3Kスコープの情報提供・交換用
エリアってむしろリッターにとって一番しんどくないか…?3Kスコープ使ってる時はヤグラホコの方が明らかに勝率高い
メイン「全武器中射程最長やぞ」サブ「近距離戦闘最強サブやぞ」スペシャル「敵の場所教えたる」バーカ
クイボうざいなーメインに関してはリッカスの運用が難しいからサブスペシャル次第でここまで批判は出なかったと思うが
このふざけたブキを倒すためにどうしたらいい。ロングスーパーショットでもいいからこのブキをカモれるモノをよこせ。というかリッターの命中補正消せ。
早く半チャ最大ダメ99.9にしろ
初期ガチルールのエリアで、初期ステ5つ(デカラインは改修でちょっと苦手になったけどまだ強い)全部でクソゲー化の原因になってる辺りがどうしようもないな 油田とか高台の反対側普通に届かせて来るんじゃねぇよ
デカラインはもう弱いでしょ
ガラス通路陣取るとガードレール裏とその向こうの台まで見れるぞ ダイナモとかいいカモ
あんなとこでまともにやってんの見たことねえわ、大体左下りてエリア塗りつつ攻め際見てるし
現実的にはリッターはいいけどスコープが調整ザルなんだよな、チャージ時間増えるけど塗り上がるとか別物にすべき。まとめてただカモにされてるようなののせいで開発に届かない
てか使用率も暴れっぷりも凄いんだけどなまじ勝率自体は高くないから開発には甘く見られてるのかもな この性能と嫌われっぷりで勝利にあんま貢献してないとかいよいよゲームの邪魔でしかないんだけど
ほんとそれ。特にナワバリに現れるリッターとか9割芋だし、全然塗れないから味方に負担かけるし、おまけに射線ちらつかせて脅してくるからやられる側としてはストレス溜まるしでなんも面白くない
リッターの方のコメントにあった、半チャ99.9打ち止め+ズーム開始タイミング早めるって修正入ればかなりマシになるんじゃなイカ?と思うんだがどうだろう
そう思うよ でもそれ旧コメ欄どころか2ch本スレでも10月の2.2.0以前からずーーっと言われてるぐらいの突っ込み所なんだよね……
そうだったのか…知らんかったスマン。何にせよ次のブキ修正でナワバリもガチも色んなブキで戦える楽しい環境になるといいなあ
リッスコも無印食ってるけども、スプチャに至っては視界が悪くなる時間短過ぎてスコープを使わない理由がほぼないんだよな 塗りも射程も強化されるのにデメリットなさすぎ
一応ガン待ちは結構し辛い が、チャージ時間短すぎてガン待ちしなくても問題無く戦えるからなあ
てかスプチャの塗りとチャージとインク効率なら射線出しっぱでガン待ちで塗らない方が地雷ですし ポンポン撃って敵のインク減らしつつズドン出来るんだもの
これだけスコープのヘイト集まってるのに、コメ欄で叩かれるのはリッターの方なんだよな……。
まあスコープ有り無しはリッター使う人以外からはほぼ同武器だしな スコープ有りが叩かれてないのではなくて先にページがあったあっちが議論場になってるだけだな
>> 28ごめん。誤解を招いてしまった。 ヘイトが集まってるのはスプチャ系4種もで、でも叩かれるのはリッター/リッスコばかりなんだよ。 やっぱり過去のヘイトが相当引きずってるのかね。
普通にこっちの方がヘイト溜めてるでしょ スコープなしを食ってるのはスプチャだろうけど、スコープの「接近に気付きにくい」っていう弱点がより機能すべきは射程の伸びが大きいリッターだし、必要なレベルで機能してないのもリッター
ヘイトがリッター>スプチャ且つスコープ>スコープ無しなだけだよな リッターのヤバさに誤魔化されずスプチャもヤバいって認識は持っておかないと
……ただver2.2.0の修正見ても、開発はスプチャにはノータッチなままな気がして不安
とりあえずリッター4種が嫌いな人はその嫌いなリッターを使うとええで。クッソ当てんのムズイし燃費悪いし一発外した時のリスクがやばいからな?それを上手く扱ってる人を責めちゃアカンよ。ただし芋リッター、てめぇはダメだ
超絶遠距離にいて外しても塗りになるんだからリスクそこまで高く無くね… なにより無印の迎撃におけるクイボは難しくないし・・・
難しくないとかリスク高くないってのは絶対違う。使ってみたが燃費の問題で全然塗れないし。あとクイボってあるけど、一発につき25%消費って軽くはないよ。普通のシューターやローラーなら25%でかなり打てるし(ローラーならバシャバシャ)。大体攻撃ガン積みするとインク回復やメイン効率積めないからむちゃくちゃインク切れるしな。
俺は攻撃2.2とインク回復安全靴でやってるけどそれでも結構インク管理辛いからな?本当に一回使うといいぞ、リッター使いの辛さが分かるから
当然使ってるよ カンストとかじゃないけどさS+のガチマタグマで インク管理が辛いってのは分かるよ でもその欠点を補ってあまりあるほどに長所が強いでしょ お手軽に強いとは決して言わないが、お手軽じゃないならどんな強さでも許される訳ではなくないか
正直使いづらさとかそんな初心者の言い訳どうでもいいんだが リッターは上限が高すぎる上に、その上限性能を引き出すために必要なのは、外す=死のようなリスクでもなんでもなく安全な距離から撃ち抜けるエイムだけ 無印に至ってはエイム障害のためにクイボスパセンまでついてらっしゃる 加えてスコープは30Fの視界不良とかいう小さいデメリットと引き換えに、「H3がアプデでようやく手に入れた射程22強化」よりも大きい射程34強化とそれによる塗り強化を得た しかも半チャージによってデメリットはほとんどデメリットとして働いてない
雑魚の使うリッターは本当にゴミだし、強者の使うリッターは一方的なゲームにするゲームの癌 扱いが難しいっていうならもっと強みの押し付けにリスクつけなきゃダメ
射程22と34てゲーム上のステータス表記だっけ?
内部データだな
どんなブキでも長所と短所があるわけで、いかに長所を活かし、短所を補うか考えながら戦うのはブキ問わずやってて当然だと思う。どこまでがブキの性能で、どこまでが個人の技術かってのは考えるのが難しいけどね
塗りの概念があるゲームでこんなステージデザインにしといて、開発が射程の優位を甘く見過ぎなんだよなぁ
普通のFPS/TPSと比較した際、塗りのせいでマップが大分狭いのに、この射程は狂ってるとしかいえない。
対岸から対岸まで届く射程ってほんとおかしい
本当に害悪なのは厨武器使ってる自覚もなく「りったーはむずかしいてくぶき!」って言ってる連中だよ 使うのはいいけど自覚はしろ
いやまぁ流石にローリスク(というかほぼノーリスク)ハイリターンのダイナモ96デコよりかは操作難度の面では違うと思うよ? でもハイリスクハイリターンってH3ぐらいピーキーで使用率少なくてようやく許されるレベルで、 こいつはローリスクハイリターンだし、難易度差し引いてもその96デコダイナモを潰せるブキだからどっちにしろ問題なんだよね
メインの素の性能は本来最長射程で誰にも届かない場所から射抜ける代わりに近づかれたらおしまいっていうピーキーだが使いこなせば圧倒的性能をもつみたいなところがあるけど攻撃ガン積み半チャとクイボ、カスタムのダイオウが全部カバーしてしまっててこんな事になってんだよな
カスタムも荒れてきたな。ほんの一部の強者が目立ってしまったせいで
まぁ無印が酷すぎるだけでこいつは問題無しって程でもないからなぁ
勝率はリッカスのがいいし、S+で急激にリッカスが増えることを考えると、ちゃんとエイム出来るやつならクイボよりダイオウのが強いってことでもある 普通に許される性能ではない
勝率が良い=強いってわけじゃないぞ 素リッターは、クイボのおかげでシューターからのチャージャー入門として優秀でとっつきやすい、だから全体でみた練度が低く、勝率が低い それにS+ではリッカスが優勢みたいな書き方してるけど普通にクイボリッターのほうが多いだろ 修正して欲しいというのは同感だが、変な誘導すんな、説得力がなくなる
普通にスプチャから始めるもんじゃないのか…… もしかしてリッターから始めてリッター専でずーっとやってる奴のが多いの? だとしたらそりゃ塗り軽視的当て中毒の地雷が増えるのも仕方ないのかも
スコープ無しのコメ欄でも言われてたけど、近接拒否れる時点でむしろ他のチャージャーよりよっぽどお手軽なんだよね
メインのチャージャーでキル取れない時、スプチャのスプボムとリッターのクイボとで、どっちが簡単にキル取れるかって話でもあると思う シューターに近いからって、スクイックリンやスプチャから始めるやつはほとんどいない
俺が持つ膨大なフレンド、Y押してキッズでは、この傾向が顕著に出てる
S+以上に限定した場合のカンスト率はスコープに限れば僅かにリッカスコ優勢、スコープなしと合わせると両者ほぼ同じ リッカスのがリッターより強いかどうかはともかく、メインがクソだという証拠だね
リッター担いだやつが慣れてきたからリッターカスタムのパターンは多いんじゃなイカ?エイムに自信ニキがリッカス使いうたっているのが個人的に一番多いような気がする。リッカスオンリーってかなり希少だと思うし。ヤグラホコには強いのはたしかだが
クイボの安心感は全然違うからリッカスコ担ぐ層は大体クイボリッターアンチか戦略的にチャージャーを使いたい層に限られる だからこそ厳選されたプレイヤーが多く勝率が高くなるのではないかと思う クイボリッターマンはその近接能力の強さ(安心感)から離れられる訳がない
クイボさえなくせばいいよ、外した時のリスクとか言ってるやつは本当にこの武器使ったことあるの?外して近づかれても発狂クイボで余裕だよ?実際この武器はチャージャーの中で最も簡単で全武器の中で最も上限が高いよ。
てかチャージャーに無敵、特にダイオウは止めろ スクイックリンみたいに寄られてバリア張ってもブレてAIM定まらないみたいな例ならまだしも
リッカス(リッカスコ)はダイオウ中はメインの射程が生かせなくなるしダイオウ捌かれると逃げるしかないから、正直クイボと比べれば全然やさしい
迎撃にダイオウ持ってるってのもクイボに比べりゃマシなだけで正直最長射程としては強力すぎるとは思うがまあそれだけならいい。だがホコやヤグラで超強力な要素になるからリッターが持ってるのはおかしい リッター3kという武器種が万能すぎるんだよあまりにも
クイボでヤグラからの弾き出しがあるからヤグラではクイボリッターもあまり変わらんがな あと、ちゃんと移動して戦うリッターなら射程の時点で強力な要素になってるからダイオウによる恩恵は奇襲に対応できるぐらいしかないし近接で戦えるクイボリッターと結局は誤差程度の差しかない となると安易に使えるクイボの方が異常になる
少しの射程を得るために諸々を犠牲にしたラピエリやハイドラを見習うべき。というか調整した人間が別人なのではと疑いたくなる
確かにそうだなあ、かといってエリートにクイボ入れたらそっちはそっちヘイト買いそうだがw
チェイスをクイボにしてくれたらラピエリ使う者としては喜びの舞だがアカン修正だわ。外すリスクがあるからこその遠距離射撃の腕の見せどころで頑張ってるんだがリッターさんの辞書にはリスクがないように見える
てかギアパワーの欄の攻撃の有用性は大きく下がっているってもはや大嘘・・・だよな? リッター修正のアプデ以前より付けてる平均量増えてるまであると思うんだが
追記 まあ割合上昇だから伸び幅が減ったのは事実か 有用性は少し下がったぐらいで良いと思うんだが
時間が経つほどにギア厳選を終えた筋肉リッターが増殖していくという……
そもそも、(攻撃ギアの効果が)最大3割増しをなんなんだよと言いたい。倍率下げて影響受けるのって、半チャとクイボとボムラと疑似確定数減らしできるメインウェポンくらいだったハズ。
ラピブラ「攻撃力アップで性能上がり過ぎてすまんな
ブラスターの(攻撃力アップ)は防御力アップメタのイメージが強いからか素で忘れてた。持ちブキの一つなのに。
ラピブラ系は連射と射程の分差し引いて直撃狙い前提でも確一ブラスターよかギアはキツいけどな 直撃はいいんだけど爆風の火力が違いすぎて射線通らない相手の処理が面倒だから本気で使うなら結局攻撃ガン積みが要求される
3Kスコープ 3Kスコープカスタム ▼最大までチャージが完了していない状態での射程を、リッター3Kと同じにしました。 △チャージ開始から完了までの時間を、これまでと比べて約6%短くしました。
うーん あくまで火力はいじらないのか?
半チャで射程減(スコープの恩恵もフルチャじゃないと無し)、チャージ時間短縮 斜め上というか実質的な強化だよねこれ。何を考えてるのか
スプチャスプスコの射程が伸ばされているから、思う存分チャージャー同士で射的ができるよ、という調整だろう。あーあ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
エリアってむしろリッターにとって一番しんどくないか…?3Kスコープ使ってる時はヤグラホコの方が明らかに勝率高い
メイン「全武器中射程最長やぞ」サブ「近距離戦闘最強サブやぞ」スペシャル「敵の場所教えたる」バーカ
クイボうざいなーメインに関してはリッカスの運用が難しいからサブスペシャル次第でここまで批判は出なかったと思うが
このふざけたブキを倒すためにどうしたらいい。ロングスーパーショットでもいいからこのブキをカモれるモノをよこせ。というかリッターの命中補正消せ。
早く半チャ最大ダメ99.9にしろ
初期ガチルールのエリアで、初期ステ5つ(デカラインは改修でちょっと苦手になったけどまだ強い)全部でクソゲー化の原因になってる辺りがどうしようもないな
油田とか高台の反対側普通に届かせて来るんじゃねぇよ
デカラインはもう弱いでしょ
ガラス通路陣取るとガードレール裏とその向こうの台まで見れるぞ
ダイナモとかいいカモ
あんなとこでまともにやってんの見たことねえわ、大体左下りてエリア塗りつつ攻め際見てるし
現実的にはリッターはいいけどスコープが調整ザルなんだよな、チャージ時間増えるけど塗り上がるとか別物にすべき。まとめてただカモにされてるようなののせいで開発に届かない
てか使用率も暴れっぷりも凄いんだけどなまじ勝率自体は高くないから開発には甘く見られてるのかもな
この性能と嫌われっぷりで勝利にあんま貢献してないとかいよいよゲームの邪魔でしかないんだけど
ほんとそれ。特にナワバリに現れるリッターとか9割芋だし、全然塗れないから味方に負担かけるし、おまけに射線ちらつかせて脅してくるからやられる側としてはストレス溜まるしでなんも面白くない
リッターの方のコメントにあった、半チャ99.9打ち止め+ズーム開始タイミング早めるって修正入ればかなりマシになるんじゃなイカ?と思うんだがどうだろう
そう思うよ
でもそれ旧コメ欄どころか2ch本スレでも10月の2.2.0以前からずーーっと言われてるぐらいの突っ込み所なんだよね……
そうだったのか…知らんかったスマン。何にせよ次のブキ修正でナワバリもガチも色んなブキで戦える楽しい環境になるといいなあ
リッスコも無印食ってるけども、スプチャに至っては視界が悪くなる時間短過ぎてスコープを使わない理由がほぼないんだよな
塗りも射程も強化されるのにデメリットなさすぎ
一応ガン待ちは結構し辛い が、チャージ時間短すぎてガン待ちしなくても問題無く戦えるからなあ
てかスプチャの塗りとチャージとインク効率なら射線出しっぱでガン待ちで塗らない方が地雷ですし
ポンポン撃って敵のインク減らしつつズドン出来るんだもの
これだけスコープのヘイト集まってるのに、コメ欄で叩かれるのはリッターの方なんだよな……。
まあスコープ有り無しはリッター使う人以外からはほぼ同武器だしな スコープ有りが叩かれてないのではなくて先にページがあったあっちが議論場になってるだけだな
>> 28ごめん。誤解を招いてしまった。
ヘイトが集まってるのはスプチャ系4種もで、でも叩かれるのはリッター/リッスコばかりなんだよ。
やっぱり過去のヘイトが相当引きずってるのかね。
普通にこっちの方がヘイト溜めてるでしょ
スコープなしを食ってるのはスプチャだろうけど、スコープの「接近に気付きにくい」っていう弱点がより機能すべきは射程の伸びが大きいリッターだし、必要なレベルで機能してないのもリッター
ヘイトがリッター>スプチャ且つスコープ>スコープ無しなだけだよな
リッターのヤバさに誤魔化されずスプチャもヤバいって認識は持っておかないと
……ただver2.2.0の修正見ても、開発はスプチャにはノータッチなままな気がして不安
とりあえずリッター4種が嫌いな人はその嫌いなリッターを使うとええで。クッソ当てんのムズイし燃費悪いし一発外した時のリスクがやばいからな?それを上手く扱ってる人を責めちゃアカンよ。ただし芋リッター、てめぇはダメだ
超絶遠距離にいて外しても塗りになるんだからリスクそこまで高く無くね… なにより無印の迎撃におけるクイボは難しくないし・・・
難しくないとかリスク高くないってのは絶対違う。使ってみたが燃費の問題で全然塗れないし。あとクイボってあるけど、一発につき25%消費って軽くはないよ。普通のシューターやローラーなら25%でかなり打てるし(ローラーならバシャバシャ)。大体攻撃ガン積みするとインク回復やメイン効率積めないからむちゃくちゃインク切れるしな。
俺は攻撃2.2とインク回復安全靴でやってるけどそれでも結構インク管理辛いからな?本当に一回使うといいぞ、リッター使いの辛さが分かるから
当然使ってるよ カンストとかじゃないけどさS+のガチマタグマで インク管理が辛いってのは分かるよ でもその欠点を補ってあまりあるほどに長所が強いでしょ お手軽に強いとは決して言わないが、お手軽じゃないならどんな強さでも許される訳ではなくないか
正直使いづらさとかそんな初心者の言い訳どうでもいいんだが
リッターは上限が高すぎる上に、その上限性能を引き出すために必要なのは、外す=死のようなリスクでもなんでもなく安全な距離から撃ち抜けるエイムだけ
無印に至ってはエイム障害のためにクイボスパセンまでついてらっしゃる
加えてスコープは30Fの視界不良とかいう小さいデメリットと引き換えに、「H3がアプデでようやく手に入れた射程22強化」よりも大きい射程34強化とそれによる塗り強化を得た
しかも半チャージによってデメリットはほとんどデメリットとして働いてない
雑魚の使うリッターは本当にゴミだし、強者の使うリッターは一方的なゲームにするゲームの癌
扱いが難しいっていうならもっと強みの押し付けにリスクつけなきゃダメ
射程22と34てゲーム上のステータス表記だっけ?
内部データだな
どんなブキでも長所と短所があるわけで、いかに長所を活かし、短所を補うか考えながら戦うのはブキ問わずやってて当然だと思う。どこまでがブキの性能で、どこまでが個人の技術かってのは考えるのが難しいけどね
塗りの概念があるゲームでこんなステージデザインにしといて、開発が射程の優位を甘く見過ぎなんだよなぁ
普通のFPS/TPSと比較した際、塗りのせいでマップが大分狭いのに、この射程は狂ってるとしかいえない。
対岸から対岸まで届く射程ってほんとおかしい
本当に害悪なのは厨武器使ってる自覚もなく「りったーはむずかしいてくぶき!」って言ってる連中だよ
使うのはいいけど自覚はしろ
いやまぁ流石にローリスク(というかほぼノーリスク)ハイリターンのダイナモ96デコよりかは操作難度の面では違うと思うよ?
でもハイリスクハイリターンってH3ぐらいピーキーで使用率少なくてようやく許されるレベルで、
こいつはローリスクハイリターンだし、難易度差し引いてもその96デコダイナモを潰せるブキだからどっちにしろ問題なんだよね
メインの素の性能は本来最長射程で誰にも届かない場所から射抜ける代わりに近づかれたらおしまいっていうピーキーだが使いこなせば圧倒的性能をもつみたいなところがあるけど攻撃ガン積み半チャとクイボ、カスタムのダイオウが全部カバーしてしまっててこんな事になってんだよな
カスタムも荒れてきたな。ほんの一部の強者が目立ってしまったせいで
まぁ無印が酷すぎるだけでこいつは問題無しって程でもないからなぁ
勝率はリッカスのがいいし、S+で急激にリッカスが増えることを考えると、ちゃんとエイム出来るやつならクイボよりダイオウのが強いってことでもある
普通に許される性能ではない
勝率が良い=強いってわけじゃないぞ
素リッターは、クイボのおかげでシューターからのチャージャー入門として優秀でとっつきやすい、だから全体でみた練度が低く、勝率が低い
それにS+ではリッカスが優勢みたいな書き方してるけど普通にクイボリッターのほうが多いだろ
修正して欲しいというのは同感だが、変な誘導すんな、説得力がなくなる
普通にスプチャから始めるもんじゃないのか……
もしかしてリッターから始めてリッター専でずーっとやってる奴のが多いの?
だとしたらそりゃ塗り軽視的当て中毒の地雷が増えるのも仕方ないのかも
スコープ無しのコメ欄でも言われてたけど、近接拒否れる時点でむしろ他のチャージャーよりよっぽどお手軽なんだよね
メインのチャージャーでキル取れない時、スプチャのスプボムとリッターのクイボとで、どっちが簡単にキル取れるかって話でもあると思う
シューターに近いからって、スクイックリンやスプチャから始めるやつはほとんどいない
俺が持つ膨大なフレンド、Y押してキッズでは、この傾向が顕著に出てる
S+以上に限定した場合のカンスト率はスコープに限れば僅かにリッカスコ優勢、スコープなしと合わせると両者ほぼ同じ
リッカスのがリッターより強いかどうかはともかく、メインがクソだという証拠だね
リッター担いだやつが慣れてきたからリッターカスタムのパターンは多いんじゃなイカ?エイムに自信ニキがリッカス使いうたっているのが個人的に一番多いような気がする。リッカスオンリーってかなり希少だと思うし。ヤグラホコには強いのはたしかだが
クイボの安心感は全然違うからリッカスコ担ぐ層は大体クイボリッターアンチか戦略的にチャージャーを使いたい層に限られる
だからこそ厳選されたプレイヤーが多く勝率が高くなるのではないかと思う
クイボリッターマンはその近接能力の強さ(安心感)から離れられる訳がない
クイボさえなくせばいいよ、外した時のリスクとか言ってるやつは本当にこの武器使ったことあるの?外して近づかれても発狂クイボで余裕だよ?実際この武器はチャージャーの中で最も簡単で全武器の中で最も上限が高いよ。
てかチャージャーに無敵、特にダイオウは止めろ
スクイックリンみたいに寄られてバリア張ってもブレてAIM定まらないみたいな例ならまだしも
リッカス(リッカスコ)はダイオウ中はメインの射程が生かせなくなるしダイオウ捌かれると逃げるしかないから、正直クイボと比べれば全然やさしい
迎撃にダイオウ持ってるってのもクイボに比べりゃマシなだけで正直最長射程としては強力すぎるとは思うがまあそれだけならいい。だがホコやヤグラで超強力な要素になるからリッターが持ってるのはおかしい リッター3kという武器種が万能すぎるんだよあまりにも
クイボでヤグラからの弾き出しがあるからヤグラではクイボリッターもあまり変わらんがな
あと、ちゃんと移動して戦うリッターなら射程の時点で強力な要素になってるからダイオウによる恩恵は奇襲に対応できるぐらいしかないし近接で戦えるクイボリッターと結局は誤差程度の差しかない
となると安易に使えるクイボの方が異常になる
少しの射程を得るために諸々を犠牲にしたラピエリやハイドラを見習うべき。というか調整した人間が別人なのではと疑いたくなる
確かにそうだなあ、かといってエリートにクイボ入れたらそっちはそっちヘイト買いそうだがw
チェイスをクイボにしてくれたらラピエリ使う者としては喜びの舞だがアカン修正だわ。外すリスクがあるからこその遠距離射撃の腕の見せどころで頑張ってるんだがリッターさんの辞書にはリスクがないように見える
てかギアパワーの欄の攻撃の有用性は大きく下がっているってもはや大嘘・・・だよな? リッター修正のアプデ以前より付けてる平均量増えてるまであると思うんだが
追記 まあ割合上昇だから伸び幅が減ったのは事実か 有用性は少し下がったぐらいで良いと思うんだが
時間が経つほどにギア厳選を終えた筋肉リッターが増殖していくという……
そもそも、(攻撃ギアの効果が)最大3割増しをなんなんだよと言いたい。倍率下げて影響受けるのって、半チャとクイボとボムラと疑似確定数減らしできるメインウェポンくらいだったハズ。
ラピブラ「攻撃力アップで性能上がり過ぎてすまんな
ブラスターの(攻撃力アップ)は防御力アップメタのイメージが強いからか素で忘れてた。持ちブキの一つなのに。
ラピブラ系は連射と射程の分差し引いて直撃狙い前提でも確一ブラスターよかギアはキツいけどな
直撃はいいんだけど爆風の火力が違いすぎて射線通らない相手の処理が面倒だから本気で使うなら結局攻撃ガン積みが要求される
3Kスコープ
3Kスコープカスタム
▼最大までチャージが完了していない状態での射程を、リッター3Kと同じにしました。
△チャージ開始から完了までの時間を、これまでと比べて約6%短くしました。
うーん あくまで火力はいじらないのか?
半チャで射程減(スコープの恩恵もフルチャじゃないと無し)、チャージ時間短縮
斜め上というか実質的な強化だよねこれ。何を考えてるのか
スプチャスプスコの射程が伸ばされているから、思う存分チャージャー同士で射的ができるよ、という調整だろう。あーあ。