スプラスピナーの情報提供・交換用
コラボの影に隠れがちだけど、メインの圧倒的塗り性能でスパショをガン回しできるという利点もあるのでこっちも好き
スピナー使い且つ平地ステージならスシコラより活躍出来るね
ハコブグ、モズク、ショッツルとかだとスシコラ以上の働きができるかもね
メイン効率をサブに1つつけておくだけで、フルチャージ7発きっかり撃てるようになる
いつもスピコラだけどたまにこっち使うとキューバン絡めて独特な動きできて面白かった。即応性の低さをボムが補ってくれる
スシコラのリスポーン時のスペシャル減少量75%に対し、こちらは40%になり相対的に強化?それでもやっぱりスピコラのサブスペの噛み合い具合にはかなわないのだが…
スパショは強力だが使用タイミングが限られてるからスペ減と相性良い。リスポン40%になるのは大きい
スシコラのスパショがどん判な弱体喰らったからトップメタに対抗するにはこっちにするしかないかもなー
同じ構成でもこいつはすり抜けたのかw
スピコラの構成が強かったからな あっちはデス時にスペ減60パーセントに増えてるよ
あとは使用率だろうな 開発は一番多いスシコラがスパショ回せず打開出来なくても構わないんだろう
地味にワロタ
もともとスシコラから転職した側としては笑顔しか出ない
自分もS~S+の理不尽押し付けブキ多すぎに辟易してスシコラじゃキツいわってなってスピナー使い分けに転向したクチだから損はしてない ただ今回更に死体蹴り喰らったスシコラには同情する スピナー習得した今となってはそこまでされるようなブキじゃないと思ってたから 意見としても「スパショは必要悪派」だし
さんざん言われてるだろうけどスシコラ:大スプスピ:小なのにスプシュ:小スピリペ:中なのは解せないな
スパショ枠をスシコラから奪うかも そしたら本格的にスピナートゥーンになるな
リペアが中でスプシュが小なのはクイボがスピナーのチャージという前隙を補える組み合わせだからだろうねー。あとスプスピの塗り性能でSP溜まりやすいから小にするとやられてもSP発動たくさんできて塗りがとんでもなくなるからかな?それでも小が良かったけどな。スプスピは小でホントよかった(笑顔)
どうせ つぎで 大になる
スシコラと比べると機動力と自由さが劣るからね。使い所が重要なスパショとスシコラの自由度が噛み合ってたし逆にスプシュみたいに元から動きやすい武器にクイックラッシュみたいに自由が利きやすいスペシャルもたせても違和感があったからでは
まぁスシコラも中が妥当だと思ったけどね
ここや他のスプラスピナー系統のページには射程65表記で、スピナー一覧では射程58表記となってるんだがどっちが本当なんだ?
58 65はスクイックリンだな
全然増えなくて驚いてる。汎用性に差が大きいのはわかるけどサブスペ同じで減少35%も違ってこうも増えないとは。スパショは温存傾向だから溜めやすいことには大して価値は無いってことかなぁ
単にスピナーだからそれ程使い手増えないんだろう 自分はステージルールによっては他のスピナーやスピコラと切り替えて使ってるが
スプスピシリーズではこいつだけサブとメインの噛み合いが悪いのが大きいと思う。キューバンは相手を動かすためのサブなのに、チャージのせいで相手の動きに即応しづらいからシューコラの方に軍配が上がる。スプスピにこだわるにしても他の噛み合わせがいい亜種に流れるし、少なくなるべくしてなってる。
全部のスピナー使ってるけどスピナー使いの身としてはスプスピ系が一番難しいと思ってる。いくらチャージ短いと言っても射程的に敵の攻撃が届く範囲にいることが多くて射撃時間が1秒くらいしかないのはやっぱ倒しきれなかった時を考えるとゾッとするよ。まぁその緊張感も含めてスプスピ好きなんだけどね。射程と射撃継続時間の長いバレルとハイドラ担いだ後にスプスピ担ぐとすごく不安な気持ちになる、好きだけどね
スプラスピナーは難しいと思うけどスピコラである程度なら楽だからなぁ
スピコラはポイズンで動きとめられる、リペアはクイボで追い打ちかけられる、のに対し無印はメインアシスト手段に乏しいからなあ。「射撃時間1秒」という欠点の影響が特に強い
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コラボの影に隠れがちだけど、メインの圧倒的塗り性能でスパショをガン回しできるという利点もあるのでこっちも好き
スピナー使い且つ平地ステージならスシコラより活躍出来るね
ハコブグ、モズク、ショッツルとかだとスシコラ以上の働きができるかもね
メイン効率をサブに1つつけておくだけで、フルチャージ7発きっかり撃てるようになる
いつもスピコラだけどたまにこっち使うとキューバン絡めて独特な動きできて面白かった。即応性の低さをボムが補ってくれる
スシコラのリスポーン時のスペシャル減少量75%に対し、こちらは40%になり相対的に強化?それでもやっぱりスピコラのサブスペの噛み合い具合にはかなわないのだが…
スパショは強力だが使用タイミングが限られてるからスペ減と相性良い。リスポン40%になるのは大きい
スシコラのスパショがどん判な弱体喰らったからトップメタに対抗するにはこっちにするしかないかもなー
同じ構成でもこいつはすり抜けたのかw
スピコラの構成が強かったからな あっちはデス時にスペ減60パーセントに増えてるよ
あとは使用率だろうな
開発は一番多いスシコラがスパショ回せず打開出来なくても構わないんだろう
地味にワロタ
もともとスシコラから転職した側としては笑顔しか出ない
自分もS~S+の理不尽押し付けブキ多すぎに辟易してスシコラじゃキツいわってなってスピナー使い分けに転向したクチだから損はしてない
ただ今回更に死体蹴り喰らったスシコラには同情する スピナー習得した今となってはそこまでされるようなブキじゃないと思ってたから 意見としても「スパショは必要悪派」だし
さんざん言われてるだろうけどスシコラ:大スプスピ:小なのにスプシュ:小スピリペ:中なのは解せないな
スパショ枠をスシコラから奪うかも
そしたら本格的にスピナートゥーンになるな
リペアが中でスプシュが小なのはクイボがスピナーのチャージという前隙を補える組み合わせだからだろうねー。あとスプスピの塗り性能でSP溜まりやすいから小にするとやられてもSP発動たくさんできて塗りがとんでもなくなるからかな?それでも小が良かったけどな。スプスピは小でホントよかった(笑顔)
どうせ つぎで 大になる
スシコラと比べると機動力と自由さが劣るからね。使い所が重要なスパショとスシコラの自由度が噛み合ってたし逆にスプシュみたいに元から動きやすい武器にクイックラッシュみたいに自由が利きやすいスペシャルもたせても違和感があったからでは
まぁスシコラも中が妥当だと思ったけどね
ここや他のスプラスピナー系統のページには射程65表記で、スピナー一覧では射程58表記となってるんだがどっちが本当なんだ?
58
65はスクイックリンだな
全然増えなくて驚いてる。汎用性に差が大きいのはわかるけどサブスペ同じで減少35%も違ってこうも増えないとは。スパショは温存傾向だから溜めやすいことには大して価値は無いってことかなぁ
単にスピナーだからそれ程使い手増えないんだろう
自分はステージルールによっては他のスピナーやスピコラと切り替えて使ってるが
スプスピシリーズではこいつだけサブとメインの噛み合いが悪いのが大きいと思う。キューバンは相手を動かすためのサブなのに、チャージのせいで相手の動きに即応しづらいからシューコラの方に軍配が上がる。スプスピにこだわるにしても他の噛み合わせがいい亜種に流れるし、少なくなるべくしてなってる。
全部のスピナー使ってるけどスピナー使いの身としてはスプスピ系が一番難しいと思ってる。いくらチャージ短いと言っても射程的に敵の攻撃が届く範囲にいることが多くて射撃時間が1秒くらいしかないのはやっぱ倒しきれなかった時を考えるとゾッとするよ。まぁその緊張感も含めてスプスピ好きなんだけどね。射程と射撃継続時間の長いバレルとハイドラ担いだ後にスプスピ担ぐとすごく不安な気持ちになる、好きだけどね
スプラスピナーは難しいと思うけどスピコラである程度なら楽だからなぁ
スピコラはポイズンで動きとめられる、リペアはクイボで追い打ちかけられる、のに対し無印はメインアシスト手段に乏しいからなあ。「射撃時間1秒」という欠点の影響が特に強い