実は銃弾と敵の当たり判定はローカル内で処理される(つまり、敵の実際の位置は関係なく自分の画面に写ってる敵の位置に当たり判定がある)からラグは言うほど関係ない。
たまにラグい敵に当たるはずの無い位置から撃ち抜かれたりするのもこれが理由。(敵からすれば当たる位置に自分が表示されていたというだけ)
この仕様からスプラで"ラグのせいで当たらない"って状況は多くの人が想像するよりも遥かに起こりづらい。あるとすればたまに挟まれる動機の瞬間ぐらい。
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