L3リールガンの情報提供・交換用
取り敢えず人速積むブキ
Dの方がサブスペ戦闘力ありすぎて、たまにこっち使うとツライ
でもポイズンにはロマンがあるじゃん?
ポイズン当てたら即ジャンプしたり撤退していくイカは良しとして、メガホンコンボは当てても戦闘継続してくる長射程に組み込むのが吉かな。チャージャーとかジェットとか特に。 毒させたら皆逃げていく様な状況を作ってから、通路封鎖やリス発射で妨害するのが自分のイカし方。 Dの直接戦闘も良いけど、無印の間接戦闘(今命名)も凄く素敵な気がする。 あと無印は、ギアが自由に組めるのも利点だと思う。 Dは攻撃・ボム距離・人速度とか付けたいギアいっぱいあるけど、無印は2トリガーで倒すのが基本になるから攻撃積まない分自由に選べるよね(あくまで個人的な見解)それも無印の魅力かな。
よく考えれば「ポイズン当てただけでリスポンに戻ってくれる」って結構な利点だなあ
飛距離とヒト移動はこっちも欲しいしDの攻撃力アップとの相性の良さはむしろ利点と言ってもいいくらいだ
クイボラッシュのスプシュはまだしも、サブがクイボなだけのブキはむしろ飛距離の分も攻撃でいいんじゃないかと思えてきた
そのうちL3レールガンとか出そう
3点バーストってだけで食わず嫌いしてきたけど、思ったより軽快に動けてステキ。 今のところナワバリでしか使ってないけど、一試合に5~6回はメガホンできるのもけっこう好きだわ
開幕10秒弱で毒メガホンできるのが楽しくて好き
スペ増積むとメガホンが物凄く軽く撃てる
ヒト速積みまくった時の楽しさがヤバすぎるw あっはっはっはっはっはっ(カサカサカサカサカサカサ)
L3Dと比べて近距離でごまかしが効かないから、得意な距離維持するために移動系をガン積みは必須だね。どちらも強いけど、イカ速特化にしたらデスが激減して、メガホンが使いやすくなったから好き。
長い時間、人速リールで遊んでから他武器を使うとあの速度に慣れすぎて重り付けられてるような感覚になる、少し使ってりゃその武器の感覚戻るけどもw
エイム糞で立ち回りも微妙な自分は攻撃積んで疑似1確にしないと相打ちも狙えずボロボロ死んでいく感じ、後はボム飛付けてひたすらチキン戦法ってのが基本かな 移動速度系ほしいけどギアがかつかつで悩むわ
けん制のポイズンから狩れる相手を狩るのが手堅い。メガホン追い打ちのオプションもあるし、相手からするとラインを押し上げづらい。相打ちで死ぬくらいなら追い払うだけのほうが塗りを生かしやすい。
68族ほどじゃないとはいえ射程はある方だから、L3Dじゃなくても疑似確定減らしが強いことに変わりはないんだよね。気分転換に持ち替えてあっちのギアそのまま使いまわしても十二分に戦えるし。
最近プライムベリーが多いから、遠投ポイズンが欠かせない。キューバンに合わせて当てると燃費の悪さも手伝って無力化出来る。
ガチエリアで負けが込むステージがあるんだがよければアドバイスくれないか・・・主にヒラメとかキンメとかホッケとか・・・ ヒラメ:団地上部エリア内での殴り合いについていけず、ひたすらポイズンを投げ続ける機械になる キンメ:中心部のエリア内での殴り合い不可&エリア周辺の平地での立ち回りでは長射程武器に一方的に狩られ、自陣高台かひたすらポイズン ホッケ:長射程武器からの一方的なハント&自チームが劣勢に立たされると打開策が思いつかずKO
ホコやヤグラならまだ何とかなるんだが、エリアだと手も足も出ないってステージが多いんだ・・・
最近あんまり使ってないけど60万程度塗った者として(L3Dはカンスト)。ヒラメやキンメについてはもう諦めろとしか言いようがない気がするなぁ…ひらけててメガホンが刺さらないマップのエリアはどうにもならない感が。キンメは中央の接近戦はボムコロが無いといろいろきつい(主にシールドに手が出せない)。一方でホッケはメガホンの通りが良いから得意だったり。ガチエリアが小さいと一瞬で塗れるしね。死なないようにひたすら塗って、見えない遠方の敵の位置を推測してハメ殺すぐらいのつもりで、メガホン一発ごとに戦局を自力で変えるぐらいのつもりでキルしにいく。他の武器にもそのまま応用できるし、メガホンのセンスを鍛えまくるのが一番じゃなかろうか。
ヒラメはほんとごめん無理なもんは無理かな。キンメもきついけどまだマシでしょうか。敵のことを知るという観点からも、無理っぽいマップはひとまず諦めていろいろ試してみるのも重要かと。他武器の立ち回りがわからないとメガホン刺しづらいしね。長文失礼。
キンメはもう、ひたすら自陣高台からエリア塗ってるだけでなんとかなるよ。ダイナモと何かに1対2の塗り合い仕掛けてもトルネが来なきゃほぼ競り勝てる
>> 19レスありがとう。やっぱキツいステージはキツいか・・・。メガホンは確かに鍛えてなかった気がする、お手軽に打て過ぎておざなりになってたかも。意識してみます。 ちょっと負けが込みすぎて自信なくなってたし、気分転換もかねてアドバイス通り他の武器も触ってみるわ。サンクス!
長射程高燃費やスピコラ、ボム持ちが極端に増えてるから、元祖ポイズン使いとして輝けるチャンスだと思うわ。スピコラも先にポイズン当てちまえば有利取れるし
追加ブキ、特にキチセレがボム持ちばっかなのは、 開発がいい加減ボム持ちでないと環境に食い込みにくいって気付いたからなんだろうな
スピコラ燃費悪ない?L3使っていると特に
塗りがズバ抜けてるのは同じだけど燃費に関しては流石にリールガンほど良くはないかな
ホッブラ「申し訳ないが元祖ポイズン使いは俺。」
こいつは攻撃力33にするのどう? Dも強くなるけど攻撃積んだときクイボとのシナジー弱くなるしスペ減60%だしいいと思うんだけど H3はまた別の話ってことで
そこまで言わないけど30くらいにしてほしい。というか別ブキになるが4点バーストにするか連射の効く2点バーストにしてほしかった
2点バーストまで行くとほぼパブロみたいになりそうで疲れそうだな。
BPM189の曲を探してたら神崎蘭子のLEGNEにぶち当たった。デレステPなら練習にどうぞ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
取り敢えず人速積むブキ
Dの方がサブスペ戦闘力ありすぎて、たまにこっち使うとツライ
でもポイズンにはロマンがあるじゃん?
ポイズン当てたら即ジャンプしたり撤退していくイカは良しとして、メガホンコンボは当てても戦闘継続してくる長射程に組み込むのが吉かな。チャージャーとかジェットとか特に。
毒させたら皆逃げていく様な状況を作ってから、通路封鎖やリス発射で妨害するのが自分のイカし方。
Dの直接戦闘も良いけど、無印の間接戦闘(今命名)も凄く素敵な気がする。
あと無印は、ギアが自由に組めるのも利点だと思う。
Dは攻撃・ボム距離・人速度とか付けたいギアいっぱいあるけど、無印は2トリガーで倒すのが基本になるから攻撃積まない分自由に選べるよね(あくまで個人的な見解)それも無印の魅力かな。
よく考えれば「ポイズン当てただけでリスポンに戻ってくれる」って結構な利点だなあ
飛距離とヒト移動はこっちも欲しいしDの攻撃力アップとの相性の良さはむしろ利点と言ってもいいくらいだ
クイボラッシュのスプシュはまだしも、サブがクイボなだけのブキはむしろ飛距離の分も攻撃でいいんじゃないかと思えてきた
そのうちL3レールガンとか出そう
3点バーストってだけで食わず嫌いしてきたけど、思ったより軽快に動けてステキ。
今のところナワバリでしか使ってないけど、一試合に5~6回はメガホンできるのもけっこう好きだわ
開幕10秒弱で毒メガホンできるのが楽しくて好き
スペ増積むとメガホンが物凄く軽く撃てる
ヒト速積みまくった時の楽しさがヤバすぎるw あっはっはっはっはっはっ(カサカサカサカサカサカサ)
L3Dと比べて近距離でごまかしが効かないから、得意な距離維持するために移動系をガン積みは必須だね。どちらも強いけど、イカ速特化にしたらデスが激減して、メガホンが使いやすくなったから好き。
長い時間、人速リールで遊んでから他武器を使うとあの速度に慣れすぎて重り付けられてるような感覚になる、少し使ってりゃその武器の感覚戻るけどもw
エイム糞で立ち回りも微妙な自分は攻撃積んで疑似1確にしないと相打ちも狙えずボロボロ死んでいく感じ、後はボム飛付けてひたすらチキン戦法ってのが基本かな 移動速度系ほしいけどギアがかつかつで悩むわ
けん制のポイズンから狩れる相手を狩るのが手堅い。メガホン追い打ちのオプションもあるし、相手からするとラインを押し上げづらい。相打ちで死ぬくらいなら追い払うだけのほうが塗りを生かしやすい。
68族ほどじゃないとはいえ射程はある方だから、L3Dじゃなくても疑似確定減らしが強いことに変わりはないんだよね。気分転換に持ち替えてあっちのギアそのまま使いまわしても十二分に戦えるし。
最近プライムベリーが多いから、遠投ポイズンが欠かせない。キューバンに合わせて当てると燃費の悪さも手伝って無力化出来る。
ガチエリアで負けが込むステージがあるんだがよければアドバイスくれないか・・・主にヒラメとかキンメとかホッケとか・・・
ヒラメ:団地上部エリア内での殴り合いについていけず、ひたすらポイズンを投げ続ける機械になる
キンメ:中心部のエリア内での殴り合い不可&エリア周辺の平地での立ち回りでは長射程武器に一方的に狩られ、自陣高台かひたすらポイズン
ホッケ:長射程武器からの一方的なハント&自チームが劣勢に立たされると打開策が思いつかずKO
ホコやヤグラならまだ何とかなるんだが、エリアだと手も足も出ないってステージが多いんだ・・・
最近あんまり使ってないけど60万程度塗った者として(L3Dはカンスト)。ヒラメやキンメについてはもう諦めろとしか言いようがない気がするなぁ…ひらけててメガホンが刺さらないマップのエリアはどうにもならない感が。キンメは中央の接近戦はボムコロが無いといろいろきつい(主にシールドに手が出せない)。一方でホッケはメガホンの通りが良いから得意だったり。ガチエリアが小さいと一瞬で塗れるしね。死なないようにひたすら塗って、見えない遠方の敵の位置を推測してハメ殺すぐらいのつもりで、メガホン一発ごとに戦局を自力で変えるぐらいのつもりでキルしにいく。他の武器にもそのまま応用できるし、メガホンのセンスを鍛えまくるのが一番じゃなかろうか。
ヒラメはほんとごめん無理なもんは無理かな。キンメもきついけどまだマシでしょうか。敵のことを知るという観点からも、無理っぽいマップはひとまず諦めていろいろ試してみるのも重要かと。他武器の立ち回りがわからないとメガホン刺しづらいしね。長文失礼。
キンメはもう、ひたすら自陣高台からエリア塗ってるだけでなんとかなるよ。ダイナモと何かに1対2の塗り合い仕掛けてもトルネが来なきゃほぼ競り勝てる
>> 19レスありがとう。やっぱキツいステージはキツいか・・・。メガホンは確かに鍛えてなかった気がする、お手軽に打て過ぎておざなりになってたかも。意識してみます。
ちょっと負けが込みすぎて自信なくなってたし、気分転換もかねてアドバイス通り他の武器も触ってみるわ。サンクス!
長射程高燃費やスピコラ、ボム持ちが極端に増えてるから、元祖ポイズン使いとして輝けるチャンスだと思うわ。スピコラも先にポイズン当てちまえば有利取れるし
追加ブキ、特にキチセレがボム持ちばっかなのは、
開発がいい加減ボム持ちでないと環境に食い込みにくいって気付いたからなんだろうな
スピコラ燃費悪ない?L3使っていると特に
塗りがズバ抜けてるのは同じだけど燃費に関しては流石にリールガンほど良くはないかな
ホッブラ「申し訳ないが元祖ポイズン使いは俺。」
こいつは攻撃力33にするのどう? Dも強くなるけど攻撃積んだときクイボとのシナジー弱くなるしスペ減60%だしいいと思うんだけど H3はまた別の話ってことで
そこまで言わないけど30くらいにしてほしい。というか別ブキになるが4点バーストにするか連射の効く2点バーストにしてほしかった
2点バーストまで行くとほぼパブロみたいになりそうで疲れそうだな。
BPM189の曲を探してたら神崎蘭子のLEGNEにぶち当たった。デレステPなら練習にどうぞ。