「デボン海洋博物館」ページのコメント
エリアみんな上層に行ってしまう… もうちょい下層に来てくれよ〜 長射程ならまだしもシューターで垂れ流すだけなのは意外と打開力無いのを分かって…
クソ要素をこれでもかというほど詰め込んだモンスターマップ
自陣左側の壁が一部ロープになってることを知らず、そこで端に立とうとして落ちた雑魚が私です
あのロープヒトでもすり抜けるんだな
なんでや
ホコは何で左ルートが多いのだろうね 左は守備側有利すぎなのと2段目超えても中央の階段下にカウントが届かない 左行こうものなら失った後に半包囲されて簡単に全滅して後が続かない 中央はちょっと厳しいが階段下にぶつかれば勝ちが見えてくる 右は攻め側有利で止められても1人残ればホコ割りながら強引にタッチダウンまで持っていける 引き付けて屋根伝いに右行くと単騎でも逆転することがある怖いステージだね
ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館
マルミサは使わないんだけどここのマルミサ改善してあげてって思う 全部屋根に行っちゃって一発も落ちてこない味方とか敵のミサイル見ると切なくなる 別に逃げれるから降ってきていいよ…
自分は屋根上のチャージャーとかを 引きずり下ろすためのものと思って諦めてる
デボンタチウオガンガゼはイカ開発がめっちゃ自信持ってそう
2ぶっちぎりでだめなステージだわうんどのルールも屋根がストレスでしかない
人速ガン積みで屋根走ってアサリポイポイすんのすごい楽しい
5月のステージ選出にデボン1つしかないあたり、正直ステージにおける失敗作感を感じる…
ホコが一番マシな組み合わせだから仕方ないね Bバスガンガゼタチウオ辺りも1回しか選出されてないところをみると開発も嫌われているって認知してそうだなぁ
まあ正直このステージ選出の枠組みは嬉しい。Bバスヤグラなんてみんなやりたくないだろうし。
ひとつのルールでしか見られないものを集めてみた
・ハコフグ(エリア) ・アジフライ(エリア) ・タチウオ(ホコ) ・ホッケ(ホコ) ・デボン(ホコ) ・フジツボ(アサリ) ・ガンガゼ(アサリ) ・Bバス(アサリ)
見落としなければ以上。他は全部ふたつずつ うーんこの
モンガラ除いた枠数28に対してステージは18もあるし
意外とルール一つのステージ多いんだなあ。この中でホコアサリ勢は正直納得ではある。自分の中でクソステリストと一致する...
なんというかマサバの悪いところだけ煮詰めたようなステージな気がします
何があったか知らないがナワバリに出現してる時間にそれを言うのは「私はこのステージで連敗しました」って言ってるのと同義だぞ 頭冷やして寝るといい
確かに、位置取りの難しさとかはどこかマサバを彷彿とさせるものがあるかもしれない。 これからはマサバ海峡博物館と呼ぼう
今作でブッチギリのクソステだろここ
マサバは割と好きだったけど これはやればやるほどただの塗れない屋根が苦痛でしかない
長射程武器かロボムもってけばボーナスエリアやん
あとはバレル・マニューバー・フデらへんか
そしてこれらを持っていったら10連続でもう片方のステージになるまでがワンセット
ナワバリで長射程でもないのに屋根にばかり登りたがる奴何とかならないの 当然キルはできてないし塗りに貢献してるようにも見えない
よーわからん塗りづらいリスポ周りの地形が面倒臭い・・・チャージャーパスパスで時間かけてやっと綺麗にできるレベル まともな地形作るスタッフいないの?
ここのホコがわからない...勝率安定してる人にアドバイスをもらいたい。 なんでここが難しいか真剣に考えてみたんだけど、天井は塗りを無視して移動できる上にホコルールはインクレールのせいでその天井へのアクセスが良すぎる。つまりインク境界という意味の前線の概念がほぼないから、他のステージみたいに前線構築の動きをすると役立たずになるんじゃないかなと。
そんなことはないよ。相手が天井に立てばホコの動きバレバレだから天井の終わりあたりに引き付ければ止められるし、床の塗りがこっち側なら中央カウンターで30後半、そこでやられて攻め継続で20くらいまではカウント稼げるし塗れてる方が択が多いのは間違いない。 天井はホコや長射程強いからブキの相性が不利なら無理に顔出しちゃダメよ
はやく改修してほしい
屋根なくしたら結構良いステージだと思うんだ
屋根無くしたらハコフグのそっくりさんになると思うんだ
いっそ屋根も塗れるようにして壁を立てて2層にしたらいいと思うんだ
屋根多用したら割れればいいのに
チャクチとかボムでダメージ蓄積して割れる感じか すごいスマブラっぽい
木箱のあるステージとか面白いかもしれないね どっちかというとミステリーゾーン向けだけど……
ここがクソステと呼ばれる所以は何なの?
ホコの挙動を見るのが大事なんだが、全員下に寄せての屋根上を使ったカウンターは見てからでは間に合わない。
兎にも角にも「屋根」の扱いに 困る印象 アイデンティティなのに… 使いこなせればクソじゃないはず
ここのホコ夜中のいい時間にやたら選ばれるしどれだけ気をつけてもすぐ逆転されるしなんかもうお腹いっぱいっす…
ここのホコで開幕割りに行かないで屋根の後あたりでチンタラしているのがいると正面と右から囲まれてすり潰されるフラグが立つ こいつ後手に回ったけど止められるのかなって思ったらそのまま秒殺されて落胆することが多い 割れなくても前線は上げるべき
デボンの珍光景 お互いなぜか高台にいるポジションが入れ替わるエリア 屋根上で天日干し披露しながら戦うホコ 単騎入れ最強やつは誰にも止められない爆走パブロアサリ
ここのホコ初手は割りに行っていいんですかね? 割り成功しても屋根を抑えられてて進退窮まるって流れになることも少なからずあるしで、先に屋根を確保したほうが安定するのではとも感じてしまう 敵味方の編成でも変わってくるんだろうけど、他の人はどう考えてるんでしょう
武器によって差あるかもしれないからなんとも言えないけど、とりあえず割って正面進めるようにすべきじゃないかな 逆に言うと上に行く間に味方やられたら正面突破される状況作りやすくなっちゃうと思うし
21時~1時のいい感じの時間のガチマ・リグマに出すぎな気がするけど気のせい??? 特にガチマのデボンホコ
先ほどのホッケデボンのホコでホッケは全勝デボンは全敗でだめだった どこにしても微妙に濡れない床のせいで攻めも守りもストレスやばい
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エリアみんな上層に行ってしまう…
もうちょい下層に来てくれよ〜
長射程ならまだしもシューターで垂れ流すだけなのは意外と打開力無いのを分かって…
クソ要素をこれでもかというほど詰め込んだモンスターマップ
自陣左側の壁が一部ロープになってることを知らず、そこで端に立とうとして落ちた雑魚が私です
あのロープヒトでもすり抜けるんだな
なんでや
ホコは何で左ルートが多いのだろうね
左は守備側有利すぎなのと2段目超えても中央の階段下にカウントが届かない
左行こうものなら失った後に半包囲されて簡単に全滅して後が続かない
中央はちょっと厳しいが階段下にぶつかれば勝ちが見えてくる
右は攻め側有利で止められても1人残ればホコ割りながら強引にタッチダウンまで持っていける
引き付けて屋根伝いに右行くと単騎でも逆転することがある怖いステージだね
ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館ゲ ド ウ 胃 潰 瘍 博 物 館
マルミサは使わないんだけどここのマルミサ改善してあげてって思う
全部屋根に行っちゃって一発も落ちてこない味方とか敵のミサイル見ると切なくなる
別に逃げれるから降ってきていいよ…
自分は屋根上のチャージャーとかを
引きずり下ろすためのものと思って諦めてる
デボンタチウオガンガゼはイカ開発がめっちゃ自信持ってそう
2ぶっちぎりでだめなステージだわうんどのルールも屋根がストレスでしかない
人速ガン積みで屋根走ってアサリポイポイすんのすごい楽しい
5月のステージ選出にデボン1つしかないあたり、正直ステージにおける失敗作感を感じる…
ホコが一番マシな組み合わせだから仕方ないね
Bバスガンガゼタチウオ辺りも1回しか選出されてないところをみると開発も嫌われているって認知してそうだなぁ
まあ正直このステージ選出の枠組みは嬉しい。Bバスヤグラなんてみんなやりたくないだろうし。
ひとつのルールでしか見られないものを集めてみた
・ハコフグ(エリア)
・アジフライ(エリア)
・タチウオ(ホコ)
・ホッケ(ホコ)
・デボン(ホコ)
・フジツボ(アサリ)
・ガンガゼ(アサリ)
・Bバス(アサリ)
見落としなければ以上。他は全部ふたつずつ
うーんこの
モンガラ除いた枠数28に対してステージは18もあるし
意外とルール一つのステージ多いんだなあ。この中でホコアサリ勢は正直納得ではある。自分の中でクソステリストと一致する...
なんというかマサバの悪いところだけ煮詰めたようなステージな気がします
何があったか知らないがナワバリに出現してる時間にそれを言うのは「私はこのステージで連敗しました」って言ってるのと同義だぞ
頭冷やして寝るといい
確かに、位置取りの難しさとかはどこかマサバを彷彿とさせるものがあるかもしれない。
これからはマサバ海峡博物館と呼ぼう
今作でブッチギリのクソステだろここ
マサバは割と好きだったけど
これはやればやるほどただの塗れない屋根が苦痛でしかない
長射程武器かロボムもってけばボーナスエリアやん
あとはバレル・マニューバー・フデらへんか
そしてこれらを持っていったら10連続でもう片方のステージになるまでがワンセット
ナワバリで長射程でもないのに屋根にばかり登りたがる奴何とかならないの
当然キルはできてないし塗りに貢献してるようにも見えない
よーわからん塗りづらいリスポ周りの地形が面倒臭い・・・チャージャーパスパスで時間かけてやっと綺麗にできるレベル
まともな地形作るスタッフいないの?
ここのホコがわからない...勝率安定してる人にアドバイスをもらいたい。
なんでここが難しいか真剣に考えてみたんだけど、天井は塗りを無視して移動できる上にホコルールはインクレールのせいでその天井へのアクセスが良すぎる。つまりインク境界という意味の前線の概念がほぼないから、他のステージみたいに前線構築の動きをすると役立たずになるんじゃないかなと。
そんなことはないよ。相手が天井に立てばホコの動きバレバレだから天井の終わりあたりに引き付ければ止められるし、床の塗りがこっち側なら中央カウンターで30後半、そこでやられて攻め継続で20くらいまではカウント稼げるし塗れてる方が択が多いのは間違いない。
天井はホコや長射程強いからブキの相性が不利なら無理に顔出しちゃダメよ
はやく改修してほしい
屋根なくしたら結構良いステージだと思うんだ
屋根無くしたらハコフグのそっくりさんになると思うんだ
いっそ屋根も塗れるようにして壁を立てて2層にしたらいいと思うんだ
屋根多用したら割れればいいのに
チャクチとかボムでダメージ蓄積して割れる感じか
すごいスマブラっぽい
木箱のあるステージとか面白いかもしれないね どっちかというとミステリーゾーン向けだけど……
なるほど
ここがクソステと呼ばれる所以は何なの?
ホコの挙動を見るのが大事なんだが、全員下に寄せての屋根上を使ったカウンターは見てからでは間に合わない。
兎にも角にも「屋根」の扱いに
困る印象
アイデンティティなのに…
使いこなせればクソじゃないはず
ここのホコ夜中のいい時間にやたら選ばれるしどれだけ気をつけてもすぐ逆転されるしなんかもうお腹いっぱいっす…
ここのホコで開幕割りに行かないで屋根の後あたりでチンタラしているのがいると正面と右から囲まれてすり潰されるフラグが立つ
こいつ後手に回ったけど止められるのかなって思ったらそのまま秒殺されて落胆することが多い
割れなくても前線は上げるべき
デボンの珍光景
お互いなぜか高台にいるポジションが入れ替わるエリア
屋根上で天日干し披露しながら戦うホコ
単騎入れ最強やつは誰にも止められない爆走パブロアサリ
ここのホコ初手は割りに行っていいんですかね?
割り成功しても屋根を抑えられてて進退窮まるって流れになることも少なからずあるしで、先に屋根を確保したほうが安定するのではとも感じてしまう
敵味方の編成でも変わってくるんだろうけど、他の人はどう考えてるんでしょう
武器によって差あるかもしれないからなんとも言えないけど、とりあえず割って正面進めるようにすべきじゃないかな
逆に言うと上に行く間に味方やられたら正面突破される状況作りやすくなっちゃうと思うし
21時~1時のいい感じの時間のガチマ・リグマに出すぎな気がするけど気のせい???
特にガチマのデボンホコ
先ほどのホッケデボンのホコでホッケは全勝デボンは全敗でだめだった
どこにしても微妙に濡れない床のせいで攻めも守りもストレスやばい