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クアッドホッパーブラック

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クアッドホッパーブラック」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/15 (木) 21:21:01
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525
名前なし 2018/05/04 (金) 20:19:15 924fc@5502c

天敵クラブラ対面どうしたらいいんや……

526
名前なし 2018/05/04 (金) 21:54:41 bb6c1@f5207 >> 525

ブラスターはむしろカモじゃないか?
ブラスターと対面した時は左右にスライドするんじゃなくて距離を詰めていけば爆風が当たらなくなるから勝てるよ
ただし射程ぎりぎりの爆風を当てられた状態から詰めていくのは危険だ。詰めきる前にデスするかもしれないからね
安全に倒したいならダメージ食らってない状態から詰めていくべし。そうすれば詰める途中で爆風食らっても勝てる

もう一つ注意点がある
ブラスターがイカになって下がろうとしたら、追うかどうかの判断は慎重に。追いつけそうなら追ってもいいが、追いつく前に撃たれてやられそうなら一旦仕切りなおそう。特にダメージ食らってる状態で追うのは危険だ

527
名前なし 2018/05/04 (金) 23:12:30 33f3e@4829b >> 526

クラブラに限った話をクラブラそれなりに使った側からさせてほしい(机上論でしかないけど)
キル速とかスライドの関係上見合っての状態からならクアッパが有利なはず
ただ奇襲で爆風を一発かニ発貰ってしまうと距離を詰めようが引かれながら残りの確定数を貰って死が見える(何ならワンチャン直撃まで狙ってくる)
その逆も然りで奇襲に成功すればキル速の遅さが足を引っ張ってキルか退避に持ち込める
でも上で言われてる通り退避したときに深追いするのはNG 向こうにとっては爆風当てるのは簡単だろうし何よりサブがボムコロか逃げ足の早いカーリングのどっちかだし

539
名前なし 2018/05/07 (月) 16:55:58 924fc@1f0a6 >> 526

クラブラ除くブラスターの場合、クアッパ実装直後はカモだと思ってガン詰めしてたんだが慣れられてきたのか運直くらって沈むこと多くて最近中途半端に引いちゃってどうしたらいいかわからなくなってる。でもその注意点意識するだけでかなり違うかも、ありがとうございます。

クラブラの場合は爆風射程がクアッパより微妙に長いから見合った状態だと詰める前にちょっと引き撃ちされて終わることが多い。キル速の差もそんなに感じないというか、爆風で目くらましされて最速のキルタイムでやるのが難しい(それは練習だが)。
ブラスター全般に言えるのかもしれないけど常に先手を打つ以外、深追いは禁物というイメージでいいのかな。

548
名前なし 2018/05/13 (日) 17:52:46 f3320@420e0 >> 526

先手を打つのは全ブキ全般に言えることだと思うぞ。ボムなんかで返り討ちにされることもあるけどバックアタックはスプラの基本だよ、やっぱり。

528
名前なし 2018/05/04 (金) 23:18:46 修正 622d3@7b6d9 >> 525

チャクチは有効活用するなら最初の一撃に使うこと、理由はクラブラ相手に対面で飛び上がれば確実に2発は喰らうそしてクラブラとの撃ち合いでは非常に微ダメを貰いやすい、つまりそういうことだ

529
名前なし 2018/05/05 (土) 05:08:17 60808@f5207 >> 528

最初の一撃というのは敵の不意をついた状況でチャクチするということ?それはしない方がいいんじゃないかな
不意をつけてるならわざわざチャクチで敵に気付かせてあげるよりもメインで確実にキルした方がいいと思う

530
名前なし 2018/05/05 (土) 09:18:55 622d3@7b6d9 >> 528

そうか、じゃあ…咄嗟のインク回復手段?

531
名前なし 2018/05/05 (土) 20:42:17 d4cfb@b7055

混戦時と沼ジャンチャクチぐらいしか用途ないんじゃない?
チャクチ後離脱するのは得意だし

547
名前なし 2018/05/13 (日) 17:49:15 f3320@420e0 >> 531

煙幕用途かな?でもそれだけだと勿体無いんだよなぁ。メインとコンボれると思うのだがどうだろうか?

532
名前なし 2018/05/06 (日) 14:53:58 22850@a05a3

マニュ系ってまだスプリンクラー来てないんだよな
クワッドホワイトは恐らくスプリンクラーだろうから
伸びしろがそこまでなさそうなのが悲しい

533
名前なし 2018/05/06 (日) 16:18:07 52fcd@b44d3 >> 532

まあキューバンの可能性もあるっちゃあるよ
その場合ZAPみたいな立ち回りになるのかな

535
名前なし 2018/05/06 (日) 17:46:48 285f0@2c09d >> 533

マニュ系に来てないのはスプボムとキューバンとスプリンクラーか。スプリンクラーも弱体化前を考えると強いサブが半分ぐらい無かったんだなぁ。クイボとカーリング持ってるスプマニュは流石のスタンダード武器と言うか

534
名前なし 2018/05/06 (日) 16:32:46 7b3d4@493e5 >> 532

正直スプリンクラーもあれになってしまった現状としてはメインの塗り性能少し欲しいな

536
名前なし 2018/05/07 (月) 07:47:42 be8e1@350b5

いなしてヘイトを貯める回避盾みたいな動きってスプラトゥーンにはいらない?

537
名前なし 2018/05/07 (月) 12:24:40 60808@f5207 >> 536

いらないだろうね
よっぽど戦略的意味があるように動けるなら別だけど、そんな動きができるならそれこそキル取った方がいいと思う

538
名前なし 2018/05/07 (月) 12:45:24 修正 622d3@d5e87 >> 537

上に同意
このブキちゃんと火力あるしキルとれる性能してるからね

541
名前なし 2018/05/08 (火) 12:52:23 be8e1@34ecd >> 536

536だけど爆減インク軽減スペ減つけて生存前衛したら結構強かった

551
名前なし 2018/05/14 (月) 23:08:39 4c40d@35418 >> 541

このブキ前線でヘイト集めておとりになるのに向いた性能なのかもな
スライドとチャクチで生存して
パブロと違って戦闘能力あるし
味方がフォローしてくれる位置で敵を釣り出すみたいなの、もしかしたらアリかもな
クアッドに関してはエアプだけど

554
名前なし 2018/05/15 (火) 14:24:21 31350@47820 >> 541

そればっかりやるのはまだしもホコやアサリなら一考の余地ありかもね
爆風軽減自体強いし

542
名前なし 2018/05/09 (水) 03:03:36 ebd31@f5586

マニュ初心者にいきなりこのブキは辛い?

543
名前なし 2018/05/09 (水) 07:08:00 ffb63@be8ab >> 542

とりあえず触ってみればわかる
初心者にオススメできないマニューバはケルビン以外は基本的にない気がする

544
名前なし 2018/05/09 (水) 07:12:19 c68e6@19595 >> 542

そこまで辛くは無いだろうけど
これから別のマニュに持ち替えた場合、ここで築いた技術が生かしづらいって点は注意だな

546
名前なし 2018/05/13 (日) 15:17:46 f3320@85ff2 >> 542

細かい機動が他だと出来ないからね…。あとインクの減りが他と比べて少し早いと感じるかもしれないからメイン効率はメインに一つ入れると良いかも。

555
名前なし 2018/05/16 (水) 22:09:01 e864c@1896d >> 546

正直なところ、色々と中途半端でデリケートなブキだから、初めてならスパッタリーあたりから入った方がとっつきやすいと思う。

545
名前なし 2018/05/13 (日) 14:19:51 53675@61bce

最近使い始めたけどいいですねコレ
ローラーとかマニュ系にメタれるポテンシャルはあると思う(勝てるとは言ってない)

549
名前なし 2018/05/14 (月) 20:53:58 22850@029a0

塗り強化か射撃ブレ減少辺りのアプデ来て欲しいな

550
名前なし 2018/05/14 (月) 21:50:08 67193@75045 >> 549

メインよりロボムとチャクチに強化が欲しいかな

552
名前なし 2018/05/15 (火) 12:20:17 3d118@569a9

ヴァンキッシュみたいに敵の横を滑りながらキルするの楽ちい

553
名前なし 2018/05/15 (火) 14:20:43 31350@47820

メインでのキルの芸術点が最も高いイケメンブキ

556
名前なし 2018/05/17 (木) 01:21:27 66fbb@ad57d

最近このブキの楽しさに気付いて使うようになったんだけどギアパワーは何がいいかな?爆風減19安全靴19をオススメされたから一応作ったけど残りの10と9枠が悩む…無難にメイン効率?
ってか表記これで合ってるかな?

557
名前なし 2018/05/17 (木) 10:13:51 68f66@39718 >> 556

メイン積むと立ち回りのしやすさ段違いだから個人的には必須だと思う
他には対アーマーで対物かチャクチまともに使う為にジャン短あたりオススメ
でもホッパーで安全靴要るか…?

559
名前なし 2018/05/17 (木) 11:02:21 b21b6@62bd8 >> 557

生存性をもっと伸ばすといった目的じゃない?

566
名前なし 2018/05/18 (金) 21:33:46 22850@a05a3 >> 557

この武器は敵陣でも掻き回すようにスライドすることが多いからスリップダメージの低速化、ダメージキャップを低くできるインク軽減と凄く相性がいいように使ってて感じる
復活短縮の次に積みたいと思うわ

561
名前なし 2018/05/17 (木) 12:18:54 a07b2@b3dd2 >> 556

復短イカ速サブ効率インク回復インク軽減カムバックステジャン対物をルールとステージ見て配分してるな。あとSJ短縮と爆減をサブ1~2個

562
名前なし 2018/05/17 (木) 21:50:17 66fbb@b72fb >> 556

まだ使いこなせてないので前線とかで戦うと思いの外スリップダメージが蓄積して確定数がズレるって状況が多かったから靴は手放せないですね…10くらいが丁度いいかな…?
対物ジャン短メイン効率試したけど良いですね!ちょっと作ってくる

558
名前なし 2018/05/17 (木) 10:46:06 fa748@cba2e

スライドしながら攻撃できるっていうのは唯一無二の強みだよな

560
名前なし 2018/05/17 (木) 12:14:12 a07b2@b3dd2 >> 558

スライド中の射撃でキル取れること結構有るよね。他のマニューバ使ってる時スライドで射撃中断されるのがもどかしく感じる

563
名前なし 2018/05/18 (金) 09:46:07 5b0a9@7b987 >> 558

使い慣れて来たらメインク切ってもいいなこれ。その分イカ速とか復活短縮、対物やステジャンに割ける。
今はインク回復6積みだけだけど、慣れればなんてことは無い。

564
名前なし 2018/05/18 (金) 09:46:26 5b0a9@7b987 >> 563

すいません枝間違えました

565
名前なし 2018/05/18 (金) 17:25:32 修正 68f66@39718 >> 563

一応書いとくけど自分のコメントは日付のとこクリックすると修正と削除ができるので謝らなくてもいいのだ

567
名前なし 2018/05/19 (土) 11:54:31 7fe20@2d4a3

仮面ライダーみたいな名前してんなコイツ

568
名前なし 2018/05/19 (土) 12:02:46 72ea4@8436d >> 567

ゴルゴムの仕業かも

569
名前なし 2018/05/19 (土) 12:37:42 33f3e@32ad2

クアブラックとクアホワイトでふたりはプリクア
キチセレでシャイニールミナスも実装しないとな!

571
名前なし 2018/05/21 (月) 00:10:58 0fc0e@99643 >> 569

デルタストラップ ルミナス?(乱視)

575
名前なし 2018/05/21 (月) 22:59:17 e0799@383fe >> 569

スペシャルが二人か三人同時でないと発動できなさそう

570
名前なし 2018/05/20 (日) 23:56:12 bd896@430fc

メインは高性能なのにサブスペがゴミだからイマイチな武器って感じ
てかローラーは振りかぶり中にチャクチできるのにこいつはスライド中や硬直中にチャクチできないのはなんでなん

572
名前なし 2018/05/21 (月) 07:24:54 修正 92090@b4028 >> 570

あー実は硬直中はいけるよ

まぁ強制移動技をキャンセルすると変な挙動になるとかいう物理的な制約の
可能性もある

573
名前なし 2018/05/21 (月) 19:18:21 3d118@569a9 >> 570

高台から引きずり降ろせるロボムは使ってて悪くないとは思う
それなりにインク効率積んでないとロボム→インク切れからの死があるから全然気軽には投げられないが
スライドで避けながら接近とかも全然できるし、中射程でチャージャーとやりあいたい人にはおすすめ
チャクチは相性は悪くないけどチャクチ自体の性能がね…

574
名前なし 2018/05/21 (月) 22:54:17 0c705@2fbbc >> 570

ゴミとまでは言わないけどサブスペが役に立つと感じる場面が少なすぎる。マイナーチェンジ版は早くても7月だろうしアプデでロボムかチャクチ強化されないかな…。特にチャクチ

576
名前なし 2018/05/22 (火) 23:07:15 修正 dd017@e04d3 >> 570

俺は信じてるぜ・・・6月に亜種が来ることを・・・

577
名前なし 2018/05/22 (火) 23:22:13 622d3@734f7 >> 576

そこには元気な姿で敵を蜂の巣にするハイカスが

578
名前なし 2018/05/22 (火) 23:24:05 72a67@68697 >> 576

まあ確かにハイドラも同じ悩みは抱えている

581
名前なし 2018/05/23 (水) 23:38:02 21d65@e3183 >> 576

ハイドラのチャクチはインク回復とボム避けに使われるからね

584
名前なし 2018/05/24 (木) 23:42:18 a10bc@a53b6 >> 576

クアッドでもその使い方しかしてないな…

602
名前なし 2018/05/28 (月) 14:00:38 4c7cf@b1495 >> 576

チャクチしかない武器が不憫すぎるな
誰が悪いってスシローラーのせいでsp強化が期待できないのが最悪

613
名前なし 2018/05/29 (火) 18:49:00 f3320@88165 >> 576

ハイドラよりマシでしょ
4回のスライドのおかげでインファイト時の距離調整がやりやすいからチャクチがささりやすい
主戦場が狭いステージだと尚更
エイムは必要だけどねw

615
名前なし 2018/05/30 (水) 18:13:33 dd017@e04d3 >> 576

自信満々に6月に来ると言ったものの見事にスカされて絶望に満たされた哀れな者は私です。

579
名前なし 2018/05/23 (水) 01:21:46 22850@a05a3

6月のアプデでクワッド強化来てくれ
今のままでも十分強いけどインフレに少し遅れてる感もあるから
塗り強化、射撃ブレスライド撃ちブレ両方減らして欲しい

580
名前なし 2018/05/23 (水) 23:15:25 ce728@ab13e >> 579

メインの強化ならダメージ30にして欲しいかな

582
名前なし 2018/05/24 (木) 00:00:05 118a4@2a9ce >> 579

スライド中に変な硬直なくチャクチ移行できるようにすればそれが強化として十分

585
名前なし 2018/05/24 (木) 23:58:56 118a4@2a9ce >> 582

別に他のマニューバ系でもできるようにしろとは一言も言ってないし、クアッドだけでいいよ
クアッドだけ不自然な挙動になるのでもう少しスムーズにした方がいい

586
名前なし 2018/05/25 (金) 12:02:43 6c750@15feb >> 582

スライドからのSPの遅さはクアッド自体の硬直の長さに起因してるから
それを無くそうとするとクアッドの硬直が一切無くなるかマニューバー全体のスライドからSPに移行するまでの隙を無くすしかなくなる
つまりクアッドだけ硬直を無くすのは無理

587
名前なし 2018/05/25 (金) 12:17:56 cd227@a53b6 >> 582

クアッドだけ特殊仕様にすればいいだけでは?すでに特殊仕様の塊みたいなマニューバだけど

588
名前なし 2018/05/25 (金) 12:28:41 6c750@15feb >> 582

特殊仕様って簡単に言うけど
基本的にブキって元となる設定があってその数値を微妙に変えてるだけだからね
例えば4回スライドはプログラム上の連続スライド可能回数を他の2から4に変えてるだけ
その数値を変えるだけの調整ならすぐ出来るだろうけど「スライドからSPに移行するまでのフレーム数」なんて設定無いから無理

589
名前なし 2018/05/25 (金) 12:31:48 cd227@a53b6 >> 582

開発者でもないのに不可能かどうか分からんよ。1も2も仕様ガンガン変わってるし

591
名前なし 2018/05/25 (金) 12:45:58 6c750@15feb >> 582

そら新作が出たら仕様変わったりするかもね
どっちにしろ今作ではわざわざ新しい数値設定作ってまでクアッドの硬直消そうなんてしてくれるとは思わん
イカ研だし

593
名前なし 2018/05/25 (金) 14:54:14 修正 92090@f155a >> 582

変数自体はあるんだよな...
メインサブSP一緒くたで、マニスパは4、デュケルクワが8になってるのが。
スライド中の射撃は独自のフラグ変数だからここを4か0にすればいけるよ
...この発言薮蛇な気もするが
後記事内容直しとくわ

596
名前なし 2018/05/25 (金) 15:46:05 6c750@15feb >> 582

んなのあったか?と思って見てみたらあったわ
ずっと移動制限フレームの方に依存してると思ってた
なら調整される可能性あるわすまんな

598
名前なし 2018/05/25 (金) 16:17:00 24960@d6c95 >> 582

開発舐めすぎでしょ
ハイプレカーリングとか変数どころか明らかに追加でプログラム作ってるし
これまで何度かあった足元塗りの強化もパターンに対して新たな変数として設けられてる

604
名前なし 2018/05/28 (月) 15:23:35 f8dd6@a05a3 >> 582

デュアル滑り撃ちとかもそうだよな
なんにせよ6月の強化はどうくるかね

601
名前なし 2018/05/25 (金) 18:41:42 cd227@3bf3a >> 579

1でも2でも変数いじりの域を越えた変更有るよね。今までのアプデは全部既存の変数弄っただけって断言出来るならむしろ解説ページ作って欲しい。需要有ると思う

590
名前なし 2018/05/25 (金) 12:37:11 0fc0e@7b70e

チャクチのために硬直無視なんて特性つけたらマイチェンが壊れちゃ〜う

592
名前なし 2018/05/25 (金) 12:49:52 5d167@73121

よしじゃあ4連スライドを4連チャクチに入れ替えよう
SPは単発スライド

614
名前なし 2018/05/29 (火) 18:52:21 f3320@88165 >> 592

ぶっ壊れブキが来たぞwwww

594
名前なし 2018/05/25 (金) 15:32:04 2958a@2b6ab

バージョン?.0.0の修正
スライド中の射撃を、スライド後の構え打ち射撃と同様の連射速度、照準にしました。
スライド中の射撃のみ、全くブレないようにしました。
スライド中の射撃のみ、威力を36にしました。

595
名前なし 2018/05/25 (金) 15:35:57 d21b6@ba0b2 >> 594

・スライド後の硬直時間を短くしました。
・連続してスライドできる回数を4回から2回に減らしました。

597
名前なし 2018/05/25 (金) 16:12:41 f0d4c@be678 >> 595

・連続してスライドできる回数を4回から2回に減らしました。
クアッドって何だっけ・・・?

599
名前なし 2018/05/25 (金) 16:18:07 d21b6@da06a >> 595

・ブキ名をデュアルホッパーに変更しました。

600
名前なし 2018/05/25 (金) 18:05:24 f39c6@78fad

メインより絶望的に噛み合ってないサブをなんとかすべきでは…

603
名前なし 2018/05/28 (月) 14:05:26 4c7cf@b1495

サブスペが弱すぎるせいで余計なこと考えずに(他に選択肢がないので)メインでがんがん突っ込んでキル取りにいけて逆に強い
ってクアッド全一?の人が言ってたらしい

605
名前なし 2018/05/28 (月) 22:22:29 50765@310f4

ロボムはまだいいけどチャクチが弱すぎてスペシャル封印の縛りプレイ強いられてる感じが段々とイライラしてくる。メインは最高に良い感じなだけに残念…

606
名前なし 2018/05/28 (月) 22:38:44 1e285@38626

逆に考えるんだ…スペ関連にギアを割かなくて済むと…
いやこいつサブ使わないし他マニュと比べて燃費いいからメインクインク回復も要らないし人速も使わないしスペシャル関連のギアも要らないしでイカ速以外に積みたいものないんだけど何かありますかね?もうふざけてマキ短57とかやってもいいのではとか思い始めました…

607
名前なし 2018/05/28 (月) 22:45:24 044b1@a28fb >> 606

迷ったらスパ短・爆風積んどけばなんとかなる
余裕あればカムバ・リベンジとか イカ速積むなら忍者があっても?

608
名前なし 2018/05/28 (月) 22:49:38 622d3@340a3 >> 606

上の方も仰っていますがスペ減爆減スパ短の3つはサブ1積んでおくとよいかと
ギアは大量に積めば効果薄くなりますし、イカ速を少し切るだけの価値はあります

610
名前なし 2018/05/29 (火) 00:22:38 90264@b7055 >> 606

対物、あとスライドの兼ね合いでメインクは欲しい
他はカムバ、爆風軽減、スパ短とか

611
名前なし 2018/05/29 (火) 06:55:51 dd017@cf511 >> 610

自分はイカ速19、インク影響軽減10、爆減10、スパ短9でガチマに潜ってますね。残りの9は未確定です。

イカ速は個人的に外せず。前線にいてナンボの武器なのでスパ短で素早く復帰。軽減は綺麗な塗り替えしが不得意で踏むのが気になったので、爆減はボム類ジェッパの対策ですかね。

個人的に積みたいと思っているのは、既に書かれてるものもありますがスペ減+カムバック、対物、復活短縮、ですね。

スペ減+カムバックの有用性は言わずもがな。対物は主にインクアーマー対策。使用されると1発で割れないのでかなり不利になる事が多々。復活短縮は前線武器なら候補に常に入ると思ってます。

ここのギア考察の項目少々寂しいので何か追加したいですね。

621
名前なし 2018/06/01 (金) 05:13:35 342a3@e79cb >> 610

僕はメインインク効率19、サブインク効率10、爆風軽減9、対物、イカ速6、スパ短3でやってますね。
メイン・サブ効率積んでおかないと投げた瞬間戦闘モードに入ってしまったときに足りなくなるのと、
強引に近づくとボムの爆風をモロに受けやすいので爆風軽減も積みって感じで。
慣れてきたらメインインクを10にしてインク影響軽減を9入れたいと考えてます。
アサリで前に出てる味方さんにスパジャンで飛んで→チャクチ→即スライドからの場をかき乱す性能がとても高くて、
実はこのサブスペ構成は有りなんじゃないかと思ってます。

612
名前なし 2018/05/29 (火) 07:19:53 f8dd6@a05a3

ヤグラホコは復活短縮+対物かステルスにしてたけど
エリアはインク軽減とかイカ速積もうかな
前線維持力が上がれば復活短縮の人数不利の軽減と似たような効果になるし
いけるときは敵インクなんてなんのそのという勢いで詰めるからインク軽減欲しくなるときあるんだよな

616
名前なし 2018/05/31 (木) 08:33:56 64baa@664de

ハイドラ共々1ヶ月サブスペ縛り継続へ

617
名前なし 2018/05/31 (木) 08:49:10 9512b@2dd5a >> 616

まあこいつは完全新ブキ且つ最後発ブキだしやむなしでしょう。

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名前なし 2018/05/31 (木) 19:54:39 680d3@118eb >> 616

せめてバランス調整が欲しかったけど無さそうね。残念…

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名前なし 2018/05/31 (木) 09:57:51 b02da@6baf9

俺はこのメインでそんなにロボムとチャクチは悪いとか弱いとか思わないな
前に出るこのブキにチャクチは悪くないし、狩られるといってもやられる間際に発動してやられても発動しなくてやられたのと変わらず、狩られなければスライド込みで仕切りなおし切り返しになるわけで
ロボムだって単純に投げただけで索敵になるし反応した相手を見てから通常射撃とスライドで足元奪うなりメインで倒すなり逃げるなりできるわけで
弱い弱いって言う人はサブのみスペのみで比べて、ブキセット単位での運用はあまり気にしてないのかなと思う、これとハイドラではチャクチの使い方は違うでしょう?
スライド多用で消費が多い上に塗りは少し弱いがインク効率は悪くないのと、特徴的な4回スライドとスライド中射撃のおかげで器用なメインだから、味方の編成や塗り状況等の場を見てサブスペを絡ませやすいから悪くない構成だと思うんだけど

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名前なし 2018/05/31 (木) 09:59:53 b02da@6baf9 >> 618

ただ個人的にBバス、アロワナ、ガンガゼの3ステージが苦手だからよければ平時・打開時の立ち回りを教えていただけるとがんばれる