スプラトゥーンwiki for 2ch

ダイオウイカ

194 コメント
views
2 フォロー

ダイオウイカの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/04/24 (日) 16:52:58
通報 ...
71
名前なし 2016/06/08 (水) 19:23:19 afc1a@ee391

チーム全員ダイオウ持ちとかザラ。つまらん。

72
名前なし 2016/06/08 (水) 19:29:34 83433@e8e86

弾き返してキルできるとかなり嬉しい

74
名前なし 2016/06/09 (木) 19:31:25 0ff49@cdacc

ヤグラになった途端ダイオウゲーになって本当つまらなくなったな

75
名前なし 2016/06/10 (金) 12:23:31 9857f@0433c >> 74

今はヤグラ以外も無敵ゲー悪化したけどね

76
名前なし 2016/06/10 (金) 12:31:12 02a89@6df8d >> 75

ZAPのページ見てたけど、アプデ前はエリア赤、ヤグラファミ、ホコ黒っていう風に使い分けになると予想とか言ってたけど、今ではすっかり全てファミZAP! ってなってたよ……

79
名前なし 2016/06/15 (水) 03:34:54 0854a@56de8 >> 74

ヤグラの上で四匹くらいでガチダイオウバトルしてた時は笑ったわ ゲームとしては笑えないが

82
名前なし 2016/06/17 (金) 05:10:14 299fe@2ec20 >> 74

ヤグラの柱円形にしてせめてメガホンやトルネード使った時くらい確実に落とさせてくれ……ふざけんな

80
名前なし 2016/06/15 (水) 14:30:59 09583@bd343

こいつ220ptにしてスパショみたいな発動隙アタエレバちょうど良いと思うけどね バリアはスピコラだけなんとかしてくれれば

84
名前なし 2016/06/20 (月) 22:36:26 117fb@53e23

ヤグラだと4対1になってもダイオウ使われたら軽々止まるな。マジ害悪

86
名前なし 2016/06/21 (火) 11:43:52 0854a@41f3e >> 84

リードしてる時はわざと延長入れさせてからダイオウで止めるほうが無理にヤグラ乗り続けて維持勝ちするより安定するのシステムの敗北っぽくて良い(良くない)

89
名前なし 2016/06/21 (火) 17:47:44 b120d@fd462 >> 86

あれ?俺書き込みしたっけ?

85
名前なし 2016/06/21 (火) 00:47:24 24832@fb697

エリアの中を敵味方のダイオウイカが入り乱れてビチャビチャのたうちまわっておるわ。

87
名前なし 2016/06/21 (火) 14:21:41 0f0f5@5c9fd >> 85

ダイオウイカ弱体化する前の頃は酷かったな180Pだから簡単に発動できてとりあえず飛び込んで大量水産状態だった。

88
名前なし 2016/06/21 (火) 16:37:34 d0ad1@4f74b

頭沸いてるのを確認しなかったとはいえ長射程の懐に横から入り込んで殴ろうとして「大王でーす^^ごめんねー死んでねー^^」はやっぱり腹立つ。修正しろとは言わないがね

90
名前なし 2016/06/21 (火) 18:11:28 2de12@6ef74

相手が使うと弾を当てても突っ込んで来る、なおかつ亜空間判定で倒される。自分が使うと押し出されるし攻撃も正常な判定・・・なぜなのか?

91
名前なし 2016/06/21 (火) 19:13:07 549c5@f2b7c >> 90

ラグい方が強い、悲しいね

92
名前なし 2016/07/01 (金) 22:16:47 aeaa5@eb7c1

アプデで効果時間が短くなるらしいですね。発動する瞬間が脅威なんだから修正すべきはそこじゃ無いんだけどね。

93
名前なし 2016/07/01 (金) 22:34:53 ea5e8@01d28 >> 92

これリッカス的には強化になってしまうんでは。短くなったせいですぐにメイン使えてしまう

95
名前なし 2016/07/02 (土) 04:20:11 42797@3e443 >> 93

追い払い性能弱化、ヤグラ弱化 逃げ切るのも容易に 強化にはならない

96
名前なし 2016/07/02 (土) 08:04:44 54ac4@92e54 >> 93

リッカスバレデコにとっては実質強化
追い払ったらメインの射程を押し付ける作業に戻るだけでいいからな

102
名前なし 2016/07/07 (木) 22:52:50 02a89@23e75 >> 93

バレデコはどうなんだろうか?バレデコは意外と前にも出れるから攻めにダイオウイカを使うこともあるし…

94
名前なし 2016/07/01 (金) 23:05:24 4f49a@db5af >> 92

ヤグラはマシになるけどな

97
名前なし 2016/07/02 (土) 20:12:56 f657c@989dc >> 92

効果時間もバランスブレイカーの大きな要因の1つだったから良調整だと思うよ。
今までは6秒という時間でゴリ押しキルできてたのが、
退路確保も念頭に入れなきゃいけなくなったから、実際にキルできるチャンスとして取れる時間は
1秒以上減ることになる。
とは言え、こんなにダイオウ持ちブキを増やすからバランス取れなくなったんだろうがボケが!と言いたいのが本音だが。

98
名前なし 2016/07/03 (日) 00:16:57 13c5e@bba3b

うーんでも発動する瞬間が一番脅威だからなあ
逃げられるような使い方してるやつは下手なだけだと思うし発動してから0.8秒ぐらいはイカ速半減とかにしてほしかったな
塗りラインをもっと太くしてもいいからさ

100
名前なし 2016/07/03 (日) 01:51:15 afc1a@ee391 >> 98

リッカスみたいな自衛としての用途がメインの場合、全く弱体化にならないという

99
名前なし 2016/07/03 (日) 00:20:59 e6bc2@00681

押し返しキルしやすくなって敵陣まで追い込む時間が減るのはまあ結構な弱体化だとは思う 発動の瞬間の脅威は減ってないが逆にそこ凌げば返り討ちのプレッシャーがあるかもわからん

101
名前なし 2016/07/07 (木) 22:51:25 02a89@23e75

ダイオウイカ受けてみた感じだけど、大分さばきやすくなった印象。使用武器はハイカス

103
名前なし 2016/07/08 (金) 03:44:45 3db10@e44fe

さすがに強化ってとらえるのはちと無理があるな。

104
名前なし 2016/07/10 (日) 00:55:07 13c5e@bba3b

正直根本的な解決になってない気がするなこれ
多少巻きやすくなっただけでやばくなったらはいダイオウで無理矢理ごり押しという一番うざい部分はなんも変わってない

105
名前なし 2016/07/10 (日) 02:38:15 aa3ee@bd343

でも即時発動できなかったら微妙な気がするからポイントアップくらいでいいんじゃないか

106
名前なし 2016/07/10 (日) 03:34:29 f051b@c3577

ちゃんと後ろに退路確保しておいて接近戦しなければ済む話

108
名前なし 2016/07/10 (日) 11:19:17 4f49a@9fef7 >> 106

なんか外れた敵の弾で退路がボロボロなんですけど

107
名前なし 2016/07/10 (日) 09:09:26 9617c@1881c

雑な立ち回りを補完してくれるって所は変えなくていいと思う。その癖回転早すぎってのが問題だからやっぱポイントアップが必要

109
名前なし 2016/07/10 (日) 21:25:03 修正 8dc02@788a0

結局>> 92,>> 97,>> 104なんだよなぁ
まぁ次回作での抜本的な調整に期待……出来ないか、この開発じゃ
全年齢というかファミリー層メインのゲームとして>> 107みたいな敷居下げる為の必要悪って面もあるんだろうし

110
名前なし 2016/07/13 (水) 13:38:42 cc300@35003

発動時間短くなって「ふう、そろそろダイオウ切れるし自陣に帰るかな。お、なんか途中に敵居るしついでにぶっ殺して帰ろ」みたいなキルのされ方が減った気がして個人的には満足

111
名前なし 2016/07/14 (木) 01:29:33 13c5e@bba3b

ライト向けである以上に対人ゲーなんだから初心者救済って言葉は通用しないと思うけどな
実際無敵SPって初心者救済<上級者の悪用になってるのが現状じゃん
初心者は立ち回り下手だからデスかさみやすいしその分発動できる機会も少ない
それに対して上級者はデスを抑えた立ち回りが上手いから大体死ぬより先にゲージ溜まってるし、ただでさえ簡単に殺させてくれないようなやつにリカバリーの手段与えたらむしろ実力格差を助長することになると思うのだが

112
名前なし 2016/07/14 (木) 02:23:26 9d5e3@a116e >> 111

初心者と上級者が戦うことを想定してんの?初心者は基本初心者かそのちょっと上のレベルと戦うからみんな立ち回りもキルも下手だよ?

114
名前なし 2016/07/15 (金) 00:16:46 0c2a3@302a3 >> 112

それ言っちゃうと、「どうせ初心者は初心者同士でしかマッチングしないんだから、そもそも初心者救済とか要らなくね?」ってなってしまうぞ

115
名前なし 2016/07/15 (金) 00:18:05 13c5e@bba3b >> 112

だったら尚更初心者救済なんて必要ないじゃん
その理屈って結局下手な奴同士でも無敵持ってる方が勝つってことだと思うんだが

116
名前なし 2016/07/15 (金) 00:18:57 13c5e@bba3b >> 112

あ、やべ言いたいこと先に言われたw

117
名前なし 2016/07/15 (金) 01:49:51 84b4b@a116e >> 112

初心者と上級者で分けるからおかしいって分からない?それともC帯の初心者も無敵使えばS+に勝てるバランスがいいの?

113
名前なし 2016/07/14 (木) 02:27:54 53106@f56e5

アプデ後のイカは何人殺めるかよりもどこで終えてポジショニングするかだな

118
名前なし 2016/07/15 (金) 05:19:07 9617c@1881c

96デコやロラコラの全盛期に散々言われたけど初心者救済とか言われても上級者がそれをフル活用したら初心者も上級者もゲームから狩り尽すだけと言うね

119
名前なし 2016/07/16 (土) 09:54:28 88ef9@bd343

いろいろ優遇しすぎだよダイオウイカは 判定の広さ 必要ポイントの低さ ガチホコバリアへのダメージ倍率 

120
名前なし 2016/07/16 (土) 10:25:15 aeaa5@70d31 >> 119

さらに発動の瞬間から判定出せるのと敵インク関係なしに突っ込めるところも加え入れろー

128
名前なし 2016/07/18 (月) 16:57:43 b120d@4e931 >> 119

5秒間死なないのとヤグラごり押せるのも加え入れろ

121
名前なし 2016/07/16 (土) 11:11:48 02a89@a5116

これだけ最強のダイオウイカなのに俺が使うと敵一体もキルできないゴミスペシャルと化してしまう。上手い奴は確実に殺してくるのに、俺のダイオウイカと何が違うんだ

122
名前なし 2016/07/16 (土) 11:58:25 c5dad@6bad2

ダイオウ使ってて弾こうとしてきたり回り込んで逃げようとしたり壁の角で固まったりするのは慣れるとカモだと感じる。逆に真っ直ぐ逃げられたりシールド置かれたりする方がやりづらい。あまり議論されてないけどダイオウからの逃げ方も研究する価値あると思う