H3リールガンの情報提供・交換用
新H3はスプリンクラーとか面白そう。足場確保、デコイ、スリップダメからの2発とか。スペシャルはトルネードあたり来そう
シールド&バリアらしい
公式twitter更新。シールドバリアとは……
絶対に味方守るマンかな・・・?
守りのチェリー…ただの草食系童貞やん
冷静に考えたらシールドとはめちゃ相性良いな スペ減にもよるが今なら96デコとも差別化出来るだろう
今まで潜伏からの1発目外した&キルし損ねた時のやっちまった感ハンパ無かったからね シールドで撃ち合いの土俵に立てるのと、この塗り能力でバリアが来てくれたのが嬉しすぎる 無敵があれば今までできなかった多少の無茶もできるし
シールド使いながら塗ってバリアで前進、そしてまたシールドで…
なんかやっばい構成してんな、一体アプデ後はどういう環境になるんだ?
多分めちゃんこ強いけど流行らない ロンカスとかスピコラも強いけど人口自体は少ないしね
H3見たいな癖の強いメインはどんなサブスぺ来ても流行らないと思う
てか3連チェリーってスロットネタなのかな もしそうならH3リールガン7で良かったと思うんだが
残念、その名はボールドが貰った!!
たぶんスロット+H3なのにチェリーという下ネタにもかけてる()
これさらっとわかば死んだんじゃね……? 確実にエイム当てられる上級者になったらただのわかばの上位互換じゃん!
わかばのサブがスプボムだからそれはない。
わかばの本体はスプラッシュボムなんでそれは無い つかこれで死ぬならハイカスで死んでる
むしろ.96デコがウザがられてる理由(長射程かつ塗り・キルタイム良し、シールド+無敵)を綺麗に揃えてるというのが第一印象かも。勿論確実に当てられるのが前提だけどな!
今までと違って確実に初撃を当てられなくても誤魔化せるサブスペだから脅威なんやで 塗り能力も高いのにバリアはダイオウと違って必要ポイントが低いし、射程とシールドで引き気味に戦えばバリアの回転率は全武器中トップになる可能性すらある(流行るとは言っていない)
個人的にはシールドとの相性で一番大事なのは燃費だと思ってる。その点でH3は突出してるからマジで期待大だわ
シールド張った瞬間にポイズン投げ込まれても、まだ残弾に余裕があるのは嬉しいよね。不利ならもバリアあるし。
96デコと違って外したら狩れないと思いきや、 逃げようとする相手の足元を塗るので結局狩れる。 本当にこのセットで出て大丈夫なのか…?
アロワナ通路守りには強そう。クリアリング出来ないのがキツイですけど…まぁー楽しみです。
どっしり待っていればおk
レロレロレロ… ほぼ初めて触ると思うけどチェリーのギアは何がいいんだろスペシャル特化か攻撃特化か
攻撃は必要そうですね。メインしか攻撃手段がないので累積ダメージでも倒せるくらいには入れたい。その他守備ガン積みの絶対死なないマンも面白いかも。
花京院くん!日本に帰ろう!
問題はスペシャル減少量が小なのか!?・・・だな!
普通の人からしたらH3と同じぐらい扱いにくいハイドラントカスタムが小の減少量だから、チェリーも小だと思いたい。
確かにハイドラ使いにくいのかもしれんがH3と比べちゃ扱い易さはかなり差があると思うぞ 今回のアプデでスペ減60、75%にされなくて驚いている人多いし
減少量大でも驚かない。それぐらい塗り性能がヤバイから…ハイカス、ロンカスが減少量をいじらなかったのはメイン塗り性能が低いからだと思ってます。
ロンカスはともかくハイカスはスプリンクラー持ちだからそれはない
ハイカスはスプリンクラー込みでようやく並に届くかって塗り性能だぞ インク8割消費で置き場所固定だからキル取れなきゃ塗りはジリ貧ぐらいのバランス
同じく大でも驚かないが、スペ減の観点からだと先の.96デコに加えて竹丙も連想した。
ふと思ったが、チェリーは塗りとキル両方ともメインのみで仕事しなきゃならんのか。構成は強そうだけど、実はH3で一番難しいんじゃね?
バリア中にシールドが貼れる事に可能性を感じる。ダイオウ中はシールド貼れないから出来ない、シールド→バリア→シールドが出来るという事は面白い。
アプデ直後しばらくは興味本位で使う人激増するだろうけど、結局H3はメイン武器の扱いが難しすぎてプライム同様、一過性に終わって流行らないんだろうな。
チェリー出るまでH3系2回しか見たこと無い俺にとっては会えるだけで嬉しい
強い組み合わせが来るのは嬉しいんだけど、チェリーが強いからメインの強化は今後も無しってことになりそう
そのスピコラパターンありそうで怖いねぇ… この辺の調整は2にお預けになりそう
それよりもH3的には理論値を更に強化してロマン追求して欲しかった このセットじゃ環境に食い込みたきゃ理不尽要素の殴り合いをやれって言われてるようなもんだ
めくりに弱すぎるのとシールドバリアで場所もろばれなのに攻撃手段がメインしかないから結局もともと使ってる人のほとんどはH3かH3Dに戻ったな…
どうだろう?無敵だらけのこの環境で無敵ゴリ押しに対してバリアで回避できるのは大きいしチェリーに行った人も結構いそうだと思う シールドよりキューバンの方がありがたい場面も多いがハイドラやリッターに察知されてると塗りすらままならないH3だと割とシールドがありがたい場面も多い あとはステージ次第
チェリーを使うとシールドバリアの堅さを確認できると同時に、H3無印のキューバンスパセンの有難味、H3Dのポイセンスパショの強みも改めてわかる。三者三様で嬉しい。
これ全シューター中射程4位じゃね?Rブラスターエリート、ジェットスイーパー、プライムシューターが上にいる
96とデュアルが同率
なんでブラスターをシューターにしてるんですかね…
ブラスターはシューターでしょ?
公式の声明上はシューターだが 一年通した上での感想としてブラスターをシューターに含まれるのは確かになんかこう…アレだw
グラフから読み取れる数値的にはH3は68ラピエリは65。爆風込みだとちがうだろうけど。
ver2.8.0のガチホコバリアへの補正のおかげでガチホコバトルでも実用圏内になった感じ。 但し、主にメインウェポンが役立つのが塗りと、奇襲によるガチホコストップ、センサーバラ撒き。 角待ちに弱すぎるので進軍時はホコを持つしかない…
これ筋肉積みまくったリッターで近距離ノーチャージバシュバシュやってる時みたいな気分になる
ナワバリやる機会が増えて結構触るようになった。ハマった時の強さが癖になるね
ラグい部屋だと全く使えないなあコレ。3発当たっても当たっても死ななくてすっごい辛かった…。押し込まれているときヤグラで3発直撃二回したのに死ななかったのはホント泣きそうになった。96の方が確実に止めやすいね
頼むからレートをL3と同じにしてくれ…
L3が要らなくなるだけだなそれ……
最近使い始めたんだけど全ルール通してモンガラの立ち回りがわからん…大体チャージャー湧くし、キューバン届かないから牽制もできん ボム飛積むかチェリーに鞍替えした方がいいのかな
エリアなら強力な直線塗りとインク効率で敵陣エリア右からの攻めが有効、エリア確保護は角にキューバンはっつけながら戦えば普通に強い。ホコはホコ割りが苦手なのでスパセン使ってから積極的にホコをもって、死ぬときは前で死ぬことを心がける。モンガラはホコショ通りやすくて強い。ヤグラはエイム力が無いときつい。3確が安定しないなら、インクを踏みやすいヤグラでは疑似2確装備にするといい。
攻撃25以上積めば疑似2確にあまり不便は感じなかった、99ダメ以上出さないと心配なら28以上積むことを勧める。(攻撃29でダメージ上限であるため、それ以上積んでもあまり意味はない)
防御積みも結構いるから、余裕があるなら攻撃は積めば積む程意味あるよ
もともと限界射程以外では3確だから、29以上攻撃積むなら代わりにインク回復でも積んだほうが無難っぽい。どの道防御積みには相殺されるから攻撃ガン積みしても擬似2確は起こりにくいし
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新H3はスプリンクラーとか面白そう。足場確保、デコイ、スリップダメからの2発とか。スペシャルはトルネードあたり来そう
シールド&バリアらしい
公式twitter更新。シールドバリアとは……
絶対に味方守るマンかな・・・?
守りのチェリー…ただの草食系童貞やん
冷静に考えたらシールドとはめちゃ相性良いな
スペ減にもよるが今なら96デコとも差別化出来るだろう
今まで潜伏からの1発目外した&キルし損ねた時のやっちまった感ハンパ無かったからね シールドで撃ち合いの土俵に立てるのと、この塗り能力でバリアが来てくれたのが嬉しすぎる 無敵があれば今までできなかった多少の無茶もできるし
シールド使いながら塗ってバリアで前進、そしてまたシールドで…
なんかやっばい構成してんな、一体アプデ後はどういう環境になるんだ?
多分めちゃんこ強いけど流行らない ロンカスとかスピコラも強いけど人口自体は少ないしね
H3見たいな癖の強いメインはどんなサブスぺ来ても流行らないと思う
てか3連チェリーってスロットネタなのかな
もしそうならH3リールガン7で良かったと思うんだが
残念、その名はボールドが貰った!!
たぶんスロット+H3なのにチェリーという下ネタにもかけてる()
これさらっとわかば死んだんじゃね……? 確実にエイム当てられる上級者になったらただのわかばの上位互換じゃん!
わかばのサブがスプボムだからそれはない。
わかばの本体はスプラッシュボムなんでそれは無い つかこれで死ぬならハイカスで死んでる
むしろ.96デコがウザがられてる理由(長射程かつ塗り・キルタイム良し、シールド+無敵)を綺麗に揃えてるというのが第一印象かも。勿論確実に当てられるのが前提だけどな!
今までと違って確実に初撃を当てられなくても誤魔化せるサブスペだから脅威なんやで 塗り能力も高いのにバリアはダイオウと違って必要ポイントが低いし、射程とシールドで引き気味に戦えばバリアの回転率は全武器中トップになる可能性すらある(流行るとは言っていない)
個人的にはシールドとの相性で一番大事なのは燃費だと思ってる。その点でH3は突出してるからマジで期待大だわ
シールド張った瞬間にポイズン投げ込まれても、まだ残弾に余裕があるのは嬉しいよね。不利ならもバリアあるし。
96デコと違って外したら狩れないと思いきや、
逃げようとする相手の足元を塗るので結局狩れる。
本当にこのセットで出て大丈夫なのか…?
アロワナ通路守りには強そう。クリアリング出来ないのがキツイですけど…まぁー楽しみです。
どっしり待っていればおk
レロレロレロ… ほぼ初めて触ると思うけどチェリーのギアは何がいいんだろスペシャル特化か攻撃特化か
攻撃は必要そうですね。メインしか攻撃手段がないので累積ダメージでも倒せるくらいには入れたい。その他守備ガン積みの絶対死なないマンも面白いかも。
花京院くん!日本に帰ろう!
問題はスペシャル減少量が小なのか!?・・・だな!
普通の人からしたらH3と同じぐらい扱いにくいハイドラントカスタムが小の減少量だから、チェリーも小だと思いたい。
確かにハイドラ使いにくいのかもしれんがH3と比べちゃ扱い易さはかなり差があると思うぞ
今回のアプデでスペ減60、75%にされなくて驚いている人多いし
減少量大でも驚かない。それぐらい塗り性能がヤバイから…ハイカス、ロンカスが減少量をいじらなかったのはメイン塗り性能が低いからだと思ってます。
ロンカスはともかくハイカスはスプリンクラー持ちだからそれはない
ハイカスはスプリンクラー込みでようやく並に届くかって塗り性能だぞ
インク8割消費で置き場所固定だからキル取れなきゃ塗りはジリ貧ぐらいのバランス
同じく大でも驚かないが、スペ減の観点からだと先の.96デコに加えて竹丙も連想した。
ふと思ったが、チェリーは塗りとキル両方ともメインのみで仕事しなきゃならんのか。構成は強そうだけど、実はH3で一番難しいんじゃね?
バリア中にシールドが貼れる事に可能性を感じる。ダイオウ中はシールド貼れないから出来ない、シールド→バリア→シールドが出来るという事は面白い。
アプデ直後しばらくは興味本位で使う人激増するだろうけど、結局H3はメイン武器の扱いが難しすぎてプライム同様、一過性に終わって流行らないんだろうな。
チェリー出るまでH3系2回しか見たこと無い俺にとっては会えるだけで嬉しい
強い組み合わせが来るのは嬉しいんだけど、チェリーが強いからメインの強化は今後も無しってことになりそう
そのスピコラパターンありそうで怖いねぇ… この辺の調整は2にお預けになりそう
それよりもH3的には理論値を更に強化してロマン追求して欲しかった
このセットじゃ環境に食い込みたきゃ理不尽要素の殴り合いをやれって言われてるようなもんだ
めくりに弱すぎるのとシールドバリアで場所もろばれなのに攻撃手段がメインしかないから結局もともと使ってる人のほとんどはH3かH3Dに戻ったな…
どうだろう?無敵だらけのこの環境で無敵ゴリ押しに対してバリアで回避できるのは大きいしチェリーに行った人も結構いそうだと思う シールドよりキューバンの方がありがたい場面も多いがハイドラやリッターに察知されてると塗りすらままならないH3だと割とシールドがありがたい場面も多い あとはステージ次第
チェリーを使うとシールドバリアの堅さを確認できると同時に、H3無印のキューバンスパセンの有難味、H3Dのポイセンスパショの強みも改めてわかる。三者三様で嬉しい。
これ全シューター中射程4位じゃね?Rブラスターエリート、ジェットスイーパー、プライムシューターが上にいる
96とデュアルが同率
なんでブラスターをシューターにしてるんですかね…
ブラスターはシューターでしょ?
公式の声明上はシューターだが
一年通した上での感想としてブラスターをシューターに含まれるのは確かになんかこう…アレだw
グラフから読み取れる数値的にはH3は68ラピエリは65。爆風込みだとちがうだろうけど。
ver2.8.0のガチホコバリアへの補正のおかげでガチホコバトルでも実用圏内になった感じ。
但し、主にメインウェポンが役立つのが塗りと、奇襲によるガチホコストップ、センサーバラ撒き。
角待ちに弱すぎるので進軍時はホコを持つしかない…
これ筋肉積みまくったリッターで近距離ノーチャージバシュバシュやってる時みたいな気分になる
ナワバリやる機会が増えて結構触るようになった。ハマった時の強さが癖になるね
ラグい部屋だと全く使えないなあコレ。3発当たっても当たっても死ななくてすっごい辛かった…。押し込まれているときヤグラで3発直撃二回したのに死ななかったのはホント泣きそうになった。96の方が確実に止めやすいね
頼むからレートをL3と同じにしてくれ…
L3が要らなくなるだけだなそれ……
最近使い始めたんだけど全ルール通してモンガラの立ち回りがわからん…大体チャージャー湧くし、キューバン届かないから牽制もできん ボム飛積むかチェリーに鞍替えした方がいいのかな
エリアなら強力な直線塗りとインク効率で敵陣エリア右からの攻めが有効、エリア確保護は角にキューバンはっつけながら戦えば普通に強い。ホコはホコ割りが苦手なのでスパセン使ってから積極的にホコをもって、死ぬときは前で死ぬことを心がける。モンガラはホコショ通りやすくて強い。ヤグラはエイム力が無いときつい。3確が安定しないなら、インクを踏みやすいヤグラでは疑似2確装備にするといい。
攻撃25以上積めば疑似2確にあまり不便は感じなかった、99ダメ以上出さないと心配なら28以上積むことを勧める。(攻撃29でダメージ上限であるため、それ以上積んでもあまり意味はない)
防御積みも結構いるから、余裕があるなら攻撃は積めば積む程意味あるよ
もともと限界射程以外では3確だから、29以上攻撃積むなら代わりにインク回復でも積んだほうが無難っぽい。どの道防御積みには相殺されるから攻撃ガン積みしても擬似2確は起こりにくいし