スプラシューターコラボの情報提供・交換用
色々言われてるけどこのブキのような万能キャラ=強キャラになるのはしょうがないと自分は思う 全てのバランスを良くするのは現実的に不可能だし、尖った性能のキャラが最強になってしまうのは一番つまらない だからこのブキ基準で明らかに弱すぎるブキを、バランス壊れないように少しずつ強化するのが最良では、と思うが(シャプマとかシャプマとかシャプマとか) 継続課金制のゲームでもないしアップデートをそう頻繁に行えないのが難しいところなんだろう
最強武器は人それぞれだが、最強に一番近い武器ではあるな。
最新のコメントが更新に出ないと思ったら全項目こっちに変わったんだったか
攻撃ギアってメインにいるかな??サブ3つで十分だと思う。
とりあえずはサブ3かメイン1確保出来れば十分かな S+環境で本当に安定させたいなら19厳選したいところだけど
旧コメント欄の最後のデータ見る感じやっぱり使用者数が異常なまでに多いんだよな。ガロンと共に他のシューター食っちまってる。この状態はさすがにバランスがいいとは言えないし、アプデがもし来るならガロンと一緒に弱体されちゃう可能性もあると思うよ。上方修正だけっていうのが理想なんだけど、よく言われてるように火力がインフレしてて、撃ち合いが一瞬で終わっちゃってつまんないんだよね。まあ個人の意見だけど、全体的にもう少しキルタイム遅くして、相手の背後に回り込んだりとかの駆け引きがもっと増えるようにしてほしいな。シールドがこのままじゃ撃ち合いもクソもないけど。長文失礼
その場合射撃フレームをオンリーワンの7だっけ?に落とすとかかなぁ キルタイムとDPSがどうなるのかは分からんが でも正直こいつを下手に弱くするよりは下を上げる調整でなんとかして欲しい所 上はとにかくガロンダイナモリッターをもうちょいなんとかしてくれ こいつが圧倒的に撃ち合い強いのは分かってるけどそもそも撃ち合いしない奴らがのさばってるのはやはりおかしい
射撃フレームを7にした場合、 キルタイムはこのwikiの計算式使うと、0.250[s/kill]になる。 DPSはダメージ量がそのままなら、300.0とものすごく下がる。
DPSはL3リールガン並(下位) キルタイムもシャープやZAP下回るか 攻撃ギア必須でそれだと逆にちょっと弱くなり過ぎだな
とすると、連射を遅くする代わりにダメージを上げるとか?スシコラの調整は難しいな
全体的なキルスピードが早過ぎるのは確かにちょっと思うなぁ ガロンみたいな流れ弾で即死する火力おばけを差し引いても、「え!?何!?死んだ!?」ってなる時がシューターは特に多い とは言っても全体のゲームスピードに関わる調整だから難しいとは思うけどね
それ相手が無線だからじゃね
あいつら瞬殺してくるよな
トップメタを相手取るのに最適な構成かつ、クセのない性能で編成事故の原因になりづらいのが使用率トップたる所以だと思うわ いくらバランス調整しても禁止レギュレーションとか出ない限りはこれは覆らないだろうね
こいつより更に上となるともう理不尽要素持ちばっかだからな……ガチは修羅の国すぎる リッターやダイナモが消えてくれるならスパショ取り上げられたって構わんぐらいだが、正直もうメインは下手に触って欲しくない
ZAPを中射程の塗りの頂点としてこいつと52をそれイカにすれば短射程もっと使われるんじゃなイカ ダメージや射撃レートの弱体化はさすがに過剰
正直中射程以下の塗り性能って高くないと産廃だと思う。 チャージャーはじめとする長射程に塗り負けるとリッター大天下がさらに加速するし。 zapの戦闘力や移動力のバランスからして塗りが得意であるべきというのは納得できる。 ただあくまでzapを強化してこいつらのダウン調整は不要では。 52とスプラが仮にスペックが同じだとしてもサブスペで差別化ははかれるし。 短射程グループにもっとキル性能をあげればそれで相対的な弱体。 それで十分でしょ。
だったら塗りより確定数落ちない程度にダメージ下げた方が良くないか? 塗りはあらゆる状況での弱体化に繋がるけど、威力ダウンは「自分が攻撃積んでいない、かつ相手が防御を積んでいる」っていう限定的な場面での弱体化にすぎないし 防御が流行ったら確定数落とされないブキが強くなるし、短射程もお互いに確定数落ちたら連射フレームのおかげで、こいつや52とのキルタイムの差も縮まるし ダイナモ96あたりの防御に強いブキの弱体化が前提だけど
スリップダメージや被弾後の相手もいるから確定数だけを考えた調整は危険な落とし穴がある気がする。
大幅にダメージ動かす場合や上げる方ならともかく、小さく下げるほうならあんまりスリップダメージや被弾後の影響なくない?
スプラシューターさん<…そうか…コラボがあれば俺なんかどうでもいいよな…そうだよな…これでもパッケージブキなんだけどな…。
スプシュは基本攻撃飛距離安定だし、クイボ絡めた波状攻撃が主体だから、コラボなんかよりよっぽどダメージダウンの影響薄いかと
なんにせよ以降前に粘着してた変なのがいなくなってよかった
こういう奴きらい
キルタイムに関わる調整は、こいつが下がればガロンダイナモがもっと下がることになるはず。すごく楽しくなくなると思う。
スシコラのガチマ安定ギアってなに?
それがないのがこのブキと96デコの大きな強みじゃない? 強いていうなら攻撃サブ3つくらい
流石にそこで96デコと同等扱いされても困る 環境的にはほぼ攻撃マキガ安全靴で固まっちゃってる感はあるけどね 現状他の構成にするメリットよりもこの構成にしないデメリットのがデカだろうし
デカいだろうし
攻撃以外だとヒト速が候補かな>ギア
最近は96におされ気味とは言え、まだまだ使用率はオクタと合わせると倍以上の差がある。 やっぱ塗りの強さとスパショ・キューバン、3確だがそこそこの精度ってとこが96より魅力なのかね。
ギアはマキガ安全靴イカ速0,3に残り全部攻撃か防御が主流だと思う 攻撃ガン積みするメリットは2発+曲射1発で倒せたり、 仲間のブキの攻撃と合わせた時の確定数が変わったり云々 攻撃0,3とか防御0,4はメタられすぎててあんま意味ない 防御も積むとしたらガン積みのが良い ヒト速はマサバとかの金網で強いけど全体でみたら主流とまではいかない感じ
補足として ヒト速が微妙なのは実際の撃ち合いでずっとヒト状態でいるわけではないから 防御積みが主流じゃないのはトップメタの96デコに対してほぼメリットがないから、て感じかなあ ヒラメとか96デコが弱いマップなら防御積みはワンチャンありますね
シューター、特にほぼ必須ギアがあるヤツはある程度サブの厳選も前提になって、そこにあのクソウニの低確率注文とスロットだからなぁ ギア枠に悩まないブキとはそこでも格差が出る
96凸にイカノボリベストにキャンバストマトを付けたイカは量産型と呼んでる
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色々言われてるけどこのブキのような万能キャラ=強キャラになるのはしょうがないと自分は思う
全てのバランスを良くするのは現実的に不可能だし、尖った性能のキャラが最強になってしまうのは一番つまらない
だからこのブキ基準で明らかに弱すぎるブキを、バランス壊れないように少しずつ強化するのが最良では、と思うが(シャプマとかシャプマとかシャプマとか)
継続課金制のゲームでもないしアップデートをそう頻繁に行えないのが難しいところなんだろう
最強武器は人それぞれだが、最強に一番近い武器ではあるな。
最新のコメントが更新に出ないと思ったら全項目こっちに変わったんだったか
攻撃ギアってメインにいるかな??サブ3つで十分だと思う。
とりあえずはサブ3かメイン1確保出来れば十分かな
S+環境で本当に安定させたいなら19厳選したいところだけど
旧コメント欄の最後のデータ見る感じやっぱり使用者数が異常なまでに多いんだよな。ガロンと共に他のシューター食っちまってる。この状態はさすがにバランスがいいとは言えないし、アプデがもし来るならガロンと一緒に弱体されちゃう可能性もあると思うよ。上方修正だけっていうのが理想なんだけど、よく言われてるように火力がインフレしてて、撃ち合いが一瞬で終わっちゃってつまんないんだよね。まあ個人の意見だけど、全体的にもう少しキルタイム遅くして、相手の背後に回り込んだりとかの駆け引きがもっと増えるようにしてほしいな。シールドがこのままじゃ撃ち合いもクソもないけど。長文失礼
その場合射撃フレームをオンリーワンの7だっけ?に落とすとかかなぁ
キルタイムとDPSがどうなるのかは分からんが
でも正直こいつを下手に弱くするよりは下を上げる調整でなんとかして欲しい所
上はとにかくガロンダイナモリッターをもうちょいなんとかしてくれ
こいつが圧倒的に撃ち合い強いのは分かってるけどそもそも撃ち合いしない奴らがのさばってるのはやはりおかしい
射撃フレームを7にした場合、
キルタイムはこのwikiの計算式使うと、0.250[s/kill]になる。
DPSはダメージ量がそのままなら、300.0とものすごく下がる。
DPSはL3リールガン並(下位)
キルタイムもシャープやZAP下回るか
攻撃ギア必須でそれだと逆にちょっと弱くなり過ぎだな
とすると、連射を遅くする代わりにダメージを上げるとか?スシコラの調整は難しいな
全体的なキルスピードが早過ぎるのは確かにちょっと思うなぁ
ガロンみたいな流れ弾で即死する火力おばけを差し引いても、「え!?何!?死んだ!?」ってなる時がシューターは特に多い
とは言っても全体のゲームスピードに関わる調整だから難しいとは思うけどね
それ相手が無線だからじゃね
あいつら瞬殺してくるよな
トップメタを相手取るのに最適な構成かつ、クセのない性能で編成事故の原因になりづらいのが使用率トップたる所以だと思うわ いくらバランス調整しても禁止レギュレーションとか出ない限りはこれは覆らないだろうね
こいつより更に上となるともう理不尽要素持ちばっかだからな……ガチは修羅の国すぎる
リッターやダイナモが消えてくれるならスパショ取り上げられたって構わんぐらいだが、正直もうメインは下手に触って欲しくない
ZAPを中射程の塗りの頂点としてこいつと52をそれイカにすれば短射程もっと使われるんじゃなイカ
ダメージや射撃レートの弱体化はさすがに過剰
正直中射程以下の塗り性能って高くないと産廃だと思う。
チャージャーはじめとする長射程に塗り負けるとリッター大天下がさらに加速するし。
zapの戦闘力や移動力のバランスからして塗りが得意であるべきというのは納得できる。
ただあくまでzapを強化してこいつらのダウン調整は不要では。
52とスプラが仮にスペックが同じだとしてもサブスペで差別化ははかれるし。
短射程グループにもっとキル性能をあげればそれで相対的な弱体。
それで十分でしょ。
だったら塗りより確定数落ちない程度にダメージ下げた方が良くないか?
塗りはあらゆる状況での弱体化に繋がるけど、威力ダウンは「自分が攻撃積んでいない、かつ相手が防御を積んでいる」っていう限定的な場面での弱体化にすぎないし
防御が流行ったら確定数落とされないブキが強くなるし、短射程もお互いに確定数落ちたら連射フレームのおかげで、こいつや52とのキルタイムの差も縮まるし
ダイナモ96あたりの防御に強いブキの弱体化が前提だけど
スリップダメージや被弾後の相手もいるから確定数だけを考えた調整は危険な落とし穴がある気がする。
大幅にダメージ動かす場合や上げる方ならともかく、小さく下げるほうならあんまりスリップダメージや被弾後の影響なくない?
スプラシューターさん<…そうか…コラボがあれば俺なんかどうでもいいよな…そうだよな…これでもパッケージブキなんだけどな…。
スプシュは基本攻撃飛距離安定だし、クイボ絡めた波状攻撃が主体だから、コラボなんかよりよっぽどダメージダウンの影響薄いかと
なんにせよ以降前に粘着してた変なのがいなくなってよかった
こういう奴きらい
キルタイムに関わる調整は、こいつが下がればガロンダイナモがもっと下がることになるはず。すごく楽しくなくなると思う。
スシコラのガチマ安定ギアってなに?
それがないのがこのブキと96デコの大きな強みじゃない?
強いていうなら攻撃サブ3つくらい
流石にそこで96デコと同等扱いされても困る
環境的にはほぼ攻撃マキガ安全靴で固まっちゃってる感はあるけどね
現状他の構成にするメリットよりもこの構成にしないデメリットのがデカだろうし
デカいだろうし
攻撃以外だとヒト速が候補かな>ギア
最近は96におされ気味とは言え、まだまだ使用率はオクタと合わせると倍以上の差がある。
やっぱ塗りの強さとスパショ・キューバン、3確だがそこそこの精度ってとこが96より魅力なのかね。
ギアはマキガ安全靴イカ速0,3に残り全部攻撃か防御が主流だと思う
攻撃ガン積みするメリットは2発+曲射1発で倒せたり、
仲間のブキの攻撃と合わせた時の確定数が変わったり云々
攻撃0,3とか防御0,4はメタられすぎててあんま意味ない
防御も積むとしたらガン積みのが良い
ヒト速はマサバとかの金網で強いけど全体でみたら主流とまではいかない感じ
補足として
ヒト速が微妙なのは実際の撃ち合いでずっとヒト状態でいるわけではないから
防御積みが主流じゃないのはトップメタの96デコに対してほぼメリットがないから、て感じかなあ
ヒラメとか96デコが弱いマップなら防御積みはワンチャンありますね
シューター、特にほぼ必須ギアがあるヤツはある程度サブの厳選も前提になって、そこにあのクソウニの低確率注文とスロットだからなぁ
ギア枠に悩まないブキとはそこでも格差が出る
96凸にイカノボリベストにキャンバストマトを付けたイカは量産型と呼んでる