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バッテラストリート

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バッテラストリートのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/03 (月) 22:27:04
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88
名前なし 2018/11/06 (火) 00:09:39 1a1fd@0c890

ここ、中射程のシューターで相手にリスキルされた場合どう打開すりゃいいの?
延々ローラーとかブラスター系に削られて、ようやく降りれたらマニュスシとかに即殺されるんだけど。

90
名前なし 2018/11/06 (火) 21:26:56 8c7f1@f8e1a >> 88

今聞いてどうすんだよそんなこと!明日やって同じ目に遭ってから聞けや!

91
名前なし 2018/11/06 (火) 21:33:16 04c37@ad8b1 >> 90

92
名前なし 2018/11/07 (水) 10:42:32 8c7f1@f8e1a

エリア2つに分かれたのか
まあ無理矢理確保しにくくなっただけでやることはあんまり変わってないっぽいな

93
名前なし 2018/11/07 (水) 12:27:04 49183@348f1

橋の下1エリアは塗り合いになった時短射程がキツかったから、いい調整だと思う

94
名前なし 2018/11/07 (水) 13:14:24 04c37@ad8b1

素直に良調整なのでは

95
名前なし 2018/11/07 (水) 13:24:09 f8dd6@36523

打開難易度は変わってないか
むしろ難しくなった?

96
名前なし 2018/11/07 (水) 15:46:34 67df6@3a834

中央の橋の形状なんか変わってない?
真ん中が少しだけつぶれてるように見える。

99
名前なし 2018/11/07 (水) 17:24:36 4235e@08cdf >> 96

多分伸びた。
坂坂坂坂坂平坂坂坂坂坂みたいな地形から坂坂坂坂坂平平平平坂坂坂坂坂みたいな地形になった

103
名前なし 2018/11/07 (水) 18:41:09 67df6@3a834 >> 99

なるほど。
確かに橋の下の幅広くなったからね。

97
名前なし 2018/11/07 (水) 16:13:00 4c971@d2565

黒塗りの高級車は健在で良かった。

100
名前なし 2018/11/07 (水) 17:26:22 4235e@08cdf >> 97

バトルを終え、帰路に着くイカタコ達。
疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負った三号に対し、車の主で暴力団員のハルトラウンコが示した示談の条件とは…

101
名前なし 2018/11/07 (水) 17:34:51 4c971@d2565 >> 100

なんだそれ(素)

102
名前なし 2018/11/07 (水) 18:06:32 dc8fe@e4eff >> 100

トヨタのセンチュリーかな?

111
名前なし 2018/11/07 (水) 22:40:50 465ef@990df >> 100

一旦攻勢で逆転勝利しそう

98
名前なし 2018/11/07 (水) 16:56:03 01f76@e789d

ヤグラクソ辛くない…?

104
名前なし 2018/11/07 (水) 18:54:49 72a67@71a1c

ミスターシュラッグがやたら増えてて怖いんだけど

105
名前なし 2018/11/07 (水) 19:01:33 72f36@40cb8

ナワバリしかやってないが大きな変更はせず全体的に道幅広くした感じで結構悪くないと思う
相変わらず中央取られたらリスキル祭りっぽくなるが

106
名前なし 2018/11/07 (水) 19:04:59 05c55@2daf6

ガンガゼと違って普通にいい
元が悪くないステージだしまぁこんなもんか

107
名前なし 2018/11/07 (水) 20:04:44 修正 f1776@8436d

見晴らしの良さ気持ちいい良改修だと思う
バトル以外にショッピングへ来るイカ・タコたちもニッコリではなかろうか

108
名前なし 2018/11/07 (水) 21:19:30 eebd6@1e90e

ホコ何から何まで変わっててワロタ
今までの知識あんまり通用しなさそうだし正面が基本、左が時間稼ぎルートになりそうかな?

115
名前なし 2018/11/08 (木) 01:45:00 a9c76@a54e0 >> 108

正面の塗れない床坂道ヒト速積み型でいくのが良い感じやね
フェイントをかけながら左坂道と右坂道使い分けて行くの良さそう
左は引きこもるのには最高だからカウント優勢時ルートっぽいね
あとは味方にカーリングやハンコ、ハイプレ持ちがいる場合とかか

124
名前なし 2018/11/12 (月) 12:57:09 2bef4@e54fe >> 108

正面ルートいくべきだね

109
名前なし 2018/11/07 (水) 21:36:01 084db@2559c

せまっ苦しいのが消えてる気がする広々としてていいんじゃない
(なんでナワバリに一日ずっと常駐しなかったんだ・・・)

110
名前なし 2018/11/07 (水) 22:14:23 0166a@e98f8

この調子で他のステージも改修してくれるといいんだが

112
名前なし 2018/11/07 (水) 23:20:38 5c4ef@cbc73

リス前潜伏やりやすくなってて結局リスキルされね?

113
名前なし 2018/11/08 (木) 00:57:55 660a2@393b5 >> 112

むしろナワバリは酷くなった

114
名前なし 2018/11/08 (木) 01:35:58 222ad@012d9

改修理由はショッピング客の混雑防止説

116
名前なし 2018/11/08 (木) 01:47:59 04c37@ad8b1

地形に慣れてないから潜伏キルされるだけじゃ

118
名前なし 2018/11/08 (木) 23:13:01 05c55@2daf6

打開無理なんだけどこれ

119
名前なし 2018/11/09 (金) 12:32:43 f8dd6@36523

エリアの新バッテラ打開難しいね
武器にもよるけどどこから打開入れるのがいいかな

128
名前なし 2018/11/25 (日) 14:04:43 3622e@7ccd5 >> 119

wikiを編集したけど、これまでと違って「まず左の橋手前広場」→「橋」が新バッテラ。
これまでの癖で、すぐに下に降りてしまう人が多いので、打開が難しいんだと思う。

120
名前なし 2018/11/09 (金) 13:35:37 a6f14@09bf0

リスポン周辺広くなって何が改善されたんだ?SP塗り用の場所が広まっただけ?

121
名前なし 2018/11/09 (金) 14:38:47 05c55@2daf6 >> 120

クリアリングの手間が増えたよ

122
名前なし 2018/11/09 (金) 14:41:03 27a47@321e6 >> 120

ナワバリだと今までラストゲーだったのが少しましに

123
名前なし 2018/11/09 (金) 16:55:46 660a2@4c797 >> 122

塗り範囲増えてラスト逆転しづらくなった、クリアリングがしづらくなってリスキルが増えた等で逆転しづらくなって面白く無くなった(個人の感想です)

125
名前なし 2018/11/12 (月) 13:11:25 修正 19dc4@ed26f >> 122

俺はナワバリ逆転されにくくなってすげー良かったな
前のここだけはどんだけ頑張って抑えてもラストで全部ひっくり返るから本当やりたくなかった

126
名前なし 2018/11/18 (日) 19:16:58 6271f@7ccd5

ヤグラやったけど、良改修だと思った。これまで、ただの高台の取り合いだったのが、広場の塗りが最重要になってる。

127
名前なし 2018/11/22 (木) 00:31:32 c872c@f2119

ここのヤグラ苦手だったけど改修入ったんだし少しは戦いやすくなったんだろうなって思って行ってみた
最初に負けた時に感じた違和感に従ってたらウデマエは無事だったんだろうな

129
名前なし 2018/11/27 (火) 10:26:51 35242@88ac8

改修後のエリアが殊の外楽しい
てか、全ルール楽しくなったと思う
もともと好きなステージだったけど

130
名前なし 2018/11/27 (火) 10:54:19 a6f14@09bf0

ここのエリア、敵がリスポンしてからどこから来るか分かりにくくて、注意しなきゃいけない所が
多すぎる。その上エリアが2つになったから抑えがし辛くてカウントが凄く稼ぎにくい・・・