H3リールガンチェリーの情報提供・交換用
ま、お手軽96凸と違ってプレイヤーに負担をかけるいう欠点の上で成り立った長所だけどな 理論値通りに運用できてる奴なんてほとんどいないし
つまりいい感じで差別化できてる良調整ってことだ
シールドの接触ダメージは使い手ながら50は高過ぎると思ったけど煽って雷神ステップで勝手にシールドに触れて溶けてくれるとやっぱこのままでいいやって思う。
何故かシールドギロチンになりやすい気がするが気のせいだろうな
撃ち合いにめっぽう弱いと書いてあるけど弱いのは近距離だけじゃね?
相手の射程圏内での打ち「合い」なら理論上はともかく基本は弱いよ 3発当てれなかったら大抵のブキのキルが間に合うしこっちは移動が遅い部類なので避けづらい 射程が長い分一方的に打てるシーンがあるので打ち合いにならなければ勿論勝てる が、そこでも他シューターと比較すれば逃す、接近される確率は高いブキ 勿論その分塗りが長射程なのにとても強いという長所があるんだが
このブキ、プライムの俺はまだしも、短中射程キラーの素質たっぷりだよ。このブキに慣れてない仲間がどんどんやられるw。ホッカスとかロンカスとかが下手に対面こいてあっとうまに溶かされる。オレのプライムも、下手な96デコより対面はこいつの方がしんどい。しかも、こいつに関して言えば、ダイオウよりバリアの方が活き活きしちゃっててエゲツないわ。流行らないことを祈ります。
最も使い手を選ぶ武器だから、まあ流行らないでしょう
ぶっちゃけ間合い詰めてくるスシコラ5ノヴァ2ガロン辺りが一番苦手 壁潜伏とかも折り混ざってくるともうクソエイムの自分はお手上げ
なんでホットロングが短中射程代表みたいになってるのか謎 もともとそいつらは長距離シューターには滅法弱いし2発で死ぬ&ダイオウごり押しの96凸よりかは隙さらしてくれるH3のがはるかにマシな相手だよ というか短中射程なんて大半は射程武器に不利な戦い強いられるもんだよ
一理ある。本当にイカじゃなくてバリアでよかったなぁ。回転早いのと塗り強いの両面で活き活きしてる
ついでにダイオウじゃない分メインの癖の分お手軽感が無くて無駄に流行しないのも○
この武器使っているときほどボールドに殺意がわくときはない
雷神(笑)ステップされると腹立つよな。ボールド使いは倒しに来るときにジャンプするイカが多い気がするから、跳んだタイミングを狙ってるけど結構な割合で返り討ちにできるぞ。かなり引き付けてからだから相討ちになることも多いけど
スシではS+にあがるのが精一杯なのにこの武器ではS+98まで行けたわ。なおキルレは9割のバトルで割ってた模様。
凄いなほぼカンストじゃんチェリーの塗りカンストはしたけどS+底辺をさまよってる 同じくキルレは酷いから立ち回りで補えない部分で負けてる気がする
他の長射程にはない塗り性能の高さがこの武器の最大の魅力だと思うから、チキンプレイでもとにかく生きて塗ることが大切。そうすれば、キルの上手い人が勝たせてくれる。
疑似2確もいいけどギアに余裕がありすぎて防御ガン積みやスぺ減ガン積み、ゾンビもOKな自由度は旧96凸を彷彿させる 手軽さは雲泥の差だからヘイトも全然稼いでないという恐ろしさ
一部の変態がどれだけ戦果挙げようと「じゃあ俺も」で増えることはそうそうないブキだからな まぁいいんじゃないの
使われて「うわぁ強ぇ、俺も使っちゃうかw」と思って手に取り、3分後青ざめた顔でハイカラシティに戻ってきた俺がいる
もし「強すぎだろ」って言われても「じゃあ使って見ろよ」って言い返せるブキだからなH3は…
シールドとバリアがあるとはいえ基本的にはメインに依存しすぎてる構成だしな メインが扱えないとまずほとんど何もできないという
ナワバリではそこそこ使えるようになったけどガチに行く勇気が無いなぁ ナワバリのキルレとかアテにならんし
ナワバリだと奇襲性能が生きるけど、ガチだと波状攻撃の方が効果的だからねぇ…性格が真逆だからガチだとホコ以外厳しい(ヤグラはほぼムリゲー
アロワナのエリアとかおすすめですよ。ダイオウと違ってバリアのおかげで金網気にせず使える分、96凸よりいいかも。
バリア張ったとき雷神するボールド相手にシールド張って そのシールドと重なれば逃げていく姿を見て笑ってしまった
ガチエリア直近1ヶ月の自分の死亡集作ってたらダントツで52ガロンにやられた数が多かった。 特に不意打ち部門はほぼ52ガロン(42%)で次にスシワサ(19%)だった。 戦闘時での死亡は1位がプライム(22%)で2位がワカメ(19%)で3位がハイカス(18%)だった。 ちなみにギアはほとんどのときに攻撃29インク回復28で、安定はするものの安全靴がやっぱり欲しくなった。 プライムやハイドラが見えたら即座に逃げなきゃだめですね・・・。 あと52の不意打ち対策ってどうしたらいいんですかね? 死亡集では背後から突然の死の他に振り撃ちしてたら横から即死とか、敵が見えないのでとりあえずシールド投げたら展開前に撃たれて死亡が多かったです
52はハイドラフルチャに次ぐ…というか溜めも硬直も無い中射程の癖にシューター内ではキル速度最速なんで不意打ち喰らったらどうしようもないというかそれが無敵もボムもないのに52がガチ環境に一定数いる強みなんで入念なクリアリングでどうにかするしかない スシも中射程の中では実質的に有効射程が一番長いのもあってまともに撃ち合うとよくて相打ち、負けるのがデフォなんで有利な位置以外では慎重に動くのがいいと思う 一部の索敵・エイムお化けを除いて
デスの何%が不意打ちなのか書いてくれないと分からん。 50%とかなら52云々の前にクリアリング意識しろよって話だし、低い%なら 単に52が多い+52はチェリーに対して不意打ちしか打つ手がないってことも大きいと思うし
ただの注意力不足だろう 奇襲警戒はチェリーが最もしなければいけないところ
ありがとう。 結局索敵が下手だったのかもしれない。クリアリング中の不意打ちも多かったし。 キューバンやポイセンがないので索敵用ポジをステージごとに決めとく必要がありそうですね。 ガチエリア中は時間もないしめまぐるしく戦場が動くのでクリアリングを早く丁寧に済ませる技術を磨きます。 なお不意打ちは5つの死因分類のうち接近戦に次ぐ2位の死因でした(23%) カーボンは全体の母数に対して不意打ちを受けた数が少ないので最低限のクリアリングはできている模様です。
自分はキューバンポイセンが無い分の死角のクリアリングは、警戒なしで移動しようとするフェイントとかシールド先置きとかで対応してます。参考までに…
これホッケだとクソ強いわ
このブキはスペシャルダイオウだったら流行ってただろうな 癖の強いメイン依存ブキでよかったわ
確かにな。96凸みたいに強武器使われガーとか変なのが湧かなくて済むのは有り難い。慣れれば遠距離の狙いやすさやバリアおすそ分けが強いのもいい感じだしな。
スペシャルバリアのが強くね?
ダイオウだったら使われが沸いて流行ってただろうなって話 バリアがあってもメインが使えないと話にならないから流行らないというだけの 弱いか強いかで言ったらバリアの方がメインとの相性的には強いけどH3ゆえにお手軽感は全く無い
ダイオウだったらもう少し流行っただろうけどメインでもしっかりキルできる使い手じゃないと正直ガチマでは活躍できんから誰でも使える武器にはならんと思う。
ダイオウ自体がお手軽スペシャル感あるからね
バリアも強いけどメインの難易度の関係でダイオウのがお手軽人気ってのは、スクイックリンのαとγの人気の差が分かりやすいな
そうほんとタグマとかやっててスクイックリンγ使ってる人のメインまともに扱えてない率高すぎる。ああ大王があるからとりあえず持ってきたんだろうなって途中で察して、なんかこっちまで虚しくなる。
スクイックリンのαとγはサブ交換してくれたら良かったんだけどな。ポイセンダイオウのが相性がいいしキューバンバリアのが使い勝手がいいしな。ダイオウが強いのもあるがキューバンあるのもγが選ばれる理由になるしなぁ。
どっちもサブスぺはメインに噛み合いすぎ。αはスぺ減中でいい
全盛期ならいざ知らず、必要ポイント多くて時間差も半分になった今はどう考えてもバリアの方が強い でもそれ以上にポイセンとキューバンの差は大きい
チキンの自分にとってシールド張って一方的に高い塗り性能で塗れる チェリーちゃんは神、前線でもバリアを味方に配るのが楽しすぎる
手が付けられない変態レベルの使い手と、ただのカモのどちらかしか存在しないっていう珍しい武器 大概の武器にはそれ以外にもそこそこ厄介レベルの使い手も存在するのに
でも対抗戦や大会ではほとんど名を聞かない 夢のあるブキではあるが、トップクラスの現実は厳しいということか
そりゃあ安定性に欠けるからな、竹丙やγ、ジェッカスにも似たようなことが言えるでしょ
流石の「理論上最強」のブキだぜ
ナワバリ勢だけど一番のメインブキがシャープからこれになりつつある
なんかH3とシャープって互換性ある気がする。
タチウオ何すればいいのこの武器。。どうしてもシューターチックな動きになって、不安定なんだけど
H3はシューターだし、シューターチックな動きでいいと思うが
木主の質問とは関係ないんだがこの区分を見るといい画像1
ブラスターとリールガンが独立してる!これは興味深い。初めて知りました。これで実は竹とスクリンがシューター扱いだったりすると面白いのにw
射撃後の硬直を抜かれないように気遣いながら塗るのも限界あるし、しょうがなく壁登って奇襲とかするけど、できるだけ近距離撃ち合いを減らしたいジレンマが…
ルールによって違うと思うけど基本は自軍高台下で自軍高台死守して隙を見て相手高台に陣取る事が出来れば戦える。どちらの高台下も起伏があるから戦いづらいように見えてルートが限られてるのでシールド張りながら戦えば結構いけます。
ありがとう。申し訳ないが高台が2段目のことなのか3段目のことなのか分からなかったけど、登山者を徹底的に駆逐する立ち回りは面白そう。中央広場(2段目を守るため)に長居するのは気がすすまないけど、自エリア付近の守護含めて次タチウオ出たら試してみる。
ごめんなさい。やっぱり分かりづらかったですね…ガチエリアの時のエリアの下あたりに陣取ってます。敵エリア下はチャージャーの射線が通らず相手はエリア方面からのルートしかないので不意打ちされづらいのが利点です。
攻撃と防御に全振りした方が強そう
防御全振りH3ちぇりーは一番固い(確信)
これ攻撃積んで擬似確2(99.8)って需要あるの?
ラピブラ、竹ほどは必然ではないと思う。防御積まれても三発当たればいいだけですので…ただ乱戦、混戦時に筋力積みは結構効きますね。どれくらい積むべきかは各々の考え次第じゃないかと…私はギアの都合上25積みが多いです。
チェリーちゃん…っていうかH3に強化点あげるとしたら何がいい? 俺は弾速がもうチョイ欲しいと思うんだけど
同じく弾速ぐらいかな攻硬直削減はロマンが無くなってしまう
射程がプライム位欲しいかな…そうすればダイナモ処理がもう少し楽になると思った事が有ります。
曲射がもう少し当たりやすくなって欲しいな
攻撃力プライムと同じにして
3点間隔をL3と同じにしてくれれば
イカんでしょ、L3がチヌ。ロマンあふれる性能なんだから変に扱いやすくすると壊れ性能になってしまうぞ
これで壊れとか逆にL3すら使ってなさそう。まあL3も1フレーム間隔狭めてほしいが
たぶん発射間隔(1トリガーの間隔)と、3点ショットの弾1発1発の間隔を勘違いしてるのかも?
3点内って書いた方がよかったかね
イカんでしょの者です、そういう事だったか…1トリガーの発射間隔と勘違いしてしまいました(´・ω・`)失礼しました
弾速、射程、攻撃力あたりをプライムと同等まで強化なら欠点の関係でロマン武器枠のままだろうなあ
スぺ減0%ステジャンお裾分けに可能性を感じるけど、ギア揃えるのがキツい。っていうか機動力考えると意外とパヒューのが適任かもしれん。
ブキ種が全然違うけど、個人的にそれをやるならハイカスがおすすめ、スプリンクラーのお陰でスペ減を多く積まなくてもジャンプ中のスプリンクラーの塗りでバリアが溜まる。
スペ減は15~20積むだけで十分。もし余裕があるならカムバックにでも割けばかなりデスのリスクを下げられるけど無くても十分。
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ま、お手軽96凸と違ってプレイヤーに負担をかけるいう欠点の上で成り立った長所だけどな
理論値通りに運用できてる奴なんてほとんどいないし
つまりいい感じで差別化できてる良調整ってことだ
シールドの接触ダメージは使い手ながら50は高過ぎると思ったけど煽って雷神ステップで勝手にシールドに触れて溶けてくれるとやっぱこのままでいいやって思う。
何故かシールドギロチンになりやすい気がするが気のせいだろうな
撃ち合いにめっぽう弱いと書いてあるけど弱いのは近距離だけじゃね?
相手の射程圏内での打ち「合い」なら理論上はともかく基本は弱いよ 3発当てれなかったら大抵のブキのキルが間に合うしこっちは移動が遅い部類なので避けづらい 射程が長い分一方的に打てるシーンがあるので打ち合いにならなければ勿論勝てる が、そこでも他シューターと比較すれば逃す、接近される確率は高いブキ 勿論その分塗りが長射程なのにとても強いという長所があるんだが
このブキ、プライムの俺はまだしも、短中射程キラーの素質たっぷりだよ。このブキに慣れてない仲間がどんどんやられるw。ホッカスとかロンカスとかが下手に対面こいてあっとうまに溶かされる。オレのプライムも、下手な96デコより対面はこいつの方がしんどい。しかも、こいつに関して言えば、ダイオウよりバリアの方が活き活きしちゃっててエゲツないわ。流行らないことを祈ります。
最も使い手を選ぶ武器だから、まあ流行らないでしょう
ぶっちゃけ間合い詰めてくるスシコラ5ノヴァ2ガロン辺りが一番苦手 壁潜伏とかも折り混ざってくるともうクソエイムの自分はお手上げ
なんでホットロングが短中射程代表みたいになってるのか謎
もともとそいつらは長距離シューターには滅法弱いし2発で死ぬ&ダイオウごり押しの96凸よりかは隙さらしてくれるH3のがはるかにマシな相手だよ
というか短中射程なんて大半は射程武器に不利な戦い強いられるもんだよ
一理ある。本当にイカじゃなくてバリアでよかったなぁ。回転早いのと塗り強いの両面で活き活きしてる
ついでにダイオウじゃない分メインの癖の分お手軽感が無くて無駄に流行しないのも○
この武器使っているときほどボールドに殺意がわくときはない
雷神(笑)ステップされると腹立つよな。ボールド使いは倒しに来るときにジャンプするイカが多い気がするから、跳んだタイミングを狙ってるけど結構な割合で返り討ちにできるぞ。かなり引き付けてからだから相討ちになることも多いけど
スシではS+にあがるのが精一杯なのにこの武器ではS+98まで行けたわ。なおキルレは9割のバトルで割ってた模様。
凄いなほぼカンストじゃんチェリーの塗りカンストはしたけどS+底辺をさまよってる 同じくキルレは酷いから立ち回りで補えない部分で負けてる気がする
他の長射程にはない塗り性能の高さがこの武器の最大の魅力だと思うから、チキンプレイでもとにかく生きて塗ることが大切。そうすれば、キルの上手い人が勝たせてくれる。
疑似2確もいいけどギアに余裕がありすぎて防御ガン積みやスぺ減ガン積み、ゾンビもOKな自由度は旧96凸を彷彿させる 手軽さは雲泥の差だからヘイトも全然稼いでないという恐ろしさ
一部の変態がどれだけ戦果挙げようと「じゃあ俺も」で増えることはそうそうないブキだからな
まぁいいんじゃないの
使われて「うわぁ強ぇ、俺も使っちゃうかw」と思って手に取り、3分後青ざめた顔でハイカラシティに戻ってきた俺がいる
もし「強すぎだろ」って言われても「じゃあ使って見ろよ」って言い返せるブキだからなH3は…
シールドとバリアがあるとはいえ基本的にはメインに依存しすぎてる構成だしな
メインが扱えないとまずほとんど何もできないという
ナワバリではそこそこ使えるようになったけどガチに行く勇気が無いなぁ ナワバリのキルレとかアテにならんし
ナワバリだと奇襲性能が生きるけど、ガチだと波状攻撃の方が効果的だからねぇ…性格が真逆だからガチだとホコ以外厳しい(ヤグラはほぼムリゲー
アロワナのエリアとかおすすめですよ。ダイオウと違ってバリアのおかげで金網気にせず使える分、96凸よりいいかも。
バリア張ったとき雷神するボールド相手にシールド張って
そのシールドと重なれば逃げていく姿を見て笑ってしまった
ガチエリア直近1ヶ月の自分の死亡集作ってたらダントツで52ガロンにやられた数が多かった。 特に不意打ち部門はほぼ52ガロン(42%)で次にスシワサ(19%)だった。 戦闘時での死亡は1位がプライム(22%)で2位がワカメ(19%)で3位がハイカス(18%)だった。 ちなみにギアはほとんどのときに攻撃29インク回復28で、安定はするものの安全靴がやっぱり欲しくなった。 プライムやハイドラが見えたら即座に逃げなきゃだめですね・・・。 あと52の不意打ち対策ってどうしたらいいんですかね? 死亡集では背後から突然の死の他に振り撃ちしてたら横から即死とか、敵が見えないのでとりあえずシールド投げたら展開前に撃たれて死亡が多かったです
52はハイドラフルチャに次ぐ…というか溜めも硬直も無い中射程の癖にシューター内ではキル速度最速なんで不意打ち喰らったらどうしようもないというかそれが無敵もボムもないのに52がガチ環境に一定数いる強みなんで入念なクリアリングでどうにかするしかない スシも中射程の中では実質的に有効射程が一番長いのもあってまともに撃ち合うとよくて相打ち、負けるのがデフォなんで有利な位置以外では慎重に動くのがいいと思う 一部の索敵・エイムお化けを除いて
デスの何%が不意打ちなのか書いてくれないと分からん。
50%とかなら52云々の前にクリアリング意識しろよって話だし、低い%なら
単に52が多い+52はチェリーに対して不意打ちしか打つ手がないってことも大きいと思うし
ただの注意力不足だろう
奇襲警戒はチェリーが最もしなければいけないところ
ありがとう。 結局索敵が下手だったのかもしれない。クリアリング中の不意打ちも多かったし。 キューバンやポイセンがないので索敵用ポジをステージごとに決めとく必要がありそうですね。 ガチエリア中は時間もないしめまぐるしく戦場が動くのでクリアリングを早く丁寧に済ませる技術を磨きます。 なお不意打ちは5つの死因分類のうち接近戦に次ぐ2位の死因でした(23%) カーボンは全体の母数に対して不意打ちを受けた数が少ないので最低限のクリアリングはできている模様です。
自分はキューバンポイセンが無い分の死角のクリアリングは、警戒なしで移動しようとするフェイントとかシールド先置きとかで対応してます。参考までに…
これホッケだとクソ強いわ
このブキはスペシャルダイオウだったら流行ってただろうな
癖の強いメイン依存ブキでよかったわ
確かにな。96凸みたいに強武器使われガーとか変なのが湧かなくて済むのは有り難い。慣れれば遠距離の狙いやすさやバリアおすそ分けが強いのもいい感じだしな。
スペシャルバリアのが強くね?
ダイオウだったら使われが沸いて流行ってただろうなって話
バリアがあってもメインが使えないと話にならないから流行らないというだけの
弱いか強いかで言ったらバリアの方がメインとの相性的には強いけどH3ゆえにお手軽感は全く無い
ダイオウだったらもう少し流行っただろうけどメインでもしっかりキルできる使い手じゃないと正直ガチマでは活躍できんから誰でも使える武器にはならんと思う。
ダイオウ自体がお手軽スペシャル感あるからね
バリアも強いけどメインの難易度の関係でダイオウのがお手軽人気ってのは、スクイックリンのαとγの人気の差が分かりやすいな
そうほんとタグマとかやっててスクイックリンγ使ってる人のメインまともに扱えてない率高すぎる。ああ大王があるからとりあえず持ってきたんだろうなって途中で察して、なんかこっちまで虚しくなる。
スクイックリンのαとγはサブ交換してくれたら良かったんだけどな。ポイセンダイオウのが相性がいいしキューバンバリアのが使い勝手がいいしな。ダイオウが強いのもあるがキューバンあるのもγが選ばれる理由になるしなぁ。
どっちもサブスぺはメインに噛み合いすぎ。αはスぺ減中でいい
全盛期ならいざ知らず、必要ポイント多くて時間差も半分になった今はどう考えてもバリアの方が強い
でもそれ以上にポイセンとキューバンの差は大きい
チキンの自分にとってシールド張って一方的に高い塗り性能で塗れる
チェリーちゃんは神、前線でもバリアを味方に配るのが楽しすぎる
手が付けられない変態レベルの使い手と、ただのカモのどちらかしか存在しないっていう珍しい武器
大概の武器にはそれ以外にもそこそこ厄介レベルの使い手も存在するのに
でも対抗戦や大会ではほとんど名を聞かない 夢のあるブキではあるが、トップクラスの現実は厳しいということか
そりゃあ安定性に欠けるからな、竹丙やγ、ジェッカスにも似たようなことが言えるでしょ
流石の「理論上最強」のブキだぜ
ナワバリ勢だけど一番のメインブキがシャープからこれになりつつある
なんかH3とシャープって互換性ある気がする。
タチウオ何すればいいのこの武器。。どうしてもシューターチックな動きになって、不安定なんだけど
H3はシューターだし、シューターチックな動きでいいと思うが
木主の質問とは関係ないんだがこの区分を見るといい画像1
ブラスターとリールガンが独立してる!これは興味深い。初めて知りました。これで実は竹とスクリンがシューター扱いだったりすると面白いのにw
射撃後の硬直を抜かれないように気遣いながら塗るのも限界あるし、しょうがなく壁登って奇襲とかするけど、できるだけ近距離撃ち合いを減らしたいジレンマが…
ルールによって違うと思うけど基本は自軍高台下で自軍高台死守して隙を見て相手高台に陣取る事が出来れば戦える。どちらの高台下も起伏があるから戦いづらいように見えてルートが限られてるのでシールド張りながら戦えば結構いけます。
ありがとう。申し訳ないが高台が2段目のことなのか3段目のことなのか分からなかったけど、登山者を徹底的に駆逐する立ち回りは面白そう。中央広場(2段目を守るため)に長居するのは気がすすまないけど、自エリア付近の守護含めて次タチウオ出たら試してみる。
ごめんなさい。やっぱり分かりづらかったですね…ガチエリアの時のエリアの下あたりに陣取ってます。敵エリア下はチャージャーの射線が通らず相手はエリア方面からのルートしかないので不意打ちされづらいのが利点です。
攻撃と防御に全振りした方が強そう
防御全振りH3ちぇりーは一番固い(確信)
これ攻撃積んで擬似確2(99.8)って需要あるの?
ラピブラ、竹ほどは必然ではないと思う。防御積まれても三発当たればいいだけですので…ただ乱戦、混戦時に筋力積みは結構効きますね。どれくらい積むべきかは各々の考え次第じゃないかと…私はギアの都合上25積みが多いです。
チェリーちゃん…っていうかH3に強化点あげるとしたら何がいい?
俺は弾速がもうチョイ欲しいと思うんだけど
同じく弾速ぐらいかな攻硬直削減はロマンが無くなってしまう
射程がプライム位欲しいかな…そうすればダイナモ処理がもう少し楽になると思った事が有ります。
曲射がもう少し当たりやすくなって欲しいな
攻撃力プライムと同じにして
3点間隔をL3と同じにしてくれれば
イカんでしょ、L3がチヌ。ロマンあふれる性能なんだから変に扱いやすくすると壊れ性能になってしまうぞ
これで壊れとか逆にL3すら使ってなさそう。まあL3も1フレーム間隔狭めてほしいが
たぶん発射間隔(1トリガーの間隔)と、3点ショットの弾1発1発の間隔を勘違いしてるのかも?
3点内って書いた方がよかったかね
イカんでしょの者です、そういう事だったか…1トリガーの発射間隔と勘違いしてしまいました(´・ω・`)失礼しました
弾速、射程、攻撃力あたりをプライムと同等まで強化なら欠点の関係でロマン武器枠のままだろうなあ
スぺ減0%ステジャンお裾分けに可能性を感じるけど、ギア揃えるのがキツい。っていうか機動力考えると意外とパヒューのが適任かもしれん。
ブキ種が全然違うけど、個人的にそれをやるならハイカスがおすすめ、スプリンクラーのお陰でスペ減を多く積まなくてもジャンプ中のスプリンクラーの塗りでバリアが溜まる。
スペ減は15~20積むだけで十分。もし余裕があるならカムバックにでも割けばかなりデスのリスクを下げられるけど無くても十分。