ダイオウイカの情報提供・交換用
チーム全員ダイオウ持ちとかザラ。つまらん。
弾き返してキルできるとかなり嬉しい
ヤグラになった途端ダイオウゲーになって本当つまらなくなったな
今はヤグラ以外も無敵ゲー悪化したけどね
ZAPのページ見てたけど、アプデ前はエリア赤、ヤグラファミ、ホコ黒っていう風に使い分けになると予想とか言ってたけど、今ではすっかり全てファミZAP! ってなってたよ……
ヤグラの上で四匹くらいでガチダイオウバトルしてた時は笑ったわ ゲームとしては笑えないが
ヤグラの柱円形にしてせめてメガホンやトルネード使った時くらい確実に落とさせてくれ……ふざけんな
こいつ220ptにしてスパショみたいな発動隙アタエレバちょうど良いと思うけどね バリアはスピコラだけなんとかしてくれれば
ヤグラだと4対1になってもダイオウ使われたら軽々止まるな。マジ害悪
リードしてる時はわざと延長入れさせてからダイオウで止めるほうが無理にヤグラ乗り続けて維持勝ちするより安定するのシステムの敗北っぽくて良い(良くない)
あれ?俺書き込みしたっけ?
エリアの中を敵味方のダイオウイカが入り乱れてビチャビチャのたうちまわっておるわ。
ダイオウイカ弱体化する前の頃は酷かったな180Pだから簡単に発動できてとりあえず飛び込んで大量水産状態だった。
頭沸いてるのを確認しなかったとはいえ長射程の懐に横から入り込んで殴ろうとして「大王でーす^^ごめんねー死んでねー^^」はやっぱり腹立つ。修正しろとは言わないがね
相手が使うと弾を当てても突っ込んで来る、なおかつ亜空間判定で倒される。自分が使うと押し出されるし攻撃も正常な判定・・・なぜなのか?
ラグい方が強い、悲しいね
アプデで効果時間が短くなるらしいですね。発動する瞬間が脅威なんだから修正すべきはそこじゃ無いんだけどね。
これリッカス的には強化になってしまうんでは。短くなったせいですぐにメイン使えてしまう
追い払い性能弱化、ヤグラ弱化 逃げ切るのも容易に 強化にはならない
リッカスバレデコにとっては実質強化 追い払ったらメインの射程を押し付ける作業に戻るだけでいいからな
バレデコはどうなんだろうか?バレデコは意外と前にも出れるから攻めにダイオウイカを使うこともあるし…
ヤグラはマシになるけどな
効果時間もバランスブレイカーの大きな要因の1つだったから良調整だと思うよ。 今までは6秒という時間でゴリ押しキルできてたのが、 退路確保も念頭に入れなきゃいけなくなったから、実際にキルできるチャンスとして取れる時間は 1秒以上減ることになる。 とは言え、こんなにダイオウ持ちブキを増やすからバランス取れなくなったんだろうがボケが!と言いたいのが本音だが。
うーんでも発動する瞬間が一番脅威だからなあ 逃げられるような使い方してるやつは下手なだけだと思うし発動してから0.8秒ぐらいはイカ速半減とかにしてほしかったな 塗りラインをもっと太くしてもいいからさ
リッカスみたいな自衛としての用途がメインの場合、全く弱体化にならないという
押し返しキルしやすくなって敵陣まで追い込む時間が減るのはまあ結構な弱体化だとは思う 発動の瞬間の脅威は減ってないが逆にそこ凌げば返り討ちのプレッシャーがあるかもわからん
ダイオウイカ受けてみた感じだけど、大分さばきやすくなった印象。使用武器はハイカス
さすがに強化ってとらえるのはちと無理があるな。
正直根本的な解決になってない気がするなこれ 多少巻きやすくなっただけでやばくなったらはいダイオウで無理矢理ごり押しという一番うざい部分はなんも変わってない
でも即時発動できなかったら微妙な気がするからポイントアップくらいでいいんじゃないか
ちゃんと後ろに退路確保しておいて接近戦しなければ済む話
なんか外れた敵の弾で退路がボロボロなんですけど
雑な立ち回りを補完してくれるって所は変えなくていいと思う。その癖回転早すぎってのが問題だからやっぱポイントアップが必要
結局>> 92,>> 97,>> 104なんだよなぁ まぁ次回作での抜本的な調整に期待……出来ないか、この開発じゃ 全年齢というかファミリー層メインのゲームとして>> 107みたいな敷居下げる為の必要悪って面もあるんだろうし
発動時間短くなって「ふう、そろそろダイオウ切れるし自陣に帰るかな。お、なんか途中に敵居るしついでにぶっ殺して帰ろ」みたいなキルのされ方が減った気がして個人的には満足
ライト向けである以上に対人ゲーなんだから初心者救済って言葉は通用しないと思うけどな 実際無敵SPって初心者救済<上級者の悪用になってるのが現状じゃん 初心者は立ち回り下手だからデスかさみやすいしその分発動できる機会も少ない それに対して上級者はデスを抑えた立ち回りが上手いから大体死ぬより先にゲージ溜まってるし、ただでさえ簡単に殺させてくれないようなやつにリカバリーの手段与えたらむしろ実力格差を助長することになると思うのだが
初心者と上級者が戦うことを想定してんの?初心者は基本初心者かそのちょっと上のレベルと戦うからみんな立ち回りもキルも下手だよ?
それ言っちゃうと、「どうせ初心者は初心者同士でしかマッチングしないんだから、そもそも初心者救済とか要らなくね?」ってなってしまうぞ
だったら尚更初心者救済なんて必要ないじゃん その理屈って結局下手な奴同士でも無敵持ってる方が勝つってことだと思うんだが
あ、やべ言いたいこと先に言われたw
初心者と上級者で分けるからおかしいって分からない?それともC帯の初心者も無敵使えばS+に勝てるバランスがいいの?
アプデ後のイカは何人殺めるかよりもどこで終えてポジショニングするかだな
96デコやロラコラの全盛期に散々言われたけど初心者救済とか言われても上級者がそれをフル活用したら初心者も上級者もゲームから狩り尽すだけと言うね
いろいろ優遇しすぎだよダイオウイカは 判定の広さ 必要ポイントの低さ ガチホコバリアへのダメージ倍率
さらに発動の瞬間から判定出せるのと敵インク関係なしに突っ込めるところも加え入れろー
5秒間死なないのとヤグラごり押せるのも加え入れろ
これだけ最強のダイオウイカなのに俺が使うと敵一体もキルできないゴミスペシャルと化してしまう。上手い奴は確実に殺してくるのに、俺のダイオウイカと何が違うんだ
ダイオウ使ってて弾こうとしてきたり回り込んで逃げようとしたり壁の角で固まったりするのは慣れるとカモだと感じる。逆に真っ直ぐ逃げられたりシールド置かれたりする方がやりづらい。あまり議論されてないけどダイオウからの逃げ方も研究する価値あると思う
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チーム全員ダイオウ持ちとかザラ。つまらん。
弾き返してキルできるとかなり嬉しい
ヤグラになった途端ダイオウゲーになって本当つまらなくなったな
今はヤグラ以外も無敵ゲー悪化したけどね
ZAPのページ見てたけど、アプデ前はエリア赤、ヤグラファミ、ホコ黒っていう風に使い分けになると予想とか言ってたけど、今ではすっかり全てファミZAP! ってなってたよ……
ヤグラの上で四匹くらいでガチダイオウバトルしてた時は笑ったわ ゲームとしては笑えないが
ヤグラの柱円形にしてせめてメガホンやトルネード使った時くらい確実に落とさせてくれ……ふざけんな
こいつ220ptにしてスパショみたいな発動隙アタエレバちょうど良いと思うけどね バリアはスピコラだけなんとかしてくれれば
ヤグラだと4対1になってもダイオウ使われたら軽々止まるな。マジ害悪
リードしてる時はわざと延長入れさせてからダイオウで止めるほうが無理にヤグラ乗り続けて維持勝ちするより安定するのシステムの敗北っぽくて良い(良くない)
あれ?俺書き込みしたっけ?
エリアの中を敵味方のダイオウイカが入り乱れてビチャビチャのたうちまわっておるわ。
ダイオウイカ弱体化する前の頃は酷かったな180Pだから簡単に発動できてとりあえず飛び込んで大量水産状態だった。
頭沸いてるのを確認しなかったとはいえ長射程の懐に横から入り込んで殴ろうとして「大王でーす^^ごめんねー死んでねー^^」はやっぱり腹立つ。修正しろとは言わないがね
相手が使うと弾を当てても突っ込んで来る、なおかつ亜空間判定で倒される。自分が使うと押し出されるし攻撃も正常な判定・・・なぜなのか?
ラグい方が強い、悲しいね
アプデで効果時間が短くなるらしいですね。発動する瞬間が脅威なんだから修正すべきはそこじゃ無いんだけどね。
これリッカス的には強化になってしまうんでは。短くなったせいですぐにメイン使えてしまう
追い払い性能弱化、ヤグラ弱化 逃げ切るのも容易に 強化にはならない
リッカスバレデコにとっては実質強化
追い払ったらメインの射程を押し付ける作業に戻るだけでいいからな
バレデコはどうなんだろうか?バレデコは意外と前にも出れるから攻めにダイオウイカを使うこともあるし…
ヤグラはマシになるけどな
効果時間もバランスブレイカーの大きな要因の1つだったから良調整だと思うよ。
今までは6秒という時間でゴリ押しキルできてたのが、
退路確保も念頭に入れなきゃいけなくなったから、実際にキルできるチャンスとして取れる時間は
1秒以上減ることになる。
とは言え、こんなにダイオウ持ちブキを増やすからバランス取れなくなったんだろうがボケが!と言いたいのが本音だが。
うーんでも発動する瞬間が一番脅威だからなあ
逃げられるような使い方してるやつは下手なだけだと思うし発動してから0.8秒ぐらいはイカ速半減とかにしてほしかったな
塗りラインをもっと太くしてもいいからさ
リッカスみたいな自衛としての用途がメインの場合、全く弱体化にならないという
押し返しキルしやすくなって敵陣まで追い込む時間が減るのはまあ結構な弱体化だとは思う 発動の瞬間の脅威は減ってないが逆にそこ凌げば返り討ちのプレッシャーがあるかもわからん
ダイオウイカ受けてみた感じだけど、大分さばきやすくなった印象。使用武器はハイカス
さすがに強化ってとらえるのはちと無理があるな。
正直根本的な解決になってない気がするなこれ
多少巻きやすくなっただけでやばくなったらはいダイオウで無理矢理ごり押しという一番うざい部分はなんも変わってない
でも即時発動できなかったら微妙な気がするからポイントアップくらいでいいんじゃないか
ちゃんと後ろに退路確保しておいて接近戦しなければ済む話
なんか外れた敵の弾で退路がボロボロなんですけど
雑な立ち回りを補完してくれるって所は変えなくていいと思う。その癖回転早すぎってのが問題だからやっぱポイントアップが必要
結局>> 92,>> 97,>> 104なんだよなぁ
まぁ次回作での抜本的な調整に期待……出来ないか、この開発じゃ
全年齢というかファミリー層メインのゲームとして>> 107みたいな敷居下げる為の必要悪って面もあるんだろうし
発動時間短くなって「ふう、そろそろダイオウ切れるし自陣に帰るかな。お、なんか途中に敵居るしついでにぶっ殺して帰ろ」みたいなキルのされ方が減った気がして個人的には満足
ライト向けである以上に対人ゲーなんだから初心者救済って言葉は通用しないと思うけどな
実際無敵SPって初心者救済<上級者の悪用になってるのが現状じゃん
初心者は立ち回り下手だからデスかさみやすいしその分発動できる機会も少ない
それに対して上級者はデスを抑えた立ち回りが上手いから大体死ぬより先にゲージ溜まってるし、ただでさえ簡単に殺させてくれないようなやつにリカバリーの手段与えたらむしろ実力格差を助長することになると思うのだが
初心者と上級者が戦うことを想定してんの?初心者は基本初心者かそのちょっと上のレベルと戦うからみんな立ち回りもキルも下手だよ?
それ言っちゃうと、「どうせ初心者は初心者同士でしかマッチングしないんだから、そもそも初心者救済とか要らなくね?」ってなってしまうぞ
だったら尚更初心者救済なんて必要ないじゃん
その理屈って結局下手な奴同士でも無敵持ってる方が勝つってことだと思うんだが
あ、やべ言いたいこと先に言われたw
初心者と上級者で分けるからおかしいって分からない?それともC帯の初心者も無敵使えばS+に勝てるバランスがいいの?
アプデ後のイカは何人殺めるかよりもどこで終えてポジショニングするかだな
96デコやロラコラの全盛期に散々言われたけど初心者救済とか言われても上級者がそれをフル活用したら初心者も上級者もゲームから狩り尽すだけと言うね
いろいろ優遇しすぎだよダイオウイカは 判定の広さ 必要ポイントの低さ ガチホコバリアへのダメージ倍率
さらに発動の瞬間から判定出せるのと敵インク関係なしに突っ込めるところも加え入れろー
5秒間死なないのとヤグラごり押せるのも加え入れろ
これだけ最強のダイオウイカなのに俺が使うと敵一体もキルできないゴミスペシャルと化してしまう。上手い奴は確実に殺してくるのに、俺のダイオウイカと何が違うんだ
ダイオウ使ってて弾こうとしてきたり回り込んで逃げようとしたり壁の角で固まったりするのは慣れるとカモだと感じる。逆に真っ直ぐ逃げられたりシールド置かれたりする方がやりづらい。あまり議論されてないけどダイオウからの逃げ方も研究する価値あると思う