トラップの情報提供・交換用
感知から爆発までもっと速くなればと何度思ったことか
クレイモアみたいに指向性のインクがドバッと放射状に飛び出す仕様にした方が面白かったんじゃね
この前段差があったとはいえポイズン中の相手にまんまと逃げられたぞ
どうでもいいことに気が付いたけど設置した瞬間に若干だけ後ろに下がってる
トラップを相手から視認出来るようになる代わりに近づいたら即起爆、即死、トラップを起爆することは相手からは踏む以外で不可能とかにしたらどうかな? もちろん時間経過で爆発はありで。まぁ、それしたら通路戦がシールド以上のクソゲーを相手に押し付けそうではあるが。
塗り、潜伏、撃ち合いのゲーム性と噛み合ってないんだよ シールドとかセンサー系もそうだけどさ
アップデート後初めて触ったけどむちゃくちゃ強くなってないかこれ。前線あげつつとりあえず置くっていう使い方が再設置とインク低減で非常にやりやすくなった。ちなみにラピブラ使ってる
それするなら普通にスプリンクラーの方が有用な気がする……
ステルスジャンプでヤグラに飛んだ直後に設置しようとすると設置不可になったりならなかったりするのは何故だろうか
着地点が金網か否か、とか?金網に半分以上身体が入っていたら設置できないっぽいし
トラップにセンサーがつくようになったらいいのにな
ボム飛距離つむと爆風が大きくなるようにしようwww
いっそALLボム飛距離の場合モズク中心に仕掛ければ全部吹っ飛ぶくらいにwwww
ならチェイスはロケットのように超高速ボムになるのか?ww
せめて設置時間延長とか塗り範囲が広くなるとか効果ほしいよね
おー、記事が充実してる。おつです。
パワー積んでヤグラバリアぐらいの爆風ないと活用できないよう
それはやりすぎw
一撃で倒せる直撃範囲は今のまま、塗り範囲をキューバンくらいにしてもいいんじゃないか。外周だとダメージ30程度で倒せないが、足場を奪う目的で使える。
トラップは人速無強化で歩いてるときには素通りできるくらいの爆風か起爆速度がほしいな。いまだとローラーコロコロやみてから回避余裕だからな
ついでに、30ダメ範囲の方も増やしてほしい。欲を言えば、45~60ダメくらいの中ダメージ範囲がほしい。あとそもそも、コロコローラーの方がヒト速(無強化)よりも速いのですがそれは
コロコロダイナモが素通りできるんだぞ
せめてすこしでもいいからダメージと足止めしてくれれば使い道が・・・あるのかなぁ?
今ぐらいの性能だからやられた方もストレス感じないけど、まともに強いと罠系って結構なストレス要素だからなー 任意起爆は味方的にも役立たずの芋を生むだろうし かといってハズレ枠ってのもどうかと思う 削除っていうとすごいネガキャンみたいな感じになるが、もう少しイカの世界観に合う別サブに置きかえれんものか
スナイパー枠のチャージャーがああなってるのと同じで、トラップも強く調整しちゃうとストレスフルなゲームになるからね 控えめに言っても、そもそもがカジュアルゲー向きじゃないんだよな
使って見ればわかるけど任意爆破にしたところで起動時間が長いのと、持続時間が10秒だから役立たずの芋は生まれにくいと思う。芋るのもいちいち設置しに行かなければならないのもネックだし。それをやるのであればキューバン・スプラッシュボムで良くない?という話にもなるし
現状任意起爆使えないんで使い勝手分からないっすわ… ただ起爆時間は長くともイカ速に慣性乗って急に止まれんから十分狙えるんじゃね(勘) 今のトラップの弱い所は普段だとイカ速どころかコロコロローラーで避けれてしまう感知の狭さ+発動の遅さなんだしそれをカバーできるんだから 10秒で消滅して使い辛くともそういったイカが出てくる懸念ってやつだな 任意あればキューバン、スプラボムとは使い勝手違うでしょう
使ってみればというのは現状の性能のトラップを使ってみればという意味です。確かに慣性によって引っかかるかもしれませんが、そこに期待し続けて芋るのは正直意味がないですし、10秒爆破もしくは再設置をし続ける人が居るとは正直思えないです。キューバン、スプラッシュを例に出したのは設置するためにわざわざ前線に行く必要がないからです。
せっかくボムサーチというギアがあるんだからみえにくくインク塗り替えでは爆破しないにしてもいいんでは・・・修正前だとつける意味がほぼなかったから
無敵SPが強すぎる気がするし、ノックバック強くして、ダイオウやバリアが真上に吹っ飛べば面白いかも。
確かに少しでも強いとストレスたまって反感は買いそうだなぁ。だが、少々強い程度なら『ボムサーチつけろ』で済むわけだから強化は何かしら欲しいところ。確1範囲そのままで塗り範囲拡大なら、あくまで絡め手で退治はメインでとか出来るしいいと思うんだ。
強いとストレスたまるとは言うけど、塗れば自爆するんだから、塗らない・クリアリングしない方が悪い。塗らずに近付いたらかなり危険なくらいにして良いと思うわ。あと早く永続にしてくれよ
効果を強力且つ永続にしちゃうと、重要ポイントに仕掛けて泥仕合に持ち込むのが出来ちゃうからなんだろうけどね だったら尚更製品版に実装するなよと(ry
トラップ2つ設置できればいいんだがそれだと強すぎるだろうから、範囲拡大と設置時間の短縮をしてほしい
まずこいつがついてる武器自体すら弱いのと亜種がサブスペ優秀なの多いよな
むしろトラップ付きが亜種なのが5種類のうち3種類ってとこか。あえて選ぶ理由はないよな。何気にトラップ大王の組み合わせはなかったか。あっても困るが、ガロンがこれだったらちょうどよかったんだが
普通バランス調整ってのはそうやるもんのハズなんだがな>トラップ+ダイオウ 実際に調整の為の足枷として使われてるのは専らトルネードの方という
設置数に応じて火力下がってもいいから複数置きたいっす
こいつは重要なときには働いてくれないイメージ。通路とかで敵の足止めお願いしたいのに、そういうときに限って起爆しない。どうでもいいときにはすぐ塗り返しで起爆するのに
任意起爆は強くなりすぎる気もするがトラップの戦略性が今までにないくらい広がるからやってみたいよなぁ。現状強化されたのに最弱サブだし
前のアプデは強化はされたがマイナスがなんとかゼロになtったイメージ。それとほかのサブの使い勝手がよすぎるから使う気にほぼならない
トラップの性能そのものをいじるのはあんま賛成できないなぁ。ぶっ壊れるかもしれないし、プログラム的にも難しそう。手っ取り早くインク消費量減らす方針でいいと思う(個人的に25%で十分。そこまで下げずとも40%にするのは全く問題ないレベル)。
せめて設置の隙はすくなくしてほしいな。ほかのボムだとそれで逃げることも可能だが、こいつだと追いつかれるし、そもそも足止めになるかも怪しいレベル
というか以前にも書いたが設置速度と硬直の隙がビーコン級になるだけで大分変わると思う。再設置可の仕様と合わせて擬似トラップラッシュもできてしまうだろうが相手にほぼ密着で置かないとダメなんで問題なかろうし。イカ潜伏のまま置けると尚楽しそうなんだがな〜。
置くのにリスク高いのが一番つらいとこだよね せめて逃げるときに気軽におけるぐらいにしてほしい
ブキチセレクション1弾のブキに被害者はいなかったけど、2弾でロンブラとかH3に付くのではと内心ヒヤヒヤしている
もういじめでしょ、それ
逆に考えるんだ!「新トラップ持ちブキが出たら、それ相応に再強化が有る」と考えるんだ!……いや、サブにトラップが付くということが「被害者」や「いじめ」となる現状はやはりアカンですよホンマ…。
ダメージ範囲そのままでいいから、塗り半径を1.5倍くらいにしてもバチは当たらないと思うの。塗りで足取れたほうがトラップぽいし
塗り範囲拡大するだけでエリア戦で良い感じに扱えるようになるものなぁ。見て回避余裕状態なんだし、せめて足止めぐらい欲しいわ…安全靴持ち多いし問題ないべ?
こいつ投げられればいいなあって思う場面がよくある
キューバンの劣化版にしか思えんな…せめてもうちょい起爆が速かったりすれば…
(使い手にとっての)トラップ
やっぱり永続だろ。現状スプリンクラーの方が敵の侵入察知に役立つし、あり得ないレベルで弱すぎる
壁に設置できたら面白そうなのにな。他のサブウェポンと一線を画す戦略が生まれそう。
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クレイモアみたいに指向性のインクがドバッと放射状に飛び出す仕様にした方が面白かったんじゃね
この前段差があったとはいえポイズン中の相手にまんまと逃げられたぞ
どうでもいいことに気が付いたけど設置した瞬間に若干だけ後ろに下がってる
トラップを相手から視認出来るようになる代わりに近づいたら即起爆、即死、トラップを起爆することは相手からは踏む以外で不可能とかにしたらどうかな? もちろん時間経過で爆発はありで。まぁ、それしたら通路戦がシールド以上のクソゲーを相手に押し付けそうではあるが。
塗り、潜伏、撃ち合いのゲーム性と噛み合ってないんだよ
シールドとかセンサー系もそうだけどさ
アップデート後初めて触ったけどむちゃくちゃ強くなってないかこれ。前線あげつつとりあえず置くっていう使い方が再設置とインク低減で非常にやりやすくなった。ちなみにラピブラ使ってる
それするなら普通にスプリンクラーの方が有用な気がする……
ステルスジャンプでヤグラに飛んだ直後に設置しようとすると設置不可になったりならなかったりするのは何故だろうか
着地点が金網か否か、とか?金網に半分以上身体が入っていたら設置できないっぽいし
トラップにセンサーがつくようになったらいいのにな
ボム飛距離つむと爆風が大きくなるようにしようwww
いっそALLボム飛距離の場合モズク中心に仕掛ければ全部吹っ飛ぶくらいにwwww
ならチェイスはロケットのように超高速ボムになるのか?ww
せめて設置時間延長とか塗り範囲が広くなるとか効果ほしいよね
おー、記事が充実してる。おつです。
パワー積んでヤグラバリアぐらいの爆風ないと活用できないよう
それはやりすぎw
一撃で倒せる直撃範囲は今のまま、塗り範囲をキューバンくらいにしてもいいんじゃないか。外周だとダメージ30程度で倒せないが、足場を奪う目的で使える。
トラップは人速無強化で歩いてるときには素通りできるくらいの爆風か起爆速度がほしいな。いまだとローラーコロコロやみてから回避余裕だからな
ついでに、30ダメ範囲の方も増やしてほしい。欲を言えば、45~60ダメくらいの中ダメージ範囲がほしい。
あとそもそも、コロコローラーの方がヒト速(無強化)よりも速いのですがそれは
コロコロダイナモが素通りできるんだぞ
せめてすこしでもいいからダメージと足止めしてくれれば使い道が・・・あるのかなぁ?
今ぐらいの性能だからやられた方もストレス感じないけど、まともに強いと罠系って結構なストレス要素だからなー 任意起爆は味方的にも役立たずの芋を生むだろうし かといってハズレ枠ってのもどうかと思う 削除っていうとすごいネガキャンみたいな感じになるが、もう少しイカの世界観に合う別サブに置きかえれんものか
スナイパー枠のチャージャーがああなってるのと同じで、トラップも強く調整しちゃうとストレスフルなゲームになるからね
控えめに言っても、そもそもがカジュアルゲー向きじゃないんだよな
使って見ればわかるけど任意爆破にしたところで起動時間が長いのと、持続時間が10秒だから役立たずの芋は生まれにくいと思う。芋るのもいちいち設置しに行かなければならないのもネックだし。それをやるのであればキューバン・スプラッシュボムで良くない?という話にもなるし
現状任意起爆使えないんで使い勝手分からないっすわ… ただ起爆時間は長くともイカ速に慣性乗って急に止まれんから十分狙えるんじゃね(勘) 今のトラップの弱い所は普段だとイカ速どころかコロコロローラーで避けれてしまう感知の狭さ+発動の遅さなんだしそれをカバーできるんだから 10秒で消滅して使い辛くともそういったイカが出てくる懸念ってやつだな 任意あればキューバン、スプラボムとは使い勝手違うでしょう
使ってみればというのは現状の性能のトラップを使ってみればという意味です。確かに慣性によって引っかかるかもしれませんが、そこに期待し続けて芋るのは正直意味がないですし、10秒爆破もしくは再設置をし続ける人が居るとは正直思えないです。キューバン、スプラッシュを例に出したのは設置するためにわざわざ前線に行く必要がないからです。
せっかくボムサーチというギアがあるんだからみえにくくインク塗り替えでは爆破しないにしてもいいんでは・・・修正前だとつける意味がほぼなかったから
無敵SPが強すぎる気がするし、ノックバック強くして、ダイオウやバリアが真上に吹っ飛べば面白いかも。
確かに少しでも強いとストレスたまって反感は買いそうだなぁ。だが、少々強い程度なら『ボムサーチつけろ』で済むわけだから強化は何かしら欲しいところ。確1範囲そのままで塗り範囲拡大なら、あくまで絡め手で退治はメインでとか出来るしいいと思うんだ。
強いとストレスたまるとは言うけど、塗れば自爆するんだから、塗らない・クリアリングしない方が悪い。塗らずに近付いたらかなり危険なくらいにして良いと思うわ。あと早く永続にしてくれよ
効果を強力且つ永続にしちゃうと、重要ポイントに仕掛けて泥仕合に持ち込むのが出来ちゃうからなんだろうけどね
だったら尚更製品版に実装するなよと(ry
トラップ2つ設置できればいいんだがそれだと強すぎるだろうから、範囲拡大と設置時間の短縮をしてほしい
まずこいつがついてる武器自体すら弱いのと亜種がサブスペ優秀なの多いよな
むしろトラップ付きが亜種なのが5種類のうち3種類ってとこか。あえて選ぶ理由はないよな。何気にトラップ大王の組み合わせはなかったか。あっても困るが、ガロンがこれだったらちょうどよかったんだが
普通バランス調整ってのはそうやるもんのハズなんだがな>トラップ+ダイオウ
実際に調整の為の足枷として使われてるのは専らトルネードの方という
設置数に応じて火力下がってもいいから複数置きたいっす
こいつは重要なときには働いてくれないイメージ。通路とかで敵の足止めお願いしたいのに、そういうときに限って起爆しない。どうでもいいときにはすぐ塗り返しで起爆するのに
任意起爆は強くなりすぎる気もするがトラップの戦略性が今までにないくらい広がるからやってみたいよなぁ。現状強化されたのに最弱サブだし
前のアプデは強化はされたがマイナスがなんとかゼロになtったイメージ。それとほかのサブの使い勝手がよすぎるから使う気にほぼならない
トラップの性能そのものをいじるのはあんま賛成できないなぁ。ぶっ壊れるかもしれないし、プログラム的にも難しそう。手っ取り早くインク消費量減らす方針でいいと思う(個人的に25%で十分。そこまで下げずとも40%にするのは全く問題ないレベル)。
せめて設置の隙はすくなくしてほしいな。ほかのボムだとそれで逃げることも可能だが、こいつだと追いつかれるし、そもそも足止めになるかも怪しいレベル
というか以前にも書いたが設置速度と硬直の隙がビーコン級になるだけで大分変わると思う。再設置可の仕様と合わせて擬似トラップラッシュもできてしまうだろうが相手にほぼ密着で置かないとダメなんで問題なかろうし。イカ潜伏のまま置けると尚楽しそうなんだがな〜。
置くのにリスク高いのが一番つらいとこだよね
せめて逃げるときに気軽におけるぐらいにしてほしい
ブキチセレクション1弾のブキに被害者はいなかったけど、2弾でロンブラとかH3に付くのではと内心ヒヤヒヤしている
もういじめでしょ、それ
逆に考えるんだ!「新トラップ持ちブキが出たら、それ相応に再強化が有る」と考えるんだ!……いや、サブにトラップが付くということが「被害者」や「いじめ」となる現状はやはりアカンですよホンマ…。
ダメージ範囲そのままでいいから、塗り半径を1.5倍くらいにしてもバチは当たらないと思うの。塗りで足取れたほうがトラップぽいし
塗り範囲拡大するだけでエリア戦で良い感じに扱えるようになるものなぁ。見て回避余裕状態なんだし、せめて足止めぐらい欲しいわ…安全靴持ち多いし問題ないべ?
こいつ投げられればいいなあって思う場面がよくある
キューバンの劣化版にしか思えんな…せめてもうちょい起爆が速かったりすれば…
(使い手にとっての)トラップ
やっぱり永続だろ。現状スプリンクラーの方が敵の侵入察知に役立つし、あり得ないレベルで弱すぎる
壁に設置できたら面白そうなのにな。他のサブウェポンと一線を画す戦略が生まれそう。