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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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840
名前なし 2018/07/07 (土) 09:52:29 07108@a8207

そういう調整の仕方はつまらないだけだ
サブが産廃になって動きの幅が減ってるだけだもん

842
名前なし 2018/07/07 (土) 13:55:13 58cf1@3cf6b

そんなことするより全く噛み合わないサブスペ着けたほうがいいだろ・・・?
ハイドラみたいにさ・・・。

844
名前なし 2018/07/09 (月) 13:06:49 299fe@06ecc

中にいる間アメフラシ程度のダメージと一瞬触れればシールド並のインクロックを強制的につけるとかどうかなあ
シールド並は重すぎならボム程度でも
ぶっちゃけインクを徐々に減らすなんて使っても使われても実感したこと全く無いしな

846
名前なし 2018/07/09 (月) 15:53:28 54fa7@ce1f8 >> 844

そんな複雑なことしないでも、それなら「効果範囲内でのインク使用量3倍(適当)」とかで同じ効果が期待できるのでは

845
名前なし 2018/07/09 (月) 15:28:49 464e4@80c00

クーゲルシュライバーとの相性はまずまずといったところ
やはりスピナーはある程度場に残るサブだと強い

849
名前なし 2018/07/09 (月) 17:37:27 bbc99@99428 >> 845

カーリング…

848
名前なし 2018/07/09 (月) 17:34:54 21846@b5f64

1秒5ダメージでいいからダメージが欲しい

850
名前なし 2018/07/09 (月) 17:50:46 a6f14@09bf0

アプデでポイズン強化してもホッカスとスパヒューには適用しないで・・・(懇願)

853
名前なし 2018/07/09 (月) 19:19:50 b21b6@53b0d >> 850

ロボム「強化されるならそれでもいいさ」

867
名前なし 2018/07/11 (水) 16:56:32 f3320@4e251 >> 850

強化ならギアで飛距離に加えて相手のインク消費量が増えたり、範囲が拡大したらしないかな〜。

851
名前なし 2018/07/09 (月) 17:59:29 f39c6@8418e

スリップダメージとスライドペナルティは是非とも追加していただきたいね

855
名前なし 2018/07/09 (月) 19:35:15 修正 e864c@77ecc >> 851

ダメージ効果も有効だと思うけど、スパヒューの確定数を減らさない限界が27までで、それだとラピエリあたりは物足りないんだよね。
敵インク踏んだくらいの足留め効果があれば、攻撃版シールドみたいな使い方ができるだろうか。

868
名前なし 2018/07/11 (水) 16:58:54 f3320@4e251 >> 855

あー擬似的に相手インクの中にいるような効果を与える感じか。
でもそれだとクイボの完全下位互換なんだよなぁ。

895
名前なし 2018/07/21 (土) 07:20:28 21846@b5f64 >> 855

もともと残留して敵の居座りと移動を阻害するものなんだから即効性が売りのクイボと比べるのが間違い

852
名前なし 2018/07/09 (月) 19:14:25 5b59e@306e5

今のところは弱過ぎて使えば使う程不利になるら使わない方がいい
インク消費量が40%か30%だったら死に武器ではなかったのかも知れないが

854
名前なし 2018/07/09 (月) 19:20:24 8aa84@aea27

スライド妨害、サブ性でインク減少速度アップ、少なくともこれくらいはないと困る

856
名前なし 2018/07/09 (月) 19:35:37 5da73@e44fe

ブキ毎にサブ性能・スペシャル性能も弄ればいいのに……って思うけどライト層バイバイなんだろうな。
調整も面倒だろうし。

857
名前なし 2018/07/09 (月) 19:42:01 e864c@77ecc >> 856

流石に個別調整はブキ種の激減を招きそうだけど、必要SPだけじゃなく、ギアパワー伝導率(仮)とかもセット単位で弄れる項目にした方が良さそうだなとは思う。
重量カテゴリも五段階くらいは必要かな。

858
名前なし 2018/07/09 (月) 19:45:24 2292d@74157 >> 857

プライムはギア伝導率が低い代わりにメインクさえ補えばなんでもできるマンになったり
ギア伝導率がかなり高いボールドとか面白そう

859
名前なし 2018/07/09 (月) 19:49:39 e914b@7e9a7

ポイポイ投げられるようになったら試合がグダるしマニュが増えるだけっていうね
調整が難しいサブだと思う

860
名前なし 2018/07/09 (月) 20:02:31 72a67@79a4d >> 859

マニュはそろそろポイズンでなにかしら効果あるべき

861
名前なし 2018/07/10 (火) 12:08:52 39964@4528a

インクが徐々に、ジワジワ減っていくって、徐々に減るのが実感出来る程霧の中に長居する事ないだろ。当てるとインクが現状の数%失われる、霧の中では当然回復不可とかにした方がいい気がするんだが。

862
名前なし 2018/07/10 (火) 15:05:54 72a67@79a4d >> 861

芋チャーとか平然と長居してくることあるよね
そりゃ潜伏してりゃ回復自体はできるからなあ
長居のデメリットが少ないんだよな

863
名前なし 2018/07/10 (火) 15:09:31 992c9@5293c >> 862

ずっと居続けててようやく30%減る程度だからなぁ。
こっちは60%消費してるのにわりにあわんよね

875
名前なし 2018/07/12 (木) 00:36:18 0bcf5@6b4fa >> 862

2発売前の情報公開では居座り型を咎める方向に進化したとか言われてたけど
蓋を開けてみればそれが目的でも前の仕様の方が良かったのでは?という

882
名前なし 2018/07/16 (月) 01:03:49 d72a4@32580 >> 862

全然居座りを咎められないから弱いわけで
効果が強いor消費が軽ければ、今の仕様でも弱いとは言われなかったと思うけど

866
名前なし 2018/07/10 (火) 17:54:10 2bd27@42b17 >> 861

ポイズンの効果範囲内ではセンプクできなくするとか

869
名前なし 2018/07/11 (水) 17:01:44 f3320@4e251 >> 861

ポイズンだから毒なわけでしょ?
食らったら即麻痺って一瞬硬直するとかは?(暴論)

870
名前なし 2018/07/11 (水) 17:03:07 b21b6@7a8fe >> 869

↑それ前作のポイズン…

864
名前なし 2018/07/10 (火) 15:23:38 c06df@55c50

前作のポイズンから仕様変更したのって、マニュの為かな。
付いた状態でスライドしまくるとすぐインク切れそうだし

871
名前なし 2018/07/11 (水) 17:05:30 f3320@4e251 >> 864

前作の効果は当たった相手に
インク回復阻害
ヒト、イカ移動速度ダウン
っていうデバフを付けられるサブ。
メインの消費ペースには影響はないから前作の効果に設置霧のサブで良かったと思うんだけどなぁ…。

872
名前なし 2018/07/11 (水) 17:24:52 d4fc0@787fe >> 864

前作はスピコラが大暴れしたからね

873
名前なし 2018/07/11 (水) 17:49:36 a5976@9fd15 >> 872

ポイズンが強かったのではなくスピコラが強かっただけというのをイカ研が理解しているか不安だ

879
名前なし 2018/07/12 (木) 23:44:14 3aa6f@33042 >> 872

もっと言えば、スピコラはスシ以下の射程にめっぽう相性が良かっただけで、大会勢の最終環境にはついてこれてなかったんだよな。
ポイズン+無敵+スシより長い射程+ヒト速+キル速+圧倒的な塗りが合わさって始めてヘイトの理由になっただけで、1のもみじとかL3無印は同じポイズン持ちでも弱ブキ扱いだったからな
シナジー効いてる竹乙でさえ使われてなかった。

881
名前なし 2018/07/13 (金) 13:22:57 5d51a@1bbcf >> 872

>> 879
これ
スピコラの性能の実態も把握せずヘイトだけでスピナー叩き
本当に見苦しかった
スピコラはじめスピナーが弱いとは言ってないよ念のため

865
名前なし 2018/07/10 (火) 15:54:40 92090@34ec3

消費系統をボムと同じに戻したり、既存の効果を多少軽減してもいいから、じわっと塗りを発生させたらどうなるかな。この効果だけでインクロック、移動阻害、スリップダメージの3点がついてくるし、[インクを霧状に散布してるから]で仕様の説明が全部つく。あとはスライドの移動量を筆の阻害量と同等レベルで減らせばコンセプトとして完成すると思うんだが(スライドの移動時間増加は攻撃を縛ることになるからやり過ぎ)

874
名前なし 2018/07/11 (水) 23:41:49 72a67@79a4d

ブキコレにポイズンも出るんだけど
スプボムとかビーコンは二個セットで
スプリンクラーは一個のみ、でなんで
ポイズンも一個しかないんだろう
これは連投できるやろ…

876
名前なし 2018/07/12 (木) 01:03:44 修正 e864c@1896d >> 874

こんなもん連投してたら確実に殺されるぞと言う隠れたアドバイスだよ

877
名前なし 2018/07/12 (木) 21:30:59 1cc31@0f0fe

スプリンクラー共々まさか何一つ変化無しとは思わなかったよ

878
名前なし 2018/07/12 (木) 22:40:40 0fc0e@99643

この子の強化報告はどこ…ここ?

880
名前なし 2018/07/13 (金) 09:38:57 423b2@0a7d7

せめて、味方のポイズン内は見やすくするとかしてほしかった
なぜ、自分・味方の投げたポイズンで視界が悪くなるんだ

883
名前なし 2018/07/20 (金) 09:31:46 bb0e3@5602f

このサブもはや使わないほうがいいよ。元々弱いサブだったのに今のくるくる環境では投げてもスライドで抜けられて何の意味もなさない。インクをドブに捨ててるようなもの。

885
名前なし 2018/07/20 (金) 10:44:48 2c3f9@6be4f

ナワバリ最弱サブだわ

886
名前なし 2018/07/20 (金) 11:20:47 e9b89@e111d

インク効率は下げてくれ
50か40で良い

888
名前なし 2018/07/20 (金) 13:23:52 472a9@ec323 >> 886

ポイセンと共に40でいいよ。

887
名前なし 2018/07/20 (金) 11:28:34 5c4a0@042f5

ビーコンよりは好きだなぁ
ポイズンを上手く使えない人はポイセンも上手く使えなさそう

891
名前なし 2018/07/21 (土) 00:54:16 e864c@1896d >> 887

ビーコンこそ非ボムの中ではトップクラスに強いだろ。
ボムいらずのメインで前衛向きならビーコン、後衛向きならシールドがまず欲しくなる。

893
名前なし 2018/07/21 (土) 02:01:57 0a6cd@6d6af >> 887

いやビーコンって非ボム中最強でしょ

896
名前なし 2018/07/22 (日) 12:50:49 0bcf5@6b4fa >> 887

「ボムをはじめとした強サブに比べて絶対的な性能が足りない」という話なので
上手く使えない人は云々~とかいうマウントはお呼びじゃないです

890
名前なし 2018/07/20 (金) 23:53:15 b0428@6b338

ポイズンの中ではスライド無効とかせめて距離、スピードが著しく落ちるとかあればいいのに

905
名前なし 2018/07/22 (日) 23:44:55 472a9@ec323 >> 890

それねぇ!散々言われてるんだから、そろそろスライドに対しての効果も加えてほしいですよね〜

892
名前なし 2018/07/21 (土) 01:29:03 085ea@9fd15

マニューバ優遇環境に一役買ってる

894
名前なし 2018/07/21 (土) 03:38:31 2e5f7@19442

ポイズンの中だけでいいからインク消費量上げるとかしないと今のスプリンクラーになってしまうよ

897
名前なし 2018/07/22 (日) 13:13:44 299fe@31c04 >> 894

前作ではしっかり5秒も倍加したしスピコラが悪さしたとはいえ別に倍加自体はバランス壊してたとも思わなかった
今回の居座ると減少も今の速度じゃクソの役にも立たないし範囲になったのはもう仕方ないけど効果自体は前作と同じに戻していいと思うな