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クラッシュブラスター

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クラッシュブラスターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/09 (日) 12:34:29
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486
名前なし 2018/06/22 (金) 12:10:00 737a9@36581

直撃そんなに短いのか。頭に入れて立ち回るわ

487
名前なし 2018/06/23 (土) 02:07:01 d21b6@25fae

ホタルちゃん印の4号豆知識によると、自分はクラブラでは直撃8%、爆風92%とのこと。これってどうなんだろう?

488
名前なし 2018/06/23 (土) 10:40:48 2e5f7@2e7a9

接近戦が得意なブラスターと紹介されつつも、直撃取れるくらいまで近付かれたら意外にもきつい気がする

489
名前なし 2018/06/23 (土) 10:42:30 修正 622d3@54eb6 >> 488

その距離はもう「接近戦」ではなく「殴り合い」だからね

490
名前なし 2018/06/23 (土) 15:27:21 b243b@b097c

AIM障害ブキとは揶揄されるが、撃ち合いは最弱レベル
正直コイツと撃ち合いに負けるような時点で似たり寄ったりのAIM

491
名前なし 2018/06/23 (土) 15:38:05 3b107@9523d >> 490

その似たり寄ったりのAIMの相手には勝てるからそう呼ばれてるんじゃないの?

492
名前なし 2018/06/23 (土) 15:52:26 83a56@40446

アシスト込みでキル数伸びやすいし雑な狙いで適当にキル取れるから俺つええええって思ってる人多そうなブキだよね
S+以上だと味方負担にしかなんないけど

493
名前なし 2018/06/23 (土) 16:19:05 d21b6@25fae >> 492

「雑な狙いの適当キル」を極めれば高ウデマエ帯でも十分通用します。間違っても直撃なんか狙っちゃダメ。徹底的に死角から一方的にボコる。

直撃は甘え。

至言ですね。

494
名前なし 2018/06/23 (土) 20:21:09 e864c@1896d >> 493

現実問題、物理的に圧倒的不利で当然の短射程に強みを与えようと思ったら、こっちだけ管理項目を一部免除でもするしかないからね。
お互い上手くなるほどに評価が下がるのはしかたのない事。
ミサイルやロボムと同じ。

495
名前なし 2018/07/03 (火) 09:25:26 9cc0e@d293a

ガバエイムでも当たる なんて単純なブキじゃない
死角にいる敵に爆風の大きさを利用して一方的に攻撃出来ないとクラブラを活かせていない
クラブラをイカすには敵を予測 予知して見えない位置の敵を見ないで見つける技術が重要

496
名前なし 2018/07/03 (火) 09:51:57 9512b@5b72f >> 495

単純にインファするだけならそれこそもっと高DPSのブキか確1持てばいいもんね。

497
名前なし 2018/07/07 (土) 23:53:06 ec79c@8b842

Q「この武器はエイム苦手でも使えますか?」
A「この武器はエイムをあてにして使ってはいけません」

498
名前なし 2018/07/08 (日) 00:05:25 f5363@c0ae3 >> 497

なんとなく向けてりゃ当たるよ。それが強みなんだから

511
名前なし 2018/07/14 (土) 00:10:35 bfa52@492f7 >> 498

エイムが要らない代わりに別の技術が必要だからお手軽とは真逆
一発二発当ててその後死んでも構わないなら誰でも当たるけど

499
名前なし 2018/07/08 (日) 00:14:49 486ce@9fd15

敵に向けて撃つようなマネしたらダメなんだよなあ・・・

500
名前なし 2018/07/08 (日) 00:25:14 9e889@1896d >> 499

それはホント思う。
見えない敵を一方的に殴るのが基本、姿を見せて良いのは標的のデスが確定した時だけ。
精密なエイムは要らないけど、代わりに他のブラスターともまた異なる理屈のエイムが要求されてて、これはこれで練習が要る。

501
名前なし 2018/07/09 (月) 08:28:33 3c5fc@46a3f

エイムじゃなく理屈で殴るブキ

502
名前なし 2018/07/09 (月) 11:26:05 04c37@ad8b1

サーマルは直撃難しいしリベンジ強いんじゃないって気がしてきた

504
名前なし 2018/07/10 (火) 02:01:31 f5363@7a0dd >> 502

たしかに…キル数伸びるけど局面を左右するような1キルがなかなか取れないクラブラにリベンジは相性良さそう

503
名前なし 2018/07/09 (月) 23:14:16 9cc0e@d293a

敵の死角から攻撃すると壁や段差に条件反射的に隠れるイカに出くわすと思わずニッコリしてしまう

505
名前なし 2018/07/10 (火) 02:08:02 0fc0e@99643

チョーシサイコーは到達したけど未だにパープレの使い所がわからない
無理に使おうとせず押し込んだときに溜まってたら抑え込むぐらいでもいいのかな?

506
名前なし 2018/07/12 (木) 17:46:15 53574@9372f

なぜスペシャル量上がったし。使うタイミング限られてるから大した影響は無いと思うけど。

507
名前なし 2018/07/12 (木) 21:37:26 9012a@01a9b >> 506

個人的にだけど立ち回りはほとんど変わらんと思ってるがどうなるか・・・

508
名前なし 2018/07/12 (木) 21:57:12 b21b6@53b0d

ラピッド系爆風狭まったからクラブラの爆風相対強化されたね。

509
名前なし 2018/07/13 (金) 20:51:09 d35a7@7b9e0

このブキブラスターの中で一番ヒト速が重要だと思い始めた
他のブラスターと違って威力低いからイカ状態交えて押し撃ち引き撃ちするの向いてないし
対面するならヒト速積んで歩き撃ち速度上げて距離管理しながら撃ち続けた方がいいと思う

510
名前なし 2018/07/14 (土) 00:03:33 9cc0e@d293a >> 509

角度維持のための歩き撃ちだね
メリーゴーランドのように付かず離れず回りこむのがクラブラ流

512
名前なし 2018/07/18 (水) 19:27:54 2b072@5602f

現環境で暴れているくるくる軍団、それに対するメタの傘、さらに最強スペシャルジェットパック。
それらに対してかなり強めなのに流行らないのはなぜなのか。短射程武器なのに前に出にくいからかな...

513
名前なし 2018/07/18 (水) 19:37:52 83a56@eb287 >> 512

まともなエイムができればできるほど、これ使う必要がないからな
相手にわざわざワンチャン与える必要はない

515
名前なし 2018/07/18 (水) 20:08:11 7caa6@9608f >> 513

何でエイムでどうにかなる状況で戦う前提なんだ?ちゃんと壁や段差挟んで

518
名前なし 2018/07/21 (土) 22:22:13 9cc0e@d293a >> 513

エイムは甘え
敵の位置を予想 予測 予知して敵に姿を現さず先手を取らなければキルは取れない
見えている敵を狙うなど言語道断でエイム力を頼りにするなんて敵を読むことを放棄した甘えた立ち回りだと言わざるを得ない

516
名前なし 2018/07/18 (水) 20:12:36 bb0e3@5602f >> 512

マニュ系統のスライドって初期はスライドされてもエイム合わせればいいだけだろってバカにされてたんだよ。みんな合わせられないから今流行ってる。

517
名前なし 2018/07/18 (水) 20:13:38 d21b6@e0a00 >> 512

何らかのブキに対するメタとして担ぐにはクセが強すぎ、コチラの強みを押し付けられるルール、ステージが限定されるから、とかですかね

514
名前なし 2018/07/18 (水) 19:52:04 bb4b9@58f6d

クラブラって強いね
エイムの調子良くなくて苦し紛れに使ってみたが楽だこれ
ジャンプしても当たるスライドされても当たる段差の上にも当たる
キル速の遅さなんて不意討ちされる時ぐらいしか気にならん

519
名前なし 2018/07/25 (水) 13:08:10 3d2e6@9e499

ブラスターに謎の弱体化の流れが来てるがこのブキは大丈夫だろうか

521
名前なし 2018/07/25 (水) 13:13:49 d21b6@a7b57 >> 519

コレは今のポジションで落ち着いて欲しい。ノヴァロングはなんとかしてあげて欲しい

523
名前なし 2018/07/25 (水) 13:17:49 757bd@6ccd7 >> 521

おそらくロングは調整来ない
ノヴァとローラーはこれからも微強化が繰り返されるのではないかと予想

524
名前なし 2018/07/25 (水) 14:11:41 70bc0@c235d >> 521

ノヴァ「爆風の大きさを返せ」

525
名前なし 2018/07/25 (水) 14:33:00 6c70c@9fd15 >> 519

ヤグラ以外じゃいないに等しいし無いでしょう
流行ってしまってマニューバー様を怒らせたら即座に弱体化されるかもしれんが

526
名前なし 2018/07/28 (土) 14:11:29 10277@bc6b1

このブキジェッパに強くない?
すごく楽に落とせる

527
名前なし 2018/07/28 (土) 14:36:45 118a4@84a2f >> 526

ジェッパ側は確1だから下手なジェッパ相手にしか強くないよ
ロンブラとかの方がジェッパ向きだと思う

528
名前なし 2018/08/07 (火) 08:41:10 48203@3441b

クソみたいなマッチングシステムで楽しむならやっぱりこいつ持つのが一番って結論に至った

529
名前なし 2018/08/26 (日) 19:34:57 118a4@84a2f

球形の当たり判定で一方的に攻撃できる地形を覚えて立ち回りで殴るブキ
真正面から爆破連射するブキと思ってる奴はバカ

530
名前なし 2018/08/31 (金) 13:28:40 7f786@f841a

サブ効率57が思ったよりも戦いやすいな
スプボ2連投+メイン3発でサブかすらせればギリギリ倒せる感じ

531
名前なし 2018/09/01 (土) 20:39:24 564e6@d3d3a

フデ使いを不快にさせるブキ

532
名前なし 2018/09/08 (土) 23:38:55 ba09c@75e18

このブキめちゃんこ大好き。直撃させたときのガキンガキンっていう音と振動が気が狂うほど気持ちいい。
あとリベンジと相性いいと思っているんだけどつけてる方います?

533
名前なし 2018/09/09 (日) 18:55:41 971cd@24307

この武器と対面するのほんと苦手なんだけど使い手側がやられて嫌なことってなんでしょうか?
こちら傘三種をつかってます

534
名前なし 2018/09/09 (日) 19:53:16 43c55@749cc >> 533

やっぱり足元塗られたり一気に近付かれるのが辛いかもですね~

535
名前なし 2018/09/09 (日) 21:02:00 95140@d36c7 >> 533

・キル速度を押し付けられる
・射程を押し付けられる

分かりやすいのはこの2つ。シェルター種ではこの辺難しそうなので、やはり距離詰めるのが基本?

536
名前なし 2018/09/11 (火) 10:52:16 7f786@f841a >> 533

突撃される事かな
爆風範囲から逃げるのは離れるだけじゃなく密着するくらい接近しても回避できるからね
1発20fだからZAPに3発当てても3発目から4発目の間にやられたりする
塗りなが左右に入られるからインクを踏ませるのも無理
密着されたら後ろを塗られてる可能性が高く退避もかなりきつい
あきらめてジャンプパンパンで直撃狙いも自分でブレさせてるから当てにくいしね
密着戦になるとエイム勝負になりクラブラ側が不利

シェルターだと密着戦は厳しいかもしれないが