調子良くなくて苦し紛れに使ってみたが楽だこれ
ジャンプしても当たるスライドされても当たる段差の上にも当たる
キル速の遅さなんて不意討ちされる時ぐらいしか気にならん
ブラスターに謎の弱体化の流れが来てるがこのブキは大丈夫だろうか
コレは今のポジションで落ち着いて欲しい。ノヴァロングはなんとかしてあげて欲しい
おそらくロングは調整来ない
ノヴァとローラーはこれからも微強化が繰り返されるのではないかと予想
ノヴァ「爆風の大きさを返せ」
ヤグラ以外じゃいないに等しいし無いでしょう
流行ってしまってマニューバー様を怒らせたら即座に弱体化されるかもしれんが
このブキジェッパに強くない?
すごく楽に落とせる
ジェッパ側は確1だから下手なジェッパ相手にしか強くないよ
ロンブラとかの方がジェッパ向きだと思う
クソみたいなマッチングシステムで楽しむならやっぱりこいつ持つのが一番って結論に至った
球形の当たり判定で一方的に攻撃できる地形を覚えて立ち回りで殴るブキ
真正面から爆破連射するブキと思ってる奴はバカ
サブ効率57が思ったよりも戦いやすいな
スプボ2連投+メイン3発でサブかすらせればギリギリ倒せる感じ
フデ使いを不快にさせるブキ
このブキめちゃんこ大好き。直撃させたときのガキンガキンっていう音と振動が気が狂うほど気持ちいい。
あとリベンジと相性いいと思っているんだけどつけてる方います?
この武器と対面するのほんと苦手なんだけど使い手側がやられて嫌なことってなんでしょうか?
こちら傘三種をつかってます
やっぱり足元塗られたり一気に近付かれるのが辛いかもですね~
・キル速度を押し付けられる
・射程を押し付けられる
分かりやすいのはこの2つ。シェルター種ではこの辺難しそうなので、やはり距離詰めるのが基本?
突撃される事かな
爆風範囲から逃げるのは離れるだけじゃなく密着するくらい接近しても回避できるからね
1発20fだからZAPに3発当てても3発目から4発目の間にやられたりする
塗りなが左右に入られるからインクを踏ませるのも無理
密着されたら後ろを塗られてる可能性が高く退避もかなりきつい
あきらめてジャンプパンパンで直撃狙いも自分でブレさせてるから当てにくいしね
密着戦になるとエイム勝負になりクラブラ側が不利
シェルターだと密着戦は厳しいかもしれないが