「スクリュースロッシャーネオ」ページのコメント
ホットがたくさんいてきついのも爆発的に流行らない原因の一つな気がしてきた。後、全盛期にいなかったロンブラの存在も結構ひびいてるか、向こうはキューバンも持ってるし。 次のアプデでホットとラピナーフされたら環境入りできる可能性はあるとは思う。
遅いキル速を機動性と死角への攻撃でカバーするコンセプトなのに、ホットにはどっちも負けてる上に直撃1確だしね
そうそう、射程差あるのにホット対面しててきつかった。 後ここで言われてる通り今増えてるマニュ系統も辛かったし。 実装発表からポイント判明までは強すぎなんじゃないかと心配してたけど杞憂に終わってよかった
燃費きつい だけど サブは本当に便利
ホコはボムピが強いな
発表当初はすごく騒いでた人がいたけど、やっぱ色々環境が逆風なのでそこまで採用率は伸びなかったという スペックは決して悪くないのだけれどね
騒いでたのほぼ一人だけどな いくらボムピでもポイセンのハンデが大きい
ポイセンとメインの性能の相性はいいよ。 問題はライバル(ホッブラ)の存在。
敵のスクネオあんまりポイセン投げてこないね メインの塗りが弱いんだからインク消費気にせずもっとばんばん投げたほうがいいんじゃないかなあ
メインク1.3、サブ効率1.0にサブ強0.3、インク回復1.3のギア構成で潜ってるんだけど 自分はポイセンガンガン投げてるね。 サブ強たった0.3付けるだけでも10秒近いマーキング時間になるから(最大効率点までは0.1につき1秒増える感じ)あとはサブ効率と回復にモノを言わせて投げまくりマーキングしまくりがひたすら強い。 常時2人にはマーキング付いてる感じで戦いやすいことこの上ない。この快適さを知ってしまうともう無印スクスロには戻れない……
マジか…メイン1やサブ3でこんなに伸びるのか…他のポイセンブキで試してみようかな。
私のスクネオはポイセンばっか投げてるけどなあ。一投一殺なところあるよね 敵に気付いて投げ込んで展開した場所にセンサー付いてなければそこ以外にインクぶっかければ当たる当たる まあ投げるまでもない距離の物陰なら投げないけど
プライムで投げまくってる。 個人的にはぶっちゃけボムより使いやすい。ボム強いだなんだと言ってもやっぱりサブはサブだしメインはメイン。 あと味方込みで位置情報を得られるアドバンテージは高いと思う。
フェス上位にスクネオ持ちいたから使ってみてるけど塗りが物足りなく感じちゃうな ナワバリでもキル重視で動いてたりするんかな
無印と違ってサブスペがキルしづらいからメインでキルとらないといけないね そこが無印より難しい
これだけ索敵に長けていてキルも取りやすくて打開も出来るのはなかなかない強みだと思う。 インク系統のギアと逆境やスペ増付けるだけでサブスペの回転立が結構変わって来るし、 ヤグラホコ周辺のにセンサー張ったり、間合い的に厳しい敵にセンサー張ることで、 ロンブラやチャーがエイムを合わせ易く出来るしボムラでエリア打開出来るしで、 個人的にはかなり好き。先にセンサー投げると自分がエイム合わせ安くなるし ブラスターよりもジャンプの弾ぶれがないのもいい。
あぁ、そうか。 正直ブラスターとの違いがいまいち分からなかったけどジャンプのブレが少ないってことは納得。機動力は上だけど塗りがなぁと思ってたんだわ。 ん?てことは結局はキルブキなのか?
スペ強4.8メイン効率0.9対物で行ってる長めのボムピで辺りを荒らせれて楽しい正直対物いらないけど見た目重視にしてるから外せれない・・・
アプデで96デコ増えたから辛い
最初は直撃どころか渦すら当て方がよく分からなかったけど、使ってるうちにわりと直撃狙えるようになった ところでパラシェルター相手はどうするべきなの…
シェルター類はむしろ得意だよ(傘使いからしてスロッシャーは苦手) 間合いに気を配りながら直撃を狙わず傘の上や横から渦をかすらせるようにすればいける、傘を障害物と考えスロッシャーの利を最大限に活かすのだ パラシ→上や横から キャン→上一択 スパイ→どこからでもどうぞ
ポイセンとメインの相性が抜群に良い 無印より倒し損ねることが減って個人的にめちゃ好き
野良ガチの相手チームがデュアルデュアルプライムバケツで絶望した
マキガがなぁ〜。絶対あのままでよかったと思う。 あとうらみのギア。
ウデマエXの使用率はスクネオが中堅でスクスロは底辺らしい 全ウデマエではそこまでの差はないのに何が違うのか
ヤグラではクラブラに流れ、他のルールではネオのがいいとかじゃない?
やっぱロボムが原因かな 自分的にはメインとのコンボが気持ちよくてそこそこ好きだけど評価低いらしいし
塗り弱いのに未だに190なのも
直撃ガンガン当てられるとほんと強い
音がやっぱり爽快感あるよねガキンガキンっていうのスプラトゥーンの音の中で一番好き
相手が動ける範囲が広いときはこちらも1発1発仕切り直すのがやはり安定? ムキになって撃ちつづけるのは悪手よね
自分は生存重視なので少しでも危ないと思ったらセンサーつけて有利状況作ってから仕切り直ししてます 咄嗟に投げられるようにサブ効率少しつけると効果的ですよ
スネオが一番苦手なステージってなんですかね? 自分は障害物が少ないうえに平坦なデボンが一番苦手でそこだけはどうしても勝率が悪くなります…
モンガラとかモズクは?
モンガラはブロックや大きい壁があったりするからまだ戦える…というか結構得意なステージです モズクは高台付近の防衛とかなんとなく立ち位置は分かるんですけど デボンは本当に苦手です…
答え出てんじゃん
新ステ結構強くない?
スペシャルはメインの硬直をキャンセルできるので、メイン→ボムピ→メインでキルタイムが縮められる。 だからどうしたという気がせんでもないが一応・・・
無印よりメインサブスぺ噛み合ってるからこっちばっか使ってるわ 流行りのマニューバも無印よりは戦いやすいし
同じく スクスロって見るとしてもネオばっかりだし住み分けがうまくいってないよね
メイン塗れないなら塗れないでいいから代わりに燃費改善が欲しいわ… まあポイセンの燃費が一番問題なんだが、ポイセン投げたあと殴り合うのしんどすぎて泣けてくる ナワバリだと塗るムーブもあって更にカツカツになり泣く泣く前線撤退して無事打開詰みとか
ホットが減って少し楽になったかな
少しずつマニューバ対面に勝てるようになってきた まあ倒すのにもたついてジェッパ吐かれるとお手上げなんですが ホント酷い性能してるよ
無印もだけど、こっちもサブの活かし方が難しい。 メインの燃費が良くないから、優雅にポイセンなんて投げられないんだぜ… クイボ並みに気軽にってのは贅沢かも知れんけど、インクロックキャンセルに使えるくらいにはなりませんかね。
そういやコイツ無印と共に今日のアプデでサブウェポンいじられてるよな。
初速が上がるから動き回る敵に当てやすくはなるかな だからどうしたという気もするが
ポイセン最大射程からのマーキング範囲がメイン射程と噛み合わなくなったせいで、逆に使い辛いまである。
サブ性能入れると投擲距離が伸びるの地味にいらないんだよな… メンバーへの補助とかで距離伸びてうれしいこともあるにはあるんだけど
サーマルとの相性はそれほどではないのかな? センサーあるから要らない?
調べてみたら直撃でしか発動しないのか…
そういう事さ。 で、こいつで直撃を当てればラピ系と違って足元も濡れるんで まず確実に(マニュ系でない限りは)追撃の渦攻撃が当てられる そんなわけでサーマルはラピ以上に不要!と言わざるを得ない
付けるとすればリベンジの方がまだ良いだろうね 敵居場所さえ判れば特殊な弾道で壁向こうを狙う等が活かせるのだから
で、リベンジ付けるならスペ減も付けて無印スクリューのほうが強いと。 ついでに消費60%のポイセン投げるより消費55%のロボム投げたほうがメイン渦2発+ボム爆風で倒せるぶん便利 ネオの価値とは…(まあエリアならボムピが強いか)
ネオはクソ燃費のポイセンさえ改善してくれれば良いんだけどね…
試しうちで試したが直撃当てた場合ラピのが足下塗れるよ
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ホットがたくさんいてきついのも爆発的に流行らない原因の一つな気がしてきた。後、全盛期にいなかったロンブラの存在も結構ひびいてるか、向こうはキューバンも持ってるし。
次のアプデでホットとラピナーフされたら環境入りできる可能性はあるとは思う。
遅いキル速を機動性と死角への攻撃でカバーするコンセプトなのに、ホットにはどっちも負けてる上に直撃1確だしね
そうそう、射程差あるのにホット対面しててきつかった。
後ここで言われてる通り今増えてるマニュ系統も辛かったし。
実装発表からポイント判明までは強すぎなんじゃないかと心配してたけど杞憂に終わってよかった
燃費きつい
だけど サブは本当に便利
ホコはボムピが強いな
発表当初はすごく騒いでた人がいたけど、やっぱ色々環境が逆風なのでそこまで採用率は伸びなかったという
スペックは決して悪くないのだけれどね
騒いでたのほぼ一人だけどな
いくらボムピでもポイセンのハンデが大きい
ポイセンとメインの性能の相性はいいよ。
問題はライバル(ホッブラ)の存在。
敵のスクネオあんまりポイセン投げてこないね
メインの塗りが弱いんだからインク消費気にせずもっとばんばん投げたほうがいいんじゃないかなあ
メインク1.3、サブ効率1.0にサブ強0.3、インク回復1.3のギア構成で潜ってるんだけど
自分はポイセンガンガン投げてるね。
サブ強たった0.3付けるだけでも10秒近いマーキング時間になるから(最大効率点までは0.1につき1秒増える感じ)あとはサブ効率と回復にモノを言わせて投げまくりマーキングしまくりがひたすら強い。
常時2人にはマーキング付いてる感じで戦いやすいことこの上ない。この快適さを知ってしまうともう無印スクスロには戻れない……
マジか…メイン1やサブ3でこんなに伸びるのか…他のポイセンブキで試してみようかな。
私のスクネオはポイセンばっか投げてるけどなあ。一投一殺なところあるよね
敵に気付いて投げ込んで展開した場所にセンサー付いてなければそこ以外にインクぶっかければ当たる当たる
まあ投げるまでもない距離の物陰なら投げないけど
プライムで投げまくってる。
個人的にはぶっちゃけボムより使いやすい。ボム強いだなんだと言ってもやっぱりサブはサブだしメインはメイン。
あと味方込みで位置情報を得られるアドバンテージは高いと思う。
フェス上位にスクネオ持ちいたから使ってみてるけど塗りが物足りなく感じちゃうな
ナワバリでもキル重視で動いてたりするんかな
無印と違ってサブスペがキルしづらいからメインでキルとらないといけないね
そこが無印より難しい
これだけ索敵に長けていてキルも取りやすくて打開も出来るのはなかなかない強みだと思う。
インク系統のギアと逆境やスペ増付けるだけでサブスペの回転立が結構変わって来るし、
ヤグラホコ周辺のにセンサー張ったり、間合い的に厳しい敵にセンサー張ることで、
ロンブラやチャーがエイムを合わせ易く出来るしボムラでエリア打開出来るしで、
個人的にはかなり好き。先にセンサー投げると自分がエイム合わせ安くなるし
ブラスターよりもジャンプの弾ぶれがないのもいい。
あぁ、そうか。
正直ブラスターとの違いがいまいち分からなかったけどジャンプのブレが少ないってことは納得。機動力は上だけど塗りがなぁと思ってたんだわ。
ん?てことは結局はキルブキなのか?
スペ強4.8メイン効率0.9対物で行ってる長めのボムピで辺りを荒らせれて楽しい正直対物いらないけど見た目重視にしてるから外せれない・・・
アプデで96デコ増えたから辛い
最初は直撃どころか渦すら当て方がよく分からなかったけど、使ってるうちにわりと直撃狙えるようになった
ところでパラシェルター相手はどうするべきなの…
シェルター類はむしろ得意だよ(傘使いからしてスロッシャーは苦手)
間合いに気を配りながら直撃を狙わず傘の上や横から渦をかすらせるようにすればいける、傘を障害物と考えスロッシャーの利を最大限に活かすのだ
パラシ→上や横から
キャン→上一択
スパイ→どこからでもどうぞ
ポイセンとメインの相性が抜群に良い
無印より倒し損ねることが減って個人的にめちゃ好き
野良ガチの相手チームがデュアルデュアルプライムバケツで絶望した
マキガがなぁ〜。絶対あのままでよかったと思う。
あとうらみのギア。
ウデマエXの使用率はスクネオが中堅でスクスロは底辺らしい
全ウデマエではそこまでの差はないのに何が違うのか
ヤグラではクラブラに流れ、他のルールではネオのがいいとかじゃない?
やっぱロボムが原因かな 自分的にはメインとのコンボが気持ちよくてそこそこ好きだけど評価低いらしいし
塗り弱いのに未だに190なのも
直撃ガンガン当てられるとほんと強い
音がやっぱり爽快感あるよねガキンガキンっていうのスプラトゥーンの音の中で一番好き
相手が動ける範囲が広いときはこちらも1発1発仕切り直すのがやはり安定?
ムキになって撃ちつづけるのは悪手よね
自分は生存重視なので少しでも危ないと思ったらセンサーつけて有利状況作ってから仕切り直ししてます 咄嗟に投げられるようにサブ効率少しつけると効果的ですよ
スネオが一番苦手なステージってなんですかね? 自分は障害物が少ないうえに平坦なデボンが一番苦手でそこだけはどうしても勝率が悪くなります…
モンガラとかモズクは?
モンガラはブロックや大きい壁があったりするからまだ戦える…というか結構得意なステージです モズクは高台付近の防衛とかなんとなく立ち位置は分かるんですけど デボンは本当に苦手です…
答え出てんじゃん
新ステ結構強くない?
スペシャルはメインの硬直をキャンセルできるので、メイン→ボムピ→メインでキルタイムが縮められる。
だからどうしたという気がせんでもないが一応・・・
無印よりメインサブスぺ噛み合ってるからこっちばっか使ってるわ
流行りのマニューバも無印よりは戦いやすいし
同じく スクスロって見るとしてもネオばっかりだし住み分けがうまくいってないよね
メイン塗れないなら塗れないでいいから代わりに燃費改善が欲しいわ…
まあポイセンの燃費が一番問題なんだが、ポイセン投げたあと殴り合うのしんどすぎて泣けてくる
ナワバリだと塗るムーブもあって更にカツカツになり泣く泣く前線撤退して無事打開詰みとか
ホットが減って少し楽になったかな
少しずつマニューバ対面に勝てるようになってきた
まあ倒すのにもたついてジェッパ吐かれるとお手上げなんですが
ホント酷い性能してるよ
無印もだけど、こっちもサブの活かし方が難しい。
メインの燃費が良くないから、優雅にポイセンなんて投げられないんだぜ…
クイボ並みに気軽にってのは贅沢かも知れんけど、インクロックキャンセルに使えるくらいにはなりませんかね。
そういやコイツ無印と共に今日のアプデでサブウェポンいじられてるよな。
初速が上がるから動き回る敵に当てやすくはなるかな
だからどうしたという気もするが
ポイセン最大射程からのマーキング範囲がメイン射程と噛み合わなくなったせいで、逆に使い辛いまである。
サブ性能入れると投擲距離が伸びるの地味にいらないんだよな…
メンバーへの補助とかで距離伸びてうれしいこともあるにはあるんだけど
サーマルとの相性はそれほどではないのかな?
センサーあるから要らない?
調べてみたら直撃でしか発動しないのか…
そういう事さ。
で、こいつで直撃を当てればラピ系と違って足元も濡れるんで
まず確実に(マニュ系でない限りは)追撃の渦攻撃が当てられる
そんなわけでサーマルはラピ以上に不要!と言わざるを得ない
付けるとすればリベンジの方がまだ良いだろうね
敵居場所さえ判れば特殊な弾道で壁向こうを狙う等が活かせるのだから
で、リベンジ付けるならスペ減も付けて無印スクリューのほうが強いと。
ついでに消費60%のポイセン投げるより消費55%のロボム投げたほうがメイン渦2発+ボム爆風で倒せるぶん便利
ネオの価値とは…(まあエリアならボムピが強いか)
ネオはクソ燃費のポイセンさえ改善してくれれば良いんだけどね…
試しうちで試したが直撃当てた場合ラピのが足下塗れるよ