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クマサン印のスロッシャー

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クマサン印のスロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/21 (木) 23:41:37
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1
名前なし 2018/06/22 (金) 00:12:33 57cb0@fea64

波動拳!て感じで気合いを込めながら撃つとテンション上がるブキ

あと、打ち始めの遅さは連発する場合は2発目からは省略できる。
わずかな隙の有無より立ち位置とエイムに集中すべきブキではあるけど、小ネタとして。

2
名前なし 2018/06/22 (金) 00:15:03 0fc0e@99643

お、コメ欄できてた乙
クマサン含むイクラ狩猟者のカタパッドに対する鬱屈した思いが垣間見えて好き
ただザコシャケの群れは勘弁な

5
名前なし 2018/06/22 (金) 02:48:48 d9c34@9cdba >> 2

このブキ、ザコシャケの群れは弾と並走すれば大体溶けていく。

3
名前なし 2018/06/22 (金) 00:20:23 2a615@5cbfa

クソカスゴミクズチビナスことカタパッドを一撃で倒せる日が来るとはな
もっと使わせてくれや

8
名前なし 2018/06/22 (金) 08:21:30 b21b6@f97e3 >> 3

クマサンありがとナス

4
名前なし 2018/06/22 (金) 00:24:33 556d7@4c550

独自の貫通波動拳のおかげで、カタパッドやタワーの単独撃破遠征を帰り道も含めて安全に行えるまさに決戦兵器に相応しい剛の武器

6
名前なし 2018/06/22 (金) 05:03:05 dcf61@99d43

バクダン本体とバクダンのバクダン狙った時、どっちも確殺数同じなのか検証できなかった

7
名前なし 2018/06/22 (金) 07:49:22 72820@ade18 >> 6

爆弾狙ったら一発に思えたけど違った?

9
名前なし 2018/06/22 (金) 08:24:43 622d3@3dad1 >> 7

弾の本体と渦で判定違うみたいだから
検証が難しいのかも

10
名前なし 2018/06/22 (金) 08:41:08 5464b@d7297 >> 7

Twitter投稿の動画でボムに直撃させて二度ほど一撃即死を取ってたところは見た(ついでにプレッサーを胴をかわしてボムに当てられる伝承があったらしいことを知った……衝撃波がなかったころの話なのか?)
直撃威力からしてもボム狙いは確一で正しいと思う
胴撃ちは真正面から確三だったことは周知のとおり、いやしかしタイミングだの横槍だのを考えずに爆破処分決められるのは正直カタパッドぶち抜くより痛快の極みだったよね
むしろスペシャルにほしい

13
名前なし 2018/06/22 (金) 11:46:38 dcf61@99d43 >> 6

情報ありがとう

11
名前なし 2018/06/22 (金) 08:47:07 51072@ea70d

射程まで直進した後に落下していく挙動そのものはシューター(スピナー、マニューバー含む)で当たり前に使われているのに、弾速が遅すぎて他にはない不気味感を醸し出してる

12
名前なし 2018/06/22 (金) 09:13:23 54fa7@d36c7

最初に握ったときは「弾速遅っ!燃費悪っ!おいクマサンなんやこのクソブキは」からの「ん?見間違いでなければ今、閉じてるコウモリに当たったよな?」からの「もしや…試しにカタパットにぶつけFooooooooo!!!クマサン最高!」へのテンションの移り変わりがヤバかった。

14
名前なし 2018/06/22 (金) 13:39:57 6274d@c5b89

は、早く使わせてください(禁断症状)

15
名前なし 2018/06/22 (金) 14:36:57 dcf61@99d43 >> 14

わかる。何よりカタパッド許すまじ

16
名前なし 2018/06/22 (金) 17:43:30 b0acc@9f1f7

バクダンカタパタワー処理といい、初期の改造武器と比べて段々と鮭狩りに特化してきてるのがクマさんの恐ろしさ。次に登場する新ブキは地形貫通かな?()

21
名前なし 2018/06/23 (土) 12:08:56 dc8fe@f28fb >> 16

ハイプレ要らなくなるね
出るとしたらスピナーかな?ハイドラベースで

17
名前なし 2018/06/22 (金) 18:20:47 72a67@415fd

もしかしてこれってグリルに対して強い?
ハコビヤはなんか本体貫通して積荷のシャケコプター殺せるらしいけども

18
名前なし 2018/06/22 (金) 18:40:39 d35a7@f6019 >> 17

グリルには強いけど早く倒さないと際限なく湧いてくるコジャケにやられる。
まとめてキルする能力はあるけど4発しか撃てないからね

19
名前なし 2018/06/22 (金) 19:34:15 33f3e@54878 >> 18

ザコ処理できるブキとツーマンセルで動きたいね

20
名前なし 2018/06/23 (土) 07:17:25 72820@ade18 >> 17

むしろグリルは足さえ止めればいいんだから以降はコジャケに専念したらいいんでないの?
コジャケに弱いどころか普通に強いんだから
もちろん編成にもよるけども

26
名前なし 2018/07/01 (日) 01:13:55 f0ef4@5345b >> 17

グリルには相当強いと思う。直撃2発で止まるからコンテナの横とかで撃破できる。ただ一人で倒そうと思うとインク効率が悪すぎて次のグリルに間に合わないから、2体湧いたりステージが狭いときは止めといて仲間に倒してもらうのがいいかな。
ちなみに大体水平に撃つと尻尾に直撃する上コジャケもミンチになる。

22
名前なし 2018/06/25 (月) 21:49:22 40bef@d8c93

発射前の音がハズレ間欠泉を開けた音と同じだから
最初はどっから音がするのか不思議だったけど自分のブキから出る音とは

23
名前なし 2018/06/25 (月) 22:36:08 cc122@01749

壁塗りそんなに苦手だったっけ?
確かにそもそもの燃費が悪いのはあるけど、壁に当たった瞬間チャージャーみたいに一直線にインクが垂れてくれたような…

24
名前なし 2018/06/25 (月) 23:14:43 622d3@a977e >> 23

燃費の重さ(=インク消費量あたりの塗れる面積の少なさ)
モーションの大きさ
により、壁塗りは苦手な方と言える

25
名前なし 2018/06/26 (火) 06:02:31 bfa52@492f7 >> 24

ダイナモで壁が塗れるかという事と同じ
wave開幕に塗る程度ならともかく、乱戦中の時間とインクでそれが安定してできるかどうか

27
名前なし 2018/07/01 (日) 12:49:45 d4cc7@e846f

こういう妙に凝った改造を見ると、ハイカラスクエアにタコが進出した影響って結構あるんじゃとか思えてくる
具体的には技術力持ったタコがクマサン商会にごにょごにょみたいなの

29
名前なし 2018/07/05 (木) 11:52:03 0fc0e@9702a >> 27

シャケともクマ商とも交流持つようになるとはオクタリアン汚いなさすがタコ汚い

40
名前なし 2018/07/16 (月) 23:34:28 d4cc7@e846f >> 29

タコ社会はエネルギー不足でシャケからイクラ輸入なのに金イクラはタコには輸出してないからね。しょうがないね。

28
名前なし 2018/07/05 (木) 10:46:14 7451a@a91a6

そういえばクマスロって他のクマブキにある手作り感ないよな…

30
名前なし 2018/07/14 (土) 22:46:39 464e4@891de

……カンケツセンの音と同じだからちょっと紛らわしい

44
名前なし 2018/08/02 (木) 22:06:37 4ed30@53b0d >> 30

ポォォォ……