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スクイックリンβ

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スクイックリンβ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/04/25 (水) 20:39:30
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51
名前なし 2018/08/14 (火) 20:52:24 72a67@7d492

これ使ってる人スフィアはどうしてる?
今までスフィア付いてたブキと比較すると毛色違くて難しい

54
名前なし 2018/08/15 (水) 19:08:31 e35c7@0196b >> 51

スペ増1.0,スペ性1.5,スペ減0.1とスペシャル重視でやってる者です。
とにかくスフィアを使うこと、出来るだけ攻撃的に、裏から撹乱して味方と挟んだり攻め込んでカウントを稼ぐのに使うのを意識するといい感じ。
とっさに身を守る目的や延長を止めるキルために使うとあまり当てにできない上に、敵の処理に失敗して割られたり爆破した後の行動がスクイックリン的に厳しいので、そこは他の武器より慎重に判断するべきだと思う。
遠爆風+微チャージで倒せるのもお忘れなく。

52
名前なし 2018/08/14 (火) 23:46:11 fa1af@12c16

アプデ以降人速度抜いたけどやっぱ要らないな人速
ジャンプチャージで高速移動できるのでチャージキープも使う場面が殆どなくなった
大ジャンプチャージで移動しながら攻撃するのがダイナモみたいだ
チャージャー対策の小ジャンプ2回しつつチャージするのは前作のダイナモみたいだ
ちょうど大ジャンプ1回もしくは小ジャンプ2回でチャージ完了するので平面エイムも合わせやすい

53
名前なし 2018/08/15 (水) 01:42:39 08d0d@00c2f >> 52

ダイナモ流……そういうのもあるのか

55
名前なし 2018/08/25 (土) 02:27:05 1c416@803af

スペ無強化でアサリやってるけど今のところ面白いくらい勝てる
意外とアサリの適正高いのかも

57
名前なし 2018/08/29 (水) 12:03:59 67df6@a4a2c

「ギアパワー考察」の部分を編集しました。
まだ不十分だと思うので、適するギアパワーや特に効果を実感しやすいギアパワーがあれば追記をお願いします。
また、表現が分かりにくいかもしれないので、間違っている部分があれば修正をお願いします。

58
名前なし 2018/08/29 (水) 12:15:11 05c55@6cb00

無印もこっちもちょっと担いでみたくなっちゃった系地雷が多いんだよな・・・

59
名前なし 2018/09/01 (土) 18:36:06 52ca5@89b32

今日、初チャージャーでこれを選んでみた
遠くの敵を撃つのは手ブレで当たらないので諦めた結果コレに
ノンチャとボムで塗って、敵がいたら背後にボム投げて表から大ジャンプ撃ち、を繰り返したら結構戦えてる気がする
チャージを早くするのが嫌なら、チャージ後も大ジャンプできればいいのにね

60
名前なし 2018/09/10 (月) 12:10:22 c4a24@0a585

>57表記で12(サブスロット4つ分)で、連投が可能になるうえ、フルチャージ弾を5発撃てるようになる。

メイン消費が10.5%だから、ロボムからフルチャ5発はほんの少しインク回復を挟む必要がある。回復なしでフルチャ5発はサブ効率16か、サブ効率12とメイン効率3を積まなきゃだね。

61
名前なし 2018/09/15 (土) 04:23:52 3cc05@3ad4d

コイツのチャージ時間を3F早めてスプチャを6F遅くすればチャージャー種のバランスは大体取れるんでないかと思うわ
スプチャだけ明らかに異常な早さ

62
名前なし 2018/10/04 (木) 03:16:34 a7559@ea4d1

味方にくんなNo.1

63
名前なし 2018/10/09 (火) 17:57:22 8826c@5848b

味方にしたくないNO.1

64
名前なし 2018/10/09 (火) 19:52:12 a2fc5@623b7

相手にいると嬉しいNo.1

66
名前なし 2018/10/13 (土) 02:33:57 40edd@5400b >> 64

遭遇してラッキーと思ったら敵に来た時に限ってたまに超強くてボコボコにしてくる不具合修正してください。

65
名前なし 2018/10/12 (金) 21:44:48 2a6e7@f0338

ソイチューバーの強化でいよいよ立場が怪しくなってきたな。
スクイクの存在意義がジャンプ撃ち以外無くなってしまった。

67
名前なし 2018/10/28 (日) 23:50:11 841f7@d455e

ガチマッチにいるつよつよスクイックリンとよわよわスクイックリンは同一人物

69
名前なし 2018/10/30 (火) 12:59:18 e672e@24da5 >> 67

自分の場合実際かなり調子の上がり下がりが激しいと思う

70
名前なし 2018/11/19 (月) 15:00:07 cf243@498fb >> 67

それを言うとチャー自体が沼ブキだし
スプチャもハイプレありきみたいな所が有る

68
名前なし 2018/10/30 (火) 12:07:04 9de43@f1cb6

96ガロンみたいに射程アップのアプデこないかな。前作と同じ有効射程4.0ラインにしてほしい。

71
名前なし 2018/11/23 (金) 17:50:26 修正 6e8db@d2565

サブ垢がよく使ってるブキ
微トラウマ
普通にキルできた…やばい洗剤中毒なりそう…

72
名前なし 2018/12/05 (水) 00:28:16 9de43@2214e

スクイクにもチャージ中の人速効果アップ欲しいなー

73
名前なし 2018/12/05 (水) 14:02:48 9de43@2214e

スクイクは基本的に必須ギアパワーがないから、メイン性能アップ(射程増)は積みやすいね。

74
名前なし 2018/12/11 (火) 03:10:05 3cc05@3ad4d

メイン性能でライン4本くらいまで伸ばせるから、スプチャベッチューなんて持たずにコイツ持つのもアリな気がしてきた

75
名前なし 2018/12/13 (木) 23:10:45 修正 a734e@91739

他に積むものもないからとりあえずメイン性能アップをサブ3つ付けてるけど、あんまり恩恵を受けてる実感ないな
射程の伸び自体よりも、せっかく伸ばしたんだから射程端で捉えよう、っていう心理的な効能のが大きい気がする

76
名前なし 2018/12/14 (金) 00:54:36 bfa52@d4256

メイン性能積むと結構強いには強いが、欲しいのはキル力じゃなくて塗りだと感じる
拮抗したまま敵陣にちょっかい出せないからまず殺さないと始まらないし、
押し返しても帰ってくるまでに塗るのが遅いからまたすぐ襲われる

77
名前なし 2018/12/17 (月) 00:07:57 b470c@9a25f

ヒト速ガン積みのキモさがなかなか良い
金網ヌルヌルが最高や

78
名前なし 2018/12/27 (木) 23:34:50 24129@b92c4

発射音が好きってだけでずっと使ってるがホントこのブキは茨の道やで

79
名前なし 2018/12/28 (金) 18:31:58 24c72@f66d0 >> 78

音が好き、っていうのがわかりすぎる……あの発射音と着弾音が合わさった時の気持ちよさがまたたまらないんだよね
初心者の頃から取り憑かれたようにこのブキばかり握ってしまった

80
名前なし 2018/12/30 (日) 02:45:25 2a6e7@f0338

エリアとヤグラの立ち回りがよくわからん
上手い人は何に気をつけてるのか教えてほしい

81
名前なし 2018/12/31 (月) 17:05:42 afe0b@24207 >> 80

周り塗ってロボムぶん投げてスフィアかましてる

82
名前なし 2019/01/01 (火) 03:34:57 1ea21@35141 >> 80

強ポジションの維持と敵の進行ルートの確認

83
名前なし 2019/01/14 (月) 09:48:57 a734e@91739

弱いのはわかってるんだけどもうこの武器が手放せない、でも勝ちたい
スクイクだけでX上がれた人がいたらアドバイスください、S+で勝てない

84
名前なし 2019/01/14 (月) 14:59:37 1ea21@dc544 >> 83

変に突っ込まない。生存意識。スクイクは不意討ちさえされなければ撃ち合いは非常に強いから常にそういうポジションで戦うといいよ。

85
名前なし 2019/02/05 (火) 19:51:11 b9e1d@a0a01

γの方がよくなるかも知らんけどメインセやら積んでインクが出る棒運用ってできるの?