「ラッシュ」ページのコメント
欲をかいたのかセオリーが分からなかったのかは分からないが、 以前自分の意思でドンブラコから飛び降りて金イクラ回収に行った奴にハエくっ付いて、 そいつがすぐにジェッパ使って敵を撃ちまくった後、時間切れと同時に群がられて圧殺されているのをみて 一昔前のホラー映画を思い出した
(ってかシャケにデフォルメされてるけどこいつらって他のゲームでいう所のゾンビみたいなもんじゃないのだろうか)
まさしくゾンビモードだと思います。イメージカラーのオレンジ&緑もそれっぽいし。
今まではボーナスイベントだったけどキッズ大量流入の最近じゃ一番失敗しやすいイベントになってる 単独じゃどうあがいてもカバーできないってのが本当に厄介
「今日の編成ローラーがいるから簡単だな!」じゃないんだよな。 「ローラーを持った人がやり方をわかっていれば簡単」ってことだからね。 まあ微速ローラーなんてそれこそ2から入った勢だとわかりづらいが。 ハコビヤプレッサーとかもネコマリオタイムみたいな 公式からの攻略法ならいざ知らず
意外とカーボンでも轢けるんだよな ダイナモの時に振るのきついなって思って自分で試して気づいた まあ、その前に試し撃ちのコーンを壁に追い詰めて本当に僅かにスティック倒して、 停止しながらもぶつかり判定出して跳ねさせて遊んでたのも気づく切っ掛けだったけど
カモン連打しても開幕集まらないのは勿論の事、遥か遠くで即死→カモン連打してても 復活しにこない、萎えてんのか知らないけど最終的に動かなくなるとか ハエついてるのにフラフラ動き回って壊滅させる人がほんと増えたよねぇ達人でも こればっかりはW開始時に「集まって身を守れ!」みたいな警告表示が出るとかあってもいいと思う
トキシラズは左右どちらか じゃなくて対岸に向かって左が最安定だと思うんだよな。 右だとシャケがどこから来てもコンテナと高台の間を横切る形になって危険ってことと、最上段でノックバック受けると、シャケの侵攻ルートによっては群れの真上に直接落ちる可能性がある。 異論無いなら修正したい。
右よりも左の方がコンテナの距離が近いから、自分も左高台派かな。 あと金イクラが場に溜まってきたら、ヒカリバエ付きが壁にセミしてシャケを誘導し、 他のイカが納品する余裕を作ってあげるのも重要だね。 というより高ノルマではセミしないと、シャケが早すぎて納品することすらままならない。
トキシラズはグリルとラッシュの難易度が逆転してる面白いステージだよね
しかし一番難しいのは間欠泉である。
間欠泉が難しくなるのは全開け糞野郎がいるからってのが闇深い 定石知ってれば楽勝なんだがなあ
フデはローラーと違って微速前進でもインクがあっという間に無くなるのでラッシュでは振り撒く方が良いと思います。
一番難しいのは霧だぜ、カーボンはコロコロじゃ苦しいから振れよな~
ラッシュのシャケは微速カーボンでも轢けるよ
霧はラッシュじゃない 画面が白くなるあれだよ
自分が具志堅用高の話をしたいがためにのやつ思い出すわ
トキシラズで低速コロコロ体制(カーボン)に入り、自分にハエが集まる ある程度金イクラが集まったからか、3人が一斉に納品に移動 キンシャケタックルでノックバック連発、その後突き落とされて水没…
インディーとかで罠に取り残されてつぶされる人の気分を味わいました……
ローラー以上にチャージャーが役割をこなせてない時が辛い ラッシュとグリル時は固定砲台やって・・・
ドンブラコなら直線に並んでくれるから貫通が綺麗に決まるんだけどなあ
時々「ヒヨヨヨヨ」(ホワワワワ)みたいな音がするけど何なんだろう タゲ変更の予告音という意見もあるけど
追記、ラッシュの動画いくつか見たけど鳴ったからと言って必ずしもタゲが変わるわけじゃなかったからマジで何なんだろう
キンシャケの鳴き声じゃなイカと思ってるんだけど
キンシャケ探しでも発見・逃走時に似た声がしてる(ラッシュ時より高いかも?)からこれじゃないかな
トキシラズのセミについて記載しました 自分も感覚でしか分かってない部分があるので、出来れば精査の方をお願いします
ダム・ト場でも同じことできるような(ダムトキシラズ満潮時は溺死注意)
別の場所でもできるけど、それらとトキシラズとの最大の違いは「集合場所とコンテナが隣接していない」って点かなと シャケト場の場合は集合場所から少し壁を伝う必要があるリスクと、ラッシュの出現地点によってはコンテナ裏の通路が空くので納品にそこまで大きな手間がかからない事を考えると特記して広めるほどの重要度はないかなと思ったりはしました とは言え自分もそこまで高難度のラッシュを何度もやっているわけではないので、必要であれば適宜追記をお願いしたいです
トキシラズで最初タゲが右に陣取ったのにタゲが移ったら左高に行こうとして崩れたりする 右でも左でもクリアできるからこだわらないでほしい
正直野良においては余裕があって立て直しが効く干潮側のほうが良い 左はどっちも崩れたら悲惨だし、野良は特に崩れやすい 野良キケン度MAXでも干潮側使うことがほとんどだし、セミすればいくらでも納品時間稼げるから問題ない
左右どっちがいいかは武器構成とイカのウデマエによるから一概には言えないけど、バラけるのは例外なく最悪だよね…。
前回みたいなシャケト場+ダイナモだと、野良がダイナモ壁かセミかで割れそうで心配になる。 自分がダイナモなら迷わず構えるが。
野良のヒカリバエ闇深すぎでしょ。納品のタイミング考えない人多くてひたすら崩れる。 なんでヒカリバエでデス出来るのかわからないわ。
>ヒカリバエは前の移動から15秒で次の対象にランダムで移動する
…と記事にあるが、前に危険度マックスで遭遇したときのラッシュが11秒くらいで移動していたような気がする もしかして危険度によってハエのくっ付く時間変わる?
発売から半年たってなかった時期の方が安定してたイベント 今の野良のレベルははっきり言って下がり過ぎてるよ
何より夏休み効果が酷い
ダムだと中央高台の金網側の壁でセミして敵を引き離して納品タイムをとるってアリなのかな
個人的にはあり、死者がいるときは特に
一人が離れてセミしてるととそっちにハエが行ったときにシャケ全部吸い込まれて納品が足りなくなる
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欲をかいたのかセオリーが分からなかったのかは分からないが、
以前自分の意思でドンブラコから飛び降りて金イクラ回収に行った奴にハエくっ付いて、
そいつがすぐにジェッパ使って敵を撃ちまくった後、時間切れと同時に群がられて圧殺されているのをみて
一昔前のホラー映画を思い出した
(ってかシャケにデフォルメされてるけどこいつらって他のゲームでいう所のゾンビみたいなもんじゃないのだろうか)
まさしくゾンビモードだと思います。イメージカラーのオレンジ&緑もそれっぽいし。
今まではボーナスイベントだったけどキッズ大量流入の最近じゃ一番失敗しやすいイベントになってる
単独じゃどうあがいてもカバーできないってのが本当に厄介
「今日の編成ローラーがいるから簡単だな!」じゃないんだよな。
「ローラーを持った人がやり方をわかっていれば簡単」ってことだからね。
まあ微速ローラーなんてそれこそ2から入った勢だとわかりづらいが。
ハコビヤプレッサーとかもネコマリオタイムみたいな
公式からの攻略法ならいざ知らず
意外とカーボンでも轢けるんだよな
ダイナモの時に振るのきついなって思って自分で試して気づいた
まあ、その前に試し撃ちのコーンを壁に追い詰めて本当に僅かにスティック倒して、
停止しながらもぶつかり判定出して跳ねさせて遊んでたのも気づく切っ掛けだったけど
カモン連打しても開幕集まらないのは勿論の事、遥か遠くで即死→カモン連打してても
復活しにこない、萎えてんのか知らないけど最終的に動かなくなるとか
ハエついてるのにフラフラ動き回って壊滅させる人がほんと増えたよねぇ達人でも
こればっかりはW開始時に「集まって身を守れ!」みたいな警告表示が出るとかあってもいいと思う
トキシラズは左右どちらか じゃなくて対岸に向かって左が最安定だと思うんだよな。
右だとシャケがどこから来てもコンテナと高台の間を横切る形になって危険ってことと、最上段でノックバック受けると、シャケの侵攻ルートによっては群れの真上に直接落ちる可能性がある。
異論無いなら修正したい。
右よりも左の方がコンテナの距離が近いから、自分も左高台派かな。
あと金イクラが場に溜まってきたら、ヒカリバエ付きが壁にセミしてシャケを誘導し、
他のイカが納品する余裕を作ってあげるのも重要だね。
というより高ノルマではセミしないと、シャケが早すぎて納品することすらままならない。
トキシラズはグリルとラッシュの難易度が逆転してる面白いステージだよね
しかし一番難しいのは間欠泉である。
間欠泉が難しくなるのは全開け糞野郎がいるからってのが闇深い
定石知ってれば楽勝なんだがなあ
フデはローラーと違って微速前進でもインクがあっという間に無くなるのでラッシュでは振り撒く方が良いと思います。
一番難しいのは霧だぜ、カーボンはコロコロじゃ苦しいから振れよな~
ラッシュのシャケは微速カーボンでも轢けるよ
霧はラッシュじゃない
画面が白くなるあれだよ
自分が具志堅用高の話をしたいがためにのやつ思い出すわ
トキシラズで低速コロコロ体制(カーボン)に入り、自分にハエが集まる
ある程度金イクラが集まったからか、3人が一斉に納品に移動
キンシャケタックルでノックバック連発、その後突き落とされて水没…
インディーとかで罠に取り残されてつぶされる人の気分を味わいました……
ローラー以上にチャージャーが役割をこなせてない時が辛い
ラッシュとグリル時は固定砲台やって・・・
ドンブラコなら直線に並んでくれるから貫通が綺麗に決まるんだけどなあ
時々「ヒヨヨヨヨ」(ホワワワワ)みたいな音がするけど何なんだろう
タゲ変更の予告音という意見もあるけど
追記、ラッシュの動画いくつか見たけど鳴ったからと言って必ずしもタゲが変わるわけじゃなかったからマジで何なんだろう
キンシャケの鳴き声じゃなイカと思ってるんだけど
キンシャケ探しでも発見・逃走時に似た声がしてる(ラッシュ時より高いかも?)からこれじゃないかな
トキシラズのセミについて記載しました
自分も感覚でしか分かってない部分があるので、出来れば精査の方をお願いします
ダム・ト場でも同じことできるような(ダムトキシラズ満潮時は溺死注意)
別の場所でもできるけど、それらとトキシラズとの最大の違いは「集合場所とコンテナが隣接していない」って点かなと
シャケト場の場合は集合場所から少し壁を伝う必要があるリスクと、ラッシュの出現地点によってはコンテナ裏の通路が空くので納品にそこまで大きな手間がかからない事を考えると特記して広めるほどの重要度はないかなと思ったりはしました
とは言え自分もそこまで高難度のラッシュを何度もやっているわけではないので、必要であれば適宜追記をお願いしたいです
トキシラズで最初タゲが右に陣取ったのにタゲが移ったら左高に行こうとして崩れたりする
右でも左でもクリアできるからこだわらないでほしい
正直野良においては余裕があって立て直しが効く干潮側のほうが良い
左はどっちも崩れたら悲惨だし、野良は特に崩れやすい
野良キケン度MAXでも干潮側使うことがほとんどだし、セミすればいくらでも納品時間稼げるから問題ない
左右どっちがいいかは武器構成とイカのウデマエによるから一概には言えないけど、バラけるのは例外なく最悪だよね…。
前回みたいなシャケト場+ダイナモだと、野良がダイナモ壁かセミかで割れそうで心配になる。
自分がダイナモなら迷わず構えるが。
野良のヒカリバエ闇深すぎでしょ。納品のタイミング考えない人多くてひたすら崩れる。
なんでヒカリバエでデス出来るのかわからないわ。
>ヒカリバエは前の移動から15秒で次の対象にランダムで移動する
…と記事にあるが、前に危険度マックスで遭遇したときのラッシュが11秒くらいで移動していたような気がする
もしかして危険度によってハエのくっ付く時間変わる?
発売から半年たってなかった時期の方が安定してたイベント
今の野良のレベルははっきり言って下がり過ぎてるよ
何より夏休み効果が酷い
ダムだと中央高台の金網側の壁でセミして敵を引き離して納品タイムをとるってアリなのかな
個人的にはあり、死者がいるときは特に
一人が離れてセミしてるととそっちにハエが行ったときにシャケ全部吸い込まれて納品が足りなくなる