ポイズンボールの情報提供・交換用
もし修正されるなら範囲とか効果時間もアレだけどインク消費をどうにかしてほしい
こいつはこれ以上強くすると壊れるからこれでいい 当ててもまだワンチャンあるシールドガロンとかが弱体化されればそれで
ポイズン食らってスーパージャンプする人が結構いるけど、これって当てた側からすれば結構なメリットなんじゃないかと思うなあ。食らった側からすればキル取られるよりマシなんだろうけど、当てた側からしたら「当てるだけでリスポンに戻せる」わけだし。
スピコラヒッセンにポイズンバリアされたならともかく、ポイズンだけで逃げたらインク50で追い払った計算だからお買い得すぎるね
竹乙でポイズン後クソ外ししてしまった時、逃げて貰えるとまぁ結果オーライに思えるw
状況によるけど、例えばシールドを投げようとした瞬間にポイズン食らった場合とかは逃げしかないかも。インク0になって回復もロックされてるわけだし、味方がフォローしてくれない限りはどうにもならない場面ってあるとは思う。
まぁシールドとかと同じで、メインとの組み合わせでヤバくなるサブだからね スピコラのポイズンともみじのポイズンじゃあ全然違うからなぁ 強化しろって言いたくなる人もいるんだろうけど
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こいつはこれ以上強くすると壊れるからこれでいい
当ててもまだワンチャンあるシールドガロンとかが弱体化されればそれで
ポイズン食らってスーパージャンプする人が結構いるけど、これって当てた側からすれば結構なメリットなんじゃないかと思うなあ。食らった側からすればキル取られるよりマシなんだろうけど、当てた側からしたら「当てるだけでリスポンに戻せる」わけだし。
スピコラヒッセンにポイズンバリアされたならともかく、ポイズンだけで逃げたらインク50で追い払った計算だからお買い得すぎるね
竹乙でポイズン後クソ外ししてしまった時、逃げて貰えるとまぁ結果オーライに思えるw
状況によるけど、例えばシールドを投げようとした瞬間にポイズン食らった場合とかは逃げしかないかも。インク0になって回復もロックされてるわけだし、味方がフォローしてくれない限りはどうにもならない場面ってあるとは思う。
まぁシールドとかと同じで、メインとの組み合わせでヤバくなるサブだからね
スピコラのポイズンともみじのポイズンじゃあ全然違うからなぁ
強化しろって言いたくなる人もいるんだろうけど