メガホンレーザーの情報提供・交換用
イラストがかわいいw
必要p160に下げられて久しいけど、今回のトルネードの硬直減みたいなことが出来るなら、 同じようにp180のまま隙を無くす方向で調整して欲しかったなぁと ワカメとかダイナモバーンのメガホン連発はやっててもやられても今となってはちょっとアレだと思う
いやー俺はこの方向性好きだけどね 避けやすいし塗にも貢献できない、隙もデカイんだからこんなもんでいいでしょ
メガホンが頼れ過ぎて生きるのが辛い
画像いっぱいだし親切な記事だなあ、乙です ステージによっちゃタイミングが合えば相手を嵌められるポイントってあるじゃない?そういうおススメ射撃ポイントとか載せていきたいね。スプリンクラーの記事みたく。
オススメガホンポイントなあ。縦に長いところとか狭い通路以外だと「イカになれない場所」だなあ。パッと思いついたのはマサバの網とかハコフグのスロープくらいだけど。ハコフグで相手のホコ持ちがスロープに差し掛かったところに重ねたりする。
真っ先に出てくるのはモンガラじゃないかな。特にエリアは上手く撃たれると死ぬしかない。
エリアの場所に合わされるとブキによっては近づけない、塗れないで確保しやすいしされやすいよね
ホッケとマサバはまっすぐ通路をふさぐより、物陰から(ステージの逆端を意識して)少し斜めに撃った方が強いと思っている。みんな横道に隠れながら進むからだと思うんだが。結構な確率でキル取れるんだよね。
たぶんやってること近いと思うんだけど、相手が逃げる方向を意識して「逃げ先を潰す」「逃げる方向をわざと空ける」感じで斜めだったりずらしたりして撃つよね。ちなみにトルネードも似た撃ち方が出来るんだよね。
ヒラメでリスポンしたとき、中央高台で横なぎにメガホンがちょうど発射されてると、ステージの遥か彼方までメガホンが届いている絶景を見ることができる。
先行入力で発射できるようにしてほしい。撃ったつもりになって棒立ちしてることがままある
刺さるほどではないんだけどウゼーって思う時はあるな。相当上手くないと簡単に避けれるしもう少し範囲を広げてもいいんじゃない?そしたらリスポンメガホンやられて出れなくなるかもだけど
むしろそのうぜーと思わして回避行動をとらせるのががメインですよ。
スペシャル延長でどの程度射撃後硬直が減るのか知りたいな・・
適当に追加した。
サンクス!
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必要p160に下げられて久しいけど、今回のトルネードの硬直減みたいなことが出来るなら、
同じようにp180のまま隙を無くす方向で調整して欲しかったなぁと
ワカメとかダイナモバーンのメガホン連発はやっててもやられても今となってはちょっとアレだと思う
いやー俺はこの方向性好きだけどね 避けやすいし塗にも貢献できない、隙もデカイんだからこんなもんでいいでしょ
メガホンが頼れ過ぎて生きるのが辛い
画像いっぱいだし親切な記事だなあ、乙です
ステージによっちゃタイミングが合えば相手を嵌められるポイントってあるじゃない?そういうおススメ射撃ポイントとか載せていきたいね。スプリンクラーの記事みたく。
オススメガホンポイントなあ。縦に長いところとか狭い通路以外だと「イカになれない場所」だなあ。パッと思いついたのはマサバの網とかハコフグのスロープくらいだけど。ハコフグで相手のホコ持ちがスロープに差し掛かったところに重ねたりする。
真っ先に出てくるのはモンガラじゃないかな。特にエリアは上手く撃たれると死ぬしかない。
エリアの場所に合わされるとブキによっては近づけない、塗れないで確保しやすいしされやすいよね
ホッケとマサバはまっすぐ通路をふさぐより、物陰から(ステージの逆端を意識して)少し斜めに撃った方が強いと思っている。みんな横道に隠れながら進むからだと思うんだが。結構な確率でキル取れるんだよね。
たぶんやってること近いと思うんだけど、相手が逃げる方向を意識して「逃げ先を潰す」「逃げる方向をわざと空ける」感じで斜めだったりずらしたりして撃つよね。ちなみにトルネードも似た撃ち方が出来るんだよね。
ヒラメでリスポンしたとき、中央高台で横なぎにメガホンがちょうど発射されてると、ステージの遥か彼方までメガホンが届いている絶景を見ることができる。
先行入力で発射できるようにしてほしい。撃ったつもりになって棒立ちしてることがままある
刺さるほどではないんだけどウゼーって思う時はあるな。相当上手くないと簡単に避けれるしもう少し範囲を広げてもいいんじゃない?そしたらリスポンメガホンやられて出れなくなるかもだけど
むしろそのうぜーと思わして回避行動をとらせるのががメインですよ。
スペシャル延長でどの程度射撃後硬直が減るのか知りたいな・・
適当に追加した。
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