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Rブラスターエリートデコ

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Rブラスターエリートデコの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 22:14:03
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1
名前なし 2016/03/11 (金) 13:21:21 3a42e@d82ce

射程が長いということが弱点にも長所にもなるけど、相手を押さえつけることでカバーできる。だから、こっちがなんとしても主導権を握り、相手にとって厄介な存在になるかが重要、かも。中央からこっちを攻められたくないマップでの抑止力はすごいよ。ヤグラも得意、でもエリアはキツい、ホコはまぁまぁ、でもホコバリア割れない

2
名前なし 2016/03/11 (金) 13:33:59 939dd@00a1e

個人的にはモンガラ専用ブキ
あそこだけはチート級

4
名前なし 2016/03/15 (火) 10:15:54 aeaa5@9ea83 >> 2

モンガラはエリートやばいよなぁ。無印はチェイスで先に前線入って決め打ちしてるだけでかなり足止め出来る。コッチはメガホンで複数抜きも余裕。ポイズン当てればさらに確実に刺さるし。

3
名前なし 2016/03/11 (金) 13:56:13 de54d@89dce

ハコフグエリアでもなかなか強い。ボム飛ポイズンを当てたらメインで狩る。これだけで勝てる

5
名前なし 2016/03/17 (木) 22:27:39 c8e9b@75c8a

この武器、ローラー系とかバリア持ちに刺さるよね。ポイズン当てて一発入れればバリア使わざるを得ない上にポイズン継続なんでボムコロしたらインク0

6
名前なし 2016/03/24 (木) 21:19:26 4895c@cb14d

モンガラエリアで担いだけどコイツやべぇな。自エリア側から対岸にちょっかいかけることが出来るし網から開幕右勢の援護も可能で自分が開幕右に行ってもポイズンポイーからメインで敵を倒してリスポン前制圧から突っ込んでくるイカに対してポイズン索敵→メインで爆殺、エリアのある直線にメガホンぶっぱでラッキーキルとやれること多すぎる。

7
名前なし 2016/04/05 (火) 22:59:19 cc2fb@c2a4c

攻撃35飛距離9安全靴。飛距離が足りない。

8
名前なし 2016/04/06 (水) 12:00:34 26117@9408f >> 7

常に安全圏でいるこの武器で安全靴は必要性薄いよ?どうせ逃げ足遅いし、飛距離に回せば解決解決。

9
名前なし 2016/04/06 (水) 12:03:55 26117@9408f >> 7

後、ポイズンある分相手逃がさず倒しやすいから攻撃減らしていい。攻撃ガン積みなら無印使う方が…。

10
名前なし 2016/04/06 (水) 12:49:27 1b167@a8d10

常に安全圏に居られるほどの射程はないぞ
ボム飛距離も積みすぎると当てたい距離が遠くなりすぎるからメインより少し遠くに届くくらいに留めるのがいい
無印と違って塗る手段が整地が苦手なメインしかないから、無印はともかくデコは、
ボム飛距離19攻撃28安全靴10くらいがいいと思う
削るなら攻撃

11
名前なし 2016/04/10 (日) 12:12:19 cc2fb@c2a4c >> 10

攻撃削るってことはつまり、着地狩りは毎回ポイズンから入るってこと!?さすがに悠長じゃない?

12
名前なし 2016/04/10 (日) 23:15:44 fbde5@df06a >> 11

着地狩りは他のブキに任せてしまえばいいと私の悪魔が囁いています

13
名前なし 2016/04/10 (日) 23:20:41 8dc02@95df6 >> 11

コイツのキルタイムで無理に着地狩り狙うのはなぁ
攻撃ガン積みで着地点塗っておいて疑似確一ドン、ならいいけど、
味方が近くにいるならポイズン投げとくのが無難じゃね

14
名前なし 2016/04/10 (日) 23:42:18 515e9@15213 >> 11

普通に着地地点塗って直撃2発でええやん

15
名前なし 2016/04/10 (日) 23:48:39 d0a07@89649 >> 11

着地狩りってそんなに頻度あるか?という疑問はある

16
名前なし 2016/04/16 (土) 01:45:22 73fd5@1ed07

チャージャー減ってスピナーが増えたおかげで対スピナーに強い分、有利に立てる場面が多くなった気がする。気のせい?

17
名前なし 2016/04/17 (日) 15:38:47 8dc02@95df6 >> 16

スプスピはともかく、こいつってそこまでスピナーに強いかな
地形によってトントンぐらいじゃなかったか

18
名前なし 2016/04/20 (水) 04:01:46 299fe@2ec20 >> 16

最近やたら増えたプライムを一方的にメタれるから重宝してる バレル以上のスピナーはキツイとはいえ対シールドのポイズンもあるし角溜めもさせないから最悪相打ちにはなることが多いな

19
名前なし 2016/04/20 (水) 04:12:36 1b167@15213

スピナーはチャージっていう縛りのせいで先手取られると弱いから、
先手取りやすいブラスターはシューターやローラーよりは遥かにスピナー対処が楽だよ
中でも射程長いこいつは対面からでもワンチャン撃ち勝てるし

20
名前なし 2016/04/21 (木) 10:57:08 e6008@9dc89

この武器、防御積みされるときついんだよな ラピッドと合わせて強化してほしいな ラピエリは弱点多いわりに利点が少ないからなぁ

21
名前なし 2016/04/21 (木) 11:16:07 fae8a@3aa6c >> 20

言うて強化されるとしたらどこかね?

22
名前なし 2016/04/21 (木) 11:28:13 0f0f5@5c9fd >> 21

燃費かジャンプ撃ちの拡散値減少は凄く欲しいかも。

23
名前なし 2016/04/21 (木) 11:44:31 e6008@9dc89 >> 21

燃費上げて連射ちょっとあげるくらいしちゃってもいいんじゃないかねぇ

24
名前なし 2016/04/21 (木) 13:00:39 8cc92@0433c >> 21

その辺は要らん
直撃はしっかり取る前提で、爆風の火力を他の確一ブラ並みにして欲しい

28
名前なし 2016/05/03 (火) 23:21:08 d74ba@c2906 >> 21

直撃でも2撃爆風でも2撃って直撃の意味疑似1確だけになって、何か変なような 

31
名前なし 2016/05/14 (土) 15:06:45 26117@9408f >> 21

連射上昇はどちらのラピも要らないなぁ…燃費が一番欲しい。+2,3発撃たせてくれるだけでギア助かるんだが。

25
名前なし 2016/04/21 (木) 15:32:57 299fe@2ec20 >> 20

キツイと言ってもこれの射程ギリギリの武器はデュアル以外足遅いし足場塗りと距離管理しっかりしてれば負ける要素なくない? 段差が多かったりするとキツイが

26
名前なし 2016/05/03 (火) 21:25:53 418db@d7873

スピナー使いだが、エリデコは処理が面倒。角に隠れてチャージしようにも爆風が届くし逃げざるを得ない。

27
名前なし 2016/05/03 (火) 22:48:20 392d4@b6e84

キャンプ場エリア・ゲームズヤグラ・大橋ホコの三点だと思ってる

29
名前なし 2016/05/05 (木) 06:27:56 9d6cf@31075

みんなは対チャージャーどうしてる?上手いチャージャー相手にすると、例え先制とれても2発目撃つ頃には撃ち抜かれるから良くても相討ちって感じなんだが

30
名前なし 2016/05/14 (土) 13:18:29 26117@9408f >> 29

優れたチャージャーは2撃目までの暇がなく、良くて相打ちにしかならんねぇ…。ただ何度か相打ち覚悟で挑戦してると、あちらさんも意識がかなり向くので、味方がその隙に倒してくれるという事が多く起きていた

32
名前なし 2016/05/17 (火) 12:40:49 9d6cf@53c1e >> 30

質問したものの結局自分で答え出したんだけど、ほとんど一緒で安心した。自分は無理に殺しに行かず、ポイズンとヘイト稼ぎで機能的に殺す戦法で固まった

33
名前なし 2016/05/18 (水) 03:45:16 ca730@b54b8 >> 30

ポイズン置いとけばあとは味方のボム直撃でさくっと狩れるし、そもそもリッターはあからさまに攻撃頻度減る。その気になればそこからメガホンで殺しにも行けるしな。

34
名前なし 2016/05/23 (月) 19:16:52 7b13d@8e569

サブ効率つけるとポイズン→追撃の最中にインク切れになることが少なくなって使いやすくなった。まずポイズンから入る派の人は是非。

35
名前なし 2016/05/24 (火) 13:25:42 d19f6@83265

不用意に突っ込んでくるシューターとか とりあえずシールドにポイズン投げて一方的に狩るの楽しい  昔は無理だこのブキとか思ってたけど性に合ってるのではないかと思えてきた

36
名前なし 2016/05/30 (月) 09:38:49 0003b@9e2df

ガチホコでかなり強いと思うんだ。なぜならポイズン&メガホンセット持ちで1番射程が長いうえブラスターなおかげで守りや対高所に強いから

37
名前なし 2016/05/30 (月) 09:49:31 dd86d@01d28 >> 36

ステージを選ぶ上に守りといっても攻撃つんで擬似1確にしとかないとキルタイムの遅さで押し込まれそう

38
名前なし 2016/05/30 (月) 10:43:32 09583@f8f6e >> 36

無印リールガンの方が塗れて接近強くてメガホンすぐたまるからおすすめ この武器はモンガラ以外で存在意義わからん

39
名前なし 2016/05/31 (火) 05:34:41 9d6cf@2517d >> 36

ホコの時はチェイス持ちの無印ラピエリ担いでる方が多いかな。ラピエリは相手と一定の距離を保つのが基本のブキだけど、ホコの前に出る場合は爆風より内側に入られないように下がるなんて出来ないから、イカ速つ積んでコ持ちに徹してるな。守りには強いけど攻めには弱いと思う

40
名前なし 2016/06/01 (水) 08:25:31 0003b@0f20f

攻めの時は待ち伏せや高台への対処をしてる事が多いからあまり攻めに弱いと思ったことないな 位置取りはホコと同じくらいのラインで、ホコの前にいる人を援護したりホコが見てない方を注意しながら一緒に進む感じ。ステージを選ぶのは認める

41
名前なし 2016/06/03 (金) 12:24:48 83433@8ab31

△発射中の歩行速度を、これまでと比べて約15%速くしました。△ジャンプ時の弾のばらつき具合を、これまでより約50%少なくしました。…ビミョー。有効性あるのか、コレ

45
名前なし 2016/06/03 (金) 19:36:22 26117@9408f >> 41

微妙だとぉ?かなりありがたいんだが。あまりに遅い機動力と安全靴積む余裕もなく足元取られやすかったし、チャージャーに対し横ジャンプで若干射撃揺らがせている間に倒しが出来る可能性も増える。

42
名前なし 2016/06/03 (金) 12:37:55 09583@4432f

ここで言われてたジャンプ撃ち拡散減ったじゃん

43
名前なし 2016/06/03 (金) 13:36:39 4e213@e7e17 >> 42

めっちゃ嬉しい。

44
名前なし 2016/06/03 (金) 14:26:35 299fe@2ec20 >> 42

引きジャンプ撃ち結構するからこれは嬉しい

46
名前なし 2016/06/09 (木) 22:32:07 513a2@5cbc3 >> 42

ジャンプ撃ちが真っ直ぐになって世界が変わった。運用方法激変。デカライン中央とかで対岸に攻撃しやすくなったし

47
名前なし 2016/06/12 (日) 22:10:39 392d4@0193c

キャンプ場エリアナワバリで味方がどんなに前線上げても自陣でガン待ちしてるんだけど立ち回りこれで正解か?
左から来ても高台から右へ抜けても捌けはする

49
名前なし 2016/06/13 (月) 05:02:23 修正 17764@7b830 >> 47

無印ほど攻め込めないので中間地帯の番人で基本的に合ってるとは思う。ヤグラホコなら一緒に攻め込むのもあり。キャンプ場なら仮に敵陣のガリエリアまで自分が侵入してたとしてもそこから先に攻め込む余裕はまずないし、攻め込んだからといってできることは少ない。引き気味で遠投したり壁際90度の敵にポイズンまきつつメインで絡めとるのが主な仕事かと。ゴリ押しがきく無印と違って近距離は完全に無理な構成だからね。芋と適正距離維持は違う。

48
名前なし 2016/06/13 (月) 04:30:22 9d6cf@ee493

敵陣高台から抜けられそうならそこにいた方がいいんじゃないかな。仲間が高台への道を塗ってたら自分も攻めていいと思う。まあ仲間が全員やられて逆転されるのが怖いからメガホン貯めた状態で待ってるのがベストかもね

50
名前なし 2016/06/15 (水) 12:38:42 8b4ad@8435d

キチセレでサブにクイボ、スペシャルにスパセンついたらええのう

51
名前なし 2016/06/15 (水) 13:11:30 299fe@2ec20 >> 50

壁塗りは大変だけどこれはこの組み合わせが最善な気がするなあ クイボが欲しいのは射程の関係で足がとられがちなラピブラ

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名前なし 2016/06/30 (木) 08:59:23 d9537@3eff5

キンメダイで中央高台から撃ちまくるの楽しすぎワロタwwwポイズンと合わせて害悪ぷりが凄まじい