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タンサンボム

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タンサンボム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/16 (日) 11:58:02
最終更新: 2018/09/22 (土) 17:52:30
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115
名前なし 2018/10/03 (水) 21:12:08 f5363@a14e7

ジャンプで溜めるのがお手軽ですね。塗りの足りない後衛か長射程に牽制したい中衛には合いそうだけど前衛には中途半端で合わなそう。

116
名前なし 2018/10/03 (水) 21:19:40 27e02@07927

ヤグラに干渉できなくもないだけカーリングよりマシか

117
名前なし 2018/10/03 (水) 21:31:15 f5363@a14e7

もうちょっと爆発後は跳ねても良かった気がする。2回目3回目の跳ぶ位置が予期できないぐらいに

118
名前なし 2018/10/03 (水) 21:42:50 b3d3f@d1c46

溜めきれたボム投げればサブウェポンとは思えないぐらいspポイント貯まるねこれ。溜めるのも思ってたほど時間かからないし

119
名前なし 2018/10/03 (水) 22:05:48 4ed30@47af1

>> 99>> 100ワセリンを処方しておきますね。
スティックの耐久を心配するなら、このボムの記事にワセリンやグリスをスティックに塗ることを書いておいてもいいのでは?

120
名前なし 2018/10/03 (水) 22:07:03 05c55@310a4

弱くね・・・・?

121
名前なし 2018/10/03 (水) 22:09:09 bab44@2fd85

最強でしょ。ダントツ

122
名前なし 2018/10/03 (水) 22:13:00 e864c@1896d

しかし連続で爆発しながら暴れまわる手榴弾って、冷静に考えるとエラい非人道兵器だな。
転がすより投げ込んだ方が効果的だから、サブ性能ギアとの相性も良さげ。

123
名前なし 2018/10/03 (水) 22:13:27 4ed30@47af1

>> 120>> 121
まだこのサブが多くてとりあえず持ってけな状態になってるからまだ強いか弱いかというのは判断できなさそう。固形ボムなのか軟性ボムなのかどうかもわからないし。

124
名前なし 2018/10/03 (水) 22:42:48 64a91@248e1

スティック修理はこちらです。
https://www.nintendo.co.jp/support/repair/online1.html

125
名前なし 2018/10/03 (水) 23:13:08 d0b7f@8e8c3

判断するにはまだ時間が必要だねロボムやカーリングがいい例

126
名前なし 2018/10/03 (水) 23:14:40 4a497@51bb6

キル性能で見たらお世辞にも強いとは言えないけど
道作り性能や塗り性能がカーリングをそのままお手軽にした感覚だからそら強いよねぇって感じだ
過去一番叩かれてナーフされた過去のあるカーリングを再来させるとは思わなかったわ

127
名前なし 2018/10/03 (水) 23:16:38 3704b@c8796

カーリングより地形を選ばないのがいいと思う

128
名前なし 2018/10/03 (水) 23:31:07 f5363@f8a4c >> 127

キル性能以外は高水準でまとまってるしスプボの次点ぐらいに強い。ギア割り当てなくても使えるサブなのがデカいよ。

130
名前なし 2018/10/03 (水) 23:44:37 e864c@1896d >> 128

キル性能も案外悪くないよ。
それほど派手に跳ね回らない事もあって軌道の見積もりがしやすいからボムコロで狙撃できるし、ダメージ判定がある程度長時間出続けるおかげでスパジャン狩りが非常にやりやすい。
流石に飛んでいく軌道の下が綺麗に塗りつぶされてるのはご祝儀調整だろうから、起爆前の塗り跡はもうちょい汚くなると覚悟しておいた方がいいかな。

129
名前なし 2018/10/03 (水) 23:42:41 8b8dd@c1c0f >> 127

ぶっちゃけ今までとりあえずカーリング割り当てられてる武器もスプロラとかマニュコラ除いて
全部こっちに差し替えた別注出していいんじゃないかってぐらい便利なサブだと思う
特にボールドとかL3は頭の上取られたら死っていう弱点がカバーされるし

131
名前なし 2018/10/04 (木) 00:08:50 9e752@0bf92

B連打+スティック下連打でだいぶ安定してきた
1タメ2連投とかも面白い

132
名前なし 2018/10/04 (木) 00:31:42 0fc0e@22742

持ってるブキがマイナーメイン(辛辣)だからじきに見なくなりそう
トラップもそのおかげで許されてる感あるし、案外お試し期間終わっても性能低下貰わずにすむんじゃないか

141
名前なし 2018/10/04 (木) 08:36:52 bab44@02601 >> 132

スクスロがマイナーとな??

143
名前なし 2018/10/04 (木) 08:42:04 118a4@bba49 >> 141

前ならともかく今の使用率だとマイナー寄りと言われても妥当感はある

133
名前なし 2018/10/04 (木) 00:50:24 56132@65606

溜めずに牽制で使ってると、何が強いか全くわからんサブになるね。
少なくとも1段階貯めて投げたほいがいい。

135
名前なし 2018/10/04 (木) 01:16:41 25be8@1896d >> 133

インク消費もやたら軽いし、現状だとこれをメイン代わりにポイポイしつつ、近寄ってきた敵をボムとメインの爆風ですり潰す使い方が強いと思う。
今後の追加で範囲攻撃系以外にも付くとは思うけど、射程か塗りどっちかで困ってるブキ以外には有難味が薄いかも。
スプスピベッチューとかホクサイベッチューに着いたら面白そう。

134
名前なし 2018/10/04 (木) 01:10:37 43c55@749cc

対物があると最大タメ二個でホコ割れるみたいですねー

139
名前なし 2018/10/04 (木) 06:49:26 ae587@f97c8 >> 134

対物なしでも6回の爆発でホコ割れるで

136
名前なし 2018/10/04 (木) 04:38:08 修正 a9c76@a54e0

メリット
・クイックに次ぐ手軽なインク消費&インクロックの短さ
・スプボムと並ぶ程の起動の早さ
・カーリングボムのような道づくり塗り能力
・キューバンボムみたいに牽制時間が長め(最大タメによる3連爆発)
・トラップ同様に優位時の暇時間を有効利用可(最大タメ)

デメリット
・クイックみたいな即投げによる直接ダメージ力は期待できず(直撃無し起動待ち)
・スプボムのように事故キル狙いや自己防衛投げにはあまり向かない
・カーリング程綺麗な塗り移動、長距離の移動には向かず(最大タメなら太く綺麗だが)
・キューバンと違い長い牽制力があるわけではなくキル範囲もない
・トラップの2次効果(センサー)のようなものはない

っとまぁ5つのボムの長所と短所組み合わせのサブという印象

137
名前なし 2018/10/04 (木) 04:59:47 2e5f7@83e99

投げた時に中身が漏れて床塗ってる説

138
名前なし 2018/10/04 (木) 05:43:41 修正 f1091@ba31d

とりあえずジャイロ勢は塊魂のダッシュみたいに両方のスティックを上下に動かすとカメラの移動を最小限に素早く楽に溜められるかな

140
名前なし 2018/10/04 (木) 08:31:10 118a4@bba49

投げられるカーリングボムで道作りと牽制に特化してる感じあるよな

142
名前なし 2018/10/04 (木) 08:40:27 bab44@02601

イカちゃんがシャカシャカ振っていればため速度上昇だから、そんなに忙しく入力しなくてもいい
一回スティック倒すごとに15f程度チャージする

144
名前なし 2018/10/04 (木) 11:40:13 c65ac@ca1ef

今気づいたけど振ってる間インク自然回復してね?
そりゃインク効率いいわ

145
名前なし 2018/10/04 (木) 11:42:34 4f0e6@bd868

初動即投げして速攻できるのつえーw

146
名前なし 2018/10/04 (木) 11:43:53 04c37@413f4

結局ジャンプ連打で落ち着いた
もしスティック壊したら7000円課金武器と化してしまう